最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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チーム(ギルド)にはいるなら課金必須です
必須課金さん
ネトゲーといえばチーム(ギルド・部隊など呼ばれます)にはいってワイワイやること
しかし、一緒に遊ぶには課金が必須です
チーム内でも無課金の方とは一緒に遊べないシステムになってます
(無課金者は差別状態)
ライトユーザーお断りで課金必須・廃プレイしないと追いつかない状態です
なので、1ポイントにさせていただきました
初見でちょこっとチーム入る前位までやる分には面白いですよ
(レアは運だから仕方ないよね)
・フルブ・アンガ狩り 300体越え ☆13はいまだ実装されません
プレイ期間:1年以上2014/12/27
他のレビューもチェックしよう!
元セガのさん
サクラ二人が白チャ(全員に見えるチャット)使って
「○○欲しいけどガチャなかなか出てこない」
「俺3000課金しちゃったよ」
「あれは10000使わないと、俺はそうやって出したよ」
「本当?じゃあと7000やってみよっと」
「楽しみ~」
とまあ
こういうふうに課金を促す白々しいサクラを社員が大っぴらにやってます
皆さんもセガ社員の詐欺には気をつけましょう
プレイ期間:3ヶ月2016/10/12
ダークブラストきめえさん
・喚きながらカサカサ逃げ回るテンプレートな竜の形した赤いゴキブリを動き回る視界に酔いながら追いかけるクエスト
・知らないNPCからチョコ貰いながら色々倒すクエスト
・つまんなくて難しくて病気に感染する経験値だけ美味いクソみてぇなクエスト
緊急クエストと言われるものがほとんどこの3つしかない
たまーに戦艦大和か、黄色くて凄い何かと戦う。逃げ回って視界を動かしたりしないので赤いゴキブリよりそっちの方が断然戦いやすくて面白い。全然来ないけど
そして難易度中の上のクソみてぇなクエストをクリアすると、全プレイヤー専属オペレーターからウイルスに感染して変身できるよって通知が来る
試しに使ってみると、マイキャラがデカくてキモいバケモノになる
てっきりその時の難易度に達するまでに見かけた、上級職他プレイヤー特有の病気だと思っていたが、下級職のうちでも病を患ってしまうらしい
当然使いたくない人向けにこれを抜き取る方法があるんだろうと思い調べたら治療法は未だ見つかっていないという
それ以外にも色んなことを知りこのレビューサイトも知った
もう1回だけ緊急クエストに行く。今度は他プレイヤーに注目してみる
現在コラボ中で同じ緊急クエストに3人くらい居る結月ゆかりさん。そのうち1人がデカくてキモいバケモノになる
結月ゆかりがデカくてキモいバケモノになる
緊急クエストはつまらなくイライラする上に、自分も、ほかのカッコいい、可愛い人達も皆デカくてキモいバケモノになり、治せなくなるゲーム
無料ならこんなもんなんだろうか。そう思いつつゲームを削除した
プレイ期間:1ヶ月2018/02/12
ああ熊さん
まず最初に仕様には存在しないテレポート能力を備えたエネミーが大半を占めています。
緊急クエストという全プレイヤー同時クエストでは、大型で非常に強力なエネミーがテレポートを繰り返し逆無双をされ死者続出の状況です。
ボス出現→テレポートをして視界から消える→次にエネミーを見た時には瀕死状態または死亡しています。このような事が頻発しています。
この様なラグのケースは多く、ゲームとして正常に遊べない状態です。
サーバ負荷の調査をします。と公表し、調査後にラグの原因だという部分の機能停止を行ったが、機能停止以前と変化が感じ取れずフィールド上にエネミーが出現しない、出現しても通過後の場所に出現する、エネミーがテレポートをしつつ追ってくる。そんな状況です。
最新の部分では、プレイヤーが所持している武器を突然弱くされ一瞬でゴミにしてくるディレクター陣。またクラス(職業)強化をしてクラス間のバランスを見直しますと宣言し、プレイヤーから多くの期待を集めましたが、それは全く強化されないままで寧ろ弱体化されたクラスが生まれました。その影響で現在はほぼ使用されないクラスがある。
マジでラグがひっでえなこりゃ。って実感したいなら是非おすすめのゲームです
プレイ期間:1年以上2014/10/15
終わりだねこのゲー無さん
このゲームの悪い点は数多くありますがあまりにも多すぎるので4つだけ
1つ目 オープンフィールドの意味がないこと
広大なフィールドを歩き回ってクエストやダンジョン攻略などをする
といったことが出来ない。
エアリオタウンという小さな村のようなところがあったのにすぐ村崩壊
して無くなったときは開いた口がしばらく塞がらなかったです。
オープンフィールドを生かすなら村みたいなものを作って定期的にドールズ襲撃の村防衛なんかがあってもよかったと思う。
で、失敗したらその村にしばらく行けないとかね......。
にもかかわらずどこ行っても同じ敵で村や町もない。
本当に広大な大地をウロウロするだけで面白みがまったくありません。
ダンジョン的なものにコクーンやタワーなんかがあるけれど1回行って終わりみたいな感じになってしまい殆どのコクーンやタワーを生かし切れていません。
2つ目 絶望系エネミーを探索セクションに置いたこと
カプセル集めをしたいのに天候が雷雨になると絶望エネミーが沸くため
邪魔です。
探索セクションに置くことでプレイヤーの行動を阻害している
ようにしか思えません。
絶望系置くなら全箇所に出現させるのではなくて各エリアの特定の場所に
絶望エネミーがランダムで出現している(老練みたいに一定のとこにしか湧かない)といったようにすればよかったと個人的に思う。
あとは絶望エネミーのHPが上がる範囲を小さくすれば少しはマシになったのではないかと思います。
3つ目 イベントの酷さ
季節イベントがエネミーにシール貼ってそれ倒してポイント集めするだけでそのポイントにもあまりうま味がない
プリセットのレベル1か2でも付けて、属性武器の強化値を最大にして(潜在だけ個人で強化するよう設定)ポイントに使用する量を増やすなどの措置をとれば少なからず武器入手する人は多くいたように思う
4つ目 プリセットの落ちにくさとレア武器の意味の無さ
せっかく武器や防具を作ってもプリセットの有無でゴミになる
しかもプリセットはレベル1でさえもドロップしにくいという
武器を作る意味がなくレアドロップしてもプリセット無いとゴミになるため
武器や防具の付加価値が下がってしまう
一番要らない要素のように思います
以上のように悪いところがいっぱいでストレスが溜まるので
FF14や原神などに移住したりすることをお勧めします
ブルプロ来たら移住するかな......
プレイ期間:1ヶ月2021/12/10
ワンポイントさん
サービス開始から時間も経ち、多くの追加コンテンツが導入されました。
多くのことができるようになったとはいえ、それが楽しさにつながらず面倒な作業を必要とする追加コンテンツがかなり目立つようになり、しかもそれが気持ちよくプレイする為には必須になってしまっているのが現状だと思います。
俗にオンラインゲームにて生産と呼ばれるものに近いクラフトシステム。の
ロボやグライダーに乗って操作するシステム。
システムや操作方法を覚えるだけでも面倒です。
操作性も悪いです。
過疎鯖はより過疎になりエクストラハードと呼ばれる難易度に到達しないと人の集まりが悪い。
よってゲームは1日2時間以内な人は課金しても間違いなくついていけないです。
プレイヤーが沢山いる場所は既に高レベル帯であって、そこでは装備も整っていないと遊べないからです。
エピソード4になってから今までとは違ったものを導入しようとしてるようですが、どれも楽しいものではないく、面倒なものばかりになりました。
簡単にそして楽しくをもっと追及できないかなと思います。
運営はどうもコンテンツを追加することだけに目が行き過ぎてるようです
プレイ期間:1年以上2016/09/03
EP1から惰性で続けていた者です。70人ほどの規模のチームマスターをやっています。アクティブ人口は約40人ほどで、EP3まではほぼ全員最低でも一週間に一度くらいは顔を見せてくれていました。かなりアクティブなチームだったと思います。しかし、ここの評価にもあるように余りにもこのゲームのバランス調整に偏りがあり、全部のユーザーを一括りにして何もかもを決める運営方針に次第に皆が疑問を持つようになり徐々に人が欠けて行きました。現在もじわじわとその状況が進んでおり止まる気配がありませんし、マスターで頑張ってきた私自身ももう運営のやり方には限界を感じています。
ここの評価レビューを見ていて「確かに・・・」と思える数々のレビュー内容、特に防御側のマグのフードデバイスとディフェンスブーストの件は余りにも酷い。数々の低評価に対して威力業務妨害と言いながら暴言を吐いている盲目信者らしき者が見られるが、なら運営側はユーザー側に規約を盾にすれば何をやってもいいのか??となるが、そのあたりはどうなのだろうか。はっきり言って今の運営は本当に不快に思います。
このディフェンスブーストや防御側のマグのフードデバイスについてはチームに残っている者達とも話題になったのでその結果をここに評価として書かせていただきます。
結論:運営の防御値に対するバランス調整の配慮の無さが異常を超して、確かに嫌がらせの域に達していつの間にかこれまでの支離滅裂で先を考えずにやってきたちゃらんぽらんなバランス調整と比較して「明らかに徹底された不遇措置」となり、運営は”黒”となりました。
結論がこうなるように誘導したわけでもありません、さらに言えば私のチームにはカチ勢さんはいらっしゃいません。しかし、この有様です。やはり、決定打の言葉は「運営は確か”他のユーザーのプレイスタイルや考え方を否定したり、貶め、排斥したりする行為は良いものとは言えない。止めてほしい。”と言っていたはずなのにこの全てのクエストに制限時間を設けたり、ディフェンスブーストという唯一の防御値に対するブーストアイテムの入手方法を極端に狭めたり、デフォルトであるべきだった防御側のマグのフードデバイスミニを頑なに実装しないこと、ハンターをフューリースタンスとスタイルを分けたとしてもどうしてもタンクにしたくないことなど明らかに現状のPSO2のゲーム環境を考えると”カチ勢という遊び方そのものをゲーム内の要素全てにおいて全否定するような仕様設定を運営方針として徹底して展開していて、因子やレッサー系などの能力追加要素などが決定打になりそのあまりにも酷い偏り具合に幾らなんでもやり過ぎを超して完全に私情で方針を決めて自ら否定した考え方を極少数のユーザー層、しかももう残っているかもわからないほどの層に向けて排斥行為をしている。」というものでした。(長々とすみません
直近の生放送で恐らく主犯格二人がメディアに顔を出さない、そして今後運営は変わったなと思ってもらえるように云々・・・とあったそうですが、正直信じられません。HDDバースト以上に個人的に、いえチーム全体の総意としてもう信用できません!はっきり言って気持ちが良いくらい不快です!!自分たちで言っていた言葉を自分たちで曲げるな!と言いたいです。
また、武器の見た目を武器迷彩ではなくカスタマイズとした要素において思ったことですが。これ、ユーザーさんの殆どが望んでいる要素で需要はかなりあると思います。それなのに高難易度にその条件を用意し、条件も生放送で協調して”かなり厳しめ”にしていると。更にはクリア回数に”制限あり”と。
仕様は恐らく、上で言った徹底された方針から予想すると
①時間制限有り
②クリア時間によりカスタマイズに必須アイテムのドロップ数が違う
(速いほど個数が多い)
③敵の大技はガード不可またはタイミングがかなりシビア、しかし火力特化であれば受けることはまずない、当たった場合強化徒花の仮面の大技同様意味もなくダメージ直接入力で実装時に実現可能な防御実数値では絶対に防ぐことが不可能なものとする
④敵の攻撃にスタン
⑤法撃攻撃を中心に大ダメージ、更に回復阻害アリ
⇒要は挑戦するプレイスタイルが”火力特化であることで短時間で被弾しないこと”のみ”がクリア条件”となる。
こうするのだろうとチーム全体で予想しました。これに何の意味があるのか?特に意味はないですが、伝えたいことは他の低評価の方々が言っている通りEP4辺りからPSO2は運営によってかなり利己的な運営方針が採られてきて今後も続くだろうということです。評価などあり得ない。
プレイ期間:1年以上2018/11/22
プレーべさん
EP4の大和OPにしろEP5のトカゲOPにしろ観ていただければわかりますが、活躍するのはアークスではなく運営が提示する強い何かであり、ユーザーのロールプレイには配慮していないゲームです。そしてロールプレイを取ったこの作品に残るのは何か? 確率詐欺なうえにソシャゲより狙ったものが出にくいガチャ。予告緊急クエストという名のリアル生活への束縛。宝くじ以下の最高レア。そして担当してからメンテ延長が無に等しかった、その時点で有能なEP3ディレクターを現場から引き剥がし生放送と言って各地に引っ張り出しヘイトの標的にした無能運営と民度宇野キャラなユーザー。それらを背負ってアクション要素としてはSteamのセールゲー以下の本作をプレイする意味は無いです。
プレイ期間:1年以上2018/02/01
運営は大変さん
パズル雑誌、当選者に懸賞品送らず 16年6月から 未発送3600人分超か
みたいなのをクソ運営というのであって、
誠心誠意、ゲームやプレイヤーのためを思って
活動してきたぷそ運営は、感謝はあるが批判はおかしい。
イベントの頻度やゲームバランスなど、
日々調整で苦慮する運営には頭が下がるよ。
データ消失事件とか、アンナの些細なこと。
いちいち騒がないでほしいと思うね。
今まで見てきた中でも、運営の情熱、熱量はピカイチです。
文句があるなら自分でやってみろっつの!
プレイ期間:1年以上2020/10/10
いやはやさん
ID制だの必滅だのって今に言い出した話じゃないものを、
(しかも必滅なんてとうの1年前の話だし)
このタイミングでこれ見よがしに話題に出してぜーんぶ同じようなこと言ってて
☆1で連打連打連打してるのを見るともう
流石に草生えますよ
プレイ期間:1年以上2014/11/28
ファイナルロアーさん
Genesisについてもぼろかすですか。
始まってもいないゲームを貶めますねえ?
いい加減にしておかないと業務妨害で出るとこ出ますよ?
負けたからおとしめたくなる気持ちも
分からないではないけどね。
ついていけなかったんだよね?ロナー制度に。
ロナー取ってれば楽しいはずだしね。
基本的にこのゲームは楽しいです。
痛快アクションシューティングゲーム、
微課金でお手軽にプレイできる、
よく炊けた国産ゲーム。
運営も多少ミスはあるにせよ概ね及第点。
というかよくやってる方だよ。
プロデューサーの暑い思いが伝わらないとか
もしかして外国の方ですか?
親がこの為を思った叱ったり発破を掛けたりするのと同じなのに、
良い歳したおじさんが何をすねているのですか?
同じ禿なかまでしょうに。。。
ここで☆1つける暇があったら
少しでもロナー取れるよう努力してほしいものです。
あと、たまにはお風呂に入りましょうね(^^)
プレイ期間:1年以上2020/10/26
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
