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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

何故こんなに短期間でばら撒きが成されるのか?

普通に考えれば解る筈さん

普通に利益が出ていて人気も続いているならアダルトサイトにまで
わざわざ広告を載せる必要が無く有る程度アイテムプレゼントしてあとは
ユーザーが遊ぶままに任せれば全て旨く行くのにそこら中にばら撒きをやりまくり
遊んでいるアクティブユーザーの数が計測出来そうなものは全て黙殺。
そして明らかに運営がお気に入りの陣営に肩入れしすぎているため
「公平に調整出来ているか否か」等の情報の公表やデータ収集等の意見も握りつぶす
そりゃ幾らお気に入り陣営に居る人間のサンドバッグ集めようとしても集まる訳ありませんわ
後証拠隠滅したつもりなのかもしれんが
過去のGNOでの所業をちゃんと知ってる人間が居て、それに関する情報も発信してる人が
居ます、握りつぶしたつもりでも貴方がた
運営がどれほど屑で身勝手な所業をし続けてきたか、そしてどれほど悪質かは
ちゃんと知ってる人間が居て今もガンオンに興味持った人に教えています。
どれほど時間が経とうと貴方がたがやってきた所業は絶対に風化させません、許しません。
1日も早くこんな身勝手な事ばかりする会社が淘汰され健全な会社が増える事を願っています。

プレイ期間:1ヶ月2015/02/08

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無能な運営

にゃー大佐さん

このゲーム運営は無能すぎる
まずWEbでは非課税なのに消費税をとる
その分を納税してのか?
いいえしていません
連邦はクレーマー ジオンはお客様とユーザーを区分けしている
連邦に強機体渡しても1体のみで満足して有料ガチャを複数機体ほしくて回す人が居ないため
ジオンに強い機体が出ると1日1000件以上のクレームメールが届く
ジオンに強機体を同じ物をほしく2体3体 もしくはL5に早くしてい
相当優良なお客様 ジオンはお客様 連邦はクレーマーと運営は区別してる
問い合わせのメールにて原作道理ですとのメールがきるがまったく原作にも設定もない武器が装備されている状態
チート対策がまったくされてない
ます壁のデータが各PC入ってるためオールハックなどが簡単にできバンバン敵を撃破でる
対策はまったく行ってないく
アップデート後またこのオールハックをすれば簡単できる
他のチート行為はプレイデータを参照して他のユーザーから通報 確認して処罰を決める
連邦での処罰は激罰が多いがジオンには警告くらいです
同じことして差別が多い
2013年くそゲー グランプリ獲得
株主様から早くゲーム終了を声が株主総会で罵倒される
そんなゲームです1Pですがマイナス100くらいほしいですね

プレイ期間:1年以上2015/07/21

マイナスの評価は、残念ですが、私が知らない現実かもしれないですね。
なお、私は社会的地位もあり、別にお金儲けでもありません。
純粋にガンダムオンラインを楽しんでいるユーザーです。
確かに初心者

プレイ期間:1ヶ月2015/10/21

ガンダム好きな人なら決してやらないほうがいいです。
重課金しないとただのマゾゲーです。
課金に消費税がかかってます。
そんなオンラインゲーム見た事もないです。
金を絞る事しか考えてないです。
ガチャ1回324円
強化1回216円
大当り確率1/150
課金強化でも、失敗が出るという仕様。
大当り機体引いても特性が選べずランダムで、ハズレが必ず含まれている。

壊れ機体があっても課金機体なので一切弱体化しない。
現在は、ジオン軍ガーベラテトラ
2秒で威力44000の即着発ビーム兵器

またイベントを毎週やっていますが、ほぼ実感出来ないほどのクソイベント。
しかも大きなアップデートのときのイベントは名前を変えただけで内容は普段のイベントと同じもの。
それを恥ずかしげもなく堂々と目玉イベントの様に扱う。
プロデューサー3回変わってますが、内容はどんどんひどくなってます。

また小さなバグ等はほぼ放置。
内蔵武器の弾の出ないバグ
同軍戦開始時のオペレーターの台詞かぶり
などなど。

ここの運営は頭がおかしいです。
社会人の基礎もできてない、ただお金を稼ぎたい大人が運営しているというのが適切です。
プレイヤーは二の次。
いかに自分達が稼げるかだけを考えています。

プレイ期間:1年以上2016/05/24

ガンダムゲーム

rrrrrさん

運営批判多いけど、こんなにプレイヤーの意見聞いてくれる運営も中々無くね?
だってもうずっとゲージ連邦勝ってて、多分対策として入れたであろうガーベラなのに、ちょっとネガメールボムしたら、すぐに弱体対応してくれるんだぜ?ついでにビームライフルの強化までオマケしてくれて
戦績データ見たら、まだ足りないくらいわかるだろうに、プレイヤー(※無課金左官は客ですら無いから注意な)の意見を聞いてくれるとかマジ有能じゃね!

プレイ期間:1年以上2015/07/09

バランス崩壊と馬鹿すぎるシステムを組んだ運営という
正式直後から騒がれたこのゲームもついに終焉を迎える。

バランス崩壊の要因である、陸ガン、ジムヘッド、グフカス、ドムを
課金、無課金関係なく報酬として配ったおかげでゲーム内バランスは究極的な
次元へと昇華した。

おかげでもうめちゃくちゃ。勝てる部屋と勝てない部屋の差がすさまじく、
片方初心者集団、片方廃人部隊という展開が1日の約60%を占めて
おり、どう考えても100%勝てない部屋が複数存在する異常事態へと発展した。

中には平均准将なんて部屋に、平均二等兵レベルがぶつかり開始3分と
もたずに負けるという悲惨な展開もよくあり、それが続けばおのずと新規は定着
しない。

先月のアプデで勝率で勝っている陣営(待ち時間が長いというより勝ち馬の巣窟側)
になぜか待ち時間が長いので、待った分報酬をアップするというキチガイ仕様を
設置。待ち時間は確かに時間がもったいないのでお客に対するサービスとして
わからなくもないが常識的に考えて、負けているほうを応援するはず。

しかしこの運営何を考えたのか、勝ち組にさらに勝てる状況にするシステムを組む
という、ありえない状況を作り出した。当然今以上に勝ち組側に人が流入し
勝率を半々にするメンテ日の終了後1時間もかからずに元の状況になる始末だ。

民度についてはこれもまた最低レベル。仲間同士での煽り合いでゲーム内は殺伐
対戦ゲームでは片方が絶滅すればそれはすなわち、サービス終了である。
しかしこのゲームのプレイヤーは相手を倒すことに必死なため、その考えを
ゲーム外に持ち出し展開する始末。おかげで人格が変化してしまうまでの社会問題
にすらなり始めた。どこまでも残念な奴らである。

また運営への文句が多すぎて人離れを恐れた運営は、ここ最近弱体化などの修正は
一切行われなくなった。これもどうかと思う。

どういうことかといえば、バンナムはもうこのゲームで十分稼いだと判断したのだと
思う。あとは惰性で小銭が稼げれば御の字なのでもうゲームを良くしようとは100%
しないだろう。決算後、新年度の4月を向かえ本当の意味で1年戦争だが
1年もったとしても、クソゲーメーカーの汚点は永遠に消えない。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/08

現状は連邦が有利かな。
勢力ゲージは現在、連邦27/77 ジオン50/77 ジオンがまだ勝ち越している。
このゲームは、ただ勝ちやすい方に人が動くゲームであって
連邦でもジオンでも、ぶっちゃけ勝てて楽しい方に上手な人が移動して勢力ゲージ
が傾くだけですよ。(当然この時に熟練者の人数差がすでに出来ている)
ジオン優遇だ!!、連邦優遇だ!!
何ヶ月ごとに同じようなレビューが書かれます。
どうにかどちらで遊んでも楽しいゲーム・・・・難しいのかな。

多少連邦機体を優遇しておかないと、ジオンにばかり人が集まるのも昔から
全くのミラー性能になると、連邦に人が居なくなると危惧されている。
仮にほぼ両軍同等のMS性能にしたとして、後々
もう過疎ゲーです、ジオンゲーです、連邦はお勧め出来ません。とまたレビューに書かれる・・・・・そんな問題をずっと抱えるオンラインゲームです。

とりあえず始める人は、PCと回線はちゃんとした方が良いです。

プレイ期間:1年以上2015/05/10

とにかくタイトル通り。

先日実装されたベルファウストはジオン劣勢を何とかしようとした
運営の行動だが、空回りしすぎて意味無し。

確かに夕方~夜まではおかげでジオンは勝ててるが、それ以外の時間帯
はボコボコにされる。結局この運営のレベルはこういったシステム、マップ追加
などどっちかを勝たせようとするだけの低次元的修正ばかりということだ。

事実この実装初日移動拠点からの降下空爆が強すぎるからという理由で
臨時メンテ→お詫び。それでも戦術核が強すぎるからとこれまた修正で
1拠点の際は核で拠壊せませんという極めてバカな修正を臨時メンテ→お詫び
とした。すべてにおいてネガティブすぎて話しにならない。

ゲームとしてはもはや破綻している。ジオンで勝ててもなぜかストレスだけは
一向に減らない。それはいい勝負ということがまず起きないからだ。

また今回のアプデで指揮官のAIを改造したらしく、一見いいように見えるが
そこはこの運営と開発。これまた微妙な改修だったため、指揮官をしていた
ユーザーを無視する形となった。

ユーザーはというと、相変わらず自己中と凸バカと核核核。ほんとに頭が悪い
連中しかもうほとんど残っていない。

プレイ期間:半年2013/06/27

おもしろい

まびおぎさん

評価

プレイ期間: 半年

2015/10/31 22:39

いい加減にしてくれ

開発と運営が迷走を続け、それに振り回されることにウンザリ
例えば
●新コレクション実装→過去に捕獲したフェローはコレクションに載らず再捕獲が必要、100%捕獲アイテムで既に捕獲してしまった人がバカを見る。
1人1匹しかもらえない褒章フェローが必要なコレクションも実装され先に引き出してしまった人はもうコレクションが埋まらない。

●イベントアイテムがドロップするようになる→IDのボスから高確率ドロップなので、その分ドロップ枠が削られ唯でさえ低確率なレアが出なくなる。

●フェロー捕獲率UP&捕獲アイテム配布イベント→フェローのリポップ時間は変わらずレアフェローの取り合いが激化、捕獲UP薬の制限時間もあり横取りが横行。

●1日12時間、週35時間の活力システム廃止予定→その数週間前までガチャのハズレ?として活力回復アイテムをばらまき、補償無くアイテム削除予定なので使い切るようにとの掲示。

●そこそこ高価なアイテムを出すモンスター召喚証が手に入るイベント→誰でも殴れる&召喚者には召喚後少しCTがあるので横取り可能。人の居ない所で召喚しろと掲示されるがIDや一人用マップでは召喚不可。

さて、1年持つのだろうか?

プレイ期間:1週間未満2017/04/03

ありていに述べると

カクキチさん

金か時間+運で手に入れた強機体で、ぷかぷか浮きながら中・遠距離から射撃しまくって転倒させ、味方とトドメを奪い合うゲームです。

プレイ期間:1年以上2013/11/20

おめでとう
ついに制圧戦が実装だね
試しにインしてやってみたんだ
うん、がっかりだよ
他FPSゲーで磨かれてきたコンクエストや占領ゲーをパクって来てくれるのかと思いきやただの局地戦コピーでした
ガンオンだけのオリジナル要素!!って雰囲気でも出したいのかな?
制圧戦に導入された防壁が全然機能してないんだけど、MAPの大きさ考えてなかったのかな?
そこらへんに落ちてる防壁拾って使えって頭大丈夫なのかな?
EXP制の新規マゾゲーも相変わらずだしゲーム内通貨もケチってるよね?
指揮いないのが当たり前になってるよね?
ドンドン遊ぼうと思えないゲームになっていくよね?
相変わらず使う時間がもったいない、もったいなすぎると感じるゲームでした

プレイ期間:1年以上2013/09/25

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