最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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新規向けではない、今後にも期待できない。
名無しさん
まず通常エリアが過疎ってます。
新規で遊ぶ人はオンラインゲームであるのにも関わらずマップを寂しく一人で探索しなければなりません。常設されているすべてのクエストに人がいません。ソーシャルゲームでよくあるゲリラダンジョンなどのように予告された時間においしいクエストが30分間受注できるシステムであるのでその時間帯でログインできなければ他人とワイワイ遊ぶことは不可能です。
予告されたクエストを緊急クエストと呼びますが、如何せんこのような状況なので緊急以外する意味がない状況です。よって好きな時に遊ぶことは不可能です。
さらに、その緊急にも色々な種類がありますが報酬の格差があり全くうまみがないものもあり、特定に緊急以外行く意味がない状況です。
レベルキャップ開放に伴う経験値がどんどん増えていきます。よって、レベル上げが非常にメンドクサイです。オーダーと呼ばれる依頼をこなして経験値を取得する以外経験値を効率的に取得する手段はありません。RPGでよくある道中の敵を倒してレベルアップなど全くできません。RPG全否定です。唯でさえLV70になってからが本番と呼ばれるPSO2で70に行くまでに挫折するプレイヤーは多いでしょう。
違う話になりますが、着せ替えゲームではありますので欲しいコスチュームなどを買いたい場合お金が必要です。そこで、主に金策としてディリークエスト、タイムアタックエストがありますが、これが全く楽しくない。苦痛に感じます。
問題点は多々ありますが、タイムとディリーでは時間の拘束が長いのが一番の欠点でしょう。ギミックが嫌がらせのように配置されているのも×です。
いい点も挙げますが正式サービス前にできていなければならない内容ばかりで、UIの改善、移動速度のUP、一部武器のモーションの改善など最初からやれと言われてもしょうがない内容です。
コスチュームを購入することができる課金スクラッチも悪質、コスチュームのカラーバリーションを増やし水増しを行い、ルックス系と呼ばれるものに関しては200円で当たるものを500円で引くことができるスクラッチに何の付加価値もつけずラインナップに入れています。つまり500円のくじを引いて200円の価値のものが出るという悪質な内容です
一部のコンテンツ以外すべてが死んでいます。期待されていたEP3で実装された緊急、カジノ、アルティメットクエスト全て死産
プレイ期間:半年2015/03/10
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運営・開発の考えが古臭いさん
ゲーム内容が単調ですぐに飽きる、レアアイテムがでなくてモチベーションが保てない等はだいたい他のレビューと同じ意見です
男性向けコスチュームはセンスのかけらもないやっつけのダサイ物ばかり・・・
ゲームを作るセンスがないだけじゃなくコスチュームを作るセンスもないようですね
以前に比べ、目に見えて分かるほど狩りしてる人減ってきてます
放置してるキャラが多いのでブロックの混雑度はそこそこで表示されてるようですが・・・
運営側の水増し工作なのか緊急以外やる気のない末期患者か・・・・
これからプレイをしてみようとお考えの方へ
プレイそのものは無料ですがあなたの貴重な時間は無料ではありません
よく考えてください
自分もチームメンバーがみんなログインしなくなって気兼ねなく止めれます
ただ時間を無駄にした、それだけの感想です
プレイ期間:1年以上2013/11/01
道草大好きさん
今は、まだ、緊急しかやることがないゲームと感じてしまいますね。
正確には人が集まるのは、殆ど緊急と呼ばれる時間指定のクエストです。
少し前までは、完全にそんな状態でした。
今は、最高難易度のクエストにちらほら人はいます。
私は、常設クエストがまったくもりあがらない時は、緊急待機ログイン➡緊急クリア➡ログアウトが多く、日に日にログインも減っていきましたが、最近は常設クエストを回るのが楽しみで、ログイン回数も増えてきた感じです。
マルグルが好きだった方は、覗いてもいいかもしれません。
現状はまだまだ、緊急オンリー感が強いので、好きなときに遊べて、レアを探したり、副産物のコレクトを集められたりできる常設クエストも増えてほしいところですね。
キャラクリチャットは楽しいですが、クエスト含めた、相変わらずのバランス調整なので、今後も見据えて今はまだ、星1ですね。
プレイ期間:1年以上2017/12/21
笑えるさん
相変わらず★5付けて面白いとか吹かしてる馬鹿がいて笑える
まあ誰が見ても明らかにバイトの嘘だとバレてるけどねw
こんなセコイ事やって小銭貰って喜ぶぐらいなら、普通に仕事見つければ?w
因みにこのPSO2は使い回し要素満載ですぐに飽きる
運営の気分で職業や装備が弱体化され苦労して作った物が無駄になる
こんなの時間の無駄、友達や家族とトランプでもやってたほうが数百倍楽しめるねw
プレイ期間:1週間未満2016/08/26
づらさん
運が良いプレイヤーたちはそろってPSO2を擁護します。
なぜなら彼らは運の良さ故に強化も楽々、高級レア武器も楽々入手、それを売ることでメセタも楽々稼げるからです。
2日に1本ぐらいの勢いで5M級の☆10レアを入手してる人や、
1回のクエストで☆10武器を3つ手に入れちゃうような人を実際稀に見ます。稀に。
しかし、運が良いのは本当に極一部です。彼らは周りの不運なプレイヤーの射幸心を煽るために運営によって生かされています。
要するにパチンコと同じですね。
ともかく、そんな運に恵まれた連中が「強化は他ゲーと比べればヌルい方」「簡単に出たらレアじゃない」とほざいたところで大半のプレイヤーの厳しい現実は変わりません。
強化面では、
リスク軽減(+1)を使っても余裕で失敗(-2)され、泣く泣くリスク軽減(完全)を250kで買って使うも4連続失敗。1分で1Mが宙に消える。
結局+10になるまで合計4M資産を溶かす羽目に。
強化で武器が壊れないからPSO2の強化はヌルい、と擁護する人がいるが、
壊れないが故に+10以外はゲーム内で産廃・地雷扱いされる現実を無視してはいけない。
武器を手に入れた時点で最大強化が必須なため、そもそも他のゲームと比較するのはナンセンス。
強化で武器が壊れるネトゲでは、最大強化までは必須とされていないのが普通なのだから。
レアドロップ面では、
レアを掘りにアドバンスクエストに行くも、50周して入手した☆10はディッグピラー(50kで投げ売りされてる)1つのみ。
私が特に不運なだけ?そんなことはない。アクティブユーザー30万に対し、1週間で産出される☆10武器の数は全種類合わせても30000程度。
1週間プレイして☆10武器を1つでも手に入れられるのは10人に1人な計算だ。
産出量が異常に多いユニクロ☆10であるエルダー武器を抜かすと、20人に1人程度になる。
「簡単に手に入ったらレアじゃない」だと? 程度を知れ。
【結論】
運が良い極一部のプレイヤーがPSO2を擁護しているが、9割以上のプレイヤーはそうではない。
ここのレビュー数と評価ポイントを見れば、PSO2の酷さは推して図るべし、だ。
プレイ期間:1年以上2013/05/08
現役さん
EP4で増えた理由は戦艦大和くらいしかない。
謝罪等のお詫び対応でゴタゴタ時期だっただろうけど、良くも悪くも同接数が伸びた事実。
だけど、同時に操作性や装備強化等について行けない人が増えて行き脱落していった。
これに対応するべく強化の緩和、コレクトの実装等がされたんだろうって印象。
あとは注目の新作が出た影響もあるかもね。
だけど、それがいつまで持つのかだと思う。
ただ、今残ってるのは今のPSO2を楽しめてる人だと言うこと…自分も含めて。
プレイ期間:1週間未満2018/01/31
めぐみんさん
大和・・・大和は強い、男なら強いヤツと闘いたい→緊急大和実装、お前ら倒せ
っていうけど、強い敵を実装し大和と共闘ならわかる。
ほんとにハゲは大和好きなの?
そもそも強い敵を新たに創造できないだけなんじゃ?
スクラッチ・・・アバター課金は緩やかに減少、お前らが買わないから課金要素増やすぜ
なんだかな、これオンゲであってソシャゲじゃないんだよ?
スクラッチにゴミや水増しばっかしてるから回す人が減っただけ、魅力有る商品も並べずにユーザーに負担だけは求める。
いつまでたってもラグが直らない
アイテムの増加が負荷がとかいっててもゴミはどんどん増やす
そもそもCOのクールタイムあんなに秒単位で管理必要?
毎日もしくは週一リセットでいいじゃん
CO増える分時間管理がユーザー分増えるんだよ?
新たな要素実装→基本UIにだらだら増やすだけ、洗練されるわけで無く選択すら面倒
これ10年やるっていってたよね?どんだけいきあたりばったりなん?
まじめにゲームすら作らない会社がお前らもっと課金しろという
でもお布施したところで開発よりもオフイベ、ニコ生優先
ゲームがまともになるわけでもなく・・・
こんなことばっかやってるからSEGAからユーザーがどんどん離れていくんだね
プレイ期間:1年以上2016/05/28
くらきさん
不正行為をやったもん勝ちなゲームです。
オフイベントの感謝祭において、来場者特典をリターンマラソンして大量に入手し、
ゲーム内でそれを売りさばいてゲーム内通貨を数億稼いだ不正者に対する罰は、
たった10日間のアカウント停止だけです。
ルールを守ってまともにゲーム内でプレイすると、数億稼ぐのに1年以上普通にかかります。
不正者の資産を没収したりもしないので、事実上彼らは10日間ゲームを休むだけで一年分の資産を手に入れたことになります。
まさに「やったもん勝ち」、「正直者が馬鹿を見る」、そんなゲームです。
エピソード3を楽しみにしていましたが今回の事件で頭から冷や水をぶっかけられました。
PSO2運営は結局どこまで行っても、HDDデータ削除事件を起こした屑運営のままです。
プレイ期間:1年以上2014/08/20
私やフレンドのような、レアを気にせず、ストレス発散に課金スクラッチやアイテムを購入していたライト層でさえ、課金を止め、ログインに苦痛を感じます。
基本無料でも、営利目的の企業です。
課金するように誘導するのがセオリーですが、その価値もありません。
例えば、プレミアムセットという課金アイテム。
これを利用すると「アイテムトレード」「マイショップ」「プレミアムドリンク」「倉庫増加」等ができます。
高レア武器は自力で拾うしか入手法がなく、「アイテムトレード」「マイショップ」で利用できません。
そもそもプレミアムを購入しなくても、無料スクラッチから貰える「マイショップ出店3日」を利用すれば、プレミアム同様に販売可能です。
「プレミアムドリンク」は、ステータスとレアドロップ率を上昇する効果があるのですが、ハズレIDでは意味がありません。
「倉庫増加」、運営が定期的にアイテムの種類を増やすせいで、適当にしていると空きが足りなくなります。
プレミアムセットの恩恵は、あまりにも少ないです。
プレミアム倉庫で足らないなら、「拡張倉庫」という課金サービスを利用する手があります。
合計5つ、こちらもレンタル制。1~3ヶ月アイテムを保管するため、定期的に500円~6,000円支払う必要があるので、アイテムは整理して減らすに限ります。
髪型やコスチュームなどが手に入る「スクラッチ」はどうかというと、これもお勧めできません。
当然これにもレア度があり、アタリIDが存在します。
高レア武器と違って販売可能なので、入手難易度の高いコスチュームや髪型は高額です。
手っ取り早く稼ぐには、課金アイテムをマイショップでさばくこと。
しかし、高難易度ものを欲しがるハズレIDが出品できるのは、せいぜい低難易度もの。低価格でしか売れません。
他にデイリーオーダーで稼ぐも、現在それでは到底手の届かない価格まで高騰しています。
それ以前にコスチュームが女性用ばかりでデザインも酷く、スクラッチをする気もおきません。
課金サービス以外にも、バランスは悪い、物語も陳腐、神経を逆なでするNPC、ドロ率、酷いラグ。
それらがユーザー間の雰囲気を険悪にしています。
最悪なのが、運営です。
ユーザーを省みず、自分たちが面白いと思う案を確認もせずにゴリ押し、改善の見込みもありません。プレイするだけ時間の無駄です。
プレイ期間:1年以上2015/01/10
たまにここ拝見し思うさん
☆5の不特定多数?同じ奴?ゲーム論評じゃなくプレイヤーの人格にケチつける奴の特徴見てるとあまりにも”ゲーム基準”で必死でそういった意味では
[リアル"非"充実者の心の拠り所、すがる様な器となるゲーム]
虜にする為の無料、歪み、糞な部分も一度ハマらせると病みつきになるような毒性、それは適合者ならうまく行き、毒性に耐えれない者はうまく行かない。このゲームの楽しさはうまく行った少数が、うまく行かない多数に対して見下す時のみ発生するのが全てであり、そこで[]内の的に刺さる奴の救いになる要素なのな
SEGAは、あきらかにプレイヤー層の分析をした上でコレを対象にしたこの特徴を維持している様にしか見えないね。金の集金先は親からむしり取ったものや、所帯も自営も持たない様な将来の行く先の見えないバイトや派遣社員暮らしの給料からは固定的に獲得できてる実感も持ってるんじゃないかな
商売の方向性やゲーム作りの理念としては一般的に見ればあきらかにイカれてるけど、実際このぐらい必死な奴らをTwitterとかでも見るあたり、NGSの持つ性能の高さは確かにあると私は思う。だけど大学院卒とか国家公務員だからってエラいかと思いきや一般目線で見たら一人よがりのアホで気持ち悪い奴だったとかと同じで性能高いゲームだからって決っして面白いゲームじゃないんだよ。でねここでアンチ気味の人達はね、☆5野郎の突っ返しに対して私がキチンと代弁してあげると本来
性能の高いゲーム=楽しくて面白いゲーム って認識なのよ。
MOで面白いゲームって解る?人との触れ合いを通じて着飾ったり、あるいは色んな戦闘方法で敵を倒したり、一緒に金策したり、物を流通させてみたり、プレイ時間内に充実感を感じる種類は人それぞれなんだわ。それらに対し得意、不得意もある事を自覚するからこそ他のものにも寛容にもなるしそういったスタイルもあるんだなぁって遊び方の幅の多さが魅力になってくるんだわ
◆とあるベスト装備のみ対象でエンドコンテンツを戦闘最良結果出す為だけが全て
じゃないんだわ普通は。なのでその結果じゃないとゲームが楽しめない状況に仕向けてると性能は高いゲームな癖に面白く無い訳。だから文句の1つでも言いたくなってるのよ。何故か解るか?
拠り所が他にあるんだよ普通は。悪いけどそこまで人罵倒してまで必死にゲームやって無いんだわ。ゲームって、これゲームだよな?って思っちゃう程ゲームの向き合い方の本質が解らなくなる本末転倒ぶり披露するまで周囲を見失ってないんだわ一般人は。
勉強や部活、家族のスキンシップ、友達と遊ぶ、彼女と会う、嫁や子供とお出かけ、毎日の生活作業の支障にならない様に…要するに実生活のごく当たり前のやる事を一通り終えた、もしくは終える前に空けた時間でプレイするんだわ。ゲームってのは。思ってるよりプレイ時間なんて少ないし限られてんだよ。普通はな?
今日はNGSやるかー!なんだよ。今日もNGS じゃねーんだよ。だからさ必死にやる分には☆5の奴らの言う効率重視ってのも一理あるとは思うよ、けどな
お前らの言い方はおかしい
これなんだよ。誰も言う事聞かねーし従う気も無いししかもその上でお前らが出て行けと言うまでもなくプレイなんてもうしてねーんだよ実際。つまんねーからお前らみたいな存在とソレを許容するような器になってるゲーム性ってのが解ってからはな。
で、どうすんだよ?お前らみたいなのだけ残って淘汰される者の中から金払い良い奴消えたらさ、運営困難になってサービス終了したらお前ら自身拠り所無くなっちまうぞ?別に俺らは次のゲームってゲームだけに固執して無いから、費やし気味だった時間をゲームから離れて他の今までやってた事再開したり、新しい違う事を友達や彼女や家族とやったほうがいいかなとか前向き且つむしろ健全な発想の転換できるけどよ、☆5の様な奴らはどうせ他の事全て捨ててまで他に劣等感抱いてまでやってんだろ?NGS。それ無くなったら何も残らないぞ?このゲームに全ての時間注いで他を疎かにした事実以外はよ?一気に現実と向きあう瞬間は辛いぞ?そうならない為に少しは寛容になれや?大概破滅に向かって自爆していってんぞ?もう人口的にリーチかかってんぞ?どーすんだよw
☆5の語彙力があまりに無く、下手糞は出てけの一辺倒だったから語彙力ある私が糞釣り針に対してむしろ水中に引き摺り込む勢いでぶっ刺してやったけどよ。勘違いするなよ他の閲覧者も☆5以外はほぼほぼ私と同じ様な事思ってるからな?口だけデカイ少数なお前らのイキりさえ無ければゲームが糞でも少しは楽しめたのにって残念感しか無いわこのゲームはってよ。
プレイ期間:1週間未満2021/08/20
理数っぽいどさん
ゲームの評価に関しては他の方が書いてくれているのでいいでしょう。
私の意見も概ねキャラクリ部分だけ高評価に留まります。
私のレビューはちょっと特殊なものになるので、面倒な人は最後だけ読んで下さい、そこに全て集約されています。
さて、まずお話したいのは確率の収束という観点から見た定量制と呼ばれるレアドロップの仕様にに関する見解です。
確率というものには必ず偏りというものが生じます。
100回に1個出るアタリが10回目で出たり、150回目でようやく出るといった感じですね。
しかしこれをある程度の回数行うと、全体で見て大体90~110回に1個というように元々の100回に1個という確率に近づいていきます。
これを確率の収束と言います。
上記のように90~110回に1個(±10%の誤差)になるには400個のアタリが必要になり、逆に言うならば「400個よりも少ないアタリの場合誤差はもっと大きい」ものになります。
このゲームのDFから出る低確率レア(☆11)ではどうでしょう。
全部で7種類レアがあるのですがドロップ数はどれも50個強です。
先ほど言ったような大きな誤差が無く、綺麗に数が揃っていますね。これは確率の収束から考えて起こり得る事ではありません。
では何故、そのような事が起きるのか。それは「一定の数が出た物はドロップ率が極端に下がる」という処理が行われているからです。
これが定量制と呼ばれるドロップのしくみですね。
また、確率が存在するものに関してはある人が何度もハズレくじ引いている間に別の人が2つ、3つアタリくじを引くというような偏りもあり、これに定量制が絡むと・・・。
ある人がハズレくじを引いている間に別の人がアタリくじを複数引き、その結果箱からアタリくじが無くなってしまった。こういう事が起きるのです。
これが異常な程の偏りの原因となっている訳です。
そしてもう一つ、ゲームには必ず乱数というものがあり、これがアイテムが出るか出ないか、強化が成功するかしないか等を決定しているのですが、PSO2ではその乱数がIDと紐付けられている為、ユーザー間でアタリIDが囁かれるようになった。
これが真相なんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2013/11/25
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