最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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などという
おにぎりさん
業者さんからのレビューを信じて、プレイして後悔するのはあなたです(笑)
プレイをされる前に、どちらが本当のことを書いてるのか
レビューを隅々まで見て、そのあとに判断されるのが賢明かと思います。
プレイ期間:1年以上2015/04/25
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obさん
ゼルダ、ニーア、steamの2週で100万売り上げるゲームなどこの春は良いゲームたくさん出て時間が足りないだろう。DQXは新バージョン直前で盛り上がり、pso2ユーザーもLv上限が上がってレベル上げに忙しい。
そのタイミングでなぜか、ニコラス、ミルク、エレコなど(他にもいる)ガチ志向の配信者が「揃って」この時期にFF14を始めた。
確かに紅蓮前に合わせて「たまたま」同時期に始めたのかもしれない。
だが現在FF14はアプデもろくになく、やることも増えない状態でテンパですらエンドコンテンツにろくに行っていない。サバ越え募集も埋まらない現状がある。
そもそも3年近く経て散々人が減って悪いところも広まった後でいまさら、それも同時期に始めたことに違和感がありすぎる。
たぶんこれらから考えるとこの人たちは雇われたのだろう。FF14運営に。
全くの憶測だが、紅蓮発売に合わせたタイミングで新番組が始まるだろう。出演者は上記の人を含むゲーマー達。
DQXTVのわいわい路線はやめてゲーマによるガチ路線に変えるつもりとみている。
実際エオルゼア学園はすぐに打ち切られたし、新兵と呼ばれる芸人・アイドルも仕事なのに険しい顔でしかプレイできず、放送中にお互いを責め、放送外でも新兵FC抜けが数人出て別FCを作るなど出演者間で分裂が起こる始末。
ゲーマーが揃って雇われた気配を推測してから気づいたことがある。
そういえばミルク、エレコがやっていたげむすぱ放送部のコメントにスクエニ社員らしいあからさまなスクエニよいしょコメントが一人か二人いたのを。
今年に入ったあたりから現れた感じなので依頼もその前後なんだろう。
全くの推測なので外れる可能性も十分にあるが私の感覚では番組でなくとも何かしら企画があると思っている。
しかし、苦情も一切受け付けず、中身を何も変えることもなくPR。しかやらないFF14がどんな番組を作ろうが効果を発揮することはない。すべてネガキャンにしかならないことに馬鹿な運営もさすがにそろそろ気づくべきである。
プレイ期間:3ヶ月2017/04/16
パッチ4.35が始まり、新DDアメノミハシラやもうすぐ始まるエウレカパゴス編と呼ばれるライトプレイヤーや初心者さんでも気軽に参加できるコンテンツが徐々に増えつつありますが、実装から約半年が経過したシグマ零式や旧零式の一部(特に3層や4層)では、相変わらずAct必須なコンテンツゲームです。
まず、ACTというのは、PS4ユーザーは使用不可で、PCユーザーのみが導入できる外部ツールで、カスタマイズすれば、ボスの攻撃や味方のバフを読み上げてくれたり、敵の技の予兆を教えてくれたり、味方や自分のDPS(火力)をバトル中、リアルタイムに可視化することが出来る便利でありがたい機能です。
いろいろ機能はありますが、1番便利な事は、「PT貢献度」が一目でわかる事ですね。ですが、公式では、規約違反に当たる外部ツールと呼ばれております。
現役ユーザーの皆さんは、既にご存知かと思いますが、シグマ零式3層から、PTメンバー8人全員のジョブごとの総火力の要求値が高く設定されてます。DPSアタッカーはもちろんですが、タンクだろうがヒーラーだろうが火力を意識して、詰めないと時間切れギミックで即試合終了です。ギミックノーミスでも、ヘイト維持や誘導しか出来ない低火力なタンクさんがいたり、ほぼ回復しかできない低火力なヒーラーさんがPTにいると、マジでクリアが困難になるゲームバランスです。
しかも、メインクエやジョブレベリグ、ギャザクラレベリングなど一通りやる事終えると、もうあとは、最新コンテンツ(今だとアメノミハシラ)や零式行くぐらいしかやる事ありません。
そこで、嫌でも導入せざる負えないのがACTです。これがあれば、だれが原因なのか、自分が足を引っ張ってるのかがすぐわかります。PT貢献度が分かれば、自然と上手くなるための努力やそのジョブに合ったスキル回しを勉強する事や改善に繋がりますよね?でも、残念ながら、皮肉なことに、それと同時にFF14の闇を抱える事に繋がるんですよ。
現役の方ならもうお分かりですよね?野良募集で、ギミック処理は完璧だけど低火力しか出せない人がいたと仮定します。次回、その方とPT組みたいと思いますか?思いませんよね?私の経験上、何事もセンスや得手不得手があるので、ギミックに慣れる人はいても、火力を上げる努力が出来る人なんて稀でしょう。
固定PTもそうです。仲が良いメンツで集めたとしても、その人たちが、プレイヤースキルが上手く火力を出せる人ならいいですが、一人でもその逆だったとしたら・・・いずれメンバー間で不満やストレスが溜まり、少なくとも脱退者が出て、そう長くは続かないでしょう。ゲーム中、傷つけるような事はフレに対して言いにくいだろうし、みんなそういうのわかってるから、フレと遊んだとしても、エンドと分けて、DDやPVP,地図PT、ルレ、簡単なIDぐらいしか遊ばないんですよね。本当に残念な事です。あるいは、相手の力量を知ってから、交流を深めるなど・・・
もし零式や絶行くのであれば、上記のような理由で、ACT使いがうじゃうじゃいるので、自身の火力も読まれてる可能性があるので、地雷にならないように覚悟した方がいいです。低火力というだけで、某掲示板に晒されたり、ブラックリストにぶち込まれる可能性があります。でも火力やギミック処理について、言及すると、場合によってハラスメント行為に繋がり、もれなくモルディオン監獄に収監される恐れがあるので、みんなその場では何も触れず、次ラストでお願い!とか、無言ギブが多いですが、目に見えないギスギスはあると思います。みんなと遊ぶオンゲーなのに、心の闇抱え込みやすい内容だし、一期一会みたいなゲームシステムだし、何事もプレイヤースキルが付きまとうので、フレンドが出来ても、交流しにくいMMOです。
プレイ期間:1年以上2018/07/13
ひろしさん
なんとなくログインしてダラダラしたい人には向いています。
生活系のコンテンツはコレこのゲームでやる必要ある?といったものまでが数多く実装されています。
逆に戦闘系のコンテンツは旬が過ぎると集まらなかったり、古いものになるとゴリ押しでクリアできるようになっていたりと、ただやればいいだけのものになっていたりします。
戦闘は光る床を避けながら決まった順番通りスキルを押していくというもので、遊びはほとんどありません。高難易度以外ではスキル回しすら適当で本当にただやってるだけでもなんとかなってしまいます。
高難易度においては時間制限があるため最善を努めなければなりませんが、規約違反の外部ツールを使わければどの程度ダメージが足りていないかなどの情報を得ることができません。
この外部ツールは使っているのが当たり前の状況であり、実際時間制限のあるコンテンツでは自分のダメージを見たいユーザーが多いのでしょう。
それを知ってか知らずか規約違反と言いながら全く対処もせず公式でダメージを測れるようにもしません。理由はギスギスするからだそうです。
公式が責任を負いたくないから外人のツールに丸投げしてわざと放置してるだけなのに、盲目な人たちは取り締まるようずっと文句言ってるという状況で本当に馬鹿らしくなるゲー厶です。
プレイ期間:1週間未満2023/10/31
パクリマンさん
漆黒が発売してストーリークリアしたけどはっきり言って
FF11のストーリーを名前を変えてパクっただけの内容
新生・紅蓮がゴミ過ぎたので比較的良い様に見えるけど
チョンゲーのストーリーの方がまだマシ
戦闘コンテンツもここ5年ずっと同じことの繰り返し
新規はすぐ辞めていってすごい人が減ってるよ
プレイ期間:1年以上2019/08/03
現役さん
現役プレイヤーから、【開発】【ゲーム】の2点から評価したいと思います。
■開発
開発力は中の下で、良いものとは言えません。
WOWよりもグラフィックが向上しているため同ゲームの様な開発スピードについて行けず、WOWの様な開発スタイルをFF14側が提供出来ていません。
フォーラムではユーザーの話を拾い上げてくれたりします。
ここは他のゲームと異なる点で、良い点だと思っています。
ただ、重大な事(祖堅氏の海外音楽パクリ疑惑)を海外のみにコメントしたり、痛い所を突っ込むとユーザーの声を潰す隠蔽体質という裏側もあります。
開発力としてはユーザーの声に耳を傾け過ぎて、FFを作るという能力が欠けています。
■ゲーム
中の中です。
お世辞にも素晴らしい出来とは言えませんが、戦闘が酷いとも言えません。
酷いのはエンドコンテンツが8人である事と一撃死するドキドキ設計という点です。
それをV2.0を超えてV3.0でも続けていれば、当然飽きられ(呆れられ)ます。
ドキドキするバトル設計(8人)にはメリットがあまりにも少ない。
【メリット】
注意、楽しいではない
・一致団結して敵を倒した時の達成感
・ドキドキ感
【デメリット】
以下、全てを総合してストレスがたまる
・8人が全て決まった動きを完璧にこなさなければならない作業感
・リトライを繰り返すマンネリ感
・終わった時の疲労感
・報酬は1個、8人で取り合いをする
MMO経験者は、コツコツとやり込み、能力を上げて、その手の一番になって頼られたいという願望があると思います。しかし、以下の点から諦めるしかありません。
・装備が簡単に手に入るので基本的に横並びになる。
・パッチで装備が変わるので、早い期間で新装備に着替える事になる。
逆に言えば、パッチの変わり目で初心者や復帰者は直ぐに肩を並べる事が出来ます。
休止をしながら、ゆっくりと仲間とお喋りをしながらやっていくのが一番ストレスの無い楽しみ方だと思います。
プレイヤーの質については、辛くあたる方が年に5回遭遇する程度はいる印象です。
私としての総評は、装備の強化を青天井にしたり、苦労して手に入れたレア装備で、コンテンツが簡単になる様な、努力が実を結ぶ仕組みにしないとダメな気がします。
装備は可愛いなって思います。
アバターを着せ替えて、お友達と楽しむならいい感じです。
プレイ期間:1年以上2016/03/31
FF14がゴミな理由さん
タイトル的にはツール容認かと思われますが、FF14の規約上は使用はダメです。
何故ダメなのに使用前提かの前にFF14の戦闘システムをザックリ…本当にザックリ説明します。
敵にターゲットを自分に向けます。攻撃を開始するのですが敵も攻撃するのですが、範囲が指定されてて避けると言うより範囲外に出るが正しい言い方です。
その他、レイドと言われる上位クエストではバフや職による動き等々決まった行動を行います。
前まではボスのセリフ=次の行動が決まってました。が、最新版ではセリフ=次の行動ではなく別行動とギミックが増えました。普通にすれば「こっちだったかー」って思いますが、FF14ではそれすら当たらないのが当たり前です。
じゃあ、どうするか?
選択肢は3つ
①動画を見つつ寸分違わず動く
②ツール使用
③完全に把握する
以外ないです。
それでギスギスがないって言える人達は凄いですね。
プレイ期間:1ヶ月2018/09/20
正直に書く人さん
ゲームは正直出来が悪いです
●延命ありきの運営●
全体的に
【どうやったら客を足止めできるか】
に注力してますし
足止めできたら客は課金期間伸ばすので売り上げに直結します。
※ただ、殆どの客が逃げちゃったので
【客の数が減る】
【→一人当たりの売り上げを立てなければいけない】
【→売り上げは下がるので予算は絞られる】
【→ゲームの内容はどんどん薄味に】
【→延命がどんどん酷くなる】
・・・という潰れそうなラーメン屋みたいな状態wに感じます
●強敵の戦闘も大縄跳び●
一言で言うと「クソゲー」です
【誰かがミスしたら即終了】です。
ここに「仲間を助ける」というような要素は
【一切ない】です。
当然仲間同士で心無い言葉の応酬や罵詈雑言が飛び交います。
※「北朝鮮のマスゲーム」みたいです。
しかも一人失敗したらその班全員死刑というところまでそっくりですね・・・
そんなわけでレビュータイトルの【脱北者】ですが
非常に的を射てるとおもうのです。
自由度0、マスゲーム、そして将軍様のような運営責任者。まんまだなとw
運営のおじさん達が正直キモいです。
物凄いコンプレックス(外見?学歴?)抱えてるとしか思えない責任者が
軽薄なスラングの英語を公の場で使って悦に入って居たり
自己顕示欲や認知欲求を満たす場になってるように見えます。
変な安っぽいプライドとか気位の高さが放送中に散見されてほんと痛いです。
下品な所作からは育ちの悪さも感じられて、見てる方が辛くなります。
(ゲームを肯定的に遊んでる人達の中でも、評判は良くないです)
勘違いしたオッサン連中が芸術家か芸能人気取りで広報活動しています。
見たいのはゲームであって、
大人らしくない、奇抜な恰好した気持ち悪いおじさん達の
お姿やお話は要らないと思うんですよね。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/07
キッズの巣窟さん
PS3キッズの大量流入でまともに会話できないネトゲ初心者を
受け入れてしまったためギスギスオンラインが半端ない
どこにいってもアンチキッズは害児であり害悪である。(民度大事)
そこまでMMOをしたければ南朝鮮産量産RMT公認MMOをやったほうがましだよ
プレイ期間:1年以上2015/05/26
残念な子さん
旧14からダラダラ続けてきた方の人間ですが、ここのところほんとに残念な子すぎて言葉もでません。
みんな感じることは同じなんだと安心するくらい他の方のレビューどおりです。
根本的に変わらない限り、まったく面白いとは思えないし、きっと(システム的に)根本的に変えることはできないだろうから、まあ先は見えてるかな、と思います。
グラも音楽も良いので、余計に残念子ちゃん。
新しくやろうと思ってる人にはもちろんオススメなんてできませんよ・・・
プレイ期間:1年以上2015/01/13
感謝さん
ゲームとして面白い?と聞かれて
グラフィックが思ったより良いとか、一部良いサウンドがあるとか、知人が良い人など
褒めてる人もゲームとして良い点は何も挙げて無いのが逆に凄いですね。
以前のこちらのレビューでも体験版を勧めてる方がいたので、百聞はで、やってみました。
個人的な評価でうがアウトです。
ビックリですよ、FFならお馴染み初心者の館がレベル15にならないと機能しないとか意味不明過ぎ。
巨大なカエルやカニがフィールドを跋扈してますが、何故?としか感じません、なんかグラフィックの負荷テストに作ってそのままばら撒いたみたいな、昔のやる気の無いチュンチョンのオンラインゲームを彷彿とさせます。
ストーリーも何も語らないうちにブツ切りにされてて、こういうのって続きはどうななるんだろう?って期待させて「つづく」にしなきゃ駄目でしょ(笑
街にプレイヤーらしき人達は居るんでうが、動いてるのは2〜3人であとはピクリともせず。ごく稀にシャウトでCF(guild?)とやらに入りませんかーと出るのみ。
辞めるまでに10回ほどパーティに入りましたが、発言は「よろおつ」のみ。
まあダンジョンが走り抜ける感じで攻略するんで、話すことなんて無いんですけどね。
フィールドも街も特に他のプレイヤーと関わる部分がほぼ無いので。 あれ?パーティ組むのに10〜30分掛かる上に他人と関わる必要ないんじゃ、オンラインの意味不明?
ならそういう遊びに特化しているFPSや他のオンラインゲームの方が優れているんじゃないかと思います。
じゃあ戦闘が面白いとか無く、僕の経験からしてもかなりレベルの低い戦闘です。
結局、レベル20位で飽きて辞めてしまったので、評価と言うほどプレイしていないのですが、それでもシステムの底の浅さが露呈するほど簡易な造りで驚きです。
なんか、ゲームをあまり好きじゃない人達というか、サラリーマンが言われたままに作ったみたいな印象を強く感じました。
感覚的な事なのでうまく言えませんが、システムで至らない所や惜しい所などあっても、制作者の「一生懸命」が伝わる事ってあるんですよね。
残念ながらFF14からは何も伝わって来ませんでした、逆に気持ち悪いくらい無味乾燥でした。
良い点もあって、古いゲームや他のゲームがとてもオモシロク感じるようになった事です。
なので、個人的には「ありがとう」です。
長々と失礼しました。何かの参考になれば幸いです。
プレイ期間:1ヶ月2017/06/06
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