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2.36254 件

なかなか

呉越同舟さん

レビュータイトル通りなかなか面白いゲームだと思います。
フェローシステムも難しいことは一切なくその場で捕まえて
直ぐ乗れますし。ただ一つ難を言えばレベル上げの基本が
クエストクリアだということ。はっきりいってモンスター狩り
でこつこつ経験値をためていくタイプのゲームではないかな
と思います。というか全く経験値入んないです。これは少し
改善した方がいいかと。

プレイ期間:1週間未満2015/04/28

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OBから初めて昨日までやっていましたが引退しました。

良かった点、悪い点でまとめて見ましょう。

良かった点
・フェローに騎乗して空を飛べる(最近のMMOやった事なかったから3Dの世界の広さには感激した)
・クエストをこなしていればそこそこの装備はすぐに揃う。レベルも上がっていく。PT狩りである程度各職業に役割があって差別化が出来ている。
・対人関係は装備<プレイヤースキルに寄っている(ガデでやった感想)+15装備相手でも+10武器で相手の技術が下回っていれば十分立ち回れた

悪い点
・レベルカンストまでゆっくりやっても1週間程度で到達出来てしまう。その後は装備についた良OPを吟味しひたすらIDを回す作業(モンハンのお守り掘りに似ている)更に良OP防具を掘れてもレベルキャップの都合上今後のアプデですぐに産廃になりそう
・Pvエリアマップは入ると待ち伏せが沸いてるのでクエスト目的で行ってもまず進められない(朝方に早起きして見に行っても二人組とかで入口を封鎖してる人がいた)
・英雄フェローを捕獲する事にメリットを感じない(レベル差で捕獲成功率が異なるゲームなので高い金を出して英雄フェローを捕獲しても次アプデでレベル上がってから捕まえた方が…と感じてしまう)
・通常の狩りをするメリットがあまりに少ない(良OP防具を掘ったりする意義はある)課金してしまえば資金を簡単に稼げる為、未課金でコツコツ狩りをしてもせいぜい1ヶ月でリアルマネー1万円弱分程度。更に一番稼げたカルレマップが改悪されたので無課金で続ける意味が薄い(レベルも上がらないし)


1ヶ月程やってみた感想としては対人が好きとか、あまりネトゲに時間を割く余裕はないが楽しくやりたいという方には悪くないかも。
ただ、毎回即キャップレベル到達、装備OP掘りだったらモンハンやってた方が楽しいと思う。
つまらなくはないのだが今一つ物足りないゲームだった。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/23

 ソロでプレイしてますが、残念なところは、お遣いクエストをこなしてストーリーやら新たなマップに進むシステムの中で、敵討伐お遣いクエスト(クリアしないと先に進めない等など)の内容で敵がいる地点での獲物の取り合いが起きることですね・・・

 説明するとまず、敵がその地点で誰かが倒したら次に湧いて出てくるまでに待ち時間が発生します。んで後から来る他のプレイヤー達がその敵の討伐目的でその地点に集まってきます。特にボス系は一体しか湧きません。皆で湧き待ち状態です・・・

 さらに酷いのは敵やボスを倒した時点で討伐数がカウントされてクリア扱いになるのですが、最初に攻撃を当てたプレイヤーのカウントになります。他の人がその敵に幾ら攻撃して先に倒してもカウントされず、最初に攻撃を一撃でも当てた人の獲物になるところですね・・・

 結果、最初に攻撃を当てて知らずに来た他のプレイヤーが倒してくれるのを待つ人も出てきますし、敵が湧いた瞬間に皆我先に攻撃を仕掛ける状態になります・・・せめて皆が攻撃をヒットさせて敵が倒せた時点で皆に討伐クリア扱いなら良かったのですが・・

 おまけですが敵を攻撃してダメージを与えたら敵が急に背を向けて逃げたと思いきや、途中でその敵がまた直ぐ戻って来て攻撃再開しようとしたらターゲティングから外れていて与えたダメージも全回復してた時はイラッてしましたね・・・・

プレイ期間:1週間未満2015/04/29

wherever you are

ぱとらっしゅうさん

良い点
・グラフィック綺麗
・モンスターと装備共にかっこいい
・やりこみ要素あり

悪い点
・作業ゲーに成りがち
・運営の対応悪い
・ユーザー過疎なので必然とモチベ下がって飽きる

あと評価欄に「idのロード長い」って書いてありますけど、それお前の回線とPCスペック原因やでwそれに関してはゲーム側じゃない

プレイ期間:半年2015/10/05

なぜこうもゲームパットに対応してないというだけで叩く人がいるのか
理解に苦しむが、そういうゲームと割り切れば済むこと。

そもそもMMORPGでゲームパッドに対応なんてのは昨今の
風潮が生み出したがん細胞みたいなもので、これはプレイする側が
考えを変えるべき。

またシステム的なMOBの取り合いなんてのは今に始まったことでもない。
ネトゲ黎明期の2000年初期からであり、逆に今のゆとり仕様に
慣れてる自分としては新鮮に感じた。めんどいがなw

とはいえゲームを判断するには最低でもレベル9あたり
本当の良さを知るにはレベル20ぐらいだろう・・・・。
そういう意味では遅すぎる気がするが

プレイ期間:3ヶ月2015/04/29

クリスマスイベントきたああああああああ可愛いフェローやアバターに囲まれて幸せな毎日をおくっています!今までで一番かわいいネトゲです!ゲーム自体はカンストからのスタートといった感じですがカンストまでもすぐいけますよーーー。エローラ鯖で活動してます!よかったら友達なってください!

プレイ期間:3ヶ月2015/12/17

Cβから始めて数ヶ月やって1年ほど休止し久しぶりにやってみると、まぁずいぶんと過疎化が進んだものだ。というのが第一印象。
そもそも自分はガチでやるつもりも長くやるつもりもないし課金も一切しないつもりなので古参に吸われる養分もないのですが、批判的な意見を見るとまぁそういわれるのも概ね納得という感じ。
基本ソロでのらりくらりとやってる自分にとってはテキトーにクエやって気になったフェロー捕まえて走り回ってとそこそこ楽しんでいます。
が、これから本腰入れて始めるぞ!っていうにはお勧めできるかといえばウ~ンって感じですねw
もっとソロでもさくさく遊べて金策もしやすくなればいいんですけどねぇ

プレイ期間:3ヶ月2016/05/15

ハイスペックを求められるゲームですが、デスクトップでメモリ8GB以上、core2Quad Q9550以上、GPUはGTX 460以上あれば、デフォルト設定でも楽しめると思います。ログインに3分程かかりますが。

ガチ勢無課金者の嘆きによりレビューは酷いことになっていますが、無課金者は課金者の養分なのは他のゲームでも経験されていることでしょう。このゲームに限ったことではありません。無課金者はグラフィックとサウンド、ギルドに加入しコミュニケーションを楽しめばいいのです。無課金で上を目指すから苦しくなるのです。
私もその微課金の養分ですがw

ICARUSといえば、期待してもらいたいのがグラフィック。これはさすがに韓国で2014年にゲーム大賞になっただけあり感動を覚えます。2015年に日本上陸しはや1年経ちますが、全く古さを感じません。サウンドもよく作られていてとっても素晴らしいものがあります。課金経験がなかった私でも、お礼に課金したくなるほどでした。あくまで個人の感想ですw(やればわかります)

このゲームの第二の目玉といえばなんと言っても、フェローでしょう。
捕獲条件があるもの、ないもの。消費捕獲ポイント。キー入力、運。
移動速度や飛べる高度、フェローそれぞれで特性があり、それを調べ育てフェロー用の装備を作ったり、倒したりし手に入れたり、フェローLvを上げたり、フェローを強化したりとやることが沢山あり飽きません。
陸のフェローも可愛いですが、空を飛べるフェローを手にしグラフィックの美しい空を自在に移動したり、スペース2度押しで高速移動したり、飛行専用の戦闘スキルや武器などもありゲーム性が深いので、最初から失敗したくないのであれば、人数の多いギルドに加入しギルドチャットで何でも教えてもらうことです。親切な方が数人は居るはずです。稀に口の悪い方もいらっしゃいますが、そこは愛嬌をもって楽しみましょう。

オンラインゲームはみなさんの課金によって成り立ってます。繰り返しますが、無課金は課金者が優位に浸るための養分です。それを承知したうえでマイペースで楽しめばいいんです。
レビューに左右されず、まずプレイしてみることです。Lv15くらいまでは一気に進んでしまう楽しさだと思います。やることが沢山あるので時間を決めてプレイするといいと思います。新サーバでお会いしましょう!

プレイ期間:半年2016/03/28

環境の改善を期待

ポリんさん

ゲームの内容についてはまだなんとも言えないので、操作性やインターフェイス等について書きたいと思います。

(操作性)
FF14のように、キャラの視点を前向き固定以外も出来るようになればいいかなと思う。もしかしたら設定でできたのかもだけど、そのあたりの項目が分かりづらかった。

基本はゆったりとした操作移動ができるので、やりやすかったですね。カメラワークは若干3D酔いを促す感じだったので、そのあたりの改善にも期待したいです。

(インターフェイス)
まずは文字の大きさ。フォントが小さく、読みづらい。その他のアイコンも小さかった。また、NPCの会話等も目を凝らす必要があった。それも設定が変更できたのかもだが、そこに至るまでがいかんせん改善が必要かと思われる。分かりづらい。
スキルなどの表示は従来のオンゲを踏襲しているため違和感はなかった。
ただ、ウィンドモードにした際、アクティブ状態にも関わらずマウスカーソルが外に飛び出すのは改善した方がいいと思う。

(今後)
内容としてはかなり期待している。ストーリーは少し薄っぺらいような気もしたが、それもこれから。

また、ニコ生をしっかり活用し、ユーザーとのふれあいを大事に、運営をしてほしい。

プレイ期間:1週間未満2015/02/02

49レベまでは楽しいかも。

現役プレイヤーさん

OBTからやってます。現状かなり過疎化が進んでいます。
レベル上げはかなり楽なMMOですが、イカロスオンラインは装備ゲーです。かつ自由にステータス振りが出来ません。
ステータスは装備品に付いてくる固定OPとランダムOPで決まります。(今は40レベルか50レベルで入手出来る伝説装備が主流。てか、40レベル以降の全プレイヤーの95%が装着している装備は伝説装備)
ランダムOPは数量限定の課金アイテムで変えられますが、高確率で魔法職に力とか物理職に知能とか職に合わないOPが付きます。尚且つこのアイテムは公式RMTの道具としてゲーム内で流通しているので高額でなかなか買えません。
現在の一番良い装備は50伝説装備(アルミナシリーズ)ですが、これを入手するにはレベル50以上で入れるIDか55レベルで入れるIDでしか基本方法がありません。そこへ行くにはそれなりに装備を強化しないと即死します。装備強化には1ヶ所3~4万円(日本円で)かかります。私の職ではそれが7ヶ所あります。普通の社会人ではかなり高額な出費です。これ以外にも装備に付ける封印石とか恐ろしくお金(ゲーム内マネーを含む)がかかります。
なので楽しみたいなら比較的集めやすい40レベルの伝説装備を集めつつ(40伝説装備は40レベルIDで出るのでの難易度を最低にすればなんとかなる)それで遊んで飽きたらイカロス卒業で良いと思います。その区切りが50伝説に行けるレベルの手前の49レベってことです。

プレイ期間:1年以上2016/09/23

残念な出来

wandaさん

結構期待してたんですが思いのほか残念な出来でした。良さそうならば、似ている作品のドラゴンズプロフェットから移住しようと考えてましたがその考えは消え去りました。


[評価できる点]
・フェローシステム

・装備品のオプションがランダム要素を持っている

・PTマッチがあるのでPTは比較的組みやすい

[評価できない点]
・グラフィックは並、色々誤魔化して綺麗に見せようとはしてます(レビューで綺麗だと言われてたので期待していたが期待外れ)

・ID突入時やエリアチェンジ時のロードが非常に長くストレスがたまる

・キャラ操作性の悪さ(特に瞬間的なターゲット変更がTABキーでやり辛く、結局直接クリックする事になる)

・ステータスやスキルを選択出来ないので成長の楽しみは装備変更のタイミングにしか無い

・Lvが上がる速度に対して現状ではコンテンツ不足

・Botが多い、全体チャットでの不快な発言をする低モラルなプレイヤーも多い


総評
劣化版ドラゴンズプロフェットといった印象でした。楽しみにしていただけに凄く残念な気持ちです。評価ポイントに2を付けたいのに正式稼働前は3ポイント未満付けれませんとか言われます。正式稼働してるのにw

プレイ期間:1週間未満2015/05/05

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