最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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コスモ募金以外で200万出すそうですよ?
もちさん
セガはしっかり自腹きってますが…w
どっちが狭い視野乙なんでしょうw
他のオンゲやったことないから比べる要素ないですが、低レベル帯のせいか特別不満はないですね。
遠方の友人とコミュニケーションがてらゲームするって感じ。
プレイ期間:3ヶ月2015/05/01
他のレビューもチェックしよう!
aさん
ここ見てる人おりゅうううう???wwwwww
こんなところ見ても仕方ないから今すぐブラウザバックしなさい
ってか動画とかいろいろあるんだからそっち見ろよ☆1,5にしろ糞なレビューしか出来ないコメ見るより自分で判断しろよ
出来ないならPCゲーム向いてない
プレイ期間:1年以上2015/11/09
やまちゃんさん
ゲームとしてのグラフィックの素晴らしさも、新規性も全く感じられない
セガの金・金・金ゲーム。
セガ自体が落ち目だから、他人様のアイデアや絵をパクっても
厚顔無恥でいられるのでしょう。
いやー、ここまでひどいゲームも珍しい。
しかもクライアントにバグや裏技が仕込まれているし、個人情報が
流されないとも限らないね。
プレイ期間:1ヶ月2012/07/14
kdhさん
最も大きい不満は
キャラクリの現仕様。(正確にはエステという課金コンテンツ)
無料で作れる時にはクリエイトデータを使用できるのにもかかわらず、
有料のエステではそれらが使えない。正直無料にあるものが有料にはないのには疑問を感じる。
わざわざキャラクリの体験版まで出しておいて、である。
なので仮に間違ってしまった場合でも何をやったかによっては完全にもとに戻すのはほぼ無理な場合もある。
よってうかつに少しいじって遊んだりもできない、戻せないから。
このゲーム、キャラいじりが最も魅力なところの一つなのに、せっかく作ったデータをなぜか運営がゲーム内でのデータを読み込み、保存をさせようとしない。
課金させておいて無料にはあるものをあえて削除する、これは500円という金額に見合った課金システムなのだろうか?
無料以上に機能のあるものでないとおかしいのに、少なくともその逆は本来ありえないはずだ。
何度もユーザーに課金させようとするなにかドス黒いような悪い印象を感じる。
それによってモチベ落とす人だっているに違いないだろうに。
しかし運営の本質がこういうところに見られるような気がした。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/15
名無しさん
毎年恒例、様式美の緊急クエスト。雨風2019が今日から始まります。
取れるレア武器は既に常設のフリークエストで取れる物のみ。
物によっては掘る以前に所謂フリマから購入することが出来ます。
コレクトは既に何度も配信された型落ち武器の強化済み版。素材以外に使い道のない物。
緊急来ても素材取る以外、何しに行くんでしょうかね。強いて言えばミニスーツ堀りぐらいか?
しかもあれだけ嫌われているタイムアタックの要素もあり。
さらに、要らないと言われている糞ボスを意地でも出してくる模様。
いつものように実装から2,3日はレアがボロボロ落ちて、その後絞られることでしょう。
そして、いつものように頭の悪いプレイヤー達は落ちまくってる時に有頂天になってイキり、絞られた途端に文句を垂れることでしょう。
esでは昨日までの緊急で、それまで非常に珍しかったアレティア武器を一部の人に大量配布。
なぜ一部なのか。下にも書かれていますが、不具合でプレイ出来ない人がいるから。
たぶん本家同様、定量+調整枠で目標の数量が決まっているのでしょう。先週の土曜辺りまでが大量に取れた模様です。
私はesをこれまで殆どプレイしませんでしたが、それを逆手に取って今回は取りまくりました。
どうやったかと言えば、緊急の時間で自分がイン出来ない時は、原因となっているある物を他人が見える場所に置いておくことで知っている人に効果を与え、さらにフレ申請しまくることで知らない人にも効果を与える、言わば「入場制限」を課しました。
もし定量制ならば、他人に取らさないようにすることで自分の取り分が増えるわけですからね。
ネトゲの世界に限らずビジネスの世界、いや社会という世界は最終的に自分さえ良ければ良いのでやってることは何も間違っていません。ほら政治家たちを見れば頷けますでしょう?
もちろん私のように普通にプレイ出来ている人達もいますので完全なものではありませんし、プレイして私のように大量に取れたのならその人にとってもハッピーなことです。
自分も得をして運のよい人も得をする。まさにウィンウィンじゃないですか。最高ですよ。
なおインしてる時に置かないのは自分や他人のトリガーを利用し、他人にも戦わせることで効率化を図るためです。
あと私と同じことをした人は結構いるみたいです。
イドラでは戦うメイドのガチャ登場ですが、レアドロ率を上げるアリーナ副産物の使用が前提っぽく、かなり絞られていますね。嘆いてる人が大勢います。私も引いてみましたが確かに渋いと感じました。けれど10連一回で出たのでまあいい方でしょう。最早何のための副産物なんですかねえ。
意地でもアリーナをプレイさせよう、貼り付かせよう、もしくは集金しようとするのが実に汚い。いや、ビジネスだからそんなもんかw
次はどんなことで楽しませてくれるのでしょう。ワクワクが止まらないですね。
それが今のファンタシースターシリーズです。
プレイ期間:1年以上2019/06/26
miwakoさん
無課金でもあそべるし課金したらお部屋もかわいくできてなによりもいじめがないのがいい。アドバンスの交換できるぶきをふやしてくれるとうれしい
プレイ期間:1年以上2014/10/29
ngsに言いたい事さん
ほんとうにお願いなので、このレビュー、並びにpso2で暴れてまくってる基地外プレーヤーの筆頭格、闇めう、しげとその一味、あちゅらと言った害悪連中は、来ないで下さい。
まぁ生活保護のクソ野郎共なんで来ないとは思いますが、あんたらの居場所はこのpso2だけにして下さい。
大草原不可避なんですわwww
プレイ期間:1週間未満2020/08/14
評価さん
どうもゲームを作りなれてない、ゲームを知らない人たちが作ったゲームですかね?
各色々な部分にそういう難点が見られます。
ユーザー側の配慮が欠けすぎていたり、ゲームとしての面白さのツボというのが
全く皆無というか、単に確率で運まかせでレアアイテムを取るゲームになってますね。
アクション部分も面白くないですよこれ
その辺のオフラインのアクションゲームの方が数倍よく出来てます。
これは何も面白いところが見当たりません。
運営も多数の要望などアンケートで見ているはずですが
通じていない部分がありますね。日本人じゃないのでしょうか?
それともひょっとして外注だったり?
そんな印象を受けます。
アクションRPGが特に好きな方はどこがどうダメでゲームについて何も知らない
素人が作った作品だと直ぐにわかると思います。あ、これはつまらねーなって感じですね
プレイ期間:半年2013/02/12
ベスさん
Fresh new kicks and pants
You got it like that
now you know you wanna dance
So move out of your seat
And get a fly girl
and catch this beat
Cold on a mission
so pull on back
Let 'em know that you're too much
And this is a beat
uh u can't touch
Yo I told you
u can't touch this
Why you standing there man
u can't touch this
Yo sound the bells,
school is in, you sucker
u can't touch this
Give me a song or rhythm
Making 'em sweat
that's what I'm giving 'em
Now they know
when you talk about the Hammer
You talk about a show
that's hype and tight
Singers are sweatin'
so pass them a mic
Or a tape to learn
what it's gonna take
And now he's gonna burn
The charts legit
either work hard
Or you might as well quit
That's word because you know
Can't touch this (oh-oh oh oh-oh-oh)
Can't touch this (oh-oh oh oh-oh-oh)
Break it down
(Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh oh-oh)
(Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh oh-oh)
Stop Hammer time!
プレイ期間:1週間未満2015/10/09
宇宙忍者さん
友人から誘われてちょっと遊んだ感想
・良いところ
キャラクターは細かくいじれて面白い
勝手にマッチングされるからめんどくさいコミュニケーションが少ない
報酬がいいコンテンツが決まってるからそれだけ行ってればいい
・悪いところ
キャラクターの足が遅くて移動がだるい
ストーリーがつまらない
敵に触れないから他人の後をついていくだけ
同じコンテンツを何回もやらせる仕様だからすぐ飽きる
付き合いだから仕方なくやるけど自分には合わないのですぐやめるつもり
プレイ期間:1ヶ月2017/09/22
カチ勢の生き残りさん
タイトル通りPSO2は某アクション本家のゲームクリエイターが笑ってしまうほど攻守のバランスが終わっています。PSO2はオンラインアクションRPGらしいです、この3要素の内一つでも満足している要素はあるでしょうか?恐らく長くプレイし続けているユーザーさんほと「NO」と言うでしょう。攻守のバランスはこの3要素において根本的な部分です。これはカチ勢だからということではなく、全ユーザーが思っていることだと思います。いくつかの要素で不平等な点を上げていきます。
①スタンス・・・ガードスタンスは高難易度に行くほど失う攻撃力の割に合わない防御力しか得られません。攻撃特化の人からすれば堅いと言うかもしれませんが、実際は違います。こちらの攻撃力が低ければ戦闘は長引きます、さらに強化される防御は打撃のみです。たったこれだけ考慮してもバランスが破綻しています。まだまだ他にもありますよ?そもそも、ゲーム環境なども考慮すると強化される防御は打射法全てにすべきです。
②マグと装備要求値・・・これ記憶にある方もいるかと。防具の装備要求値下がりましたよね?あれなぜか知っていますか?あのままの上昇具合だと攻撃特化ではすぐに装備できなくなるからです。しかし、普通は防具は防御が高ければ装備可能なものはそれなりの物が設定されているはずですがPSO2にはないです。マグで防御を上げる意味がないです。寧ろ、武器がほとんど装備できなくなるので攻撃支援以外上げる必要性がないです。それにここでも強化できるものは防御は1種のみで攻撃特化の場合はメイン職で必要になり得る1パラメータのみなので比較するまでもなくマグで防御支援を上げる意味がないです。これも見直しが必要です。
③付与可能な能力値・・・今プレイされている方にパワーⅢとボディⅢどちらを付けますか?と聞くと全員がパワーⅢと答えるでしょう。PSO2の仕様は攻撃スキルは加算、防御スキルは乗算です。ここからもわかるようにパワーⅢとボディⅢで同じ固定値上昇の+30と言う時点で疑問に思う方いると思います。根本的におかしいんです・・・。
ゲームクリエイターでもないのに2年間意見要望で改善案・指摘などを運営に送ってきましたが、少数派の意見には応えないようです。しかし、攻守バランスはPSO2の根本的な問題です。これが解決されなければ、いつまでも中身空っぽなスクラッチゲーですね。
プレイ期間:1年以上2015/09/19
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