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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,527 件

ストレスフルタンクストーリー

ろーかるさん

うまい下手より組み合わせが運の要素が強いと前からずっと言われてます。
例えば勝率50%未満、50-55、56-60以上とかに分ければ面白いかもしれません。
うまい人でも負け組に入れられれば最後は袋たたきにされて終わります。
ガルパンのスポーツみたいな人間関係やすっきり感はありません。
新人や勝率低い人は味方の足を引っ張る下手くそとして嫌われます。
そしていきなりチャットで直接暴言吐かれてけなされます。
1万戦やればいいとかよく聞きますが個人差もあって根拠は全くないです。
これはただのゲームなのでそれだけで人間の性能なんて決まらないのは確か。
勝率が上がって低い人を見下して、自分が偉くなったような気になることがおかしいということがわからなくなると何かの入り口です。
Tierの上昇による赤字、経験値効率向上、勝率の維持向上、クラン戦などのさまざまな理由で課金がはじまり(そういう中で負けるとストレスが生まれてしまい味方が悪いとか下手くそだとか暴言。)
さらに課金するとやめられなくなるという典型的中毒システムです。
ゲーム自体や、課金システムなどいろいろとてもうまくできています。
基本は確かに無料ですが、T6か7ぐらいまで。
まずシステムよく理解した上でやることを考えましょう。

プレイ期間:1年以上2015/05/08

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本当のpay to win だぜー

ベテラン ”洗車”兵さん

48時間以上プレミアムアカウントが残っている場合と、プレアカがない場合の勝率が100戦(ゴニョゴニョを使って)”放置してプレアカアリだと勝率52%、アカナシだと31%。勝ちたかったらプレアカ買ってねってことかぁ。

ここからは推測だけど、どうやらチームの割り振りは、勝チームは平均レート5000以上になるような感じで集めてて、負けチームは5000以下になる様な感じ。100戦全部は確認してないけど、まぁ毎回こんな感じ。

なかなか始まらねーなって時は、その調整に時間がかかってるって事だったのか。。。以前から言われてたけど新規の最初の数百戦は優遇されるとかいう噂も嘘とは思えなくなった。

pay to winってお金で強い武器とかが買えるゲームの事だと思ってたけど、金を払えばダイレクトにwinさせるゲームってスゲーな。

まぁサーバーも統合に次ぐ統合で、ゲーム人口激減してるんだろうね。この会社これしかないからね。お金落としてくれる人優先した方が離脱率がいいんだろう。ただゲーム自体が一方的な試合ばかりで、面白くなくなってジリ貧だと思うけど。。。

プレイ期間:1週間未満2022/08/26

ほぼ全てのハードで数多くのゲームをやってきましたが、このゲーム程つまらない物はなかった。
もちろんクソゲーと評価されたゲームもプレイした事もある。
しかし、このゲームは根本的にゲームとして機能しているのかどうか疑問な点がありすぎ、これをゲームという物に当てはめてしまっていいのか?という考えになってしまう。

各車両には役割が有り各々の特性を生かしプレイする、、、特性が全く機能していない

PvPなのにPvPのゲーム内容とは思えない。
運要素が高すぎます

マッチング問題
高Tire重、駆逐戦車対高Tire中戦車、軽戦車の試合

戦車の研究費、購入に掛かる費用の以上な数値
そしてそれに掛かる日数
ポケモンで例えるならばヒトカゲをリザードンに進化させるのに3か月掛かる用なもの

まだまだ問題点はかなりありますが、終了します。

プレイ期間:1年以上2016/10/21

まずはいい点から。
・さまざまな(広義の)戦車が実装されている。wikiとにらめっこすればおそらく1台は通常ツリー戦車の中から気にいるものが見つかるだろう。
タイガー重戦車、M4シャーマン、チハ車など、朝鮮戦争が終わったあたりまでなら有名な戦車はだいたい実装されている。
・公式でGuPとコラボしている。ガルパンおじさんにおすすめ。
公式であんこうチーム全員+ノンナのボイスパッチもある。
・ルールが単純なのですぐに覚えたり慣れたりできる。
戦車の耐久はHP制、ルールは相手戦車全滅か敵陣地に一定時間とどまれば勝利とかなり簡単なルールとなっている。この手のゲームの経験がなくても問題ないだろう。

次に悪い点を。
・マッチメイカーが明らかに欠陥だらけ。
特に「15対15の事実上殲滅戦なのに個人技能の指標や成績がまったく考慮されない」「壁役として前線を構築し・敵機に大ダメージを与えるのが重戦車カテゴリの仕事なのに、とても代わりにならないような性能の中戦車や駆逐戦車カテゴリの戦車がマッチ上重戦車扱いされる」の2点はかなり前から批判されているにもかかわらず修正される気配がない。
曰く「意外性のため」らしいが、ゲーム性を損なうレベルの意外性は欠点としか言いようがないだろう。
・ゲームバランス調整がかなりひどい。
10段階マッチングにWW2開始前~朝鮮戦争終盤の戦車、この期間の試作/計画戦車を詰め込んでいること、試作/計画段階のものはあまり実際の資料を参考にせず「こういう話があった」レベルの要素でもどんどん実装すること、多砲塔戦車でも使える砲は一門だけ(=最大の利点が全部潰されている)などから、強い戦車と弱い戦車の差が著しく激しい。その割に明確な弱体化調整をあまり行わないのもマイナス。
自走砲カテゴリ全般、KV-1、M18ヘルキャットなどはかなり長期にわたって強すぎると指摘されているが、はっきり言って「明確に改善された」レベルの弱体化は行われていない(それでも全盛期よりは弱くなってはいるが)。
・明らかな架空車輛が出ている。
コラボ車はしょうがないにしても、通常ツリーの戦車の参考文献が「フォーラム住民から雑コラなのを指摘されている写真」なのは擁護できないだろう(後でも少し触れる)。
・公式フォーラムが機能していない。
公式フォーラムの半数はユーザー同士の口論レベルで民度が悪い。残り半数も基本的に実装されないか、逆に明らかに問題のある実装のされ方をするケースが結構あるのも問題。
・P2W要素が多い。
まず課金戦車に「調整ミスが疑われるような強い車輛」「初見殺しに近い性能の車輛」が結構ある(T26E4、leFH18B2など)。これは批判されてもしょうがないだろう。
また課金して購入する弾薬が「装甲貫通力(このゲームでは貫通しないとダメージが入らない)」だけではなくダメージ値そのものにおいても通常弾薬より優秀なのもP2Wと解釈できる。

と、真面目に遊んでいると欠点ばかり目につくタイトルである、という印象をぬぐえない。
個人的には"リアルな"戦車戦ごっこを楽しみたいなら他タイトルのほうがいいのでは、と考えている。

ちなみに宣伝の「リアルな戦車戦」は明らかにそのような事実はない。WarGaming日本法人宣伝担当者には大至急1から考え直していただきたい。

プレイ期間:1年以上2018/07/15

味方に撃っても弾けない(笑)

さすらいの物干しざおさん

いつまでも下手だと、勝率が下がり続ける
逆に上手くなるにつれ勝率は上がり続ける
しかしながらこの原理的な枠から懸け離れてるのがこの糞ゲーム
課金、無課金に関係無く上手い下手とも関係無く
勝率がどちらも一定以上、一定以下にならないように
補正がされ勝率を調整しているデタラメで尚且つ麻薬的要素持った酷いゲームです。
それの配分が課金次第なんでしょう(笑)

勝率の調整方法は沢山のレビューにも書かれているように
負け組は一方的に弱く補正され負けるチームへと送り込まれます。
ご存知の通りボロ勝ちとボロ負けが多いのはその現れです。

★クランの仲間と試しました。
例えばWikiなどに記載されている車両の一番硬い部位に味方の三つ上の
各上Tierに撃って見てください
確実に大きなダメージを受けます弾ける事など絶対にないです
この攻撃力が勝ちチームに補正で適応されるよな感じですよw

後はTierⅥからある程度ゲームで活躍しないと負けるとマイナスクレジットになります
活躍と言っても運営の補正次第なんですがね・・・
ようするに運営の手の平でうまいように課金組は養分となってるわけですけどねw

プレイ期間:1年以上2017/01/12

このゲーム対する個人的考察

なぜいらちなのかさん

・前置き
筆記者は10年位プレイしています。クランも3~4と跨いでクラン戦もボチボチやってました。戦歴4万プレイ位。WN8、1200くらいの雑魚です。
・ゲーム概要
古いゲームと侮るなかれ。恐らく苦行げーの代表格といわれると個人的には思っているが、今でいうレベル上げたら勝てるとかそういう生易しい戦車ゲームではない。
雑に書くが1万戦以上プレイしてやっと脱初心者。クランで普通にチーム戦をできるようになって初めて強くなれそうな気がする。という厳しいゲーム性だと思っています。
勝敗やチーム戦、その他要素は相当レベル高いので割愛してます。
・ここで書くこと。
「クソゲーと呼ばれる理由についての個人的考察」
私も最近のWOTはクソゲー化し始めていると思っている派になってきた。のでちょっと考察してみた。暇な人だけ聞いてほしい。
1.ゲーム性
初心者殺しである点は否めない。
まず、チュートリアルも最近拡充の傾向はあるけどまぁ野良戦ではほとんど役に立たない。で、ネットで動画とか見てうまい人が何やってるか勉強しても説明文は専門用語ばかりで分かりづらいし、まず低Tireじゃ通用しない。動画や広告からくる憧れとリアルとの乖離が大きく初心者が定着しづらいと思います。
2.苦行Tireがある
1~3、7、9あたりは苦行Tireと個人的に思っている。1~3は兎に角初心者狩りの横行で初心者の心が折れて。7は上位Tireとマッチングするが性能差がありすぎて。9は車両が10の劣化版で特徴も薄く弱要素ばかりが目立つ。これらの要素いるの?逆に稼げるTireへの妨害になっている気が。wotは集団戦を楽しむゲームと思っているけど、ならばバランスは一考頂きたい。
3.劣悪なコミュニケーション・プレイスタイル
沢山の外人さん(主にアジア圏)とプレイすることになるので言葉が汚い。英語が主に活用されるが英語わからん方が精神衛生的に楽。プレイは野良は平然と味方を盾、身代わりにするので素直な人がプレイしたら心が汚れる。
これは無料プレイなどの要素が悪影響していて、プレイ報酬などを得るための手段もえげつない。これがクラン単位で行われることも屡なので野良の人はチャットオフが基本を推奨したい。本当にこの点だけは酷評の極みだ。更に自車両が自沈した後も観戦できるがこれも人のプレイに苦言するプレーヤーの温床になっていて大変不快だ。
4.PINGなど、システムな要素
アジア圏は概ねマレーシア鯖のようだ。場所がかなり微妙でたぶん日本Pingは100ms台が標準。アジア他国では50ms以下のところもあるようなので結構つらい。ゲームシステムで補助もあるがそれよりもPINGの改善が優先されてほしい。バグはかなり少なく感じており、有能な開発陣と思われるのでやればできるのではないだろうか。チートについては疑わしきは罰せずで今の所ないものと思いたい。
5.マッチング差別
プレイヤーレーティングが信頼できない?のでWN8(ゲーム外で算出できるプレイヤー指標)という外部の指標がある。それをXVMというツールでゲーム内表示させることができるが、まぁ待機時間の30秒で非公平性、すなわち勝敗が分かるという始末。その点のせいで3.で述べた報酬や個人の目的が主の考え方へ移行していくものと推察でき、これが一層ゲームを負の深淵へいざなっていく。ゲームプレイ上でかなりクリティカルな問題と感じている。
6.総評
システムを理解して自分のプレイがハマる瞬間を快感として感じたい人にはハマるかなと思います。私も汚れハートな人でくそくそ言いながら10年プレイできているので。なんとなくソシャゲと比較するが個人プレイでコミュニケーションがまずまず不要でお金や時間でいくらでもどうにでもできるゲームが楽しくて受け入れられる時代になったけど、逆に言えば悪意あるプレイがある程度許容される稀有なゲームではないかと思います。それは昔で言う自由度の高さなわけでして。そのバランスはとるのも難しいと思いますので運営さん頑張ってですが。ほか、課金要素はソシャゲと比べたら相当少なくて済むのでお財布には優しいゲームです。ガチャありますが限定的なもんだし無理に回すお金あったらgold付の車両を買ってプレ垢つけた方が長期的な戦車運用にはいいと思います。(プレ垢はGOLDで買えるので)
兎角「まぁ海外のオンラインゲームなんてこんなもんよ。」という理解がない人には不向きなゲームと思います。ユーザー媚ゲーじゃないからいまいち評価の上がらないゲームに分類されているのではないかと評します。
あくまでもいちプレイヤーの考察なのでご留意のほど。あらあらかしこ。

プレイ期間:1年以上2024/03/20

ゲームコンセプトは良い
MMは理不尽あるが対応可

隠蔽視認精度貫通モジュール等へのダメージには疑問がある

しかし何と言っても耐えられないのは戦えない、戦わない者が多すぎる事

初心者かもしれないティア1~6くらいは仕方ないとも諦めもつくが
ティア7以上にもなればキビシイ
マップは見てない
ルール知らず
基本情報を把握してない
等々

何しに来てるの?と問いかけた事も多々あった
無言なのはbotだと思い始めた今日この頃

プレイ期間:1年以上2016/04/12

やってみりゃわかる

みゃるさん

どうぜ無料なんだしやってみりゃわかる
ソ連アメリカ以外に強い戦車もあるにはあるが、ソ連アメリカには外れがなく、ソ連には1個上のティアの戦車とタイマン張れる性能のものも多い
それを否定はできない以上、ソ連アメリカツリー優遇なのは間違いない
やってみてそうじゃないと思えばここにその旨を書いたレビューが増えてくんじゃない
その前に腕がなくても勝てるソ連アメリカ戦車とその他の戦車を比べて同等とか言ってるやつはソ連アメリカ車と他の国にも存在する強い戦車にだけ乗ってんじゃねーの

プレイ期間:半年2014/09/09

blitzに久々にログインしてみました。
イベント中の様でしたが、人っ気が全くありませんでした。
僕がプレーしていた頃も相当に過疎っていたから予想はしていましてがここまでチャットが流れないのには驚きました。
どうしてこんなにユーザーが去って行ってしまったのか?
ユーザーにとってオンライン対戦の勝敗は最も重要な事です。
その勝敗が非常に胡散臭いと言うのが正直な意見です。
ベラルーシと言う経済的に不安定な国のゲームという事である程度は覚悟していましたが酷すぎます。
有名プレーや実況者が去ってしまった理由もコレです。
引退した多くのユーザーの一部ではアカウントをオークションで格安販売している様ですが、全く売れていません!値引きしてもコメすらつきません。これがblitzの現実だと思いました。
僕も数ヶ月ぶりにログインしましたがプレーせずにアプリをそっと閉じました。次にログインするのは半年か1年くらい先になると思います。課金していたのでアカウント削除するのはちょっと勿体ない気もしますがログインしてもプレーするとなると面倒臭くなってしまうんですよね〜。こう言う引退予備軍のユーザーもたくさんいると思います。

プレイ期間:1週間未満2020/03/04

批判してるつもりで☆5評価をし続ける運営の手先みたいな人いますね?
頭の中身たこ焼きか?

Tier8戦車は開発戦車より課金戦車の方が強いの多いのでフロントライン含め
腕や知識なんぞも、お構い無しの新規課金者優遇と言ってもいいでしょう。

「WGL WoT Esports」で検索して色々調べて対戦ゲームと考えるか、そもそも戦車ごっこして楽しむカジュアルゲーと考えるか。

前者ならプレイヤーの腕も考慮してマッチング

後者ならXVM禁止他人の勝率などのデータも全て見れないようにして自分とクラン内の仲間だけ見れる様にするなど、勝率だのなんだの気にする必要も無いデータ上での精神的ストレスフリーゲームを目指すか。

つまり、どっちつかずなのか金が欲しいだけの残念な運営の方針に振り回されてるだけなんですよ。
典型的なゲームは良いけど運営がダメ、どのオンラインゲームにも言える事をやってくれてるだけです。
そらユーザー同士で反発して辞めていきますよね。

私怨でソ連バイアスも許せないけどね。

プレイ期間:1週間未満2019/02/21

この頃のWOTは課金すればtier8に余裕で乗れるようになっている…その為に初めて間もないプレイヤーなどがいきなり高tier戦場にやって来て右も左も分からないままやられたりして戦況が一瞬で負けの方向に行ってしまう。
そして、課金戦車に対する異常なまでのbuffの繰り返しでツリー戦車の存在感が薄れて乗る必要がなくなっている。
マップも追加やHD化で良くなると思いきやむしろ悪化して有利な場所が北にあって南にはない(逆もあります)という感じでとても楽しくない。

プレイ期間:1年以上2018/11/28

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