最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
バランスも直せないゴミ運営
ガンドゥムさん
ハッキリいって素材となるシステム自体はボダブレのパクリではあるが
かなり面白い。
だけどここの運営はゲームバランスをとらないゴミ運営ということはもうガンオンやった人全員が当然のように知っているでしょう?
こんな良い素材をダメにするゴミクソハゲ運営とナン○ンのせいで今みたいなことになってるんだよね。
特にガンダムピクシーフレッド機という機体(ナハトはアンチステルスレーダーで対策済みただこいつはコスト340相応)があまりにも酷すぎる、動画を見ればたぶんわかる。後はチャージビームライフルという武器で空中に当てたら簡単にMSが落ちるってのもいまいち理解できない、ほんとバズーカゲーだった時期から一度も学んでないアホということがわかるよね^^
機体については割と課金ガチャが回せるチケットはイベント等で手に入るから
後は回した方の運次第だね。
もちろん無料ガチャでも強い機体は手に入るがあまり期待しないほうがいいね。
プレイ期間:1年以上2015/06/09
他のレビューもチェックしよう!
なにこれ?さん
たくさんのプレイヤーで戦うゲームなんですが
一部の機体、特に連邦機のフレピクという機体が
かなり酷いと感じました。同軍戦で見てても
あれは止め切れない。あるMAPでは1機でも拠点を殴られたら
おしまいです。何故止め切れないのか。
あのゲームに相応しくない動きをしているためです。
このゲームの機体が対応しきれるレベルじゃないです。
運営はそれを把握してません。多分、ゲーム未プレイなんでしょう。
ジオン側では、プレイのほうをしておりませんが
毎回あんなのと戦ってるジオン側の方は相当すごい耐久精神
を持ってるなと思いました。ずっとイライラしてるんだろうな~
と思いました。ナハトという機体も色々と
言われてますが、自軍にいるフレピクという機体には
遠く及ばないと断言します。3カ月ちょいの大将~中将を
行ったりきたりプレイヤーですがそれは強く感じました。
運営に対してプレイヤーが怒るのも無理はないと思います。
無責任というか、他人事みたいな対応ですからね。
無料ゲームとはいえ、自分もけっこうお金をこのゲームに
使ってしまった部分があるからです。完全無課金プレイヤーには
怒る資格はないと思いますが、不愉快や苛立ってるプレイヤーの
殆どが課金をしてしまったプレイヤーです。
星の数をいくつにするか、すごく悩みましたが1個とさせてもらいます。
本当は0個ですけどね・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/04/02
運営の陰謀かさん
ガンダムオンラインの運営はどうなってるんだ!!!
通常で予約して始まると知らないうちに指揮官にされ、すぐにキックされた・・
早朝6時くらいだと運営がすきかってしているのか???
これに始まったことではないからどう考えても運営がからんでるきがしてならない・・
許されることではない!!!
プレイ期間:1ヶ月2013/05/19
無能運営さん
原作ちゃんと見たか?ストーリー把握してるか?
マップがクソなのはガンダムを勉強してないからだと理解しろよ。
いいですか?
マップは各ガンダムシリーズにおけるストーリーに準じて作成したとおもうが、連邦側有利やジオン側有利なマップがあってもこれは仕方無いこと。
ただし、そのマップにあったシステムをなぜ作らなかったのか?これが不満の要因。
簡単だと思うが、たとえばジャブローを例に挙げると、あそこはジオンが連邦の地球最重要拠点であるジャブローの位置をホワイトベースを追跡して見つけ、総攻撃を開始したわけだよね。
となれば奇襲攻撃となってジオンの拠点は攻撃空母やダブデなどの移動要塞のはず。
かたや連邦側は奇襲に対して防衛に回って戦うわけだし、この場合は本拠地は建物で構わんし、またはホワイトベース破壊を敗北条件にしてもいいわけだが。
そこで、作戦開始が両陣営がよーいドンで同時スタートっておかしくね?ってなるわけ。
ジオンの奇襲から始まっているんだから連邦側はワンテンポズレるだろ?
ジオン側は対空放火に晒されて地上に降りれるかも危ないが、そういうシチュエーションを盛り込んだら緊張感が生まれるんだがね。
だから何のために戦うのかを明確にして、原作に限りなく沿った形で展開したら変わるんだがね。
ま、原作はジオンは最終的には撤退になるけど、それをひっくり返してみたいのも楽しさ。
ただ箱庭に放り出して戦えよってゲームだからつまらんわけ。
そもそもこの歩兵達は正規軍?傭兵?それも全くわからんし(笑)
プレイ期間:1年以上2015/10/28
メタセコイア運BOTさん
ボンバーマンの1 vs CPU vs CPU vs CPU をイメージして下さい。
CPUを人といえばそう見えますね。
それをやってしまったのがガンオンです。
確認しようが無いと仰ってる人がいましたが、じっくり観察してるとCPUのような動きが多々確認できます。
ワンパターンなので嫌でも気付きます。
これに触れてない人は運営かただの金づるかアホかいずれのどれかでしょう。
やる価値なんかありません。
ただの集金装置ですからお布施さえすれば成績は如何様にもなります。
CPUが激弱にも激強にもお布施次第に如何様に変化します。
これを楽しいと思うかはあなた次第です。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
ドドリア3号さん
■ゲーム状況:優勢・劣勢陣営は定期的にシーソーさせており、集計では両軍の勝敗に特に大きな差はないため、連邦を見捨てたという状況ではない。S鯖の連邦は負けているがF鯖は勝っていたりと勝敗結果「だけ」見れば、ある意味バランスをとっている・・・が、強力な兵装の課金機体を用意することで課金者を誘導するやり方に傾倒しすぎのように感じる
■機体性能:COST不相応な兵器性能の機体は未だ健在であり、何故かCOSTの見直しをしない。正直言って機体COSTが機体の強さを示す物差しになっていない。産廃になっている機体への上方修正が薄く、結局運営の言う「バランス調整」は次の課金機体を売る状況を作るための、既存機体の下方修正の口実にしかなっていない・・・と思われても仕方がない
■ゲームを放置することで意図的に階級を下げ、尉官狩りでランキング上位に入ることが出来るプレイヤーがいるが、放置常習者を報告しても、運営は警告止まりで普通にプレイが出来る状況にすることがある、そのため、ランキングの存在価値が低い
■ゲーム内の掲示板で、掲示板に書き込む為の「書き逃げ」用のキャラクターでネガる人がいる。プレイヤーではなくて運営の対応が悪いことで生じている多くの問題も、何故か相手陣営のプレイヤーのせいにする。このゲームは陣営を自由に行き来できるので、課金勝ち馬ライダーの数と、運営の勢力シーソーで勝敗が大きく左右されるというのにである。しかし何故か、書き込みは尉官以上から使用可能などの制限を付けない
■ゲームのプレイ評価の計算方法が、実際にゲームを有利にするプレイヤーの動きを評価していない。無駄に拠点を踏むとポイント。空撃ち・自爆からの回復でもポイント。ネズミ対策レーダーよりも拠点レーダーの方がポイント高め等々、ゲームの仕様が逆にプレイを縛り付けており、高階級になるほど、スコアを取れる中でのプレイを強制されるデザインになっている、そのため同じ動きの繰り返しに陥りやすい
■余計な被撃墜時のプレイヤーを煽るセリフは声優を起用して新設するのに、突撃用のボイスは無くしたりと、運営・開発がゲーム要素の必要不必要を理解しているとは思えない
■組めるデッキが宇宙用と地上用しかなく、様々なステージに対応できない。初動の動きがスコアに大きく影響するのに、欠員が発生すると途中参加プレイを依然として採用している
プレイ期間:3ヶ月2013/09/12
松林寺拳法のまもり手さん
ガンオン始める前見たのが初めてで、久しぶりに見に来ました。相変わらずガンオンの悪い点について書いていると思いますが(さすがバンダイ)、個人的に思ったことがあるので少し書きます。1つ目、レビューを書き込んでいる人の層。私見ですが尉官前後の人なのかなと思います。なぜなら評価の、例えば階級が上がらないという意見。自分は佐官で燻ってた時期もありましたが今では将官戦場の一員です。ガンオンは3Dでの対人ゲームで、とても上手な人からどうしても出来ない人までいます。その中の慣れてないor適応してない人が書き込んでいるのかなという印象です。ロックオンすれば視界悪くてもレティクル見えますし、相手が下手だとその分倒しやすくもなります。やるだけ上手くなるのがこの類いのゲームです。
自分の腕を制度のせいにしてませんか?
2つ目、戦場にいる人の多くがプレイヤーに扮したNPCという書き込み。所謂人数偽装です。これについては退出した人の替わりのNPCではないですよね?試しにYoutubeなどに上がってる動画見てみたらどうでしょうか。ロビーチャットは?けっこう盛り上がったりしてませんか?ガンオンWikiとかどうでしょう。両陣営で文句言いながらも活発じゃないですか。部隊の人たちもCPUなんでしょうか。もちろんオフピークは調整のために待たされたりしますし。そんなあからさまなNPCはいないです。運営ではないのでほんとのとこは知りませんがね。この2つは特に疑問に思ったので書かせてもらいました。最近は斜め上な事も少なくないですが調整をたくさんしていて、運営の前向きな姿勢が見えます。まだまだこれからですよガンオンは。願うなら皆楽しくゲームして、ここの存在を忘れるくらいになってほしいです。そんな期待も込めて評価を星5にしておきます。
プレイ期間:1年以上2018/03/02
ジオ様さん
階級>勝てば官軍。
バランス>最初から有利不利があるが直す気はないとのこと
連邦とジオンのバランスは運営では問題点は把握してないので修正する気は
ないとのことです。(問い合わせ済)
階級に関しては以前から叩かれていたので面倒だから勝ち負けのみのシンプルな
形にしただけでしょう。
ジオに関しては金づるなので修正はなし、その代わり両軍に実装って事ですね。
両軍プレイしていて感じることは、暴言を吐くプレイヤーは両軍共にいます。
しったかな物言いな割には自分で指揮を行うことをしない、順位は低いと困った
プレイヤーが多いです。
微妙な部分での戦力差?で負けることが多いと感じます。
盾、被弾面積、ジオの数等等・・・。
ゲームのプレイ自体は面白いのですがチャットの暴言などは見ていて面白くなく
あまりにもひどい場合は退室する人も多いのではないでしょうか?
困ったプレイヤーの処置、バランス調整のできない運営等を考えるに評価は
1が妥当ですが、プレイ自体面白いので評価2がいいと思われます。
プレイ期間:1年以上2017/04/23
ちゅうじょーさん
このゲームは課金は確かに重要ですが准将くらいまでなら無課金でも可能です。
これは断言できます。
支援機に乗ってレーダー貼ってひたすら修理してるだけでスコアになりますしね。
まあこのプレイが面白いとは言いませんが昇進自体は比較的楽でしょう。
中将に最近なりましたがまあプロガンとゲルググの多いこと。
前線ではこいつらの雪合戦が主流なので持ってない人はやられ役でしかありません。
現状プロガンとゲルググの多い方が勝つゲームになっており、
ゲームバランスとしては完全に崩壊しています。
特に宇宙ステージでは出撃できる機体が制限されているのでプロガンゲルググの強さがさらにひどいことになり前線で撃破しまくりたいならこいつらを入手しましょう。
ないなら高スペPCを携えて低スペPCのユーザーを狩りましょう。
せっかくグフカスタムを弱体化させてまともになったと思ったらこのざまです。
さらなるチート機体を出して機体バランスを平然と崩壊させるバンナムの考えは理解できません。
ぶっちゃけ将来性はないゲームです。インフレがどんどん進んで課金者無双か支援プレイでしか稼げないゲームになって行くでしょう。私はガンダムが好きなので続けてますが身内の人はどんどん接続しなくなっているのでもう終わりが見えてますね。
一年戦争を舞台にしてるのだからあと半年もすればサービス終了するんじゃないかな?
始まった半年でもう末期状態を創出してしまうあたり将来性は皆無です。
軽く遊んで飽きたらやめるぐらいの心意気でやりましょう。課金は倉庫課金くらいで止めましょう。数万かけないとレア機体出なかったりするので継続してプレイする価値はありません。実際中将や大将は廃強化アイテムフル装備で出撃してる人も少なくないのでまあ金を無駄に使いたくないならやらないようにしましょう。ここで一点ばかり出しているくらいですからね、一点クラスのゲームは伊達じゃない!
プレイ期間:半年2013/06/15
おらが大将さん
チャージマゼラぽんぽん当てられる腕あれば、君は大佐じゃないよね。フレピク大将の防拠点アタックを防げるので、勝ちに相当貢献できると言う意味で普通に少将まではレールが引かれるわ。階級落としか運営の回しものかな?w
プレイ期間:1年以上2015/04/04
ビンビンアーミーさん
たしかに何がしたいのか分からない・・・・なにをさせたいのかプレイヤーに。
なんとなくわかるよ?「いままでの射程の武器は全部使えなくするから新しい機体(おそらく高機動、短射程、超火力に設定されるだろう)」買ってね!ということだろう。射程300で敵を狙い撃つデュナメス!最高!
しかしガンオンはあくまで50vs50の戦争ごっこであって、それぞれ兵科に役割があったからこそいろんな人が参入しやすく、気分も盛り上がり楽しかった。
なぜそういうこれまでのフォーマットをぶっ壊してきたのか。
しまいにゃGガンだしてくるぞ今回のPは・・・
プレイ期間:1週間未満2019/12/20
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
