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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

バランスも直せないゴミ運営

ガンドゥムさん

ハッキリいって素材となるシステム自体はボダブレのパクリではあるが
かなり面白い。
だけどここの運営はゲームバランスをとらないゴミ運営ということはもうガンオンやった人全員が当然のように知っているでしょう?
こんな良い素材をダメにするゴミクソハゲ運営とナン○ンのせいで今みたいなことになってるんだよね。
特にガンダムピクシーフレッド機という機体(ナハトはアンチステルスレーダーで対策済みただこいつはコスト340相応)があまりにも酷すぎる、動画を見ればたぶんわかる。後はチャージビームライフルという武器で空中に当てたら簡単にMSが落ちるってのもいまいち理解できない、ほんとバズーカゲーだった時期から一度も学んでないアホということがわかるよね^^
機体については割と課金ガチャが回せるチケットはイベント等で手に入るから
後は回した方の運次第だね。
もちろん無料ガチャでも強い機体は手に入るがあまり期待しないほうがいいね。

プレイ期間:1年以上2015/06/09

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無題

糞ゲー消滅委員会さん

ユーザーが課金して上げた性能を、問答無用に強制弱体。
「ガンダム」の名を使った金儲けだけの課金オンラインゲームに成り果てた糞ゲーオンライン。
課金するほど馬鹿らしくなる糞システムと糞運営。無課金もイライラが募るだけ。

システム、運営と、評価1点は真の意味で妥当。
もっと楽しめるオンラインゲームは沢山ある。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/06

相変わらず酷い・・むしろ以前より酷くなっている 以前からHPミリ状態になると無敵になる奴いたけど、以前とは比べものにならない不正の多さ・・あからさまに酷いのだとネットガン命中させても、デバフ無視してそのままダッシュし続けてたり種類関係なく撃つ弾、全て100%怯みなど挙げたら切がなく、不正し放題で設定やルールはもう無茶苦茶・・初見でも数戦やれば「何んだこりゃ、おかしいでしょ?」と思う光景を腐るほど目にし即実感できる、PVPゲームで不正クズは付きものだけど運営も一緒になってここまで万延してるゲームは他には無くガンダム=キチガイ、サイコパスというイメージが強くなったのもこのゲームが根源と言ってもいいと思う、このゲームをやるのは勝手だがやってる事がリアルでバレると周囲はドン引きし友達なくすと思います、社会に馴染めない様なクズ連中らが好み集まったゲームなので間違いなくやらない方がいいと思う、自分は二度とやるつもりはないので、完全消去した

プレイ期間:半年2019/05/09

無課金であればそれなり

無課金であればさん

無課金であればそれなりに我慢できます。(無料だしこの出来だよね、と)
ただし面白いとは言っていません、我慢できるレベルです。
私は3年前に課金してしまっていますが、当時の課金機体ではクソの役にも立ちません。

何度も言いますが、 無 課 金 であれば我慢できるレベルです。
課金した時点でその金額をパチンコにでも使ったと諦めてください、私はこの程度の調整しかできないバンダイナムコの社員に渡るのをよしと思えないので今後も一切課金するつもりはありません。無料ゲームと割り切って精々楽しむ予定です。

プレイ期間:1年以上2018/06/29

・奇襲なのに戦場がありえない仕様(敵拠点と味方拠点が同じように建物として存在する)
・機体バランスがおかしい
・新規の方は苦痛プレイを強いる(初期機体で何もすることはできない)

ここからは個人的な感想を含めて
・ジオン軍の「アッガイは可愛い」が気持ち悪い(変態プレイヤーが多数)
・UC知らないから、新規機体登場しても興味ない
・改悪ばかりする運営は本当に困る(いらないコマンドを導入など)

プレイ期間:1年以上2015/10/29

内容については、どうこう言いません。
たくさんのレビューがあるのでそれを参考になさってください。
悪いことを書いてるレビューについてですが、ちゃんと言い当ててるものもたくさんありますが、かなり誇張されてるものもあります。このサイトは同一人物が何度も投稿できるので、ガンオンに怨念(笑)がある人は何度でもネガるでしょうねw
ただそれでもレビュー数が1000を超えてるのは他ではPSO2くらいでしょうか?モンハンですら700台です。いかに注目されてるタイトルかわかりますし、これだけネガ投稿されるのも期待の裏返しのような気もします。
本当に正真正銘の糞ゲであれば2年も続きません。ガンオタの方はもちろん、ガンダムをあんまり知らない方でもアクションというだけで楽しめると思います。そこからガンダムに興味を持つ方もいるかも知れませんね。
一度やってみて損はないと思いますよ!

プレイ期間:1年以上2015/01/03

存続の道

Kさん

ここのスレにあるように、やっぱり連邦贔屓だと思う。個人的にはマスチケを今の半額に、特性は選べるようにしたらいいと思う。もちろんその他にも直すべき点は多数あるが、まずはこれ。あとは連邦との格差。マップが連邦有利すぎる。先日も試しに連邦でやってみたけど、コンテナは拠点のすぐそばに山ほど沸くし、遮蔽物の配置が最適なので守りやすい。何より、ジオンのもっさりした機体より軽くて動きやすい。バズーカを当てて、残りをビームライフルで削れば簡単に勝ててしまう。これは酷すぎる。多分、黙っていてもジオンファンは多すぎるので連邦にテコ入れして、メリットを増やして連邦を増やそうとしてるんじゃないか?じゃないと対戦が成り立たたない。じゃなきゃこんな異常な差はつけないのではないか?ジオンでやったらあからさまにやる気がない奴が多数いて、当然のように負けた。何しろ目の前に敵がいるのにボーっと見てる。味方が攻撃されてるのにただ見てる。そして撃破されてた。おかしすぎる。NPCだと言われても仕方がない。あり得ない。あいさつしてもほとんど無言の時も多々ある。昨日なんか20戦やって勝ったのはたったの一回。これだけ連邦有利だと指摘されてるのにまるで改善しようとしない。本気で近々サービス終了を心配する。早急に改善を期待する。
バランス悪過ぎる。

プレイ期間:半年2016/06/02

丸山の左遷を希望するさん

たしかにゲームコンセプトは面白い。プレイして最初は経験値(PP)も結構もらえるしちょっとやりこめば尉官くらいまではいける。でも佐官くらいになってくると階級維持のためにポイント稼ぎに必死になる。ゲームが楽しめない。悪いとこは糞クライアント(無駄にスペック要求するくせにエラー落ちをよくする)同軍マッチ(格差マッチ解消ができないので編み出した運営究極の策。人によっては楽しいって人もいるかもしれませんがPPの絡んだ試合で同軍マッチとはひどいものです)PSより札束(そりゃある程度のPSはなければいけませんがちょっとあればあとは札束でどうにかできます)開発が糞(ヘッドロック。文字どうりの石頭です。もうちょっとマシな発想はないのかと)初心者轢き殺し(冒頭で尉官くらいまではイケると書きましたが、わざと階級落して黒帯狩りをする輩もいるので注意。)
初心者の持ち物は札束(集金することしか考えてません。このゲームをやりたくてしょうがないなら新規さんは毎月5万円用意することをオススメします)
まあこんなところです。百聞は一見に如かずといいますので一度やって糞だとおもったら即やめましょう。

プレイ期間:半年2013/09/02

動きがMSではありません。
人間がMSの着ぐるみを着て画面上にいると言うのがしっくり来る表現かな。
倒れ方などのアクションが機械ぽくない、というかMSなんだから、空中や地上で姿勢崩したらバーニアによる姿勢制御は働くと思うんだが…どんなコストの高い機体でも装備されてません(笑)
もちろん受け身のようなAIによるオートマチックもマニュアル操作も一切ありません。
無重力地帯ではマニュアル操作で受け身はありますが、このゲームは地上がメインなのであまり意味がない。
このゲーム、いかに相手をダウンやスタン・ディレイのような無力状態にさせて倒すかがミソになっており、運営は一発逆転要素として実装したようですが、いつからかガンダムオンラインの仕様から【転倒オンライン】と揶揄されるようになりました。
つまり、MSのリアリティなんかハナから度外視していて、ガンダムの世界観を出しときゃガンヲタのバカが腐るほど集まるだろ的な感覚でしか作ってないですねマジで(笑)
やればわかります。
陣営同士の機体バランス無視・マップ優劣が極端に偏りすぎ・対戦マッチングはザル並の穴だらけ仕様で合わせ連隊当たり前・チートマクロ黙認、コレだけでいかにこの運営がゴミ以下かが理解できるかと。

 

プレイ期間:1年以上2015/11/06

ガンダム原作者の言葉をお借りして一言。


このゲームは、プレイできるようなものではないのでプレイしてはいけません!!!


このゲームはサービス開始当初から、陣営間での機体バランス格差・配布機体の格差など色々な問題を抱えていましたが、そういった問題を全て過去の物にするレベルでゲームの根幹を揺るがす機体が実装されてしまい、もはやゲームと呼べる代物ではありません。


その機体はジ・O。この機体はFキーを長押しするとアーマーが3倍になった上で全回復し、格闘モーションが大幅に変更されます。もともとアーマーの高い機体ですので削り殺す事は非常に困難で、その格闘モーションは踏み込みと範囲ともにめちゃくちゃな性能になり対峙すれば必ずやられるといったぶっ壊れ具合です。

その真価はMS戦よりも凸で発揮され、防衛が何人いようと強引に突破して拠点を高威力の格闘でガンガン削ります。ジ・Oの数で勝敗を決すると言っても過言では無い状況になっており、もう戦略の駆け引きもクソもありません。
以前猛威を奮っていたフレピクも格闘移動の変幻自在な動きで防衛をかいくぐったり、予想しにくいルートからネズミに来たりして拠点を攻撃していましたが、それは使用者のスキルによる部分がかなり大きく出るので、誰でも出来るという訳ではありませんでした。 

ジ・Oはそういった要素は一切無くFキーを押して覚醒したら、ただ拠点に突っ込んで格闘するだけで大戦果を挙げられます。もはやそこに対戦ゲームとしての面白さもプレイヤースキルも何も有りません。こんなゲームにしたプロデューサー佐藤氏は一体何を考えているのか?実際にお会いして話をしたいですを

プレイ期間:1年以上2016/09/19

いまだに勢力ゲージは連邦に傾いたまま
もうどんだけフレピクやNT-1やアンチレーダーが脅威かわかりますね
ぶっこわれ機体のガーベラテトラがジオンに実装されても揺るがないゲージ
いい加減にフレピク自体を下方修正してください…
バランス崩壊させているのはわかりきってるのに…
意地でも下方修正したくないのか周りを巻き込んだ修正をしたりマップを改悪してつまらなくしたり
本当に酷い
新規の人は長くやるつもりなら連邦を押します

プレイ期間:1年以上2015/07/05

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