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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

こんなあり地獄みたいなサービスはいらない

アンチさん

本当、評価1が圧倒的に多く極端な評価だと思います(笑)最近になって目立つのが偽装NPC、チート放置、アビューズ行為放置、人口水増し偽装、ガチャ確立詐欺、工作員等、運営のやってる糞行為が評価に表れたのでしょう。10倍増しとも言われている人口水増しをしていた結果、誤魔化しが効かず過疎を隠す為にユーザー名をしたNPCを導入。さらに悪質なのはNPCパイロットのコメントには課金を促すような記述が結構あり、NPCには課金機体持ちもちらほら。良い宣伝です。
いくら課金しても、チーター、運営が混ぜ込んだNPCには無力である。茂みの中、霧の中、雨の中、暗闇の中、NPCにはそんなの関係なく狙撃率が高く常軌を逸している。
それに気づくころには時すでに遅し、レビューを知らずにプレイした人は残念ながら課金した後でしょう・・・

これは正当なレビューです、あしからず

プレイ期間:1週間未満2015/07/03

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これだけは言えるTPSかじったことある人間なら連邦を絶対選ぶ、上の階級目指して勝ちたいなら連邦一択
理由は対戦ゲーでは致命的なレベルのヒットボックスの違い
ジオンは原作に忠実で横幅のある大型機体が多く被弾しやすい
これはマジスナイパーやればわかるが当たりやすさが一目瞭然 バズーカーも当たりやすいので低コスでもジオン高コスに勝てる可能性が高い
ケンプファーが最強?あんな積載カツカツで被弾面積でかい機体なんてカモ

連邦でやる場合 さっさと将官になること これ重要
新マッチと言われる時間帯なら運営のご厚意で連邦将官40vsジオン将官10とかの接待試合ばっかで負けることはない
50戦やって負けは5戦とかのレベル ほとんど本拠点近くまで攻めることができる
GPもめちゃくちゃ貯まる

ジオンでやる場合 中佐以下維持しないと養分
とにかく中佐以下維持 旧マッチの参戦は避ける あまりやりすぎると晒されたりするので適度に
将官戦のマッチングが最悪な以上これは仕方ない

プレイ期間:3ヶ月2014/09/13

k

超絶ガンオンプロさん

ゲーム内マネーを稼ぐにはペガサスを最大限に育てて売ればパパっと稼げるなどと軽く言っている方がおられますが、最大限に育てるのにどれだけの ” 放置 ” が必要なのか・・・
1日中PCをつけっぱなしで放置して最大限に育てるのに何日かかる事か・・・
1匹売って約50ゴールド・・・ 10匹で500ゴールド
1ヶ月に10匹も育成できません
何もせずずっと育成放置でも厳しいです

つけっぱなしのPCへの負担と電気代がバカになりませんよ

毎月の電気代の明細を見て出るタメ息・・・
安月給の私の3日分が電気代です・・・
イカロスを始める前までの5倍の金額です・・・
育成放置の為に3日働いてると思ったら嫌気が差しました・・・

そして放置の繰り返しに飽きました。

毎月5000円で売り出される新型フェローもステータスの上塗りで、先月買ったフェローがもうゴミです
3ヶ月前に買ったフェローなんてゴミ以下で、今では一切乗りません
1匹5000円と言う高額な値段も、実はエルンと言うアイテム500個と新型フェローとの抱き合わせです
エルン500個? ・・・装備の強化の失敗で、あっと言う間に無くなりますよ

ギルドに入ってもギルメンはほとんどが放置で、そうでない人は伝説ID周回に忙しく、わざわざ勧誘して入れた新規さんも放置です

そしていつの間にか私がお手伝い係みたいな感じになってしまいました
新規さんが 「これどうすればいいんですか?」 の答えに、「おーい○○さん(私)呼んでるよー」 です
言うまでもなくギルドを抜け他のギルドに入りましたが・・・

ここも同じですか!

お手伝い係にはならなかったものの、勧誘して入れた新規さんの質問に誰も答えない・・・
ここもほとんどが放置かID周回で忙しい
今まではかわいそうで私が声をかけていましたが、もういやです
そしてまたギルドを抜けました

そしてイカロスからも抜けました

楽しみたくて始めたゲームでどんどん溜まるストレスに気づかされました
CBTから続けて来ましたが、ここで引退です

プレイ期間:1週間未満2016/06/17

連邦強いジオン強いと言い合ってるけど勝敗の結果みればどっちがつよいかわかりますよ 三百戦して連邦三割しかかてないんだから連邦強いいってるひとはじゅうかきんしゃでジオンに修正はいらないように必死なのでしょう 勝敗がひらきすぎたときはジオン将校ガ連邦にきて大差でジオンがかったとおもわれないように必死にに調整するしね
まあゲームはおもしろいですよ 自分課金0で水中ガンダムあてれたし課金しなくゃいけないわけじゃない

プレイ期間:1ヶ月2013/02/28

皆と一緒に行動して、一緒に死んで、負けて、相手のせいや指揮官・初心者のせいにすれば楽しいゲームだと思いますよ?
「相手が連帯だからー」「相手がバグを使ってー」「バランス崩壊を招いている運営がー」というせいにしてもいい。
まあ、運営についてはご存知の方もいらっしゃると思うので、貶すような言葉を自粛しますが…。

まあ、糞ゲーだと思うなら自分がやめればいいと思います。
これから始めようと思う方は、それなりに頑張らないときついと思いますよ。
とりあえずは平均的な3に評価ポイントを入れておきます。

プレイ期間:1年以上2015/02/21

うーん・・・

wasdさん

連邦とジオンの2陣営あるわけですがどうしても連邦贔屓に運営が動いている
ように思えてしまう。(実際はそういう意図はないんでしょうが・・・)
まず盾が耐久性の為に多く盾持ちMSを保持している連邦MSの生存率が比較的高い。
内蔵武器持ちが多くコンボキルが取りやすい。
MSの被弾面積がスリムなために気持ちチャージ系武器等に当たりづらい。
水中機の行動不能武器が無限使用可、ハメ行為してくるプレイヤーもいますね。

ジオン機は高火力なMSが多いので瞬間的な戦いは得意なのですが後半になるとジリ貧。
しかも被弾面積が大きいので飛ぼうものならチャージビームで落とされてEND。
なので大体連邦に制空権を握られ後半になればなるほどゲージを削られる。

盾の耐久性をどうにかしてほしい。
回数制にするかして比較的安易に破壊される程度でいいのでは?
連邦のMSの被弾面積を若干広げるか、チャージビームの命中率を下げる等。
飛んでいてあそこまでホイホイ落とされるのはプレイヤースキル以上に仕様がおかしいと思われ。
そんなこんなで理不尽な事が多いですが、「1年戦争時代のMSが好き」って方には楽しめるのではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2016/02/01

大規模バランス調整とは?

貝塚勃起土竜さん

先日、大規模バランス調整が実施されましたがその内容はお粗末極まる物でした。

現在問題になっている出力限界やゲロビ、CBR内蔵コンボ等には一切手をつけず全機体アーマー微増、BRの威力微増、一部産廃機体への調整(ここだけは評価出来ます)という内容で、半年に一度の大規模調整とは到底納得出来る物ではないのは明白です。

明らかに異常な性能の武器は弱体の方向で調整するしかないのに、そちらに合わせていくような内容という事だったので本当に失望しています。一時期は20人ほどアクティブだった部隊員も、今では誰一人・・・ログインする事はなかったです。新プロデューサーの佐藤氏には、その資格は無いとハッキリ認識出来たので、早急に退任を要求するだで。

プレイ期間:1年以上2016/02/27

ガンダムだからやってますが、そうじゃなかったらやりません。
ゲームとしては大して面白いものではなく、すごくしんどくなるゲームです。
脳死してガンダムが動くのを楽しめる人か、相当なドMじゃないと続けられないと思います。
人も減っていて戦闘が始まるまでの待ち時間が異常に長くサービス終了も近そうです。

プレイ期間:3ヶ月2020/10/05

ジオンマンセーのゲーム

連邦好きならやめとけさん

このゲームは開発スタッフが超ジオン寄りなのでガンダムを始め連邦好きならやめておいたほうがいいです。
ジオンの機体は初心者でも簡単に手に入る機体の性能が高く(マリンザクなど)、逆に連邦はカスみたいな機体しかありません。

毎週、戦力ゲージといって連邦軍とジオン軍の戦闘で勝率で勝ったほうが課金アイテムをもらえる仕様なのですが、90%はジオンが勝利しているのが現状です。

ここまでジオン優遇なのが呆れてしまいます。

連邦で頑張るにはガンダム(1機で改造費込みで約5万円~8万円必要)を4機(20万円~32万円必要)手に入れるしかすべはなく、しかも手に入れたとしてもジオンとやっと同じ土俵に上がれるくらいです。
連邦でやると分かりますが10連敗~20連敗は当たり前。ストレスしか感じません。
まぁジオンマンセーの人なら少しは楽しめるかもですね。

プレイ期間:半年2014/04/24

クソゲ

クソゲクソゲさん

運営・開発・プロデューサーの才能がなさすぎw
何かの心理実験? ストレステストでもやってるのか?
どうしたらこんなクソゲー開発出来るのか教えてくれよwww
ここの評価スレをよく読めばいいゲームに変わるんじゃないの?
ずっと同じ内容がここに書かれてるが改善されてないし、
トップ変えるしかいいゲームにならんわw

プレイ期間:1ヶ月2013/11/05

とまらない機体インフレ

バランスは何処さん

ここレビューの様子を見てわかる様に、どっち優遇ではもなく毎度シーソーゲームになるバランスとそれに合わせての出される課金機体。
これに踊らされて色々と末期な運営の掌の上で陣営同士で叩きあう、が毎度のパターンと化しております。
機体入手も課金でランダム。機体強化も課金アイテム使っても成功はランダム。と課金要素の肝の部分はランダム祭りです。
テストの頃からもですが、正式が始まっても連邦が相手を蹂躙祭りなバランスだと思えば、次のアプデでジオンが今度は相手を蹂躙する。
武装もBRが強くなったと思えば、BZが強くなったり、またBRが今度はショットガンがマシンガンが。と丁度いい塩梅になることは今のところありません。
特に少し前に追加された新機体である2種。
アレックスは鬼積載でこのゲームの致命的な痛手であるダウンが発生しにくく。尚且つ、鬼のような火力のガトリング含めた隙のない武装で対MS戦闘等隙のない全体に高レベルな万能であり。
ケンプファーも他の機体と速度が一線を画しており。2発撃ったら終わるシュツ等補充できない武装を踏まえても、瞬間火力とこのゲームの肝の一つである凸に秀でている。
と今までの機体から見れば、得意分野が両方違うとはいえ新たな最上位コストというコストの重さは背負っていても、どちらも化け物なことに違いありません。

大量の課金したくなければ、コツコツ課金チケットを狙い手に入れ、150分の5以下の当たりを狙う。
という気長な道を要求されますので、今からこのゲームを始めるのはにはオススメできませんね。

1年は超えましたが2年持つのか…チートや連帯問題含め、今のままの運営対応だとどうにもならない気はしますね。

プレイ期間:1年以上2014/05/09

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