最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ま、こんな感じ
害ちゅさん
<評価1の主張>
・イーガ沸いてる
・サクラが混ざってる
・運営は頭のネジが外れてる
・マッチングおかしい
・バンナム商法=悪徳
・連邦に人がいない
<評価5の主張>
・ゲームが面白い
・機体が豊富
・DXがばら撒かれるので無課金にやさしい
・50vs50対戦
・やるなら連邦
・フレピグ最高
運営 対 課金ユーザー
がこのゲームの醍醐味です
プレイ期間:1年以上2015/07/10
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ウンザリさん
アバオアクーが戦場のマップがあるが
将官(上位)戦の野良参戦では、ほぼジオンが勝つ欠陥超絶糞マップ
オデッサは何度も改悪をかさねた結果、見た瞬間萎えるほどの糞になった
BAというそこにいるだけでポイントが入るようなマップはSスコア判定が
バカみたいに高くほとんどの人が達成できず運営のエアプを露呈している
要するに運営があさってのほうを向いているので、ことごとく糞マップで
埋め尽くされていく
どのマップも一貫していえるのは、狙撃を聖域のように優遇してること
BOTとチートがばれにくい兵科ゆえに、そのような配慮をしているのだろう
やられる側のプレイヤーはなんの前触れもなく突然の一撃必殺狙撃で死ぬ
死ななくてもガスガスと削られ、ちょっとでも飛べば叩き落される
面白いわけがない、チーターがウハウハなだけ
ゲロビ等の壊れ武器や連続ダッシュ格闘の超速移動もいつまでも放置
イベントは名前かえるだけの糞だるいまずいまぞいのをローテーション
見た目かえただけで操作系の改善が一切無かった糞UIなど
プレイヤーを呆れさせる要因は腐るほどあるが
運営はサクラやBOTでプレイヤー数を水増しする無駄な努力はしても
楽しませようとする気がない、あるいは出来る能力がない
というか苦しませることに喜びを感じているとしかおもえない
だから過疎る、当たり前のことだがソレを認識できないほどの無能運営
プレイ期間:1年以上2016/04/21
詐欺狩りさん
過去に時間帯にもよりますが、多いときには戦場に9割のBOTが溢れかえってました。
今では割合を少なくしたものの半分くらいのBOTが混ざっているかと思われます。
BOTも年々進化しており、狙撃機の前に立って視界を邪魔をするとBOTかどうかを判別できたのですが、当初は視界を遮っても延々と打ち続けていました。そして日が経つにつれ地雷を撒く様になり、更には帰投するようなプログラムに変更されてました。稀にユーザーの時も有りましたがwww
こういったレビューや掲示板等で騒がれると指摘された箇所をステルス修正してきたわけですが、しかし、いくら進化しても所詮はBOT、おかしな動きが目立ちます。遠くから確実に当ててくる狙撃や、ピンポイントに落としてくる砲撃、頭空っぽの単調な撃ち合い・・・
そして極めつけは独り言の指揮www
その時間は深夜帯だったので回りもBOTだらけで、誰も反応することなく
始終独り言。さすがにこれは笑えました。核をもって壁に嵌ってウロウロするBOTも見かけました。本来バイトプレイヤーがそれを直すのでしょうが漫画でも読んでたんでしょうね。5分くらいウロウロしてましたwww
最近BOTが多い戦場では拠点凸を見ることが少なくなりましたし、雪合戦が当たり前になってるようなので、もしかしたら予算の関係でサポートする人員を減らされたのかもしれませんね。いずれにせよ落ち目なのは間違いないです。
私がプロデューサーなら時間帯によっては25 VS 25にしてBOT無しにしますけどね。そうする事で待ち時間も減りますね。そういう頭はないんでしょうね。
なぜって?
それは彼らが無能ですから。
プレイ期間:1年以上2016/01/19
名無しさん
タイトル通りですね。
統合整備計画で今までやりすぎだったフルアーマーダブルゼータの榴弾の爆風がマイルドに、他の爆発属性武器も調整。ショットガン系統武器の同時発射数増加によるダメージ底上げ。などなど
ここまではまだ良調整だったと個人的には思います。
なんでなんですかね。ここで止めておけば良かったものを
ユニコーン実装によってまた連邦に傾くんですよね。
ビームマグナムは弾速は高コストのライフルと変わらないですが、弾が大きいからまず外すことがない上に威力7500でそれを5発まで連射可能。
もしそれで倒せなくてもガトリング系統武器で仕留めていける性能。
その上で機体自体が硬い。
一方シナンジュですが
専用ビームライフルはビームマグナムほど威力はないですが弾速が早い。弾数が多い。弾の大きさは普通のライフル。連邦機はスリムな機体が多いのでジオン機より当てにくいです。
他の武装はバルカンの連射速度が速く使い易いですが、他2種の射撃武器が先頃調整のあった爆発属性武器です…
別にね、同性能の武器を出せとは言わないんですが、せめて近接戦闘が得意とかそういう使ってて楽しいものにはできなかったのかな…と我に返って
そっとアンインストしました。
ここの運営は調整が絶望的に下手です。人を楽しませることも同様です。
無料なので遊んでみるのは構わないと思います。
合う、合わないもあるし…私はもう限界感じたので無理です…
動画だけ見るようにします。
プレイ期間:1年以上2018/06/02
天丼セットさん
久しぶりやったが以前より遥かに酷くなってる 特定のパイロットは平凡な機体の平凡な弾なのに一発受けるだけでどの機体を使って交戦しようとも100%怯み以降、操作不能の全く動けなくなり 一方的にやられて終わりという理不尽な状態ばかりで機体をどんなに強化しオプションつけようが何の効果もなく必ず100%操作不能に陥る・・それに加えて相手にいくら弾を命中させようが威力数値どおりに正しくHPを削れない それどころか瀕死状態から突如ダメが一切通らなくなるおかしな奴もいる 昔からこのゲームはチート・イキリキチガイのたまり場として有名だけど、現在は運営も共犯運営で容認なのか知らないが通報したとしてもその回答として成り立たない全く意味不明なコピペ文章の返答で終わり・・完全無視の放置状態でBANなどの対応をする事はないナメ腐った姿勢を見せつけられる ここまであからさまにイカサマを披露される環境だと普通の人ならバカバカしくてやめるのは当然・・またNPCの多さにもビックリ・・深夜などログイン数が少ない時間帯だと参戦パイロットの大半は運営が偽って投入しているNPCで、もうオフラインゲームといって言い状態・・宣伝、広告内容は嘘もいいところ・・
プレイ期間:1年以上2018/08/28
残念ですが、今となっては修正不可能なサービス終了秒読みのゲームとなってしまいました。主な理由は・・・
1・連隊による横暴行為
2・BOT、チート等の放置
連隊は、最高階級のプレイヤー同士が組み、戦場に来るというものですが、連隊行為が問題というよりは、各陣営の連隊同士で時間合わせをして、ぶつからないように調整していることと、その行為(アビューズ)を運営が黙認していることです。
数多くのプレイヤーが、1年以上前から運営に見直しを要求しておりますが、残念ながら
この見直しは運営にはできません。なぜなら、プレイヤーのいなくなった今、連隊のプレイヤーこそ、運営にとってのお得意様だからです。ここの運営は、課金をしないプレイヤーに用はありませんので、重課金をしてくれている連隊のプレイヤーこそ、このゲームを維持する為の最後の砦です。(新規を増やすという行為はもう手遅れなので諦めているようです。)
2のBOTやチートも、いわゆる連隊のプレイヤーが使用しています。しかし、運営としてはお得意様の連隊をBANすると利益がなくなってしまう為、この行為も放置です。
上記の内容で、連隊以外の野良プレイヤーが次々とやめていき、いよいよ連隊の対戦相手がいなくなりそうに感じた運営は、つい最近とうとうやってはならない行為をしはじめました。
それは、マッチングシステムを再編して、今まで当たる確率がほぼなかった低階級のプレイヤーも連隊とマッチさせる行為です。一言でいえば生け贄です。
まだ再編してから日が浅いので、結果はわからないですが、これでやめるプレイヤーはさらに増加することになるでしょう。全ては連隊様の接待の為です。
運営がプレイヤーに支配されているという、非常に珍しいゲームです。
無課金、根気などがあるプレイヤーはやってみるのもいいかもですが、長くは続かないでしょう。特に今は新規にはまるで配慮のないシステムになっているので、一からのプレイはオススメできません。あとはどこまで続けるのかという終了秒読み状態です。この運営ですので、当然といえば当然かもしれませんが・・・・・。
プレイ期間:1年以上2015/11/21
計算マニアさん
DXガシャコンで手に入る設計図の金1枚と銀4枚で45000バナコイン。
10000バナコイン(10,800円)なので4万8600円。この時点で酷いですね。
金設計図で作る特性3種類なので2回目でお目当てのが出ることもあれば
5回目で出てくることもあるだろうが3回目で出るとする。
3倍だから14万5800円。この時点で十分に重課金ゲームです。
特性をMAXにしないといけません。MAXにするためには1200EXP必要。
金4枚で400EXP、銀16枚で800EXPにしましょう。
このEXPを手に入れるためにDXガシャコンを19万4400円ぶん回します。
ここまでで合計34万0200円。
マスターメカニックチケットがバナコイン200なので216円。
機体強化MAXに30枚必要なので6480円。
武器強化に武器3種類10回なので同じく6480円。合計1万2960円。
よって1つの機体にかかる総額は35万3160円。
2つ入れるとして連邦で70万6320円。ジオン側も合わせると141万2640円。
両サーバーで282万5280円。
片方の陣営に3機入れる場合は105万9480円。
両サーバーで423万7920円。呆れて開いた口が塞がりません。
個人的な予想では2016年4月に入る前にサービス終了になるのでは、
と予想しております。2015年年末までに終了は無いと思います。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
じおんぐさん
タイトルの通り、重課金の覚悟がないとしないほうがいい。
重課金者が強いのは、何のゲームでも当たり前だと思うが、
他のゲームは上手な人はなんとか戦えたりするレベルだが、
腕でどうにかなるレベルじゃない。
ガンダムの名前がついた何か別のもの。
重課金する覚悟がある人もほどほどに、
長続きするとは思えない。
プレイ期間:1ヶ月2013/04/14
ぷにぷにさん
少し前は暗闇でも確実に当ててくる敵
霧の中でも確実に当ててくる敵
おかしな現象が多々ありました
基本AIMチートは色で判別してるからnpcです
既に暗闇と霧は無くなってしまったけど
裏を返せば重課金すれば運営が設定いじくってくれて
勝ちまくれるゲームなんだ
このゲームは課金しないと
普通に戦えないよ
慣れてくれば簡単に目に見えて分かるし
非課金で戦っているなら誰だって感ずくでしょう
非課金は弱くさせられて戦わされてる事が多いってね
敵と全く同じ機体と対戦すれば負ける場合は
断然弱くなってるのが覿面。
所謂マイナスのシステム補正です。
ゲームなんてソフトを購入して初めて
楽しめるんだよ
何も購入しないで楽しもうなんて
甘えにも似たバカの考え
補正があっても非課金で楽しむなら准将までね
非課金は運営からクズ扱いだよ(笑)
大佐准将ループで馬鹿にされて悔しいでしょ?
しっかりと課金すれば楽しめる
凄く良く出来たゲームです。
その事を証拠に
ネット上の有名な掲示板では
常にレスが絶えずにスレッドが立ってます。
でも可哀相なのは課金者でも
勝率の調整で補正された非課金チームにマッチングされた時ですね
実力ある重課金者がいてももあっという間にチームの仲間が溶けて行きます・・・
小隊待機に非課金者が混ざるとそういう現象になりますね
結局は課金・非課金どちらにしろ運営のさじ加減で
勝率の調整をされますけどね(笑)
プレイ期間:1年以上2018/03/01
無課金勢さん
課金しなくても十分戦える。DPにより今まで使われなかったマシやバルカンが使えるようになったのはいいと思う
基本無料なんだから文句言うなよ嫌ならやめればいいじゃない
プレイ期間:1年以上2017/01/14
Kさん
1機体に限った事ではない。連邦は低コストで優秀な機体が多い。ジオンは低コストではクソ遅い重撃がほとんどで、すぐに撃破されてしまう。だからと言って高コストを増やすと簡単に撃破される上に再出撃時間が多くかかってしまい、結果歩兵の数が少なくなり、多勢に無勢状態。それが証拠に今日も4戦くらい戦闘の中盤から味方が少なくなり、やられ放題でボロボロ。
テトラなんて近づかないとビーム当たらないし、あっけなくやられてる人もいる。まあこれは腕の問題もあるから一概には言えませんけどね。しかし百式の撃てば必ず当たる拡散式バズとこれまた撃てば必ず当たるミサイルを装備した機体の数々。完全に壁の裏を盾にしたのに、壁を回り込んで飛んできたミサイルに当たった。何でだよ‼って思わず突っ込んだ。低コスト高性能機体がいくらでもあるから、安心して高コスト機体も使える。有利なマップ、しかも超絶強いNPCに撃破するまで攻撃しまくる非常に頼もしい連邦エース。
正直これで負ける連邦ってあり得ないでしょうね。ジオンは攻めるしかないと皆言ってます。攻めてくる敵を上から撃破するのは簡単なものです。それでも攻めるしか方法が有りません。機体の大きさはデザイン的に仕方ないとして、当たり判定をもっと修正しないと、あまりに不公平である。運営はどうしても連邦は正義、ジオンは悪の図式を作りたい。バランスなんかそこそこ取れば良いくらいに思っているんでしょうね。本当に不条理極まりない。これではジオンから人がいなくなるよ。
プレイ期間:半年2016/05/31
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