最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ま、こんな感じ
害ちゅさん
<評価1の主張>
・イーガ沸いてる
・サクラが混ざってる
・運営は頭のネジが外れてる
・マッチングおかしい
・バンナム商法=悪徳
・連邦に人がいない
<評価5の主張>
・ゲームが面白い
・機体が豊富
・DXがばら撒かれるので無課金にやさしい
・50vs50対戦
・やるなら連邦
・フレピグ最高
運営 対 課金ユーザー
がこのゲームの醍醐味です
プレイ期間:1年以上2015/07/10
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飼育員さん
このゲーム、外から見ると、動物園のサル山です。運営というボスザルがいて、徒弟達を増やそうと躍起になってますが、申が減る一方で手の施しようがありません。最近はおもちゃざる(NPC)までいるありさまで、バナナの大放出(新機体やイベント)でも、効果ありません。よいこのみんなは、まちがってもお猿(プレーヤー)にならないように。ただしマゾの方は除く。
プレイ期間:1年以上2015/06/25
ガンオンゴミさん
一回300円のガチャ 現時点ジオン軍最強機体 クインマンサが デカいわ 遅いわ ターゲット見えないわで 40000万円突っ込んだが 全く使えない詐欺まがいのガチャでした。みなさまもこんな詐欺ゲームでお金を使わないようにしてください。
くれぐれもこの悪質な運営会社のゲームに手を出さないように。ガンダム自体が嫌いな感じになり、好きだった森口博子さんの歌ももう聞くことはないでしょう。さようなら。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/16
重力の井戸さん
もう言われていますが対人なのにユニコーンが使えない陣営が一方的に不利なバランスです。
しかもユニコーン登場以前も
強ZZ>>マンサ
Z3>>量バウ
ハンブラビ>>そもそもミラーすら無い
このような状況が毎度のとこ繰り返されています。この時点でクソゲーオブジイヤー受賞できそうですね。
更に低階級は知りませんが准将以上の階級になると劣化機体しか選べないジオン側の兵の数が足りず連邦vs連邦がかなりの頻度で起きています。
しかもこんな状態が1年以上続いていますが、今だに放置です。クソゲーですね。
ですがガンダム好きが集まっているのでクソゲーでもそこそこ人数が居ます。
あなたも奇跡のクソゲー、ガンダムオンラインを体験してクソまみれになりましょう。
ガンダムなのを考慮してもクソすぎて同接5000人切り間近なので、今を逃すと過疎ってるクソゲーというそこらに転がってるものになっちゃいますよ!
プレイ期間:1年以上2018/07/02
こるねんさん
プレイ期間=Cβから現在まで
感想=イベントでも4マップ、しかし配置変えしたジャブロー7連発とか
ざらにある。で普段はというと作り置きしてあったマップの繰り返し。
今週は連邦の格闘補正及びビーム系の隠しアップデートにより勝ち馬が連邦に流れ込んだ。
また時間がかかるのかよと思いきや、999人待ちはまずない。
ということはつまりどういうことかといえば
飽きた
ということだろうか。確実に人が減っているのを実感できる。
勝敗も時間帯によって確実に勝てる時間帯、まぁ半々な時間帯、負ける時間帯と時間帯すら判明しつつある。
負ける時は大体、優良機体持ちが多い時スタートの時点でまぁ負け試合だし手をぬこうと思える時点でもうこのゲームは終わっているのだろう。
メンテという名の、意味不明な修正を繰り返し、日増しにガチャの確立が下がりつつある中でいったい何をもってモチベを保とうとできるかがこのゲームのメイン議題だ。
無課金でも勝てるよ?グフカス倒せるよ?装甲ジムにも陸ガンにも勝てるよ?バランスじゃないのよ。
でももう飽きた。もう十分。
プレイ期間:3ヶ月2013/02/19
佐藤ちねさん
自己擁護乙
★1以外は全部工作員扱いでOK
鯖のせいで起こるラグをユーザー側のせいにする運営は過去を辿ってみても
ガンオンの運営くらい
数時間プレイしたが
階級が上がったり下がったり6回くらいしたぞ
どこの世界にそんな軍隊があるんだよ?
階級ってのはそう簡単に上下動するもんじゃないんだよ
ほんにゴミ仕様
プレイ期間:1年以上2016/12/17
面白かったのに、残念。さん
連邦ジオン両軍でプレイしている者です。
一応課金ガシャコン150回引けば必ず1枚は狙いの機体を作ることが出来、「底なし沼」ではないので、長期間プレイしてDXチケットを貯め込み、ひとつのガシャコンBOXを回し続ければ「いつかは」狙った機体を入手出来る環境ではあります。
そして、そこそこのPCスペック・将官戦場(上級者揃いのマッチング)での立ち回り方・敵機の特徴を覚え、プレイングスキルを磨けば、無課金ながらも、このゲームで最も高い階級である「大将」にまで到達することが出来ました。
「旧機体でもワンチャン勝てる」、の「ワンチャンス」を掴むコツを捉えてしまえば、中堅・準上位性能の機体で最上位機体を撃破する快感がありプレイングを磨く価値のある「面白いゲーム」だと感じました。
では何故☆1の評価にしたか…
それは上に記載した内容は、もはや「過去のもの」となってしまったからです。
他の方のレビューにもある通り、崩壊機体「ジ・O」の実装でゲームは完全に変わってしまいました。
ジ・Oの攻撃は非常に広範囲で飛んでも走っても避けることが出来ません。
威力も高く、一撃であっさりと葬られてしまいます。
怯みもせずに暴れまわるので、ジ・Oから拠点を守ることは(サイコザク以外では)難しく、ただただ「ジ・Oに好き放題にされる」、そのようなゲームに成り果ててしまいました。
ここ最近のガンダムオンラインは、受ける側はどうしようもない理不尽な範囲攻撃で「瞬殺」されることが余りにも横暴し過ぎています。
もはやプレイングでどうにかなるようなレベルではありません。
「面白いゲーム」であったがためにジ・Oによる崩壊は非常に残念な限りです。
実装された理不尽攻撃の崩壊機体がプレイ人口を激減させた。
運営は「撃破する側」だけでなく「撃破される側」も考慮するべきであったと思います。
最後に、
言い方がよろしくありませんが、
現状のガンオンは、対人ゲームとしては、もはや「クソゲー」ではなく「アホゲー」です。
それでもプレイしたいという方は是非どうぞ。
「16万5千円」を課金すれば新規プレイヤーでも確実にジ・Oの金設計図を4枚入手することが出来ますよ。
プレイ期間:1年以上2016/08/30
課長壊れたさん
タイトル通り。
対戦ゲームとしてもはや機能していない
「連隊」とよばれる一般的とは言い難い手段でコミュニケーションし、
集まって参戦する人々がそれ以外のプレーヤーを一方的に蹂躙するゲームとなっている
またそれに対する、「負け役」に対しての扱いがヒドイ。
昔は連隊に虐殺されても個人の成績次第で階級維持、昇格できたが今は下がる一方。
ストレスしかたまらない
マップ改変(改悪)もひどい。階級制と合わせ、野良の重撃乗りなど
かつて戦場の中核だった層を葬ろうとしているかのようだ。
運営が売りたい機体に合わせてマップが改悪され、配信される。
そしてそれは連隊にとっても都合がいい。収穫しやすいからな。
その辺がよくわかってないやつは(負けてるとき)味方に対して
「芋が多いから負ける」「前に出ないのが悪い」「強い機体使え」と無邪気に言う。
そうではないのだ。階級査定をはじめとしてマップ、機体、武装、機能、
全体のシステムとして格差マッチ、虐殺が発生するように調整されているのだ。
格差で勝っている側にとって機体などほとんど何でもよいのだ。
高スペックPCをお持ちならば特殊な性癖が無い限りは他のゲームをお勧めする
MMORPGとか。
とにかく今やガンオンは「ガンダム好きの為のネット上の交流・遊びの場」ではない
一部プレイヤー群による自慰の道具だ
プレイ期間:1年以上2019/02/07
名もなき兵士さん
「ガンダム」で「大規模戦」をやれる。その素材自体は良い。
だが、運営のせいでそれが全部台無しになっている。
・大当たりの確率が低すぎる各種ガチャ
このゲームは様々な機体、他のガンダムゲーにはないようなマイナーな機体を数多く揃えているのが特徴だが、その利点を打ち消すようなガチャの仕様。よっぽど運が良くなければ欲しい機体を引くことすらままならないのがこのゲーム。金図が強すぎて(銀図は入手のしやすさを除けば金図の完全下位互換)、銀図を運よく引けても全く喜べない。機体によっては銀図は特性上げの餌程度にしかならないレベル。まぁ、「ソシャゲ」と比べられる程度のガチャだから仕方ないのかもしれない。
・つまらない戦闘。
機体コスト、及びCTというゴミみたいな概念を追加したお陰で、「コスト・CTが長い機体に強武器・狂武器を追加する」ということが正当化されているゲームである。
その為、特定の状況を除いて「〇〇でおk」になってしまう。これは裏を返せば、「その機体を使っている人以外に人権はない」ということになってしまう。
今はユニシナジオクロボン熊でおkと言われており、これらの機体の多さが勝敗に直結する、なんともつまらないゲームになっている。それほどまでのこれらの機体は強力なのである。ユニシナは中距離以遠からガリガリ削る武器を持ち、ジオは頭のおかしい格闘+覚醒持ち、クロボンはスタンを取りやすい武装(しかも効果時間が長い)を持ち、格闘ブンブンがしやすい仕様。熊は高コスト機を一瞬で全快にできる武装持ち。
「他の有名なゲーム」に「コストやCT」と言った概念がないことを考えれば(同じ大規模戦ゲーであればBFとか今は亡きWRとか)、これらのシステムなど要らないということは猿でもわかることであるのだが。
つーか格闘武器を異常に強くする運営は何がしたいのか、理解に苦しむ。他の失敗したFPSやTPSを見てその辺考えられないのか。格闘ブンブンしたいユーザーが多いのだろうか。
・機体開発・強化の時点で相当なストレスを溜めさせる仕様
「失敗」「失敗」「失敗」を何度繰り返させるんだよと言いたくなる仕様。メカチケでは最大強化値の50%を超える以前から失敗が相次ぎ、まともに強化すらできない事が多々。某RPGで「強化に失敗を与えるゲームはダメ」というのが知れ渡ったはずなのだが、それを学ばない運営。
・待ち時間。GTはともかく、それ以外の時間の待ち時間が長すぎる。信者は「待っている間は別ゲーなり漫画を読むなりしろ!他ゲーでもそうだ!」と抜かすが、どうしてゲームの都合に自分が左右されなければならないのか。そして他ゲーはゲーム開始まで数十分待つのが普通なのか?アホらしい。つーか働いてて一日1~2時間しかできないような人はインする時間帯によっては一日1~2試合しかできないとか擁護のしようがない。
しかもそのようなゲームにも関わらず、イベントは「参戦数(厳密にいえば違うが、参戦する毎にポイントや専用アイテムが蓄積されるシステムなので殆ど変わらない)」が参照されるような仕様であることが多いため、そういう人ほど不利益を被る。
実際、「イベント機体を取りたかったけど仕事があったせいでノルマ未達成で取れなかった…」という話は嫌と言うほど聞く。
・民度は酷い。自分は何もしないのに味方に文句をつける馬鹿とかを嫌と言うほど見る。それも低階級の戦場で(低階級は基本的に復帰勢や新規しかいない。階級落としは別だが)。酷い場合、後ろで芋っているだけなのに「前に出ろカス」みたいな発言が飛び出る。
総じてつまらないゲーム。
素材は良かったのに、それを活かせる人がいなかったのが悲しいね。
プレイ期間:1週間未満2018/11/08
くそげ大介さん
1、大規模戦一戦で拘束される時間が待機時間を含めて長すぎる。
2、低コスト、高コストを問わないダメージポイント制の導入。
3、他プレイヤーに影響を与えるPing値の悪いプレイヤーを排除しない事。
4、プレイヤーのモチベーションを下げるイベントしか行わない事。
5、新規参加プレイヤーを増やそうとして悉く失敗している事。
ガンダムの商標が泣いています。
もったいない。
プレイ期間:1年以上2017/01/27
Aさん
ガンダムというブランドだけでなんとか続いているだけのクソゲーム。
サービス開始から6年ほど続いているゲームですが、楽しく遊べていたのは始めの一年目あたりくらいのみ。
いつかは改善されるかなと思い今までなんとか続けてきましたがもう無理ですね。
ガンダムゲーが大好きな自分でさえもう擁護のしようがありません。
早く終われこんなクソゲーム。
バンダイナムコには本当にガッカリ。この会社のゲームはもう二度とやらねーわ
プレイ期間:1年以上2019/05/12
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