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黒い砂漠

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2.75547 件

監視おつかれさまですw

うわぁ~何これwさん

LV制韓国産量産ゲームのひとつ。
・グラフィックはきれいですよ。だからどうした。+1点
・プレイヤーのキャラクタは韓国人にしかならないカスタマイズなのに、Playerとすれ違うとやたらラグがすごいです。-1点
・メインは狩で、ノンタゲメインをアピールしたいつもの作業です。-1点
・クエストは、お使い、モブ倒せと、いつもの作業です。-1点
・生産は、料理、釣り、装備、家具、馬具等と多彩な要素があるが、貿易で使う馬具以外流通が無いので、まったく生産する必要性を感じない。いや、要らないのでは?-2点
・捕獲という、NPCをティムする要素があるが、課金アイテムとバッテイングしているせいか、理不尽にティムできないなど、まったく機能していない。-3点
・運営は、ダメオンですでに崩壊している。-1点
・他のゲームで言えば、ArcheAgeという同じゲームがありましたね。どんぐりの背比べといったところでしょうか?

・運営にやとわれたと思われるが、掲示板に現れ、「過去にないやりこみ度があるね」常に高く評価してるなど。一般ユーザの感想にない、逆に不満をぶちまけている状況で現れるので、違和感しかありません。-2点
・-11点
.

プレイ期間:3ヶ月2015/07/10

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しっかりやるだけ時間の無駄。

こんなゲームに課金して運営に利益もたらす必要なし。

強化は確率詐欺全開。

軽く雰囲気楽しんだらさっさと他のゲームやる方がいい。

キャラメイクを楽しんで、それから釣りをやって飽きたら終了♪

時間が余ってる人はメインストーリー進めて行き詰ったらそこで終了♪

それ以上は無駄だから他のゲームをやろう。

プレイ期間:1年以上2023/09/10

評価って人それぞれの価値観なので個人差あるから好き嫌いあると思いますが私的には凄く面白いし楽しいです

序盤はわかりにくい点多いですが色んなNPCに話しかけたら理解出来ますし丁寧に教えてくれます

優しいゲームじゃ無いけど難しいゲームじゃないです

MMOなんてどんなゲームでもクエスト受注してレベル上げしての繰り返しみたいなものだし
それがダルいなら黒い砂漠と言うよりMMO事態合わないと思います。

レベル50過ぎたらPT組まないと受注しないといけないクエストもありますし

取引所なのでユーザーどうしのアイテム売り買いも出来ます。

全体チャットで卑猥な発言されてる方居ますけどブロックすれば良いだけだし

黒い砂漠に関わらずオンラインならどんなゲームでもそう言う方必ず居ます

移動に時間掛かりますがそれが馬の調教に繋がったりワンマップのシームレス世界だから私的には嫌いじゃないです

PKもオープン当初ほど少なくなったと思いますし安心してると思います

今のところ自分も楽しめてるので問題ありませんし

運営がユーザー1人1人の不満解決出来るわけないし

万人うけ出来るゲームなんてありません

黒い砂漠は黒い砂漠なので楽しいって思える人は続ければ良いだけだし合わない人はやめればいいだけ

人がいなくなれば配信ストップするだけ

あまり難しく考えないで楽しめば良いと思います

私は黒い砂漠応援しています。

プレイ期間:3ヶ月2015/07/18

まず大前提として基本無料でログイン自体は出来ますがこのゲームを不自由なく遊ぶためには揃えなくてはならない課金要素があり毎月課金しないといけません。

さらに装備を強くするためには装備を強化しなければいけないのですが失敗すると強化段階が下落するというとんでもない仕様のため下落保護アイテムが必須です。

そのアイテムを得るためには課金で入手するかそのアイテムが取引所で販売されるのを24時間監視してゲーム内通貨で購入するか法外な値段でNPCからゲーム内通貨で購入するしかありません。

ゲームコンテンツが多いと見せかけて実は強くなる方法はこれしかなく装備の種類は固定されているため選択の余地はありません。ただソシャゲと違い下落保護アイテムを購入するためのゲーム内通貨を稼ぐ制限がないというだけです(つまり時間をかければかけるだけお金を稼げるということではある)

まあとんでもない時間をかけても一回の成功率は1%くらいというまさにソシャゲで最高レアがひとつ当たる確率と変わらないということです。

ある程度課金されて装備がそろってきたころ合いで装備の上限を上げてまた課金させるというエグい運営でもあります。
ただ時間とお金はすさまじい速度で溶けていくのでそういうのが好きな方にはお勧めです。

プレイ期間:1年以上2025/12/05

★★反復強化試行時の確率計算★★

 【その2】⇒【その3】へ続く!!
◆次の続き → https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=53549

4.前提となるクロン石の単価および強化成功率(スタック値)

各種課金アイテム入手は、概ね次の手順を踏みます。但し、一部の同等は
ゲーム内でログインボーナスとか討伐品等々の形で無償提供されています。
■ 課金 → Acoin(専用通貨)入手 → パールへ変換 → パール商品購入
 (パール商品=課金アイテム)

変動がありますので、厳密な価格とはなりませんが、ホームページ情報等
から、次の事が分かります(本原稿作成時)。

・100パール =500Acoin(専用通貨) =500円
 ∴ 1パール =5円
・クロン石50個= 20パール × 5円=100円
 ∴ クロン単価=2円 … ⑤

本ゲームプレーヤーのHP(ホームページやブログ)等を検索してみたところ、
次のような実際に強化が成功した事例記事がありました(あくまで掲載事例)。
・スタック264=強化成功率5.48%(上記③の設定値)でBSⅤ強化成功!!
・スタック278=強化成功率5.76%(上記③の設定値)でBSⅤ強化成功!!

実際ゲーム内でもこの値前後 ≪スタック値250超,成功率5.5%超≫ から
成功事例が出てくるようです。これ以下の数値だと強化に成功するのは皆無に
等しいと言っても過言ではない状態です(確率的変動なのであくまでも感触)。
従って、プレイーヤーは上記③で記した“ヴォルクスの助言他”で初期設定値
をアップさせ、更にはゼロリセットされないような言わば“犠牲装備”を用い
意図的に強化を繰返し失敗させて、これも同③で記したようにレジスター的に
保持された当該設定値の微増を連続的に行ってから、BSⅤ強化に臨むのが、
常道的手法の一つとなっています。
勿論、クロン石無しでレベル低下覚悟で賭けにでるプレイヤーもいます。尚、
このスタック設定値を250超にするには、かなりの(課金的、又は時間的)
労力が必要です。

5.n回反復強化試行時の確率計算

概略ではありますが準備が整いましたので、ここから実計算を行っていきます。
初めに、一般的な確率計算式を示します。

【2回強化事例】まず理解容易な『2回反復強化事例』から示します。

成功確率=p(上記③を想定した値)とすると
→ 失敗確率=(1-p)
すると、2回共失敗する確率は
→ (1-p)^2[^2:2乗の意味]
従って、少なくとも1回成功する確率は
→ 1-(1-p)^2
 =2p-p^2[これは正確な計算]

よって、pが微小ならば(それが微小か否かを判断するのは微妙な所ですが)
p=1%(=1/100)の時、p2乗(=1/10000)の誤差で、少なくとも1回
成功する確率は、約2p(=1/50)と概算計算することが出来ます。

【n回強化事例】これを一般化すると『n回反復試行時』は次式が成立ちます。

n回反復強化試行時少なくとも1回成功する確率
=1-(1-p)^n[^n:n乗]
≒n×p … ⑥

⑥式導出の説明は省略しますが、単にn回だからと短絡的にn倍した訳では
ありません。高校2~3年生で理系コースを選択すれば習うと思うのですが、
テーラー或いはマクローリン展開における1次微係数項までの近似で、結果
としてpが微小な時の線形近似となります。
【注意】本近似式をもって、p=1%の時、100回試行で100%と考え
 てはいけません。

プレイ期間:1年以上2024/04/07

ニート多すぎでしょ!

森はじめさん

私自身、勤務休みが不定期な仕事をしていますのでイン時間も日にちもバラバラなのですが、いついっても全体チャットを荒らしている名前が同じ!(笑)
全体チャットという公共の場でニートどもが煽りあい、中傷し合い。
キモオタでニートで人の迷惑を考えないって、ほんとダメでしょw
そんなプレイヤーが多すぎます。
ゲームとしては非常に作りこまれているし、奥深く、黒い砂漠の世界にドップリ漬かって楽しみたいゲームです。
だからこそもったいない!
本当にもったいない!
チャットで卑猥な内容や、煽り、中傷のひどいものをブロックしていますがキリがない!
運営さん、マナー云々書かれていますよね?おねがいですから対処してください!
クソニートに支配された世界なんて、もったいなすぎますよ!
こんなクソプレイヤーの多すぎる世界でPTなんて組めるわけない。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/02

普通に面白いです
生活に狩りにボスにコンテンツがかなり充実しています
ただ10年経っているので上位陣に追いつくのに課金と時間がかかります

サブで良いゲームを探しながら試しに触る分には問題ないです
私は7年ぐらいやっているので同じく自由度の高いアーキエイジの続編に移るか迷っていますが

それぐらいしかキラータイトルがない絶対王者です
FFは月額課金なのでどうせ基本無料なので試しに触ってみてはどうでしょう?

プレイ期間:1年以上2025/05/25

主題のとおりです。
装備強化は天井仕様が導入され昔よりは簡易になったものの、
最上級の天井は3桁。
1回あたり10億以上のコストがかかる仕様でなんと確率は3%未満です。

最上位は1%という苦行ですがアタリアカウントを引いた人はワンパンで通ります。
ハズレを引いた人は25%の確率段階でも天井まで失敗し回数を重ねます。
ちなみに次もその次も、何回も天井です。
ハズレを引いた人は即引退したほうが有意義でしょう。

ワンパンで装備強化が成功する人は楽しいです。
ハズレアカウントを引いた人は何も楽しくありません。
装備ゲームなので全てアカウントできまります。
ワンパン/天井によるゲーム内の調整はありません。

プレイ期間:1年以上2026/01/27

システムはとても細部まで凝っていて良ゲームだが、評価は時間がかかるクソゲームという感じだ。
特に、毎日四時間以上拘束は当たり前でMOBとの戦いでレベリングをしいられる糞ゲー。ただ時間のある人にとってはまだゲームシステムが濃厚なので、遊べる。ただこれをやっているやつは総じて頭が悪いということ。脳死ゲームだから、単純にPSを楽しみたい人は北米サービスへ行きましょう。
頭の悪い僕が基本的な知識を披露して答えられなかった奴らがうじゃうじゃいます。

プレイ期間:1ヶ月2016/06/09

純粋MMOではない

ファインさん

10日程度やってみての評価。

最近のオンゲーはとにかくID周回で短時間、少数でレベリングする方式が殆どで
もはやMMOじゃなくてMOだらけなのが現状。
その現状を踏まえて開発されたのが非IDゲー黒い砂漠。
IDなしは勿論、巨大なフィールドにレイドボスなど2000年代前半のMMOらしく作られているようで、
最初は期待していたのですが、蓋を開けてみれば・・・
ID周回ゲーからIDだけ抜き取ったようなよく分からないゲーで期待外れでしたね。

昔のMMOみたいにメインクエストとか一切なく、低レベルからPT組んでレべリングする
ようなスタイルではなく、キャラ作成してINしたらそこから「おつかいクエ」、「マラソンクエ」をソロでどんどんレベル上がってしまうのでPT組む機会はあんまりないです。
これでは最近のID周回ゲーと全く変わりません。

フィールド狩PT組んでもそもそもフィールドMOBがソロ向けなのかと思うほど弱く
あんまりPT組む意味が見つからない。
組むとしたら召喚書で召還するMOBを狩るPTぐらいしか見かけない。
また、これではID周回PTを召還書PTに置き換えたようなものでやはりID周回ゲーと変わらない。

何がもMMOらしい要素はとても目立つ状態ではなくIDのないID周回ゲーみたい。

ID周回を一掃する体勢には評価出来るが、その成果が全く見られないので
評価ポイントは2ポイントが妥当的。

なお生産、対人は触れてないので、省略させていただきます。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/15

超好き

名無しさん

暇なときにプレイするくらいしかできていないが、一応ゲームが始まってすぐくらいから少しずつプレイしている。

良い点
・キャラメイクは難しいが、頑張ればかなり違う顔にできる。かなり弄れて他の人と全く同じ!にはならないのでキャラに愛着が湧く。
・戦闘に飽きたら生産をすればいい。それに飽きても散歩しているだけでもなかなか楽しい。何をやってもいいゲーム。
・グラフィックが綺麗。景色がいいのでSS撮るのも楽しい。キャラも綺麗に見えるので、人のキャラ見て、こんな顔にもできるのか!すげえ!って感動もある

プレイしていて不便だなーと思うのは、序盤ではインベントリと重量で困ること。貢献度を使う場面が多いのに、その割に溜まりにくいこと。あと、たまに重たい。

よく言われている、PKについてはそんなに見かけない。また、システムが難しいというのは確かに難しいがそれもまたこのゲームの味だと思うので悪い点だとは思わない。移動も遠いし時間はかかるが、その間にwikiでも見てるかこれからどんなことをしようか予定考えてたら苦にならない。

私は戦闘ばっかりじゃ疲れる人間なので、戦闘以外が充実しているのはすごく嬉しい。
男キャラがゴリゴリしてるやつばっかなので美青年なキャラが作れるようになったらいいなーくらいに思っています

プレイ期間:半年2015/11/28

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