最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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さん
新しく始めるなら連邦を押します
評価5でジオンをすすめているレビューがありますが
基本的に連邦の機体は優遇されています
たまにジオンが強くなることもありますが
基本的に連邦が強いです
証拠に勢力ゲージと呼ばれる週間の勝ち負けのゲージがゲームにはあるのですが
ソレをwikiで記録している方々が居るのですが
現在18週連続で連邦の勝利です
4ヶ月以上ジオンは負け続けていることになりますね
結果負けたくない人は連邦に移り勝つのが当たり前といった感じです
負けていると初心者丸出しの暴言エアプチャットが流れることも多いです
プレイ期間:1年以上2015/07/17
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忖度歌合戦さん
VSゲームにはチーターが付きものだけど、このゲームの場合、運営も一緒になって堂々と不正が行われているから容認も同然でチート人口が他のゲームと比較にならないほど多くとにかく酷い・・チーターが撃つ弾に被弾すれば機体の種類、弾の種類関係なく初弾で100%怯み、ダッシュ中なら100%転倒墜落と1発被弾すれば回避も反撃もできない操作不能となりそのまも一方的に殺され しかもオートエイム使ってイカサマムキだしで撃ってくるから被弾を逃れるのは不可能・・ゲームのPLAYテクニックなど何の役にもたたなく不正相手にいくら機体や武器を強化しようが全く意味が無い状態でゲーム設定もクソもない!チート頼りのクズが集るヘタレキチガイご用達のゲーム?収容所という表現が一番近い・・不正全開のチーターに一方的に狩られるだけなのでやらない方がいい!バカバカしいだけ!
プレイ期間:1ヶ月2019/09/13
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/08/14
矢場以蔵さん
階級制度が適当すぎるのと、人が減ってきたのか、戦力に偏りがありすぎて一方的な戦場ばかりで、勝っても楽しくないし負けたらストレスがたまるだけです
階級は勝てばあがり、負ければさがる
成績がどれだけ悪くても勝ち越せば階級が上がって行きます
そのためキルを取りまれる本当にうまい人と、単に運よく勝てた人が同じ階級になりうるため、戦力のバランスなど期待できません
さらには時間あわせでの参戦で任意に格差を作り出すことも出来ます
一方的に弱い相手を蹂躙することや、圧倒的に不利で20分間攻め続けられるのが楽しいと感じる方は楽しめるかもしれません
プレイ期間:1年以上2017/01/12
2525さん
とにかくすぐ死ぬ 攻撃が当たってもシールド!! かどまち勢大杉 転倒、オバーヒートで死亡確定 同じマップがすぐ来る 敵本拠点についても地雷地獄 コンテナ運ばされる なぜかモビルアーマーが実装されない 戦艦の砲台に乗ると怒れる キュベレイデッキに入れると怒られる エースに乗ると怒られる よくて2キル
プレイ期間:半年2016/10/10
ズゴックEEさん
ガンダムの名をぶち上げて颯爽と登場したこの作品ですが、評価としてはぶっちゃけ微妙です。
まず、第一に、運営して良いレベルまで完成していないという点。
基本戦闘に影響を及ぼすレベルでバグが残っており、他のレビューの片が口を酸っぱくして仰るMSの性能云々のレベルまで、ソフトとしてたどり着けていません。
基礎がまだできていないのです。
これからプレイなさる片は、課金ベータテスト中であることを念頭に置いておかないと、不満が急速に蓄積するかと思います。
あと残念な点は、プレイヤーマナーが驚くほど悪いです。
赤の他人同士で組んでいるにも拘わらず、何の脈絡もなく人格攻撃・殺害示唆・大小の暴言が流れる川のようにチャット欄に飛び出ます。
それに対する運営の対処もかなり甘めなので減りません。
全ての人間が悪いという訳ではないので、ガンダムブランドの多岐にわたる年齢層が影響しているのかと思いますが、見るに堪えないレベルです。
無課金とは言え、プレイする時はそれなりの覚悟が必要かと思います。
課金・無課金選択制のベータテストだと思えば、事前に情報をガンダムオンラインの各種攻略サイトで仕入れていれば十分に遊べるので、ポイントは二としました。
プレイ期間:3ヶ月2013/03/29
おうふさん
落ち着けい落ち着けい
Bot関係の話を繰り返し連投したって、シュガーたちには馬耳東風だってば
何回繰り返したって、悪人は改心なんかしない
悪人やクズに生まれたヤツは死ぬまでクズなんだから
御新規さんにはもう十分シュガー達の悪質さは広まってるから大丈夫
同じ内容での連投はこちらの運営さんに御迷惑だから
もう連投しなくても大丈夫だから落ち着いて
プレイ期間:1週間未満2019/02/13
にあさん
歴史に残る究極のクソゲーです。
ゲームバランスの悪さや理不尽さ、その他ゴミ要素はほかの方が散々レビューしているので割愛します。
このゴミのおかげでガンダムおよびバンダイナムコに関連するものはすべて破棄。
今ではガンダムと聞くだけで吐きそうになるくらい不愉快になります。
運営の無能さはおそらくこの先も変わらないでしょうから、何も期待できない末期のクソゲーです。
チーターとお金を使ってしまったかわいそうな暇人のみが残っている状況で、接続人数2000人と表示されていても、実際はNPCは8割以上。
過疎を隠すためにこんなことまでするのかと呆れて何も言えません。
いずれにせよこのゴミゲームと企業には明るい未来はないでしょう。
プレイ期間:半年2016/07/14
両軍プレイヤーさん
まず連邦にユニコーンガンダムという高機動高火力高体力超射程という弱点の無い既存のMSの存在を無価値にするほどぶっちぎりで強いMSが実装され、対抗するためにジオンにはシナンジュというユニコーン一歩手前ぐらいの強さのMSが調整され、現在はぶっちぎりに強い白いユニコーン、赤いシナンジュの二強状態で紅白戦争が行われてる状態です。
その他のMSはこの二強MSの高火力高機動超射程の前に手も足も出ずただのやられ役にされるので出撃しても無意味となります
この二機を持ってない人はやられ役をするか奴隷のように回復役をするかしてください。変な機体で前線に出てこられてもすぐ死ぬか射線を塞いで邪魔にしかならないです
プレイ期間:1年以上2018/07/01
それブラックですよさん
人数表示弄操作してるー
ガチャの確立をいじってるー
メカチケの確立をいじってるー
サクラ混じってるー
ネット工作してるー
NPCがいるー
バンナムコインに消費税かかってるー
全部そのとおりです
まずは消費者庁にご相談ください
プレイ期間:1年以上2016/06/22
はーもんさん
■面白いところ
1.自分が子供の頃「いつかこんなゲームができるといいなぁ」なんて思っていたような内容でした。こんなのが家庭のPCでできるなんて本当に良い時代になったなぁと素直に思います。
2.敵対する相手は自分と同じ人間が操作するMS。当然彼等だって勝利を目指している訳ですから、多くの場合簡単に撃破させてくれないどころか、自分が吹き飛ばされてしまうことはある意味当然ですよね。つまり、意志をもった人間との武力闘争は大変楽しいです。ゲームならですがね。笑
3.ゲームの本質としてはドズル閣下曰く「戦いは数だよ、兄貴!」を体現しているゲームです。パイロットの技量が一緒であるならどんな高性能機体でも一般3機体の同時撃破は困難でしょう。つまり、仲間と如何に足並みをそろえられるかが勝利を呼ぶ鍵となります。
■面白くないところ
1.対人アクションゲームのもっとも重要要素となる攻撃の命中判定がだいぶアバウトです。詳細は触れませんが自分のPC上では余裕で回避したように見える相手の攻撃でもあっさり被弾します。なので、攻撃者は被攻撃者である「自分の(1秒前)の状態をみている」とおもって行動する必要があります。
2.有料新機体ほどゲームバランスを壊すほど高性能機体であることが多々あります。当然、高性能機でも少数なら大した脅威にはならないのですが、皆が購入してしまうことによってその機体以外は活躍しづらい戦場となります。高階級ほどその傾向が強いため意図的に階級を下げる風潮が生まれており、高性能機体をもったまま(しかも徒党を組んで)低階級戦場で暴れるまわる恥知らずが発生しています。(が、運営は有効な対策に熱心ではありません)
■まとめ
微(無)課金でも自分の実力を冷静に把握できる人(自分は周りより優れているはず!とかいう社会的に未熟な人間にありがちな自己過信)ならば、十分に楽しめるゲームだと思います。
繰り返しになりますが特にFPSゲームに才能ない人までがエースパイロットを気取るつもりであれば、しっかりお金を使って高性能機を調達する必要があることはお忘れ無く。
ワタクシはこのゲーム好きです。高性能機体がなくとも「群れなせれば」一般機で闘えることが多いですから貧乏人にも優しいシステムだと思います。
・・・仲間と連携した結果得た勝利って、たかがオンラインゲームといえども楽しいものですよ。笑
プレイ期間:1年以上2014/07/28
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