最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ksゲー
ポぽさん
期間:2年弱
評価:×
とりあえず簡単に内容を書かせてもらいます。
○良い点
・操作性は悪くはない
・サブアカウントを使えばある程度はゲーム内マネーや資金は潤わなくもない
・ごく限られた枠内での爽快感
×悪い点
・プレイヤーマナー及び運営は最悪
→プレイヤー
・自分の気に入らない点があった場合クエストの破棄が許されているため破棄ばかりでゲームが始まらず、時間だけが過ぎていくことがよくある
・強化も装備も最低限すらも整えず、経験値やレアのみを目的としてPTへ参加する人が大勢。酷い場合には追尾・放置のみで何もしない
→運営
・嘘のオンパレード。信用の漢字と意味を知らない模様
(○○は「絶対に」修正しません→します)
(○○は解放しません→解放します)
・度重なる苦情の上がっている「ラグ・寄生・破棄」の問題に対して効果的な措置を全く行わない。建前のみ発言するものの効果はない
・過度な修正を頻繁に行うため安定して楽しめない。その1
(職の上方修正および下方修正、PAの上方修正下方修正etc)
・過度な修正を頻繁に行うため安定して楽しめない。その2
(エネミーの激しい弱体化による作業間丸出しのゲーム化)
・苦情よりも「収入重視」
(アニメ・舞台などのメディアの進展ばかり)
(苦情よりも収入になるスクラッチのマメな更新)
・緊急クエストという名のアクティブ稼ぎだけの作業
・時間制限付きクエストのため
→毎度毎度時間に縛られる
→効率化ばかり進むため、1週間も持たずゲームから作業になる
→毎年同じクエストの繰り返しばかりで変わり映えは一切ない
→ランダムで行われる緊急クエストは鯖毎にわざと偏りを持たせているため公平性は皆無。ランダムという名の嘘八百なシステム。
・自由性が皆無。常に鳥かごの中で飼われている動物のようなシステム
・ゲーム内マネーの崩壊的なバランス(支出>>>>>>>>>>>>収入)
・装備品の強化→運(1つの装備を十分強化するだけで資産消費マッハ)
・装備品の獲得→運(気に入る装備は自分で拾うかリアルマネー)
・強化に対して獲得できるマネーは決められたクエストをひたすら繰り返すだけで、やらされ感のみしか感じられない。そしてつまらない
プレイ期間:1年以上2015/07/19
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カズさん
このゲームの一番やってはいけない、一部のユーザーにだけにしかレアアイテムを渡さず、他のユーザーにはレアアイテム自体を出していないという、差別をしています。
なんでゲームをやってるユーザーは同じなのにレアアイテムで差別を付けるのかが分かりません、はきりいってこのゲームは運営としてはやってはいけないことを平気でやってるから最低だと思います。
レアアイテムで差別をするんだったら、ラグを改善をしないといけないのになぜそれをしないで、ユーザー差別をするのかと思いました。
このゲームは初心者はやらない方がいいともいます。
やるにしてもユーザー差別を平気でする運営だから気を付けた方がいいです。
プレイ期間:1年以上2015/09/10
あんすとさん
「同じプレイヤー」が「実装直後」の「最新・最強のレア」を「毎回」かつ「必ず」「複数」入手しているというのが現実です。
一般プレイヤーがこのようなレアアイテムを入手しようとすると数ヶ月から1年以上かかります。
その数ヶ月というのも相当運に恵まれたケースの話です。
しかし確率操作されたプレイヤーは一般プレイヤーの数百倍のペースでこのようなレアアイテムを拾い上げます。
1回や2回なら「たまたま」で済みますがそうではありません。何十回と繰り返されているのです。こんな偶然があるはずがない。もうひどすぎるとしか言いようがありません。
そのようなサクラプレイヤーがブログ、ツイッターで入手自慢をします。
それを見た一般プレイヤーは射幸心を煽られ、課金のレアドロップ率上昇アイテム(3時間で1000円)の購入に誘導させられる、こういう手口です。本当に汚いやり方です。
↓の人は運営の工作です
普通やハズレの人間には出ない ~でたよ!は運営のバイトが使う手です。
Wikiやしたらばや2chにも彼らは現れます。
プレイ期間:1年以上2014/12/03
みんさん
PSOEP1&2→PSU→PSO2と約10年遊んできました。
PSUは初期の大きな障害がありましたが、徐々に回復しイルミナス以降人口こそは少なかったもののまともに遊べるようになり私自身サービス終了まで遊び続けました。
アップデート直後やイベントではロビーも賑わい新規武器の配信により周回するモチベーションも保てました。悪い点もかなりありましたが、とても好きな作品でした。
が、PSO2は発表時こそ楽しみではありましたが、蓋を開けてみれば酷い有様です。
悪い点
・サブクラス実装により最低2クラスのレベル上げが必須
・告知なしの下方修正(経験値減衰処置)
・プロデューサー自身の発言に責任をもてない(vita移植、レベル上げのしやすさ(何時間もゲームをやらなくてもレベルが上がる=必滅の叫びにて嘘発覚))
・ストーリーを進めるのにマターボード(お使いクエストのようなもの)のクリアが必須
・必滅の叫びによる3種の下方修正(武具の売値値下げ、まるぐる4時間制限、10武具取引不可)
・何故か実装した10武具取引解放(制限をかけたときの説明と大きく矛盾)
・UIの酷さ。どこになにがあるのかわからない。PSUのUIのほうがよっぽどまし
・死にPA、死にスキルがはっきりしており、なぜ存在しているのかわからないスキルPAが多数
・5/15実装の渾身のエンドコンテンツが早くも不評。しかし、運営は修正する気なし。簡単な計算で300日程度かかる模様
・公式トップで謳っている250万ID()のうち100万IDが不正利用によりBAN済み。嘘の表記
・運営自身が過去のコンテンツを潰す謎のアップデート
必滅の叫びのまるぐる制限→DF緊急の実装による緊急待ち増→報酬餌にTAでの金策を押す→ADクエストに食われる
・80%でも10連続失敗する武器強化
・必要経験値増や小出しアップデートによる明らかな延命措置
悪い点だけでまだまだありますがこれ以上列挙するのも面倒なのでやめます。
続いて良い点
・チャットツールとしてはまだまだ優秀
・キャラクリが優秀
・シンボルアートの強化
以上3点のみです。
これから新規で始める方は課金は絶対にしないように。
してから後悔すると遅いです。こんなゲームにびた一文落とす必要はありません。
プレイ期間:半年2013/05/22
AXあさん
PSO2の一日
01:ランダムで選ばれる6つの数字でログイン
02:ランダムで選ばれるブロックに出てくる
03:ランダムで発表されるクエストを受ける
04:ランダムで決まるマップで遊ぶ
05:ランダムで出現する敵をランダムに倒す
06:ランダムで敵からアイテムがでる
07:ランダムで敵からレアがでる
08:ランダムで闘うボスが決まる
09:ランダムでボスからレアが出る
10:ランダムでレアを強化する
11:ランダムでレアに特殊能力をつける
12:ログアウト
だいたいが、04番でマップがダメだったり
05番で敵が出現しなかったり、06、07番でドロップがないのでそこでログアウトになります
ボスの場合は08番で狙ったボスと戦えないのでログアウトになります
09番でレアがでなかったら、また03番からスタートです
レアが出たら10番でレアを強化しますが強化ができなかったらログアウトか03番からスタートです
強化ができたら11番ですが、これも能力がつけれなかったら03番からのスタートかログアウトです
これが楽しいと思う方は今すぐにログインしてPSO2を遊ぶべきだとおもいますね
後悔はしないとおもいます
プレイ期間:1年以上2013/08/20
ボイコットさん
触れなければひっそりと消えるかひっそりと続いていくよ。娯楽としてはどうであれ所詮ゲーム。変わらないものに縋り付くのは別に間違ってはいない。腹の虫が収まらないのは忘れたくとも忘れられないから。愚痴をこぼし怒り狂ってもいい。ただ、いつまでも引きずっているなら するかしないか 決めたほうがいい。
プレイ期間:1年以上2017/02/28
HDDデストロイヤーさん
コンセプトは「境界を超える」だそうですが、まさかゲームインストールフォルダの境界を超えてユーザーのデータ領域まで削除するとは思いませんでした。有言実行という奴ですかね。コンセプトを実現しすぎてやや逸脱してしまっているという感じもします。
アンチチートプログラムがユーザPCを破壊することはよく聞きますが、ゲームプログラム本体がユーザーのデータを消しまくるというのはオンラインゲームの中でもかなり革新的な方かと思います。ちょっと聞いたことがありません。
この調子でサービス終了を目指していただきたい。
プレイ期間:1ヶ月2013/12/18
のんびりさんさん
未だにこのゲームはやってますし、キャラクリエイトの楽しさは始めた頃と変わらず楽しめてますね。
さんざん叩かれていますが、個人的な意見としては、HP盛りと防御盛りのみ盛りが強い、攻撃なんて、、、って言うのが流行ってから、正直ゲームとしては面白く無くなりましたかね。
現にその主張が主流になってからの廃れていく一方でしたよね?気のせいですかね?
まあ攻撃も防御も両方重要で、片方に寄せることによって必要PSが上がりるのに気がつかず、最近では死なないだけで役に立たない案山子が多すぎな気がします。
結局こう言う寄生が多い現状が打破されないために、重課金者の古参が減ったのではないのかな?と思う今日この頃です。
そして最近沸々と思うのですが、戦闘始まってから本当に最悪ですがぺろった際にムーンやドールで即リカバリーはできるのですが、完全な攻撃力不足は戦闘中にカバーできないんだよ?と。
今だ来ている緊急の不尽で一ヶ所のわきの処理に一人で対処できないどころか二人三人で対処してるのに、こちらで一人で対処よりも処理が遅いのなんとかなりませんかね?
あれでHP盛りが最強とか、防御最強とか言ってると思うと、このゲームの終わりが見えてるのは開発が大問題なのもありますが、プレイヤー側も大概だなと思います。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2018/12/07
感じている人さん
クラスバランス調整がめちゃくちゃなのは前からだけど、木村さんのときのほうが、その崩壊っぷりが豪快でそこに楽しさがあった。
ガンナー(TMG)が超強くなったり、かと思えばブレイバー(刀)が今度は超強くなっちゃったり、だからとりあえずやばいかもしれないから適当に下方修正してみた!っぷりがまた面白さに繋がっていた。
さすが、パチンカーの木村さんらしいなというギャンブル賭け的な調整だったけどそこが魅力的だった。
調整してもどこかしら偏るならこういう豪快な偏り方のほうがプレイする側も気分がいい。
今の偏り方は宅八郎&アンガールズの田中並みに気持ちの悪い偏り方をしている。
これ、強いの?弱いの?強くなったの?弱くなったの?みたいなバランス調整。
なよなよしている男が修正入れた感じに仕上がりつつある。
SHが出たころはSHの意味合いが十分にあったしSHが出て楽しめる要素もきちんとしていた。
今はXHがでた。けど魅力がない。
敵が硬いだけ、効率悪いだけ、レアドロにほとんど変化なし、めんどくさいだるい SHデビューの時とは大違いだ。
おそらくこれが、木村氏と菅沼氏の能力の違いかもしれないと思ってしまった。
プレイ期間:1年以上2015/01/16
中堅ゲーマーさん
戦闘そのものがゲームの全てを占める対戦ゲームやFPSなどとは異なり、pso2などのMO、MMOは、いわば戦闘のための準備とも言える装備集めやレベリングを楽しむもので、最終目的は戦闘で勝つことではありません。ゲームの中に浸ることそのものが目的だと言えるでしょう。
もちろんアクション性は高いため、実際に技術のあるプレイヤーと装備やレベルだけにしか興味のないプレイヤーでは雲泥の差があります。
しかしオンラインゲームである以上は、大人数で乱戦するのが基本的な遊び方になるので、個人の技術が輝く場面は少ないのが実情で、技術を上げることに楽しみを見出すよりも寧ろレアアイテムを取得することに重きをおく人が多いでしょう。
ゲーム内の装備強化のシステム上レアアイテムなどなくてもどうにかなるのですが、多くのプレイヤーがレアを求めて一喜一憂するゲーム性、なおかつトップクラスのレアは何千時間プレイしようが狙って手に入るものではないという運用素(上位レアは常に更新され続けます)、必死になって手に入れたレアアイテムがアップデートでゴミ同然の希少性のものに成り果てるという、運営に踊らされているかのような絶望感、これら問題のせいでストレスなくプレイし続けるのは不可能でしょう。
ゲーム内のフレンドとの運の差により不仲になることも十分にありえますし。基本的に自慢行為はNGです。
以上問題点を挙げましたが、これはある意味では単なるゲームの特徴とも見ることができるわけで、運の要素が大きいこと自体も素直に楽しむことができる人は楽しむことができますし、運営が掲げる「終わりなき冒険」という意味ではこれ以上のゲームはないでしょう。
プレイしてみようかと思う方は、ゲームを楽しむという姿勢で躍起にならずプレイしてみることをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2014/09/14
屁チャバネゴキブリさん
ダークブラストを宿したくない人にはその人向けの浄化要素をくれ
ダーカー因子浄化のための2年間のコールドスリープはいったいなんだったのか?なんならもっかい凍らせてくれて良い
全然使わないメディカルセンターに浄化しますか?って選択肢置いてはい押したらダークブラスト使えなくするだけで良いんだよ技術もコストも要らねえだろ需要大ありだぞ
とにかく選択肢が無さすぎる クラスにおいてもそう
1個だけしか作れないなら上級職なんて馬鹿な括り作るのはやめろ
だからクレーム出て下級職に構うことになるんだろうが
今現在PSO2運営陣は掘った穴をゴキブリで埋める無意味かつマイナスな作業中です
EP6までは…否、酒井木村濱崎宇野のどれか1人でも辞めない限りは手出さない方がよろしいかと
それにしても言論統制されてないサイトって素晴らしいね
プレイ期間:1年以上2018/02/27
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
