最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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モチベ低下
てすさん
まーなんというか追加がきても毎度やることは同じであった。
なに一つ変わらない。乗り遅れるとついていけなくなりモチベどころの話じゃなくなる。
ボッチ感が半端ないwもとい固定の足手まとい?いやいや、もうお呼びじゃないレベル。
ひたすらデイリーとID周回、週制限の壁に阻まれ苦労して手に入れたとしてもゴミ装備になる日も近い。ILだけが上がり、それまで必死で集めた装備が無駄になり・・・これを繰り返していくのかと思うとやる気が起こらない。
FF11の延長でよかったんじゃないかと思う。仲間と冒険がしたい・・・これなんだよな。
プレイ期間:1年以上2015/08/17
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デュエルを極めし者さん
私はFF11から永くヒーラーを生業にFFライフして来ました。
[救える命は救え]これは、私の師匠に当たる方からの言葉でした。
当然FF11と言えばデスデメリットが鬼の仕様と言われたゲームですから、死なせる=それまでに費やした時間や浪費を全て無駄にさせる事、に繋がる為、ヒーラーの職業は常に気遣いとの戦いでもありました。
生半可な精神だと直ぐ挫折する人が多く居ました。
しかし、このゲームの住人としてIDに入った時[今までの思いが全てが無駄な事]に気付いてしまいます。
ギミック解除失敗でパーティー壊滅的危機に、タンクを回復後、DPSを蘇生、しかし、その行為は自らの敵視を受ける結果となり私自身は乙りましたが、タンクと他メンバーは全員生還してボスを撃破。
当たり前の様に出口に走り去るメンバー達。
[お疲れ][お疲です]と次々に去る中1人だけ泣いてくれた方も居られましたな。
[ありがとうございました]その一言が、[諦めるのは、まだ早い]と思い留めさせてくれました。
どの職業が糞とかではなく、それを扱う人間が全てなんです。
ゲームのキャラは自分自身の分身、そのおこないこそが、人間性を物語ると私は思います。
私が何をここで訴えたいのか?
皆様自身が考えてみてください。
そのゲームを愛するなら、その世界観を守りたいなら、ゲームを良くするも悪くするもユーザー次第と言う事なのです。
プレイ期間:1年以上2019/11/04
何も分かっていないさん
追加された職業のほとんどがろくに活躍できるような作りになっていません
しかも今回のアプデで詩人が無理矢理キャスター化されてしまい
前までできていた削り方もできなくされてしまい見るも無残な状態です
ただでさえ即死バランスでエンドコンテンツ調整して楽して
職業の自由度縛った上で(調整しやすい環境で)調整しているのにこの出来ってどうなの?
んでもって相変わらず運営のレスポンスが悪い
調整をやっているのか怪しい内容でフォーラムが荒れていても
とにかく返信が遅い
おそらく修正にも戦士の時と同じように多大な時間がかかるでしょう
PとDをひとりでやるっていう開発体制に無理があるんじゃないだろうか?
運営の対応の悪さは参考元のWOWの足元にも及んでいないです
アップデートの度にジョブ調整で確実に誰かが割を食う作りになっています
プレイ期間:1年以上2015/06/27
きりりんさん
すいません、1ヶ月のプレイですが
FF14は自分には合わなかった。
古い考えかもしれませんが、
狩りをする→見ず知らずに人が援助してくれる→絆が生まれる
このような形が私の好きなMMOです。
FF14にはこのような繋がりが中々自分から動かないともてない。
あとIDが多すぎです。
一度まったくの初心でプレイしてみたください。
現状、ほとんどの人は最後までたどりつけませんよ
プレイ期間:1ヶ月2015/07/22
あんずあめさん
できるコンテンツはそこそこ多いものの、半年くらい遊べば大体のコンテンツを一通り体験できると思います。
コンテンツが少ないっていうのは微妙に的外れ。コンテンツ自体は多いけど単純作業なものも多いのでつまらない、ってのが正しい。
特にギャザラーですね。クラフターは放置しつつできますがギャザラーは移動しながら単純作業をやり続けないといけないのでかなり苦痛です。
私の中でこのゲームはFCやLSに入ってチャットを楽しみつつ、時には極や零式に挑み、基本的にはデイリー(ルーレットやGC納品等)をするゲームです。
これ一本をずっとやり続けるものじゃなく、他のゲームに飽きたらちょいちょいやるってのがお勧めです。(じゃないとすぐに飽きると思います)
戦闘面ではdpsならスキル回しを改善して火力を上げたり、ヒラなら回復を減らしつつdpsを出せるようにしたりするのが楽しいですね。(タンクの面白さはよくわかりません)
暗記ゲーとよく言われますが、実際その通りです。ですが、実際やってみればわかりますが結構難しいです。「プレイヤースキルなんてない、やるべきことをなぞるだけ」という意見をよく見ますが、できてない人の方が圧倒的に多いです。上手い下手がかなり表面化するゲームなので、練習してミス無しの最高の動きができると楽しいです。
というか対人ゲーでないならどのゲームも突き詰めればほぼ暗記ゲー(作業ゲー)だと思いますけどね。
また「予習必須、飯薬が必要、ギスギスする」などのイメージが強く、極蛮神や零式に挑みたがらない人も多いです。やってみればイメージほどではないと思うので、少し残念ですね。ゲームだからもっと気楽に挑んでもらえれば楽しめると思うんですけどね。
他にはグラフィックがとても綺麗なのでSSやミラプリ、ハウジングなどもとても楽しいです。私の中ではほぼこれがメインコンテンツまである。
音楽もとてもいいと思います。特にエッダと図書館IDの曲がお気に入りです。
民度についてですが他のMMO(MO)はほとんどやらないので比較できませんが、対人ゲー(fps、moba等)に比べたら圧倒的にマシです。
たまにヤバい奴と遭遇しますが、それでいちいち心乱してるようならネトゲ自体向いてないのかもしれませんね。
そして民度低いと言っている人は大体その原因であることが多いです。
個人的な意見としてストーリーはつまらないです。私は結構本を読むのですが、このゲームのストーリーは駄作中の駄作だと思います。面白い部分はほんの一部でしょうか、あとはくだらない内容ばかりです。少しでもつまらない面倒だと思ったら今は有料ですがスキップできるので、さっさとスキップして低レベルIDから練習した方がいいと思います。
色々書きましたが、あまり上手くはないけど全職のレベルカンストして楽しんでいるフレンドもいますし、自分が楽しめるコンテンツを見つけて少しずつやっていくのが一番だと思います。
それにしてもここのレビューって的外れな意見が結構混じっていますね。大喜利でもしているんでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/08/24
なさん
吉田直樹君!
町の中、ゴ-ストタウンになって、
人がいないんですが、ほんまこれ?
公式に500万アカウント突破と、
ドヤ顔で宣伝してるがほんま?
人がいると思えば、ほとんど放置プレイ
なんか、大量の同じ装備の黒魔が
ゴキブリのように沸いては、一斉に
ログアウトするし、スゲ-糞付き神ゲ
なのはわかるが
モンスタ-はパクりばかり、ボス固定で
動かない馬鹿ボスばかり、つまらんわ!
☆全ボスモンスタ-が全く動かない
mmo見たことないわ、パズドラと
一緒だな、動かないことに関しては‼
マップもゴミ以下
なんかぐちゃぐちゃで見にくい!
天候は雨がよく降る糞神ゲ‼
アイテムは戦闘中に使えない糞仕様!
吉田直樹君!君は大てんさいです
ファミコンの糞ゲ-代表作、百姓一揆
(ひゃくしょういっき)より
つまらん糞神ゲ-作れるのは
さすがですわ
プレイ期間:1年以上2015/11/10
なるさん
戦闘が苦手な人や新規プレイヤーを影で馬鹿にする、マウントを取る、簡単に言うと長年14を続けてるプレイヤーはこれが基本スタイルになってます。数ヶ月もすると戦闘も楽しくなり高難易度バトルコンテンツに挑戦したくなります。でも14の高難易度バトルコンテンツでは違反ツールを使い他人の火力を勝手に計算し14Logsという非公式サイトにアップするのが当たり前、初心者はこの違反ツールや14Logsにどっぷり浸かるか高難易度には行かないかの二択を暗黙のルールとして受け入れなければいけません。これが様々なトラブルに発展しているのにもかかわらず運営は取り締まる気もなく放置してます。しかもゲーム内で表立って低火力を指摘してしまうと運営にBANされるためここの数値をわざわざ引用し、まとめサイトや5chで晒し罵詈雑言を浴びせる。ちなみに、このまとめサイトや5chに書き込まれてるコメントが14の民度を非常によくあらわしてるのでこれからはじめる人は見てみた方が良いかもしれません、普通は使わないような酷い言葉や差別用語が標準語の用に飛び交ってます。ここで晒され精神的ストレスを患いネトゲは一生やらないと言ってやめたフレンドさんもいます。
年齢層も高くて月額課金ゲームだから安心して遊べる良ゲーと聞いて始めたのですが、全く逆でプレイヤーの民度は低く幼稚で可哀想なおじさん達中心の世界です。これからこのゲームをプレイしようと思ってる人はこれらを踏まえた上で検討してみる事をおすすめします。
プレイ期間:1年以上2022/04/22
ベネットさん
面白半分とかその時の気分で高評価を付けるのはやめていただきたい
大事なのは面白いか面白くないか、お勧めするかできないか、
そしてオンラインゲームではその評価で大袈裟ではなく被害者が出ます
色々な方が言われているようにまずストレスが貯まるゲームなのです
例えるなら怖い先輩のいる厳しめのフットサルチームに入るようなもの
苦痛と苦労の先に達成感を感じたい人はどうぞ、といった感じ
私はおすすめしません
オンラインゲーム自体の衰退に直結するような存在と危惧してすらいます
なまじビッグタイトルなだけに影響力もあるでしょうしね
プレイ期間:1ヶ月2017/05/12
任豚じゃないです…さん
こういうの憧れますよね!
「シリーズの雰囲気を大事にしたゲームデザイン」
「自由、好きな冒険が出来る」
「中世風ファンタジーが遊びたい」
「天候の変化や昼夜の変化で遊び方を変えたりしたい」
「生活感ある村人たちや、魅力ある登場人物を見たい」
「乗り物に乗って広い草原を駆け巡りたい」
「山に登ってレアな鉱石を探したり野草集めなんかもしたい」
「野生動物を狩猟したい」
「強敵をアイテムや地形、天気、属性等創意工夫して倒してみせたい」
「武器を自由に選び戦い方も自由にやりたい」
「冒険中にランダムで襲われたり、他のキャラを助けたりしたい!」
・・・・・・・・・・・・・・・・
残念ながらこれら殆どについて
FF14は【出来ない】or【かなり強い制限】がかかっていて
満足できないと思います。
想像を超える作り込みの浅さ、自由度の無さにがっかりするかもしれません。
・・・・・・・・・・・・・・・
対して、任天堂から発売された「ゼルダの伝説」最新作
触ってみてください。
あっちは、【ほぼ全部、実現しています。】
遊び手の想像を超える作り込みの深さに驚くかもしれません。
(FF14とはオンラインの有無を除けば
かなり近いコンセプトの作品になると思います)
ということでまず、ゼルダの動画なり評判を見た上で
FF14を見ることをお勧めします。
14自体が発売が大昔の古いレトロゲーなので
比較するのは可哀想ですが、ゼルダと比べると
ものすごくハッキリと「差」が分かると思います
・・・・・・・・・・・・・・・
そういやどっかのオッサンがゼルダオンライン作りたいとか
恥ずかしい事言ってましたね…
スイッチのゼルダ見て同じ事言えるんですかねーw
同じ時間なら楽しい方に使いたくないですか?
※任天堂信者ではないですよ
プレイ期間:1年以上2017/04/30
ブンバボンさん
私自身結婚してるんですがネトゲを辞められなかったんです
FF11を長くやりMHFに浮気してそしてたどり着いた14
いやぁなんだかんだレガシー後半から始めて割と最近までやってきましたが
面白かったという記憶がほとんど無い
むしろ旧後半の方が本当に面白かったんじゃないかと思える
これ言うとものすごい反感を現プレイヤー(テンパと言われる人々)から買うんだけど正直な感想なんだよね
毎パッチ定食と言われる同じこと繰り返してエンド行きたきゃ固定組んで定時活動して誰か休んだり辞めたりしたら補充で一日潰れたりして。ホント最後の方はなんでこんなもんやってんの?って疑問しかなかったですね
んで思い切って辞めたらすごい身が軽くなった
PS4買っていろんなゲームしたらすごい面白いと思えるし時間にも縛られないからスパっとやめれる。仕事に打ち込めるようにもなって嫁も喜んでます
まあなんというか、MMOというジャンルに飽きてただけかもしれませんがそれでも楽しい思い出があまり無かったというのはホントですね
後11が楽しすぎたせいか、FFという物に期待しすぎていたかもしれません
FFという看板だけで今まで続けてきたといっても過言ではないしやはり新生初期の頃はもっとこの先良くなるだろうという期待から続けてた部分もある
それも全部吉田の嘘で裏切られたんでもう先は無いなって思ってます
実現しても今までのコンテンツを見れば面白くはならないだろうという予想も出来ちゃいますな
ただネトゲ依存から抜け出せたことには感謝しますよ
see you eorzea!
プレイ期間:1年以上2016/04/05
ヤドランさん
PSO2とのコラボは忙しいからどーしようかなみたいに言ってたよね。「僕ら先の方のことまでもう予定入ってるんで(吉田)」みたいな上から目線の発言だった。
なのに今回びっくりだわー。妖怪ウォッチとコラボだって。
これは誰が喜ぶコラボなんですかね?あれダサいよね?吉田氏がこだわってた世界観とかはだいじょうぶなんですかね? まー、どうでもいいけどw
14はもうMMORPGとしてはつまらないんで、基本無料にしてくれないかなー。そうしたら、またやってもいいな。新作の服とか家具とかアイテム増えたら課金するからさ。 毎週メンテの後は新作が増えてそれを買うのを楽しみにするんだよ。 んで、みんなで集まってチャットしたりミニゲームしたりするんだよ。実に平和じゃないか。結構儲かるかもー。
そのくらいしか使い道ないわこのゲーム。
プレイ期間:1年以上2016/05/04
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