最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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色々と惜しい
Kzさん
ドグマ全作プレイ済。
簡潔に感想を書くと、タイトル通りの一言。「惜しい」
まず画質 酷かった。最近のゲームと思えない。☆1
UI どこぞのゲームの劣化版という感じしかしなくて酷い。☆1
チャット 見辛い、使いづらい。☆1
NPC 作り込みが微妙。☆1
拠点 良くも悪くも無駄に広い。☆2
フィールド 広さを活かしきれてない。所々造りが荒い☆2
アクション性 悪くないが、何か違和感。☆3
雑魚 前作、前々作に比べ、不自然。群れの場合、統率感も感じない。☆2
正式版での改善を期待して酷評ですが、モンハンとドグマ足した様なゲームっていう印象で、前作、前々作のような冒険のドキドキ感が微塵も感じられなかった。
唯一の過大評価としては、ソロでも進められるところですかね。
ポーンというシステムは☆5です。
プレイ期間:1週間未満2015/08/28
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サオームネさん
不評だった週ごとのノルマ狩りが見直される事もなく、こんどはまさかの
デイリーのノルマの追加。えげつないほど判りやすい集金コンテンツに
まみれたノルマゲーへと悪化している。
ゲームを楽しむのではなく、ノルマクリアに精神を疲弊するハメに。
課金しても面白くはならない、ただノルマが楽になるだけ。
なんで俺、金払ってまで仕事してんだ?って気になる。
正直、新規者はお勧めしません。
プレイ期間:半年2016/03/29
楽しいが正義さん
鍵のかかった宝箱や扉もしくは封印されているそれら、さてそこには何が入っているのか!?ワクワクするのがゲームで味わう面白さ。
だがこのゲームはといえば封印されている例えば王家のなんちゃら、あのメガドシスで丸く光っているのがついてる扉ですね、ああいうわざわざ特別に作ってある中の宝箱には当然期待するわけですが・・・
エピタフの金色宝箱、以前同じアイテムしか出ない不具合を運営は改善したかのように振る舞うあの宝箱。さらに月日を重ねて新しいエピタフの舞台、結局手に入れたのは毎週毎週同じアイテムであった・・・
黒呪島・・・たまに良いもの手に入るね
とまぁファミコンの時代ですら鍵のかかった宝箱からは特別なアイテムが入って一喜一憂するのが楽しかったしこの決まりごとはPS4 の時代になろうと変える必要はないでしょう。
しかしこの運営は鍵だろうが封印だろうがゴミ(普通に敵からドロップするアイテムなのでわざわざ鍵宝箱に入れる価値なしなのでゴミ)を宝箱に入れる、意見してもアップデート重ねてもゴミを入れ続けるのである。
常識的な人間がいる運営ならワクワク感とかサプライズ的な要素は当たり前にゲームに組み込むけどこの運営はワクワクどころか楽しい要素すらすててしまうこれではクソ運営くず運営能なし運営等呼ばれるのは必然的だろう。
運営擁護はかまわないがこのドラゴンズドグマオンライン、ちゃんとした改良や改善する運営だったならクソゲーにはならなかったと考えたことはあると思う。
アクションも操作性も良くグラフィックも音楽も良い素材としては魅力的なのだから。
運営にもお金が必要というレビューたまに見ますがそれって世間一般では何事も企画段階で最初に議題にする、いやしなければならない当然な事。いかにして利益をと考えた後に企画が進行するので今現在利益なしなら紛れもなく運営の落ち度であると認識すべし。だ。
改善するにも時間がかかるというのも見たけれど確かに時間はいるけれど数年前に要望した基本的なのにおかしな件或は不具合など放置され続けている現状では時間の問題ではなさそうです。
等々。まだまだ書けますが最後にします、
クソゲーだとしながらもプレイを続けている理由はゲームがクソではなく運営がクソなゲームだから運営が性根入れ換えるの待ちw。
短い空いた時間とか問題なく遊べるスペックはあるw。
楽しかった時期に課金もしたことだし辞めるほどの理由はない。
と理由などごまんとあるだろう。低評価なら辞めろ的な器のちっちぇ~考え方しなさんな、そして俺の時間やお金、あんたに指図されるいわれなど在りはしないと逆の立場ならあんたもそう思うだろ?こういう話題はしないのが暗黙のルールだ何個か下のレビューの君。
プレイ期間:1年以上2018/11/20
バカプコンさん
正式サービス開始直後から遊んできた者です。
今までやってきた中での感想は、「酷い」 、これに尽きる。
何が酷いか、箇条書きで挙げてみると、
【数え切れない程の不具合】プログラム関係の下請けが中国だとか。9月からの正式サービス開始からほとんど改善されていない。シールドセージのレベルが45から46に上がると筋力と魔力が100落ちるというバグが特に酷かった。
【「超」が付くほどのシステムの不便さ】クイックパーティーがそれはそれはもう恐ろしくマッチングしない。全プレイヤーにチャットを飛ばすシャウトというものがあるが一つのワールドにしかチャットを飛ばせない。(1つのロビーとワールド辺り100人まで入れる)つまり全体チャットでクエストの募集をシャウトしても99人の目にしか触れないという訳だ。これではロクにやりたいこともやれない。100人だけというのもカプコンのサーバーが残念仕様なのか。そしてマッチングしても民度がそれはもう酷い。挙げたい事はまだ大量にあるが自重しよう。
【ムービー中の会話に音声がない事がある】開発の予算不足。
【ポーンについて】ドグマの売りでもあったポーンはまるで役に立たない。良い装備を着せて的確に命令をしても結局戦闘の足手まといになる始末だ。盾を持っているのにほとんど使わずひたすらジャンプで避けるシュールさ、揺さぶりが通用しないモンスターを必死に揺さぶったりと、前作でのモンスターに関する博識ぶりは無くなりただの無能となっている。シーズン1.2の謳い文句に「ポーンはここまで強くなった!」と言っているが、それはつまり今までのポーンはクソだったと認めているも同然では?と嘲笑する他無い。
【グラフィックなど】特に粗くも汚くも無いが立ちポーズが全員同じでシュール。剣を振り回したりダメージを受けても表情が無表情のまま、これがまためちゃくちゃシュール。大事な部分の作り込みが甘いのが分かる。
【究極の作業ゲー】モ〇ハンも真っ青の作業ゲー。拠点に畑があるとか、ミニゲームがあるとか、そんなモノは一切無い。ただひたすらレベル上げや素材や苦行な週間ノルマ達成のポイントを稼ぐ為に永遠と同じモンスターと戦うだけ。大型モンスターも怒り状態にして揺さぶってスタミナ奪って転ばせてみんなでリンチしてハイ終了という感じ。どこもアクションしていない。
つまり遊ぶだけ時間の無駄。
プレイ期間:半年2016/01/28
まぁゲームですから人それぞれあると思います。
個人的な感想なんですが、声優やグラはなかなかいいと思います
やる事は多いですが終わった後の達成感はあります。
戦闘ですが、モンハンを少しめんどくさくした感じ?w
まぁ最初は楽しいかも!
ですが最初・・・・
課金ガチャを確定排出にしなかったり現行最強武器の交換ポイントをもらえるコンテンツを課金した方が多くそのポイントをもらえるシステムを作ったり課金さしたいばっかりな気がしますねぇー
それ以外にも無課金だとレベル上げも非常に大変です
最初のうちは無課金でも遊べるので気になるならやってみてもいいかもしれません
つまらなかったり課金ゲーだなと思ったらやめればいいですし笑
プレイ期間:1週間未満2017/11/10
あしゃまんさん
素晴らしいレビューあったので、コピペします。3つ下くらいかな。
【オレ様が作った曲を路上でギターをひいてあげているのになかなかチップを落としてもくれないし、立ち止まってもくれないんだ
オレ様が、ただでギターを聞かせてあげてやってるのに、オレ様が作った曲オレの声を下手くそだと!、ただで聞かせてあげてやってるんだ文句言うなよ。
オレの家族は上手い上手いと言っているぞ、オレ曲オレの声のどこに悪い点があるんだよ!路上で歩いている連中たちが頭がおかしいし、ワガママなんだよ!
オレはこのギターでメシ食うんだよ、大サービスとしてオレが考えた新曲を聞かしてやるから、速くチップを落とせよ。】以下省略。
まさにこの通りだわ。みんながつまらないって言ってんだからそれが評価でしょうよ。作り直すか、辞めるかしないと。自分達の作ったゲームはつまらないという事を認めてナンボでしょ。そこからやり直さないと。ウンコの上にいくらフルーツ置いても、ウンコ味のフルーツになるだけだから。
松川も木下も韓国でも行って勉強してこい!
ついでに、ベゼスダとubi行ってオープンワールドも勉強してこい!
そして自分の実力の無さに嘆いて辞めちまえ。向いてないぞ。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/13
ゲソクさん
wmはじまったと思って、いざ将と戦ってみたら動かない岩を殴ってるだけ
将と戦ってる時間より動かない岩殴ってる時間のほうが圧倒的に長い
敵と戦わせずに岩殴らせるって正気を疑ったね
課金もエグイです。
3000円払って50%が当たりなど
8%引くまで200円払わせる運ゲーなどなど・・・
言い出したらキリがない
これからやる人はオフドグマとは別物と考えてやるべきだね
全ジョブに必須アビリティがあるのでジョブごとのレベル上げ必須なのも糞
プレイ期間:1年以上2018/06/22
この★の数はゲームの評価ではありません今回のガチャの評価です
満足はした♪さん
過去の装備品が当たる3周年ガチャをシルバーチケット約1万枚分やってみました。
アカウント1つで3体キャラクター作れるのでその合計シルバーチケット枚数なのですが、
1キャラクターあたり約100回×3のガチャやってみた感想をです。
どのキャラクターの場合も結構同じものが当たるなぁでした。
300ちょっとの種類あるのに3個以上同じものが当たるのはあまりおもしろくない、リセットというシステムって手もあるのですから重複なしでやってくれても良かったはず。
そして名前違うけれど同じデザインや色違いが多い。
デザイン同じでカウントするとさらに同じものが当たっているなぁという感想です。
今回のようなガチャの場合は同じものができるだけ当たらない形式でやって欲しかったです。
しかし今回のガチャ開催してくれたことには感謝と拍手を贈ります。ナイスな企画です。
まだ期間があるので持ってないものや是非ともゲットしたい着飾り装備品が当たるといいのですが満足感はあったので次回の開催楽しみにシルバーチケット貯めて待つことにします。
プレイ期間:1年以上2018/08/06
おまえあれなさん
なんか↓の人。きのうシャウトしてたやつでしょ?「どことこぐらい一人でゆけや!」とかなんとか自分がルールブックだみたいな感じでシャウトしてみんなにスルートンスルーされてたあちらがわのひとですよねwこんなところにまでわいてんですかwこのゲームはオンラインですよ?仲間さそうのあたりまえでしょ。アスペのあなたは野良できないからってみんなにそれ強要しちゃだめでしょ。メッ!!!!!
プレイ期間:1年以上2016/07/16
成金暇人さん
ライト層から見れば良かったがヘヴィ層からは悪かった、またはその逆や
導入が良かったサイドコンテンツが良かったエンドコンテンツが良かった等々
プレイスタイルでやる物、やらない物が別れるので全制覇近くまでしないと
☆5や☆1してはいけない!というのは流石に考え方の視野が狭いと思います
あと信者なら問答無用で☆5、アンチなら☆1なので
星の数はあくまでも目安で基本的にアテにはなりません
更に☆数の総合はサービス長く続けば続くほど更にアテにならなくなります
良かった時代、悪かった時代にレビュー書く人が多い時期に傾きますし
特にDDONは最初期の酷さは満場一致に近い位、酷評で溢れかえってましたからね
なので重要なのは現行&総合の☆数より今のレビュー内容です
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ゆっくり無敵戻りに不満がある様なので考察してみた
□デメリット
・無駄に時間を取られる
・仕様上障害物に稀に引っ掛かり更に時間を取られる
□メリット
・不利な状況の立て直し時間を得られる
・時間は掛かるが、強敵でも上手く使えば倒せる
□開発側(推測)
・他の生息領域侵蝕による様々な処理の負荷増大防止(特にPS3用)
・上記を含む過度なPL防止
・可能な限り“消して⇒出現”を好まない運営の方針(他社ゲーでもあった)
こんな感じかな?
個人的見解だが結論としては…
ユーザー側:
新規等の装備やレベルやPSが足りてない人、完全ソロ勢には助かる場面がある
効率重視・周回前提など時間を少しでも短縮したい人にとっては無駄な要素
運営側:
問題は認識してるが必要な仕様でもあるという認識
或いは根の深い箇所の修正・代案開発にリソースが割けない、
及び別の問題が出る可能性がある(仕様修正が難しいよくある理由)
そんな感じで必要不必要が悩ましい問題なのでは無いでしょうか?
プレイ期間:1年以上2018/08/24
まささん
これは本当にドグマか?と思わざるを得ない。
前作のような爽快感は全くなく、メインイベントすら声がない。
敵は硬すぎて倒すのに時間がかかる。ゴーレムこんな面倒くさかったか?
ポーンも使い物にならない。
倉庫も貧弱。課金してもそれなり以下。
資金集めに疲れる。
前作はもっとワクワクしながら遊んでいましたね。
ポーンも賢くなっていくのが面白かったし。
今回のポーンは普通に毒沼へ突っ込んで行くので滑稽すぎました。
もうパスも切れるのでよほどのことがない限りやらないと思います。
ただ疲れるだけのゲームです。
ドグマ2を早く作ってください。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/29
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