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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

やっぱりジオンはカスが多いw

ぴざまんさん

私は前にも言ったが連邦専の砲撃専なんですが私が量産ガンタンクのしかも砲撃Lでキルを取るからってすぐにミノをまくジオンが嫌いw
その量産ガンタンクにテトラが毎度襲ってきてテトラビームで私はもちろん近接はポンコツなのでやられてしまうがそのテトラは他の連邦のうまい人にやられて私の量産ガンタンクとテトラと交換で私はやられても上気分ww

PS、腕?ジオンがそれを言うの?w笑えるww

ガチでやると連邦に勝てないからって小手先の女々しいやり方しかしないからうまくならないんじゃないんですか?w

少なくても私がマッチングでよくあたる相手のジオンはそんなのばっかり。
もちろん男らしいいっさいミノまかず腕だけでぐんぐん押してくるジオンもいます。
私はそういうジオンとしたいのにこの現運営のマッチングは私に女々しいジオンと
ばかりマッチングさせるので現運営が嫌いw

私が砲撃専だからって2が箱拠点と黄色い丸のある砲撃が通らないマップばかりマッチングさせる現運営が嫌いw

量産ガンタンクのしかも砲撃Lにキル取られちゃうからって2が箱拠点の場所からずっと
出てこないジオンが嫌いw

はなくそ遺跡より丸山城の方が私はずっと好きです。全職の事を考えずつまらない
はなくその様な新マップを作り続ける現運営が大嫌いw

運営にいくらメールしても無駄なようなので今後はみんなが見れるこういう場所で
要望なり現運営の実態を書き連ねるのも手なのかもしれないですね。

私はそれでもやっぱりガンオンが好きなので本当は評価3にしたい所ですが現運営が
ジオン贔屓なので評価1ですかね。

追伸。砲撃専の私でもテトラビームならテトラ1機で3機位キル取れそうなんですが
この現状をみなさんはどう思いますか?

まーテトラも課金機体なんだしお金をかけたのはわかるさ。だからってひゃっほいし過ぎれば皆から疎まれてしまうとは思いませんか?

この間のケンプはわざわざ抜刀してくれたよ?弾が全部なかったのかもしれないけども
。そういう事するジオンもいるのよね。私にキル取られたのが悔しいからってわざわざ
芋王の私の所にまで単機で来て私からキルを取るジオンもいるのよね。
私はそういうジオンもいるのを知っている。
そんなジオンと私は遊びたいかな。

なんだかんだ私はいまだにガンオンを続けているが現運営のせいで評価1ですw



プレイ期間:1年以上2015/09/02

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非常に悪質なゲーム

ぽこぴーさん

佐藤になってから間違いなくボックスガシャを悪用したドッカンテーブル入ってるね。
最近はイベント系の無料ガシャすら絞る始末。
機体作成関連の確率も表記よりあり得ないくらい低い。
ユーザーは皆気づいているけど運営はガン無視決め込んだまま。

もう課金するのは絶対に止めよう。
これ以上佐藤という純粋な悪を許してはならない。

プレイ期間:1週間未満2019/10/21

運営が頑なにぶっ壊れフレピクを放置するので、何かしら訴訟関係やら消費者法やらで弱体出来ないんだろうなと思っていたので、今回のガーベラ追加でやっとジオンにも救済が入ったんじゃないかと
それでも夜鹿の広範囲アンチレーダーやら、対空無視の6号やら連邦にしかない優遇兵器はまだまだあるけど、ゲージを見る限りやっとゲームとして面白いバランスになった感じ
また機体調整するらしいけど、ガーベラのビームについては触れてないんで運営も分かってるみたいね

プレイ期間:1年以上2015/07/02

オープンβから一年以上やっていますが、どんどんゲームとして悪化していってます。
現状は高威力のバズーカやシュツルムファウストを、直撃ではなく相手の足元に適当に撃ち込むだけでダウンする。ダウンしたら追撃入れてそのままお陀仏。機体によってはバズーカとシュツルムファウスト両方持てたりするのでテキトー撃ちでこかしてからのダウンハメで終わり。おまけに高威力・広範囲・ダウン有りで非常にリスクが少ない。唯一の欠点だった重量が重いという点も先日の武器スロットフリーで3種類持てる武器をあえて2種類に減らしたりできるようになって消滅。
バンナムがかんがえたさいきょうのぶきをお互い打ち合うだけの状態。
正直こんなのがゲームとして成り立つと思ってる運営開発の正気を疑ってしまうレベル。バズとシュツが強すぎて、他の武器なんておまけみたいな物。機体も武器の選択もクソもないワンパターンゲームです。バズシュツ撃ち合うだけなら相手がプレイヤーである必要もない、そういう対戦ゲームです。

プレイ期間:1年以上2014/04/29

修正する気がなさそう

悪いところが多すぎるさん

このゲームの特徴

・51vs51で個人のミスはあまり影響がないので精神的には楽
・初動で失敗して差がついた場合はその時点で敗北が8割がた決まる
・ジオの数が勝利の条件
・ジオンと連邦で対等の対戦ゲームではない
・ビーム兵器の方が実弾武器よりも優遇度合いが飛びぬけていい
・盾が耐久性の為、本体+盾と戦っている感じ
・指揮官は精神的にきつい

盾無機体を1とするなら盾あり機体は1.5である。
必ずしも盾で防御を行うわけではないが耐久性の盾の存在はどうかと思う。
しかも完全に破壊していない場合は盾の耐久値も回復できてしまう。
盾持ちの多い機体は総じて戦場滞在率が高く、盾の少ない陣営と開きができて
しまう。
その上で被弾面積も両軍で違い、連邦は被弾面積が小さくジオンはでかい。
盾が少なく被弾面積がでかいジオンが総じて不利となっている。
ジオ持ちの数がゲームの勝敗を決めてしまっているのはよくない。
対戦ゲームではなくただのじゃんけんとなっており、大規模戦が開始した時に
どちらの陣営にジオが多いかで決まってしまう。
ジオや被弾面積に関して散々ユーザーからクレームが入っているようだが、
運営はこの問題に関してまったく修正する気すらない。
その程度のゲームである。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/30

評価ゼロで

☆0さん

ガンオン実況1人芝居もうお腹いっぱいです。
誰もみてない生放送に、社員がコメおくって賑やかして
400万ハート(大本営発表)ありがとうございました。
って感じ?

試合毎に激変する難易度、表示は一緒なのにメンテ毎に変わる成功率、
ワンパターンの指揮、どれをとっても糞。

試合ごとに初動の動きと時間あわせでプログラミングされたNPC将官たち。
DX発売日だけロビーを賑わすサクラたち。

誉めるとこまったく無いです。

プレイ期間:1年以上2017/01/26

基本同軍しかおきません

連邦VSジオン?無理無理さん

連邦とジオンに別れて戦争ゲームを・・・みたいな事書いてますが
基本連邦VSジオンは出来ないと思ってください
「は?」と思われるかもしれませんが運営が基本両極端な調整(ここ最近はジオン贔屓)
しかしないため片方が優遇されだすとそちらにしか人が集まらず
もう片方が信じられない勢いで過疎が始まる為人が多い陣営は同軍
(ジオンVSジオンor連邦VS連邦)しかおきないため
アニメのガンダムのような「連邦とジオンによる戦争」を再現したゲームがほぼ起こりえません
流石にまだ皆無とまでは言いませんがその極端ぶりに嫌気が差し「遊びじゃない人達」
以外は凄まじい勢いでいなくなっているためそのうち同軍しか出来ない状況になる事が
真剣に危惧されています、ガンダムの原作の雰囲気が好きな人ほど我慢出来ない風景になっているので
プレイせずスルーをお勧めします

プレイ期間:半年2014/05/13

将官戦場でも昇格は容易い。

らんらん大将軍さん

直近の階級制変更でかなり昇格しやすくなりました。
初心者の方にもおすすめできるレベルにまでカジュアルになった印象。

この環境で昇格できない方、大将になれない方って本当にいらっしゃるのですか?
でしたらメガネやコンタクトレンズを新調したり、PCや回線をマトモなものに
買い替えることをお勧めします。

それぐらい簡単です。凸して、キルしてるだけであっというまに昇格ですから。
階級制にご意見?とか送ってた人いるんですか?
ご自分たちの技量やリアルスペックを棚に上げて運営様のせいにするのって、
幼稚ですよ?
今回の調整にご不満な皆さまは懲りずにまたご意見(笑)送るんですかね(;^ω^)
そんなに不満ならやらなければいいのに・・・(´・ω・`)

プレイ期間:1週間未満2020/09/07

・奇襲なのに戦場がありえない仕様(敵拠点と味方拠点が同じように建物として存在する)
・機体バランスがおかしい
・新規の方は苦痛プレイを強いる(初期機体で何もすることはできない)

ここからは個人的な感想を含めて
・ジオン軍の「アッガイは可愛い」が気持ち悪い(変態プレイヤーが多数)
・UC知らないから、新規機体登場しても興味ない
・改悪ばかりする運営は本当に困る(いらないコマンドを導入など)

プレイ期間:1年以上2015/10/29

初心者を課金厨の餌としか考えてないから
人が減る一方。
将官は数がいなくて待ち時間が長いから冷めてくる
佐官は同軍ばかりのジオンと、優遇されてるのにへたくそだらけで勝てない連邦
腕を磨く前に卒業させられ、エサにされるだけの尉官

マッチングがクソだから人が減り
人が減るからマッチングがクソになる悪循環
50vs50に拘らず
人数さえ合わせれば30や20人でも大規模戦初めてもいいんじゃないですかね

将官なんか待ち時間20分ゲーム時間1分半なんてのがザラだし
ピークタイムでこれだから、そりゃあ続かない

新人を大事にすること、マッチング人数を見直して
将官の生け贄を減らし、消化にとっても快適な環境を用意すること
この2点が成されれば…と思うが
運営が低レベルすぎて出来るわけないというね…

プレイ期間:1年以上2015/07/24

ガンダムタイトル被害

ガンダムは好きさん

概ね遊べる作品ではあるのだがシステム周りと運営対応の酷さは覚悟しなくてはならない
まず50vs50を売りにしているのだが、これが全ての原因と言っても過言ではないだろう
このゲームのマッチングはある程度の実力者同士でオートで組み合わされる
しかし上記の50人というくくりのせいで、ゲームに慣れた者達が基準となってマッチングする場合、組み合わせに時間がかかる
そこで取られるのが明らかに実力がかみ合わない者をもそのマッチングの中に入れてしまう事が多々あるのだ
入れられた者はたまったものではない。開始数秒で撃墜され、再出撃してもなすすべもなく純粋に楽しむ機会さえ与えられないのだ
これに加え、実力と見合わないのに自己の階級を上げられて名ばかり形ばかりの階級で上位戦場への参加を強いられることもある
ゲームなのだから上手い下手はあるだろう。しかし明らかに格差がありすぎる
これが実に1試合20分続く。当然途中終了の選択も認められているのだが、脱退した場合ペナルティが加算される。運営の適当なマッチを強要されたのに、ゲーム内通過とはいえ迷惑料を支払わねばいけないのだ。まったく意味が分からない
 
ゲームを面白くするためのガンダムらしい要素である新機体の実装も拍車をかける
多人数プレイを想定していないかのような能力を持った機体が今日も生み出されているのだ。彼らにはテストプレイヤーが存在しないのだろうか?
このような能力を持った機体が最大50vs50機も同時に同戦場に沸く事もあるのである
 
マップのオブジェクトに関しても粗さが目立つ
このゲームにはミサイル種という誘導兵科が存在するのだが、そのミサイルがオブジェクトをすり抜けたりするのだ。回避行動を取ろうと物陰に隠れても、その物陰を貫通してくる始末、全く酷い
 
長々と書いてきたが現状では不満の方が多いゲームだ
課金をさせて開発資金に回さないと改善されないのかもしれないが、現在のゲーム性のままでは課金をする価値はないだろう
登録だけなら無料なのでまずは触ってみるのも一興だ
ただしストレス過多には十分に注意が必要だ

プレイ期間:1年以上2016/10/20

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