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ウィザードリィじゃありません
yanさん
簡単にいうとPK(犯罪者)しか得をしない世界。
PKK(対犯罪者)に何のメリットもなく、対抗するだけ無駄。
初心者・新規者撲滅PK多数。RPと言い張る詐欺商法での武器・防具の強奪。パーティでダンジョンいく振り見せつつ、深層部にいってからPT離脱し、PKして襲ったりと、なんでもアリの世界で精神的に参り引退者続出。
粘着PK多々。人間性疑うレベルの輩が上級ダンジョンにウヨウヨ。
しかもタチの悪さは一級品。
逆に邪魔されると瞬間湯沸かし器の糞PK輩が9割という世界。
お金と時間をかけた装備品を簡単に犯罪者に奪われるシステムで、クラ落ち多々な不安定っぷり。そのクラ落ちからルート(装備品強奪)できるという糞仕様。運営も仕様の一点張りで直す気無し。
コンテンツが少なく、ドロップ率の極低さ。新ダンジョン実装されて3日でクリアして2か月次のダンジョンを待つまでレベル上げしかやることないという世界。
ダンジョン構造使い回し、MOB使い回しで、色変え・サイズを上下させるだけという酷さ。
鍛練強化システムによる、RM消費量は半端なく、実質的に無課金で上位ダンジョンへ行けることは到底無理。
運営・開発の酷さは一級品。
テストプレイせず即実装。臨時メンテ多々。メンテ時間延長も朝飯前。
ガチャ品確率・鍛練成功確率の劣悪さも定評あり。
初心者・新規者が壊滅的に少ないので、初期ダンジョンはソロゲー必須。
途中で諦める冒険者多々。
PK仕様の酷さに辞めていく人多々。過疎化まっしぐら。
ツイッターのハッシュタグはPK(犯罪者)の巣窟。
PK(犯罪者)ディスっただけで炎上。
犯罪者超有利の仕様に、PK不利の下方修正が下っただけで
プロデューサー岩〇氏に暴言、それに応える開発のいたちごっこ。
実質、犯罪者が統治するゲーム。二言目には「いやならやめろ」
皆さん、プレイヤー同士殺し合って
犯罪者になりましょう^^推奨ゲームw
1つだけ良いのは、ダンジョン内のBGMのみ。
ゲーム性としては悪くないので
PK不可サーバーが出来てから動き出すゲーム。
とてもじゃないけど、日本でオススメできるゲームではない。
大事だから二度言います。
このゲームは、ウィザードリィじゃありません。
プレイ期間:1年以上2012/09/06
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ジョニー・ジョニーさん
ウィザードリーオンライン(WO)は、よくあるタイプの中世ファンタジー風MMORPGで比較的硬派な世界観を持ち、アクション要素も強く、難易度も高めで、キャラロスト(キャラ消滅)する可能性もあるというシビアさがウリのMMORPGになっている。(もっとも中盤以降は特殊アイテムがあるので殆どロストすることはないが)
モンスターの攻撃を避けたり回り込んで斬りつけたりとアクション性が高く、MMOとしても囮を使って誘導し戦士を盾にして攻撃するという囮・盾・攻撃・補助回復というMMOに重要な役割分担部分も、ちゃんとしている。一方で、ダンジョンには罠や仕掛け、お遣い任務がいくつもあり、煩わしく感じてしまう。
グラフィックは過剰なファンタジー要素は控えられ武器や甲冑も中世のそれを模した物が多く、死亡時プレイキャラの身体が千切れたり、ダンジョンもモンスターも薄暗く不気味なタッチの物が多い。
難易度は高い上に、ダンジョンは迷いやすい。初心者は最初のダンジョンですらクリアするのに苦労するが、パーティプレイが盛んで、募集すれば、どの時間帯でも少し待てば助けが来るのでクリア出来なければすぐにパーティを組んでしまう方が良い。ただし、レベルが上のキャラとパーティを組んだ途端、ダンジョン探索要素が無くなり作業化してしまうので、WOの空気感を楽しみたければ、ソロで少しずつ進むか、同じような状態の人を探すほうがいいかもしれない
とりあえず、2等身やポップで綺麗な絵柄ではなく、血なまぐさいMMORPGを求めている方にはおすすめしたい作品になっている。
プレイ期間:1ヶ月2012/06/05
正体不明の者さん
正直いってWizrdryではありません。
なにを考えてこのバランスにしたのか・・・?
ダンジョンに挑んで攻略しようと頑張っても、先に進んだ先人がコンテンツ不足のためにおもしろおかしくPKなんてものをしている始末です。
しかもPKいやなら課金しろ!と言わんがばかりの課金アイテム・・・
パーティをメリットを崩すようなソロでのボス狩り。なんどもキャラクターを作り直しては武器をくれるクエストを延々とこなしたり、わけのわからない値段を取る鍛錬システム。鍛錬システムを導入したことによるトレハンの面白さ削除。
それでもがんばってトレハンしていても出てくるアイテムはゴミばかり・・・
転職していないとパーティも組めないバランスの悪さ・・・
オフラインならまだしもオンラインでなんでもできる職業を転職で作らせるってのはどうなの?と・・・
それを容認しているユーザーも「〇〇スキルなけりゃ話にならないんでキックしますね^^;;;」とかいう始末・・・
このゲームの職業とはいったいなんなんでしょう?
上位転職ならいざ知らず、ほかの職業へ転職してスキルをとって、自分好みのキャラにつくっていくとか・・・
それをやるならオフラインだけやっていればいいのにとおもうのは私だけではないはずです。
課金させるために安易に実装しているPKが拍車をかけすでにサーバーはスカスカ・・・残ってるのは廃課金した信者さんだけで、初心者は入り込める余地がありません。
ただただWizrdryの名前を愚弄した作品です。
まったくおすすめできないゲームです。
願わくば、これいじょうWizrdryをけがしてほしくないので、はやくサービスを中止してほしいですね・・・
プレイ期間:3ヶ月2012/01/25
とんとんさん
難易度、キャラメイクの多様さなど、秀逸です。
無課金でここまでの奥行きがあるのは、素敵かと思います。※チョンゲー好きな方には向きません。
キムチや中華も減ってきて、環境も良いです。在日風のたまにファビょる人や、痛々しい厨二病のユーネン◯リッヒみたいなのも居ますが、まぁ許容範囲かと思います。
新規ダンジョンの実装スパンも良い感じです。難点は、装備などのグラフィックに使い回しが多いくらいです。
ドラクエやFFみたいに、充実した予算&人員がいながら、作業ゲーム化していくものに比べても、善戦していると思います。
痛々しいユー◯ンドリッヒや騒がしいドナ◯ド、気持ちの悪い犯罪者は、極一部の暗部です。多くのユーザーは、年齢層も高いことも相まって常識的ですので、新規さんにも居心地は良い感じです。
プレイ期間:1年以上2015/09/13
さらなみさん
じっくり遊べる良ゲーだと思います。
オンラインゲームではありますが、自分は基本的にはソロプレイです。
地道にコツコツやっているほうなので、ストーリーはまだ序盤(旧地下水路クリア)ですが、ここまで1年以上遊べているわけです。
全体の1/3くらいまで進んだわけですが、これが普通の5~7千円で買うパッケージタイトルだったとしたら、かなりコスパの良いゲームですよね。
実装済みのダンジョンを全てクリアするのに、少なくともあと2年はかかるかもしれませんが、それが「基本プレイ無料」なわけですから、じっくりと遊ぶのには、これほど良いゲームは無いんじゃないかと思います。
基本プレイは無料なので、課金するしないはユーザーの判断。
近道して強くなりたければ課金すればいいし、課金が嫌なら地道にプレイすれば良いだけ。
課金システム自体や金額、確率に不満を持つ事は否定しないけど、誰も課金を強制なんてしていませんからね。
自分は月2000円くらい(ディメント褒章購入)の低課金ですが、それでも十分楽しめています。
操作系については、ゲームパッドよりキーボードの方が快適です。
テンキーにダッシュやステップも割り当てれば、マウスとキーボードの方が快適。
逆にパッドだと、何かしらの選択時にはキーボード入力が必要な場面があるため結局面倒。
キャラロストは、よほど運が悪いか、要領が悪くない限り皆無。
死亡時の事を考慮して戦略を立てるのも、このゲームの楽しみ方の一つです。
PKも、街中ではできない仕様に変更となったので、よほど運が悪くない限り無い。
鍛錬も、失敗確率は相変わらずだけど、そこを見極めるのも、一つの楽しみ方。
課金せず、ゲーム内通貨で可能な範囲の鍛錬するのも、運試しで楽しい。
レベル30くらいから、次のレベルまでに必要な経験値が億を超えてきますが、
どうやって、効率よく経験値を取得するのかを考える事も、また楽しい事です。
ユーザー側が、色々と試行錯誤をする事が、他より多いゲームと言え、実はそれがこのゲームに「ハマるかハマらないか」のラインだと思います。
自分で考える事を面倒だと思う人、地道にコツコツつづける事が苦手な人には、全く向かないゲームです。
でもこれって、よく考えると、Wiz初期作品にも同じ事が言えます。
つまり、このめんどくさい感じが「ウィザードリィ」なんです。
プレイ期間:1年以上2014/12/08
ドルさん
タイトルの通りです。
無課金でもできるのはストーリーだけなので、そこだけやって引退します。
その後は、装備を整えようとするとしたの人たちが書いているとおり月数万必要になります。
また職業の強さも偏っていて、ほとんどの人がファイターです。サムライでプレイしていましたがPTでほとんど立場がありませんでした。
また、新規で始める人は廃人に気をつけてください。
親切を装って手伝いを申し出てきますが、あなたが戦って倒すべき敵を遠慮なく駆逐してくれます。あなたに残るのはクリアしたという事実だけ。なんの楽しみもないです。楽しみたいのに、それを理解していないというか、俺つえーしたいだけのひとがあまりに多いような気がします。いくつかオンラインゲームをやってきて似たような人はどこにでもいましたが、このゲームには特におおく感じます。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/08
ココさん
他の方々も書いている通り、コツコツと強くなっていく過程が楽しい。ストイックに遊べる。そしてプレイヤーの努力が報われるゲームです。
アクション性がやや高いこともあり、戦闘に奥深さがあります。それからキャラ育成の自由度、装備品の収集、トレハンのやり応え、凄いお宝に巡り会えた時の胸が震えるような喜び。MMOらしい楽しさがここにはあります。
私は月平均3000円課金のプレイヤーですが十分に楽めています。誰かが誰かを助けることができるシステムが多く実装されているので、そういう意味も含めて仲間がいると楽ですね。ソロプレイヤー補助の機能もありますので1人でも気軽に始めることができます。
少しでも気になったならプレイしてみる価値があるゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/03/30
絶対領域さん
俺はサービス開始当初からプレイしていたけど自分のやりたいことが全てできたので最高のゲームだった。
スラム10chの自分のフレンド以外の奴らは全てPKして持ち物も全て奪い取ってやった。俺はいつもイライラしていたので最高にストレス解消できるゲームだったよ。
でもPKばかりしていると飽きるので今では白ネ側になって赤ネをPKするプレイスタイルにした。
もし他のプレイヤーを手当たり次第にPKしたいと思う人は是非このゲームやってね。逆にPKされるのが嫌な人にはお勧めしない。ダンジョンの中に居る時にいきなり一方的にPKされるとただ嫌になるだけだから。
プレイ期間:1年以上2016/03/20
ところてんさん
このゲームと出会い4年が過ぎました。
結論から言うと、なかなか楽しいゲームです。
自分の考えでキャラを育て作り上げる楽しさは、どのゲームより奥が深いのではないでしょうか。(PTを組むとある程度周りに合わせた能力が職種別で求められる)
PTのスキルを理解し、自分の行動を考える事も大事です。
例えば
・魔職は近接の攻撃が当たるようにMOBをうろつかせない。
・盾職は周りに攻撃が行かないよう立ち位置を考えなくてはならない。
・物理攻撃職はプレイヤー同士足を踏まないように気をつける。
・回復職は素早くPTを立て直せるようしっかり見る。
・ステップや盾を上手く利用して攻撃を避ける。
と、初歩でこんな感じの操作スキルが必要です。
他にもホント沢山ありますが、周りを見て何をすべきか考えていくのもまた楽しいところだと思います。(当然ソロプレイでも限界はありますが楽しいです。)
運営も開発もそれなりに頑張ってるとは思います。
(問題はあるのかもしれませんが対したことないと思ってます)
個人の意見ですが、何より問題なのは、プレイヤー同士で悪態をついたり攻撃したりするのを「面白い」と感じる人と「怖い」と感じる人の差だと思います。
私はある程度まじめな性格で一般人だと思っているので、独特の世界観を持つ人とはバランスが取れず嫌われたりします。おとなしい気弱な人だと「プレイヤースキルがないから嫌われてるんじゃないだろうか」とか「拒否リストに登録されたかも」とか、その当時は沢山相談を受けてました。それを向いてないとして引退する人も何人かいました。
とか言う私は相談を受けすぎてプレイできずメインソウルからサブソウルに切り替えた口なのですがw
このゲームを始めるなら、聞くべき話と聞き流す話があるということを分別できることが
何より大事なのかもしれません。他人の意見は参考程度に。遊んで行く中で気の合う人を見つけ、共に苦労しながら進んでいく楽しみを是非味わってもらいたいです。
ただそんな仲にも礼儀ありだと思いますが…w
常に自分と同じ感覚の人がやっているわけではないことを考えたほうが良いです。
と、こんな事書くと過疎の原因だとか言われかねませんが…w
同じような感覚の人が始めるのに参考にしていただければと思います。
そんな私のこのゲームに対する評価は5ポイントです★
プレイ期間:1年以上2016/01/19
Soldさん
下二つの高評価つけてる書き込みの時間が笑えるw
コメント一つに1時間かけるなら、もっとましな運営してくださいよ。
課金アイテムバラマキなんて時間がある廃人くらいしか活用できないでしょ
1日数時間しかとれないプレイヤーは課金するしかないんですよ
毎月数万円単位でね
あからさま過ぎて、正直なえるわ
プレイ期間:3ヶ月2016/03/17
ネトゲマニアさん
下の方、どんな意図があるか分かりませんがそれは言い過ぎではないでしょうか。
確かにリベラル鯖ではそうなのかもしれません。しかし、少なくともエストール鯖には強くなるための装備や人口、募集は多々あります。
課金については、月2〜3万の重課金をすれば3ヶ月くらいで準廃に追いつきます。廃になるにはそこから知識、人脈が必要になります。
これは強くなるにつれて自然と整ってきます。コミュニティ構築については公式ページからもアプローチできます。
運営についてですが、公式のツイッターを気軽な窓口として設置し、可能な限り対応しようという真摯な姿勢が見えます。
飽き性の私も、他のゲームは引退してもこのゲームだけは辞めずにに続けれています。それだけ良くできたゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/06/20
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