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少女とドラゴン

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1.54310 件

中の上って感じ

aさん

ガチャの確率はどのゲームも似たようなもんだしまぁって感じ 
1万課金してGOD級引けなかったら引き弱だね 
目当てのGOD級ユニット出そうと思ったらもうそれはキツイだろうね 
 
ゲーム自体は放置ゲー、ユニオン(ギルド・クラン)に入ってユニオンバトルの競い合いに熱くなれたら楽しめるかな 
でもユニオンバトルもプレイヤーのテクニックいらないしアクション要素無いから退屈って感じる人いると思う 
 
GOD級の一つ下のクラス(レジェンド級)でもユニオンバトルでは何の問題も無い(低レベルでもちょいちょい参加するだけで感謝もの) 
 
ガチャ産のGODを手に入れるのが厳しいだけでクエストこなせばGOD級手に入るし強い 
トップクラスのユニットと比べちゃ差出るがソロゲーだし差とか他人は分からん

プレイ期間:1ヶ月2015/09/06

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強化するあるいは確認するために所持ユニット一覧を開く、するとフリーズ。
そして再起動するはめになるとまた長いロードタイム。
一度や二度でここにわざわざ書かない。もう再起動する気がなくなる(めんどくさいし時間が勿体ない)くらいフリーズさせられてきた。最近だと4日連続させられている、明日もさせられるかもな。ちなみにPS4 proだし回線もgoodで遊んでいる。

ガチャするだけでエラー、再起動しますだってさ。
また長いロードタイム。

デイリー達成して報酬受け取る寸前にフリーズとかされると以前なら再起動してたけど、もうどうでもいいやだ。

つまりもうどうでもいいゲームなので新ユニットも新コンテンツも興味がわかない。
数年前はおもしろいゲームだったけど運営が進化しないならそりゃおもしろくなるわけないわな。

プレイ期間:1年以上2020/07/08

運営が無能
存在価値なし
なんでこんなに無能なのか不明
健常者が作ってると思えない
とにかく無能
書くことないくらい無能
集金しか考えてない
ユーザ楽しませる気全くなし
ライオンズフィルムとかいうゴミ会社はさっさとつぶれた方が良い
このゲームもさっさと終了すれば被害者は抑えられる。

プレイ期間:1週間未満2019/04/19

所詮ソシャゲのクオリティーはカスでしかない
これ以上書いてもどうせ変わらない
オーブばらまいたごときで運営に対する態度は変わらない
なんかイラっとするゲームだったわ・・・
半年ぐらいやってるけど、もうさすがに飽きる・・・
ちょっともうクリプトラクト辞めるわ・・・

プレイ期間:半年2017/01/12

列伝と栞だけは★4.5

また再起動!え?またさん

メダル交換にBGMを追加。
メダル交換に追加してほしいのはそれではないんですけど。
確かに良いBGMだと思います、しかし音飛びするし、腹立つ仕様で音楽などどうでもよくなるのでBGMはドロップする仕様でいい。

部隊編成で同一名ユニットは1体、という設定にしていないのか?
このゲームの戦闘システムで素早い、或いは先制でチート級能力やスキルを最大4体組み込めばどうなるのかまさか想像できないのではないはず。
結局課金絡みになるのでしょうがゲームとしては最低評価にするしかないのですよ。なぜならそんなゲームに楽しさなど少なくとも私は感じない。

マイナスハピネスっていう発想がもう終わっている。
しかもエステルちゃんからしか買えないとか本当にバカすぎる。

ゲームを良くしようとしている感じはなんとなくあるけれど本来してあるであろうシステムをやって導入したのか、とか遅い。
そしてこのゲーム環境では駄目。少なくとも各項目に瞬時に移動、選んだ項目を瞬時に表示くらいは当然でなくては。
その代わりゲーム起動に多少時間かかってもかまわないし戦闘前の読み込み、あくまで戦闘[前]に多少時間かかってもかまわないから強化や売却などに時間を費やさせられるのは勘弁してほしい。

プレイ期間:1年以上2020/05/28

新規応援! ???
ただただ売り付けてるだけじゃないか。
応援するなら安くするなりしたらどうなのか。
お得でも何でもない。応援という建前でどれでもいいから買わせようと意図しかそこにはないでしょ。
各種クリスタルの仕様もふざけた仕様だし売り方がキタナイのですよ、美しくない。
本当売り方おかしいよ。

あまりユーザーを舐めんなよ。

プレイ期間:1週間未満2019/02/23

可愛いや格好いいデザインですしシナリオも面白く音楽もなかなか。
デイリークリスタルとかログインプレゼントもなかなか。
依然報酬に魅力が無いがイベントもちゃんと開催してくれているし、ちょこちょこ改良する姿勢をみせてくれているのはうれしい。

しかし、戦闘面がダメでは台無し。
同一名ユニットを複数部隊に編成できるとか論外。盾関連の設定やチェンジバトルなど中途半端な企画力で導入するなど素人か!とツッコむしかない。
スキルに至っては無能この上ない。
全体複数回攻撃や0ターンスキル、潜在解放?しても使い物にならないお粗末すぎるコンテンツ開発。
馬鹿としか言えないスキルの条件。
例えば同じ威力同じターン数のスキルで、
・体力消費させるor自分もしくは味方に状態異常になるスキル所持ユニットと
・デメリットなしで状態異常付与まで付いているスキル所持ユニットなら迷うことなくどちらが得なのか理解できるでしょう。
回復スキルにしてもそう、回復しても毒なりその他条件で結局回復前より不利にされる本末転倒や不利になる条件付き回復スキルと条件など無しの回復スキルに例えばターン数などの「差」すら考慮していないとか無能にもほどがある。
そういうスキルに更なるふざけた問題がスキル2との組み合わせが馬鹿過ぎるユニットがあるということ。

スキル2つともデメリット条件付きを部隊に組み込みたいと思うのか?
スキルがバリアと回復の2つで、発動条件に体力消費、自分か味方が状態異常になる条件だから状態異常回復も付かずただ回復するだけのユニットつくるならせめて通常攻撃全体化にするとか魅力だせよ!いやはやそもそもそんなつまらないユニットにするなよ!

さらにユニットの特殊スキルについてまで話するともうキリがない。
クソゲーにしている元凶はこういう開発する人たちですよ。なぜスキル2つともデメリットありにするのか?こんな組み合わせしか考えられないなんてナサケナイ。

プレイ期間:1年以上2019/10/26

潜在解放追加してきたけれど相も変わらずテキトーな仕事して情けない運営だ。
PSの追加が4つが赤文字というのもあれば1つしかないものがある、馬鹿すぎる。
20%アップがあるのに10%アップを2つにわざわざ分けてあるとか馬鹿すぎる。
結局宝珠で課金させようとし考えてないんだろう。

潜在解放で昔のユニットはスピード値アップさせないと強化する意味なしなゲームなのにそれすら考えてない運営。

イベントも1の祝福二桁の敵パーティー多用するは防御不自然なほど硬くするはつまらないことこの上ない。

唯一ほめられるのはやっとカムバックで全員にアイテム配ったことだけ。

プレイ期間:1年以上2018/10/20

1.PVPコンテンツで実装予定
2.強化には同じユニットを使用 実装前まで同ユニットを合成してもノーカン
3.比較的簡単に手に入れるユニットは対象外

結果 実装したらPVPは今以上の札束による戦い=無、微課金勢の引退に繋がると思う

考え直せ運営よ その先は地獄だぞ と言うかあくどい集金いい加減にしろ

プレイ期間:1年以上2020/08/10

データ消失 対応無し

ちょっと酷すぎさん

タイトル通りです

正式後のことで
キャラクター名に使ってはいけない文字は使わず
バグ等の利用なく
普通に進めていたのですが、再度始めようとしたところデータが消えていました。
ID同じです。

メールでデータが消失したことを伝えたところ
返事はありませんでした。

ちょっとゲーム以前の問題で
酷すぎるので
正式も始まっていますので、☆1です。
課金してもフレを作っても、データが消えてしまって対応なし、返事なしでは
どうしようもありません・・・。

プレイ期間:1週間未満2015/08/15

平成最後のレビューだ

平成最低組の会社だなさん

平成最後って結局有料ガチャ。どうせ令和になってもガチャしか力入れないのに最後なんて関係ないだろうが。

平成最後ってつかうならドーンとプレゼントする時に使えや。本当に情けない会社。

ユニット開けばフリーズ。
時間制限あるのにイライラする読み込みの長さ。
神話級など開催していない時間帯つくるなよ!ゲーム会社のくせにみんな同じ時間帯にゲームしてるとでも思うのか!せめて朝、昼、夜、深夜に均等な時間割くらいやれよ!

サービス精神ない、企画能力ない、システム改善する気もない、どんだけなめた考えしかしない人間しかいない会社なんだ。
めちゃくちゃ腹立つ。

プレイ期間:1年以上2019/04/13

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