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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,411 件

eスポーツなんて買うつもりないです

RPG買ったつもりさん

旧FF14が要求PCスペック高すぎたり、いろいろ問題があったらしい。
それをムン王が問題点を列挙して改善(したつもりつもりらしい)

一時期新生エオルゼア発表直後はPS3の取り込みに成功し500万キャラクターを超えた。
(500万アカウントではない、1アカウントで8キャラ作る事が出来る)

パッチ2.1辺りからお祭り騒ぎも終わり、ユーザーから不満が噴出が目立ち始める。
フォーラムはテンパの開発擁護と開発のクローズ攻撃とアカウントBANで言論統制。
臭い物には蓋をしたまま、現実を見ずムン王浮かれまくる。

じりじり(確実に)課金ユーザーが減る。
過疎が目立ち無料期間で新規獲得しようと躍起に。
根本的なユーザーの不満を解決しないので、ユーザー減り続ける。

パッチ2,2以降PLLで中身ないパッチを大宣伝する。
(もうムン王は開発そっちのけで広報活動のみに必死)
煽られたユーザーやるも、やることないの連呼。
何度も同じこと繰り返す(さらに引退者続出)

拡張版出すが売れない。
吉田指摘されてカッチンとくる。
(DL版半端ない発言)

ファミ通からPS4版DLが日本で推定5503本と発表
アレキノーマル1層クリアは全世界で20万キャラ

売り上げ本数も問題だけど、これだけ引退率高いのが最大の問題だ
500万以上のキャラのうち20万キャラしか実質アクティブが居ないのだ.

4%の光の戦士ww選ばれし戦士です!
クラスに一人か二人しか居ない変わった子とは誰も言いませんww

アレキ零式なんて学年に一人、全校に一人の優等生ですねww
フォーラムやら2chではそんな珍しい子が大きな顔してます。

MMORPGって書かないで、eスポーツってジャンルで、FFの名前外せば良かったのにねw

プレイ期間:1年以上2015/09/07

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MMORPGというジャンルはストーリーが軽視されがちですが、その中でもFFタイトルという事で、ストーリーに力を入れています。敵と戦う明確な理由が存在し、個性あるNPCも物語を盛り上げてくれます。
バトルシステムについてはタンク・ヒーラー・DPSという明確な役割分けがあり、オンラインゲームならではの、他者との協力が体感できます。
しかしマッチングシステムもうまく作られており、フレンドがいないとゲームが成り立たないという事はまずありません。
フリートライアルで気軽に始められるため、一度始めてみる事をオススメします。

プレイ期間:1年以上2021/08/15

まず課金は月1598円一年で19176円かかります、3ヶ月で新たなパッチがきますが これも毎度同じです。定食回すだけのコンテンツ 前回のトークン武器はゴミ箱行きになるから 無駄な事の繰り返しです。 イシュガルドから、中身がカスカスになり引退者増加しています。今はエモートまで販売される始末 昔イベントに参加したらもらえたやつが、やはり過疎で運営がきついのだと思います。旧FF14と同じようになってきています。新規で購入考えてるかたは、余程恵まれた環境で無いと進める事さえ困難です。CFがシャキらない 過疎過ぎて、しかもくだられたりして やる気うせるんじゃないかと思います。吉田Pでは、後が短いと思います。

プレイ期間:1年以上2016/07/07

旧FF14から新生までプレイしました。
表現が下手なので読みにくいと思いますが、感想を少し書きます。

一言で表現すると、ゆとり世代のゲームなんだと思います。あまり考えることがない、作業をするゲームです。

楽しい、面白いと感じるところは多少はあったように思います。ストーリー、音楽は悪くはなかったです。斬新さもありました。

Lv50までは比較的サクサクいけるので、Lv上げにストレスはありません。個人的には初期のFF11のようなLv上げが好きなので、メインストーリーやクエストをやっただけで、Lvが上がるのは少し残念でした。時には効率が良いLv上げの方法を考えるのも楽しいですしね。

IDのクリアやボスの倒し方にあまり、自由度がなかったのが残念でした。複数の攻略解や1人が死んでも立て直しが効くように考えて欲しかったですね。IDのスタート位置やボスの動きなどにランダム(運など)の要素を入れた方が飽きない気がします。まぁ、初めてクリアするときはそれなりに嬉しいんですがね。

エンドコンテンツの繰り返し(リトライもふくめ)やギスギス感が半端ありません。かなりのストレスになり、非常に疲れます。なので、1日のプレイ時間が減り、リアルで過ごす時間が徐々に増えます。だんだん、やりたくなくなります。

最終的には、

このゲームのおかげで長年続けてきたオンラインゲームの世界を無事に卒業できました。

リアルに目を向けたい人は是非プレイすることをおすすめします( ^ω^ )

このゲームに出会えて非常にラッキーでした。

プレイ期間:1年以上2015/05/02

自己掲示欲の塊でプレイヤーの声など一切聞かない運営、常にどこか生き急いでるプレイヤー達、ゲーム内の陰鬱な雰囲気の何もかもが気持ちが悪い。

全てがマイナスな方に軸がずれててゲームとして成立していない。

プレイ期間:1年以上2016/04/26

FFが大好きなので、新生しPS3で発売され心から楽しみにしていました。しかし実際にプレイしてみると、FFとは思えないチープなストーリー、全く耳に残らない音楽、何よりひどいのが地面に出た敵の攻撃の予兆を避けつつ、ボタン連打するだけという戦闘。
いつか面白くなるはず…と、我慢してプレイしていましたが、いつまでたってもやることが全く変わらず、VUも毎回同じ内容…
他のオンラインゲームで10年以上一緒に遊んでいた友人達は(自分含め10名)次々とインしなくなり、蒼天が出てすぐに自分一人になったので一度引退。

今年になって追加ディスクが出るということで復帰してみようかなと思い、今の14はどうなってるのだろうとPLLや動画をいくつか見たのですが、やっていることが初期と全く変わっていなかった…
もう一度新生しトップが代わらねば、このゲームが面白くなることは無いのでは。

プレイ期間:1年以上2017/09/19

テンパ:この程度の難易度だとつまんねーよもっと高くしろ!!
吉田:作りました、けれど私達開発チームもクリアできない難易度です
大多数:難易度高すぎ敷居高すぎ、やる気すら起きない

テンパ:スキル回しが単調でつまんねーよ
吉田:スキル増やしました
大多数:スキルが増えてめんどくさい

大多数:○○がほしい
吉田:僕は惹かれない
テンパ:黙って課金しろ

大多数:○○がほしいVer2
吉田:意見を反映して、作りました(超マゾイ or 斜め上のコンテンツ)
テンパ:乗り込めー、雑魚は来んな!!!!

大多数:○○を改善してほしい
吉田:考え中です、考えるだけで改善しません
テンパ:ゴミはだまって課金しろ

大多数:○○を改善してほしいVer2
吉田:コスト、コストラ、コストガ、コストジャ
テンパ:さすが世界の吉田、ゴミはだまって課金して称えろ

吉田:世界回って豪遊してきます
テンパ:さすが世界の直樹、吉田!吉田!吉田!はい皆で復唱
大多数:何の宗教だよ・・・

プレイ期間:1年以上2016/04/28

最近ソケンさんの盗作がどうだとか騒がれてるけどソケンさんを舐めんな!
こんないい曲も作ってんだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=7oSggsWhwMw&t=2m32s
これは南サラザーンのフィールドで流れる曲だがとても素晴らしい曲じゃないか!

モグ戦の曲がディズニーのあの曲のパクリだとかパワーマンの曲のパクリだとかナナシノゲエエムがドラクエのパクリっぽいとかシヴァもタイタンもパクリだとかいい加減にしろ!

ソケンさんはそのジャンルと認識して作っておきながら800万再生のパワーマン5000の楽曲を知らないほどにわかなんだぞ!
音楽の知識が素人レベルで乏しいソケンさんが盗作なんて出来るわけないだろ!

プレイ期間:半年2016/02/29

グラに1ポイント あとはゼロ

あああああああさん

βテストから今までずっとこのゲームを見守ってきましたが ついに終わりがみえてきましたね。何を言おうが星の数が全てですね。 ゲームは楽しんでもらう人(ユーザー)が居ることで成り立つ物(商売)です、しかしこのゲームの運営の方々は 根本的な楽しんでもらう! と言う事を忘れてしまったのでしょうね、残念です。いまいちど変なプライドは全て捨ててユーザーに楽しんでもらえる事を第一に考えて 方針を変えて欲しいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/01/15

ゲーム操作感覚はそれほど悪くないけど、全くをもって意味不明なギミックや攻撃に辟易してしまい、何と戦っているのかさっぱりで、敵は殆どの場合背を向けていてこちらは敵のケツを殴るだけ。また爽快感を演出するのが極めて下手で、ジョブのバランス調整の杜撰さ、これらがゲーム性を著しく低下させている。

極めつけはプレイヤーの発想やテクニック、助け合いが難易度が上がるほど意味がなくなること。普通逆でしょう。敵の攻撃や意味不明ギミックのタイミングが毎回同じで、重要なのはそれらのパターンを覚えること。なので人によっては高レベルほど簡単になる。そしてそれが爽快感も何もないので凄まじくつまらない。例えるなら音楽的にも最低でメロディーもリズムも何もない音ゲーでしょうか。

それに加えて民度の低さ、どの世界にもオンラインにも低モラルの人はいるけど、FFではそんな輩の割合が高すぎる。なぜなら運営がそういう人たちを野放しどころか今では擁護すらしているからで、まるで旧ソ連、北朝鮮、ディストピア。匿名のSNSや掲示板でも自浄作用があるけど、FFにはない。今となっては恐らく貴重な金づるなのでしょう。明らかに運営方針を間違えた。

またまたそれに付け加えてグラフィック、ストーリー、音楽の多くがパクりで、数少ないオリジナル要素もほんとおおおおおおおおにクソ。最低品質のシナリオ。言い換えるならFF14は資金だけは潤沢にあった同人ゲーといった感じ。いや、シナリオが立派な同人ゲーに失礼ですね。というかシナリオが良ければもう少しこのゲームに耐えられたかもしれない。途中からムービーや文を読むのすら面倒くさくなるレベル。見てる人たちをバカにしているのか、と思うくらい低品質。

というかこれがFFのナンバリングタイトルだとは…。まごうことなきクソゲーです。だまされました。スク〇ニ潰れちまえ

プレイ期間:1年以上2017/08/05

3か月ほどプレイしました。
5.3までメインクリア済み。
零式などのエンドは未経験です。
ヒラメインでしたが、全職LV50以上は育成しています。

〇良かった点
・サクサク進む。優遇鯖でカンストするだけならすぐ。

〇悪い点
・これオンゲ?ってくらいコミュニケーションがない。
 FCもLSも挨拶だけ。誘っても反応なし。
 やることなくて他のゲームの話してるくらいなら誘いに乗ってくれよ…
・装備がみんな同じ。ミラプリで見た目だけは違いますが…
・某DCは外人だらけで耐性ないとムリwわたしはDC移動しましたw
・ヒラは死ぬと積むため予習必須。そして覚えるまで周回も必須。
 挑戦するためにお勉強。クリアしても慣れるためにお勉強。
 そんなにやってられんよ…
・ようやく集めた奇譚装備もすぐに更新される。
 またあの苦労を味わうと思うとゾッとする…
・ララがきもい。とくにあの笑い声。聞いただけで吐き気がする。
 中身もろくなのいない。

〇総評
良かったのは開始当初だけでした。
あとはクソですね。
こんなのにテンパードされてる人が怖いんでやめました。

プレイ期間:3ヶ月2020/11/18

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