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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,440 件

ナンバリングタイトルだが万人向けの難易度じゃない

maruoさん

バトルが難しい。敵が吹っ飛んだりひるんだりしないので爽快感がない。
ギミックに対応するためカメラをいっぱいまで引いてプレイ。自キャラが何してるか分からない、そもそもエフェクトが眩しすぎてどんな攻撃なのか分からない、操作にいっぱいで楽しむ余裕もない。フィールドから落ちて復帰不可のボス戦もある。主に4人プレイと8人プレイ。役割制が強い、ヒーラーだと7割は回復といった感じ。一人死ぬと立て直すが困難で、フォローする楽しさなどはない。ダンジョンとボスではフェニックス尾とか使えないし。レベルや装備レベルが上がっても挑むダンジョンやボスによってレベル制限される。

メインクエストが終わるとひたすら一度行ったダンジョンを周回してトークンを入手して強い装備と交換してもらい、即死ギミックの多いエンドコンテンツに挑む。他にやることはサブジョブやギャザラークラフターのレベル上げ、そしてジョブクエやギャザクラクエをプレイ。あとはお金を貯めて家を買うぐらい。

難易度が高いのでライトや一般層にはおすすめできない。へヴィユーザーや廃人が活きている。そいうった人にゲームの良くない点を挙げると「他ゲーやれ」「辞めろ」などの発言が飛ぶ。2年間の同じようなアップデートと周回ゲーでライトや一般層はだいぶ減ったと肌で感じている。周回で心がマヒしていく、早く終わらせたい一心で操作に集中。操作に手一杯でチャットを打つ暇もなかった一般プレーヤーな自分。

フレンドができにくい。マッチングでは他鯖ユーザーと組まされる、というかどこの鯖ユーザーか表示されない。フレンド申請送っても他鯖だからフレンド登録できなかったり。他鯖ゆーざーはブラックリストにも登録できない。

ストーリーはパーティ組んで進められない。PT組めるのはダンジョンとボス戦。今からやるには辛いゲームだ。ユーザーと繋がりやすいゲームデザインではないから自分を同じ進行具合のユーザーを見つけるのは難しい。新規の多い鯖なんて分からないし。マッチングは人を選べないので変なやつと当たることもある。


プレイ期間:1年以上2015/09/10

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☆1の言ってることも正しい

たまごらーめんさん

☆1の人らの意見も正しいが悪いところばかりに目がいってしまい良いところから離れてしまっている感じがする
もし新規で始めようとしてる皆さんがいたらここだけの評価でやるかやらないか決めないほうがいいですよ


百聞は一見に如かず
です。
しかし上記の通り悪いところもあるのは事実ですからその悪い部分も自分で確かめた方がいいと思います

良いフレンドに出会えればどのネトゲもそうですが最高のゲームになると思います

運営もよく無能だなんだと言われていますがPLLなどを見ていると運営も苦労してるんだなぁと思える所も多々あります(プロデューサーがたまに偉そうな上から目線ですが、プレイヤーの要望に全く答えてくれない訳ではありません、むしろ積極的に向き合っている方だと思います)

悪い所も良い所も含め新規さんが14を好きになってくれることを願います

※私は族に言うテンパでもなんでもありません


プレイ期間:1年以上2016/02/05

【悪い点】
面白くもないコンテンツを山積みにし
更に同じコンテンツを何度もプレイさせて
ボリューム感を演出しているだけ

【自由】と言っておきながら
「戦闘」「製作」「採取」の全てが開発の決めた
流れに沿わないと、まともな結果が得られない

プレイヤーからの要望や希望を
「惹かれない」とか「難しい」の一言で蹴り
どうでもいいコラボや、開発者の好みによる
クソコンテンツが優先的に導入される

オリジナル要素が乏しく
過去作品からキャラクターやシナリオの流用が目立つ割に
クオリティが低く、FF14だけでなく
FFブランド全体の評価を下げている

高難易度コンテンツだけでなく基本のダンジョンにも
「出来て当然」「知ってて当然」「クリア出来て当然」といった考えが蔓延し
攻略して成長していく要素は全くなく
作業や、ただの通過点になっている

最も腹が立ったのは、過去にフォーラムにて
吉田P/Dが
「人間褒められれば頑張れますし、貶されると嫌になっていきます。
もう少し煽てて頂けると、我々も喜んで木に登るかなーと。」と言った
FF14がフリーのゲームなら、その通りだと思う
でも、プレイヤーは月額のプレイ料金を支払っている側
お金を払っているなら当然不満があれば声が上がる
「煽てなくても、喜んで木に登れ」と言いたい

【良い点】
とにかく、やることが多い
面白い、面白くないは人それぞれだし
自分に合えば永遠とプレイできる

過疎とか言われてるが
どの時間帯でもプレイを楽しめるプレイヤーがログインしている
ただし、人柄は保障できない

ゲーム外のイベントが多く、純粋にファンなら楽しめる
ライブや出張PLLなど、開発スタッフに触れ合う機会や
吉P散歩などゲーム内で触れ合えたり
14時間生放送などリアルタイムで視聴できたり
イベントは豊富に企画されている

【感想】
好みに合ったり、楽しめるフレンドに出会うと
本当に永遠にプレイできる作品だと感じる
ハウスで雑談で終る日でさえ充実していると思える
ただ、「面白くない」と思うと今までの充実さが嘘のように
ログインするのも面倒になるくらい「面白くない」

FF14ファンとして、しっかり開発基盤を整えて欲しい
社長や、斉藤氏もヘラヘラと動画に出るだけじゃなく
スクエニの人間として助言や開発者が伝えにくい事を
吉田P/Dなどの上位の人間に伝えて欲しい

プレイ期間:1年以上2019/07/09

やるせない

ttさん

エンドコンテンツが過疎り始めた昨今
よくエンドコンテンツをやりたいなら過密鯖に鯖移動しろと言われますが
ギルをもっている人間ほど損をしますよね。金策をやりこんだ人間ほど鯖移動しづらいというか

本体100万ギル 1リテ10万ギルて・・上限低すぎませんか?
当然ハウジングは没シュート。個人売しないかぎり丸損。
いっぱいキャラ作って受け渡ししても全然足りない。

億持ちなんで換金アイテムに使い切るのも困難を要し過密鯖だと消耗品はライバルも多く安くなりがち&張り付きで中々売り抜けるのも苦労しそうです。関税もありますしおそらくというか100%損するでしょう。鯖移動費用のリアルマネーもかかりますし抵抗ありますよね。やりこんだ分バカを見るというかなんというか・・

というかなんでこんなにエンドコンテンツ過疎ったんだろう・・
面白く無いからですかね。個人的にはアレキ零式やりたいんですけどね。
鯖移動がサクっと出来るならこんなに悩まなかったしそもそもみんなが燃えるようなレイドデザインならこんなことにはならなかったんですかね。寂しい限りですよ。

プレイ期間:1年以上2015/10/22

タイトルの通りです。エンドコンテンツはまさに大縄跳び
いかに自分が凄く上手くなろうと、下手な人一人いるだけでクリアは不可能
イメージ的には
8人で大縄跳びをします、10秒後に突風が吹くので踏ん張ってください
20秒後に大雨が降りますそれでも集中してください
30秒後に雷がなります、びくびくしないで飛んでください
また突風が吹きます、雨が降ります、雷がなりますのループ
50回飛ぶと、さらに急に寒くなって地面が凍結しますすべらないように
地吹雪もきます、見えづらいけど飛んでください
縄跳びの速度が早くなりますがんばってください
割とこんな感じw
そして100回見事に飛び終えるとクリアですw
どこかで誰か1名でもミスをするとまた最初からです。
RPG?、アクションRPG?、いいえ違います、ジャンルはギスギス大縄飛びオンラインです
いかに練習して自分だけがどれだけ上手くなろうが、仲間が足を引張っていると一生クリアできないという意味不明すぎる戦闘システムになってますw
ATK特化とかAGI特化とかそういったものは一切ないです。みんなが同じ装備、同じステータス、調整しやすいという理由でみんな同じステなのだが、調整を楽にしたはずなのにおかしな調整したりと運営さん割と大丈夫か?レベルですw
運営共々もう一回新生しないとさすがに無理でしょうこのゲームは

プレイ期間:1年以上2014/11/19

ファンフェスのチケット無料配布とか
なんでそんなウソを平気で書けるの・・・?

他にも書いてることウソばっかでほんとびっくりする!
なんていうか、頑張って・・・(´・ω・`)

いいことあるといいね!
あと私はこのゲーム大好きです!

ライブめっちゃ楽しかったし
ゲームも楽しいよ!

プレイ期間:半年2019/03/27

3.1のクソっぷりで目が覚めて休止に至ることが出来てよかったです。
やらなければおいていかれるという強迫観念からトークン集めを毎日周回
レイドや極も早期にクリアしないと置いていかれるという強迫観念からクソおもしろくないクソギミックを練習、復習、勉強する日々

結局ずっとこのパターンなのです
面白くもないトークンをひたすら集め
面白くもないギミックを永遠とこなしていく

休止だから、また復帰するかもしれないが、前みたいにガッツリやる気にはならないです。
ゾディアックも早期完成させたが、次回ゾディアックは触れもしないと思います。
レイドはバハクリアで気力を使い果たしてアレキはまったくといっていいほどやる気なしです
復帰しても蛮族クエ消化と週1回のヴォイド程度しかやらないです
多分、復帰休止を繰り返しているとどうでもよくなって最後は引退になると思うけれど
偽ブランドのFFなら別に引退してもいいかなと考えている今日この頃

プレイ期間:1年以上2015/11/29

民度が悪い

キッズの巣窟さん

PS3キッズの大量流入でまともに会話できないネトゲ初心者を
受け入れてしまったためギスギスオンラインが半端ない
どこにいってもアンチキッズは害児であり害悪である。(民度大事)

そこまでMMOをしたければ南朝鮮産量産RMT公認MMOをやったほうがましだよ



プレイ期間:1年以上2015/05/26

馬鹿らしい

ドラゴンさん

色々書く気が萎えたこの年寄りまで…駆り出されんでもよかろ~が!ファイナルファンタジーを腑抜けにした,2つ前の★5のこいつが半分の戦犯のダニ虫…!残り半分は飛び飛び金蛙ビフテキ大王ウジ虫…(-.-#)FF14グズグズ言う人は止めれば…?ワシもとっくに止めて待望の・素敵な仲間・運営優しい・狂信阿呆いない・→ドラゴンズドグマオンラインへ,いらっしゃい~FFさいなら(^.^/)))~~~bye!!スッキリしゃんした…(^_-)-☆

プレイ期間:1年以上2015/09/05

酷評が多いですが、実装されたもののほとんどがプレイヤーの声を反応したものであるということは、開発にフィードバックを送る公式フォーラムなどを見ていればわかります。

どの業界でもそうですが、素人の意見というのは感情や行きあたりばったりによるものが大半です。
海外の大手企業はそこを熟知し、お客をうまく手のひらで転がしますが、FF14の運営はプレイヤーの手のひらに転がされてしまったといえるでしょう。

具体的に挙げると、一部のプレイヤーは自分のプレイスタイルとゲームが合わない部分があると匿名性の高いサイトなどで酷評をし、あたかもそれがプレイヤーの総意のようにふるまいます。これは極普通のクレーマーの心理ですが、FF14のプロデューサーはそういった愚痴や単なる趣向の問題を気にしすぎ、限りあるリソースをそこへ投入してしまいました。
あまりにもネットリテラシーに欠けると言えます。

匿名掲示板やフォーラムで主に活動をするプレイヤーは、自分の意見によってFF14がどんな状況にさらされたとしても責任は取りません。
そして、あまりにも浅はかで自分本位な要望も多く、プレイヤーのモラルが全体的に低いということも感じざるをえません。

だからこそ今課金を続けている、もしくはこれから新規で始めようとしているプレイヤーこそを大事にすべきだと言いたいです。
商売の基本ですが、捨て台詞を残し去っていったお客はもう戻ってこないし、ここまで築いてきたゲームバランスをまた崩壊させてまで戻ってきてもらう必要もないということを、運営には知っていただきたいです。

プレイ期間:1年以上2016/01/21

底が浅すぎ。

にくきゅうさん

新生βからプレイしてての感想。

3ヶ月やりゃ飽きる。
プレイの幅を持たせなかった為に、決められた装備、決められた戦闘しかありません。
装備はシステム側が用意した固定ステータスの物が最高クラスでプレイヤーが任意で決められる装備はかなり少ないです。(このスタンスはこの先も一切変えないそうです)
そして変えられても誤差程度。
そして最高クラスの装備の取得の容易さ故に、現在は最高装備をしてて当たり前になってます。
みんな似たような装備に同じステータス。
そこにプレイヤーの個性は無く、行き着く場所はすべて同じ。

戦闘も同じです。
運営が、こうしないとクリアできないですよ?、的なギミックばかり用意するのでそれに沿ってないと攻略が極めて難しく、ほぼクリア不可と言えます。
そしてその難易度はアップデートの度に跳ね上がり、ライト層向けに作った14なのにライト層向けなのかヘヴィユーザー向けなのか訳がわからない仕様になってます。

バトルコンテンツメインがデザインのゲームではありますが、それを補助するサブコンテンツがメインのバトルコンテンツとの繋がりに薄く、サブコンテンツが現在やる価値あるの?と考えさせられるLvにあります。
やって意味があることの幅が狭く、運営がひたすらに延命ばかりやっているようなゲームでした。
課金しちゃってるのでまだ続けますが、次の課金は考えますね。
名前だけで持ってる感じもします。
現状の路線で行くと旧14より過疎になるのが早いのではと。
新規ではゲーム内通貨を稼ぐこともかなり厳しいです。
運営側は以前よりは稼ぎやすくはした、と言ってますが以前がおかしな位稼ぎにくかっただけで、そこに変な修正加えたものだから更に稼ぎにくく。
一発大当たり、ってのはありません。
コツコツ小銭を稼ぐ毎日、マーケットは冷え切り薄利多売のデフレが起きてます。
通貨に価値を持たせるとRMTが蔓延るのでと通貨の価値を下げようとしてますが、サブコンテンツの一つを遊ぶのに異常なまでな多額の通貨が必要になり通貨の価値が跳ね上がってます。
RMT撲滅の為にユーザーに負担を強いたらRMTが蔓延る仕様になった、みたいな支離滅裂な状況にあります。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/13

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