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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,528 件

チンパンの巣窟

ああさん

以前はもっとまともなプレイヤーがいたが、最近ではチンパンジーしか残っていない。
XVM使うとよく分かるけど、赤(低レベルプレイヤー)ばっかりで萎える。

当然彼らはHTでは戦場の遥か後方で固定砲台、しばらく待っても敵が来ないと痺れを切らして、いきなり平原に突っ込んで蒸発。
LTではスポット?なにそれ、おいしいの?状態

車両ごとの役割と視界を把握できていないサルばかり。数千試合してるはずのプレイヤーでも、数百試合弱の初心者と動き方が一緒。HTで前線いかないとか、LTで視界とらないとか。

もうダメだね。まともなユーザー残ってないわ。

プレイ期間:半年2015/09/14

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リアルとは程遠い

衛星砲さん

リアルな戦車戦と宣伝していますが、真っ赤なウソです。

平原は綺麗に芝刈りされていてゴルフ場のようになっている。
そこでWW2の戦車が時速60kmを超える速度で走り回る。
戦車にHPがあり、砲身やバイザーを撃ち抜かれても撃破されない。
砲身には当り判定すらないようで、家屋や障害物を擦り抜けて砲塔が回る。
クルーザー、クロムウェル、シャーマン、T-34/76と言った連合国側のヤラレメカが史実を無視して、やたらと強く設定されている。
逆に枢軸国側(特にドイツ)の戦車が弱く設定されている。
車長と運転手しかいない戦車が、高速で偵察をしながら射撃してくる。
 (車長は偵察しているのに、どうやって撃つのか。逆もしかり)
家などの障害物は150ミリ砲を食らっても壊れないものが多い。
 (ヨーロッパの家は戦艦並みの鉄鋼板でできているのか)
自走砲に至っては人工衛星を使って敵をロックオンし、一撃必殺のミサイルを打ってくる。
 (これがある時点で、もはや戦車戦ですらない)
リアルな戦車戦など、戦車戦というキーワードでと宣伝していたら、消費者庁に通報しても良いレベルです。
自走砲の映像を見せれば、素人でも「宣伝文句は嘘」なのが、すぐに分かります。
衛星誘導兵器との戦闘は戦車戦ではありませんから。

勝率調整なのかどうかは知りませんが、
運営側の操作により、勝つチームと負けるチームが決められている。
勝つチームに入れば、命中率・貫通力・視認能力など全ての能力が向上し、
負けるチームに入れば、全ての能力が激減される。
せっかく乗員を育てたり、課金弾を使っても、負けるチームに入れられれば意味なし。
いわゆる時間と金の無駄。

良い点は、綺麗な画像で戦車が見られることくらいでしょうか。

プレイ期間:半年2017/02/23

2つ下の人も書かれてますが、完全なチームプレイゲームですね。
課金車両を入手しても、それが要因で勝ちまくれるなんてことは決して起こりません。

このゲームで課金する意味は、非課金者に比べ、経験値・クレジット稼ぎが格段に捗る事にあります。乗務員育成もはるかに早いですし、高Tir車両の入手も格段に早くできます。そして、戦闘で大破・ボロボロにされても赤字になる事がなくなる、といった、プレイを継続する上での大きなメリットがあります。非課金で稼ごうとしても、途方もない時間がかかります。でも、それだけです。

課金を沢山したからと言って、ここで言われている命中補正などがかかるなどの怪現象は起こらないとおもいます。そう感じる理由としては、相手がより豊富な乗務員スキルを所持していたという事が考えられます(例えば、発見されたら3秒後に”発見されました”と通知する第六感スキルをもっている→照準される前に素早く逃げる事が可能となる。視認範囲がより広い→非発見距離からの狙撃が可能となる、命中した時により多く相手に故障を発生させるetc)。
私は課金により撃破率が上がったとか戦闘が有利になった経験はしたことがありません。課金していても、負ける時は、同じようにボロボロに負けます笑。課金弾というものがありますが、自分より各上の相手にダメージを与えられる様になるってだけです(課金弾使うと怒る人もいますが、アンタそもそもTopTirでしょ?それ忘れてない?w)。マッチングでボトムになった時に、どうしてもその力差を埋めたい人は、使うだけですね。課金弾つかって圧倒的に破壊力が増すなんて事は、自走砲以外はあまりないと思いますよ。

他の方も言われてますが、マッチングでチーム戦できるメンバーが多くいるほど圧倒的に勝ちやすくなります。なんといってもこれが大きい。味方ガチャ!。MMのロジックはわかりませんから、分隊・クラン入るのも良いでしょう。

ただし、Tir3~4は、初心者と、それを狩りに来てる上級者とが混在する場所ですから、ビギナーさんは時々理不尽感を感じる事はあると思います。これはこのゲームの欠点です。ハンター達が悪い。あと、マッチングでボトムになる率が非常に高いのも不思議ですね。この辺りが評価★3の理由です。

総括すると、チームワークを大事にした、硬派なゲームだと思います。

プレイ期間:半年2018/04/13

肩が強くなるゲーム

荒町 浩史さん

Tear6軽戦車でやった時、マッチングが酷いことになっていました。僕以外9~7でTear6軽戦車の僕が味方チームにポツリといました。その上敵チームはTear6が居ると思ったらTear8戦車が居ました。案の定僕はすぐにやられてしまいました。でもその代わり、コントローラを投げまくったおかげで、右腕が強くなりました。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/18

ポンコツゲーム

WORLDさん

2年も3年もやってこのシステムの分からない幸せな頭の持ち主や
お金を捨てる余裕がある人が楽しくプレイするゲームです。

現在のこのゲームは他の人よりお金をどれだけ消費するかによって
勝ち負けに凄く影響されます。

無料や中途半端な課金で参加する事は避けていた方が良いでしょう。
負けに伴いとんでもないハンデキャップを負わされてプレイする事になり
重課金者の餌となり、そして間違い無くストレスが溜まります
Tierの格下相手で真正面で戦っても弾は当たらない弾く消える探知しない大破されるで
精神が崩壊しそうなぐらい腹が立ちます。

誰よりも重課金を継続しないと本来のゲームシステムを完全に無視され
より多のプレイでインチキ八百長プログラムを組み込まれ
あらゆるハンディを負わさた状態でプレイしなければならないのです。
そして多くのハンディを負わされたポンコツチームに組み込められ
沢山のレビューに書かれている通り一方的に攻撃されるハンディチームで
戦う事になるのです。

無課金で操作されてる事を考えると課金した場合でも同じく
インチキ八百長プログラムで操作をするって事でしょう。
基本設定でも常にゴールドを使わせようとする魂胆もヤラシイです。
倫理的にも信用が全く無いゲームでなので金など払う気がおこりません。

このゲームは赤字たと聞いていますが今の方針が苦肉の策なんでしょうか
しかし現在のこの経営方針では赤字になるのは納得です。
こんな経営方針だとこの先はあまり長く続かないでしょう・・・

後はPCの性能に伴ってこれぐらいのグラフィックも今となっては珍しくはありません。
真面な評価ポイントを付けるならマイナス評価点の-☆5です。

プレイ期間:1年以上2016/09/07

通信対戦は嘘

ないろん5013さん

通信対戦は嘘でプログラムです
戦闘中の通信だけがライブに見せかけているがそれだけ!
どこに居ても撃たれてしまう
地形の高低差を無視して撃ってくるのです!
世界的ネットを利用した詐欺と言えるでしょう
バグやタイムラグも自作自演で通信戦に見せかけているだけです
一種の蜘蛛の巣ですねぇ時間の無駄なので辞めときましよう!

プレイ期間:1年以上2017/02/27

最悪です。
通信環境と関係なくラグが発生してストレスが溜まります。
お金でプレミアムアカウントを購入してもアプリ側の不調でログインすら出来ない日があってアカウントがどんどん減っていきます。
プレミアムアカウントは約1日/300ゴールドもします。
自分のWi-Fi環境が最新で最速であってもゲーム側のサーバーが非常に小さく老朽化している為に、今時有り得ないほどのラグが発生します。古いゲームでユーザーも少なくなっている為に改善の見込みは有りません。
今時、これ程までに古臭い老朽サーバーを使っているオンラインゲームはもうないでしょうね。
とにかく私はプレミアムアカウント買って後悔しました。
過疎っているゲームは何かと損です。
真新しいアップデートも見込めないし、バグの修正も遅い、定期メンテも見られない。
やっぱり始めるなら新しいゲームじゃないとダメなんですね。
サーバーが古いゲームはやるもんじゃないとつくづく思い知らされました。

プレイ期間:1週間未満2019/08/31

チート、勝率調整は感じないです。むしろ年々頭の悪いプレイヤーが増えており、最初の接触で試合が決着すると思っていいです。1分以内で勝敗分かるんじゃないでしょうか。私はこのゲームの中では上手い分類の勝率を持っていますが、最近は勝つ事が出来ません。なぜならば周りがすぐに死にお尻を撃たれるからです。勝つときもほぼノーストップで敵を倒していけます。互いに知っているからこそ出来る駆け引きはほとんどありません。そのような試合ばかりなので個人の力は関係有りません。勝率が徐々に平均化されていっているのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2018/10/10

MMMMMMMMMMMMM

山田君さん

MMMMMMMMMMMMM((M)マッチング(M)メーカーさん、(M)毎度頼むよ。(M)マジで。(M)皆のためにさ、(M)もうちょっと(M)マシな(M)マッチングで(M)むらが出ないよう(M)マメに(M)メンテして?(M)負けっぱなし(M)もう嫌だよ)

というわけで。
お分かりだと思いますがMMがひどいですよね。

絶対文句を言いたくなるのがLT(軽戦車)の偵察枠。
平均的に火力の低いLTを3つ上までマッチング。
これだけでもやる気削がれますよね。
自分が貫通できる車両が敵側の偵察枠車両1両だったりとか。
しかも低ティア、低HP、偵察ですから、遭遇しても火力の高い味方に撃破されて自分のできる仕事ほとんどなくなっちゃった☆ なんてことも珍しくありません。
特に速力がないLTなどは、高ティア高速力の味方に偵察の仕事を取られることがほとんどでしょう。

偵察枠って意味あんの?

って始めて3年経つ今でも思います。
おそらくこの偵察枠で得をするのは、
「速力と隠蔽率で偵察ポジションゲット!ティア上がって全体のHP総量も増えてるし、観測ダメージがっぽがっぽだぜぐへへ」
っていうエルクとかその辺の戦車か、
「へっ、相手の偵察枠ヘボだぜ。発見したらとっとと消して、与ダメかせぐかぐへへ」
という相手側の高ティア戦車だけでしょう。
エルクの主砲に関しては高ティアでも貫通できるわけですが。
(まあ紙装甲でワンパンもよくありますが)

とりあえず、立ち回りの理解がそこまで出来てない初心者にこの仕様はキツイ。
こりゃ戦車好きじゃないとやめるわ。


あと最近思ったのは、いちゃもんつけてくる奴が無駄に多い。
この前なんて
「お前何開幕特攻してんの?そんなんだから勝率47%とかになるんだよw」
って言われた。
自分の実績確かに勝率47%だけど、全7500戦中ティア3で2000戦も遊んでる(もちろん規約に反さない範囲で)し、最初の2~3000戦はシステムも理解してなくて下手でしたから、そうもなりますよって話です。
確かに苦手な戦車乗り回したりて勝率下がりましたけど、あなたとの試合で乗ってた戦車は勝率50%以上な上に優等Ⅱまでとれてるんですけど?
開幕特攻?LTで開幕直後中央付近の茂みに急いで何が悪いんですか。
ってことがありました。
みなさんも腹が立っても不用意に人を罵らないようにしましょう

プレイ期間:1年以上2016/04/05

なんだろうねこのゲーム(?)は

搭乗員は訓練もままならない状態で連れてこられたスキルの1つも持っていない新兵、様々な荒い調整に無駄な追加、昔から変わらないクレジット収支

それと課金弾。これって格闘ゲームのコマンド入力技に例えると昇竜拳1発に小銭が必要って事でしょ?

そんなの流行すると運営は本気で思っているのかね

クレジットの収支が見直せられないのなら通常弾の5倍の価格で性能を向上させた別の弾を用意する。というのを試験運用する事すら考えられないって如何なものかと

沢山の戦車を世の中に広めて別の会社のアイデアの原料にでもなれば少しは社会貢献が出来るんじゃないかな?

現状のゲーム内容は救いようが無い底なしの虚無だから良い部分だけ掬い取って楽しめる作品をWG以外が作ってくれる事を待つしかないね

日本の某戦車RPGがアクションゲームになってくれないかと個人的な願いはあるけどね

プレイ期間:1週間未満2019/05/04

運営で戦車の強弱や全の勝敗は調整されて
マッチングしてくれていますので実力や経験は無くても
十分に楽しめるゲームです。
負ける時は簡単に負け勝つ時も簡単に勝つ
この勝ち負けの強弱が気持が良くて癖になってしまいます。
勝率は下がっても、ちゃんと又上げてくれるようになっています。
上がっても又下げてくれます(笑)
勝率は運営が決められた一定からは丁度fifty-fiftyです。

運営で勝敗が決められているので、スタート直後から
安心してゲームを楽しめます。

そしてもの凄く勝ち負けが分かりやすいゲームなっています
負ける時はどう足掻いてもあらゆる攻撃や防御が
マイナスになってしまいますので直ぐに諦めがつきます。
したがって即自滅する事が最大の策かもです。

勝つ時は戦っても大変面白く何をしても
全ての攻撃や防御がプラス方向になります。
敵の攻撃など諸戸もせず
ガンガンと攻めに徹して無双ゲームのように楽しめます。

又、占領中のカウントまでも敵よりも早くカウントされますので
安心してゲームを楽しめます。
もっと嬉しのは敵が占領地に入ってもカウントしない事も
ありますので、非常に楽に勝てます。

又はプレミアム戦車を購入して非課金者と圧倒的な戦力の違いを
見せつけて楽しむのよろしいかと。

重課金を続ける事により、無課金との乗員のスキルや戦力差が
格段に違いが出るので無課金プレイヤーや初心者を
打ちのめす事もこのゲームの醍醐味でしょうね。

プレイ期間:1年以上2017/08/21

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