最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しい
ゆうまるさん
面白いよ。課金は1500してます。
倉庫は無課金だときついです。でもただでゲームしてんでしょ?文句言うのはどうなの?
戦闘について揺さぶるだけとあるけど、揺さぶりに持って行くまでと揺さぶってからのテクの差がでる。ワンダウンで倒すって事ね。揺さぶるだけって言ってる人はほぼ寄生の人、ちゃんと考えてる人はパーティの構成で戦闘スタイルを変えてる。自分はシールドなので悩みながらやってます。
敵についてだけど今配信されてるのは物語の序章だよ?
まだほんの序章でなに知ったかぶってんの?笑
スキルのレベル上げだけど、レベル上がれば全部取得出来るって方がつまらないでしょ。頑張ってやってる人との差がでないじゃん。
そんでこのゲームの魅力は素材集め、もともとゲーム内でのお金の価値が高いから装備を楽して作ろうとしたらお金全く足りない!だから取りに行く!これが楽しい。
まだまだこれからのゲームでドラゴンズドグマの看板背負ってるんだから期待してます!
プレイ期間:1年以上2015/09/25
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ポーンマンさん
まず、戦闘シーンにおける「揺さぶり」ですが
これは全然、許容範囲で、むしろこの操作こそがドグマを楽しめるポイント
だと考えています。その揺さぶり回数の多さは世間一般には「許容範囲」で
はありますが、時間だけが山ほどある一部の人間は
どうにも我慢ができないというだけのもの
そこを誤解ないようにしてほしい
カネもなく時間だけある人間は、忍耐力が常人の1/10もありません
そういう人間はクエストもレベル上げも
とにかく「楽」さを求めるのです
これを苦行だと感じるなら、ぜったいに部屋から一歩も出てはいけない
そういうレビュー群です
すばらしく広大でロマンあふれるフィールドに
どんな夢が落ちているのか
毎晩楽しく冒険させてもらっています
運営さん、今後もがんばってください
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
匿名さん
星5つけてゲームの内容は一切書かず煽るだけの幼稚園児がいるけどこれが、運営や古参だと言われても納得する(しかも同一人物が書いたと露骨に判る連投とか悪質)
オフラインは確かにおもしろいゲームだけど、オンライン、いやオンラインと言えるかどうかも怪しいこのゲームは、システム辺りがまず駄目、他の人が言う初心者潰しも古参は凄い。
こんなところで自演して星5個付けて暴れるなよみっともない
唯一どこかいい所を挙げるとすれば、音楽だけは最高です。この点だけは文句のつけようがない程ですね。
あとは、運営と上から目線の古参が変われば化けるゲームですが、ゲームの内容も書かず煽るだけの幼稚な古参or運営関係者が変わるとは到底考えられませんし、過疎は仕方ない事だと思います。
初心者の皆さん、もしやるとしても上級者とはやらない事をお薦めします。少しのミスで精神攻撃する古参しか残ってません。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/15
オフは好きさん
今は課金しないでやることを進める、まだまだ発展途上、好きだけど不満もいっぱい、もうちょっと運営はほかのオンゲを勉強してからリリースすべきだったな
最前線走ったら馬鹿を見るので一歩引いて気楽に楽しめば楽しい、ガッツリやりたい奴には逆に進めない
運営が頑張れば伸びしろはある、期待はあまりしてないが
プレイ期間:3ヶ月2015/11/06
名無しの製造業さん
ドグマ2作プレイしていての感想
アーリーアクセス組で数万課金して今は引退しています
良い点
・オンラインで他プレイヤーとドグマができる
・基本無課金で遊べる
・前作同様、音楽は冒険してるなぁって感じで盛り上がる
・アイテムの種類が豊富
・修正できるものは改善していってる
悪い点
・アクションゲームではあるが内容は同じことの繰り返し作業ゲー
・アイテムが豊富な為、無課金では倉庫に預けきれない
・アプデで追加された敵もコンパチばかりで飽きる
・修正できないバグが多々あり運営側も開き直っている
・ストーリーが稚拙でムービーボイスもあったりなかったりで共感できない
総評
タイトルが良いだけに、なぜもっと作りこんでから発表しなかったのかと残念に思いました。その為、前作ほどの制作側の情熱を感じなかった。特にバグが多いのですが、バグチェックされてるのか?そういう所に時間と費用かけてるのか?エンドユーザーは無料で働いてくれるバグチェッカーではありません。担当責任者はものづくりをなめているのかと感じました。納期や利益優先ではいいものは出来ないと改めて感じた作品。
プレイ期間:半年2016/03/17
ぺぺろーんさん
まず、課金しても面白くありません。
ただ、最低1500円課金しないと苦行なだけです。
(課金しても苦行ですが…)
下の人がリアルバトルとほざいていますが
壁にめり込み、ある一定のフィールドを
出ると無敵化するモンスターにリアルバトルと
言える精神には感服します。
工作員と罵っている人は何故☆5なのか
一つも書いていません。
何ヶ月も遊んでいて☆1つなのは
毎回の更新に期待しては裏切られているからです。
裏切られても遊んでいるのはそれだけ前の
ドラゴンズドグマが好きだからでしょう。
そんなファンの期待を悉く裏切る運営
今度高田馬場でイベントありますが
行かれる方は声に出して改善をお願いして欲しいです。
そして【工作員】の皆さんは、☆5つつけている
暇があったら、どうやったらユーザーを満足させられる
ゲームが作られるか…目から血が出るほど考えてください。
しかし、黒猫のウィズでさえボイス導入部分を増やし
ユーザーへ面白く遊んで欲しいと言う気持ちがひしひしと
感じられるのに(しかも課金なしで楽しく遊べる)
美苗さん頑張ってくださいね。。。。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/03
kokoroさん
運営はいったい何を考えているのかもわかりません。
ドグマの運営はなぜこんなに課金押しが強いのか、それもわかりません。
運営や開発者はドグマオンラインのゲームコンテンツになぜ心と熱意をやどさないのか、それもわかりません。
株主からどう言う方向性でと言われどのような運営方針で、どのような売り上げの見込みがあって、どこまでの縛りがかけられているのか、
ユーザーには絶対にわかりません。
国が設立した組織ではどのような取り組みなのか、国民は知る権利がありますが、
カプコンは民間の組織なので人の命にかかわる問題以外は、内部事情は明かしませんし明かせません、なので何もわかりません。
もちろん色んな評価サイトなどもちゃんと目を通しているはずです
運営はこのドグマオンラインと言うコンテンツや運営方針などに対し、ユーザーが何を批判をしているのか運営は分かっているはずです。
でわなぜ運営は口をとざすのか、わかりません。
そうです私達ユーザーには何もわからないんです、それが民間の組織なんです、胃が痛くなるような組織ですね。
でもユーザーの耳を傾け1から作り直し、ちゃんと熱意で返す民間の組織だってあるんです、良い組織ですね熱意のある技術者が集まればいいですね。
問題なのは組織の体質なんです
プレイ期間:1ヶ月2015/11/20
まだ半年もたってないよさん
運営の陰謀説が相手にされないとみるや今度は古参のせいかよ(笑)まだ半年もたってないよ?性格わるいやつなんてどこにでもいるよ。全チャで罵詈雑言するやつがすくないだけモンハンやガンダムオンラインにくらべてマシだよ。あっちいったらもっとすごいよ。ここが無理ならオフゲームやったほうがよろしいあるよ。ちなみにガンダムオンラインをダメといってるわけじゃないよ。あっちもいろいろアイデアだして一時期1サバに2000しかいなかったのに最近6000人いるひもあるし。ドラゴンズドグマもいろいろイベントかんがえてほしいもんだ
プレイ期間:3ヶ月2016/01/16
揺さぶり廃止希望さん
全体にバランスが悪く不具合も放置されたまま。僕が特に嫌だったのは、、、
①あまりにキツいレベル差補正
レベルが離れると、低い方には経験値が入りにくくなる。クランの人や会社の同僚ともPTを組み難い。クイックパーティー組もうにもレベル調整いれると全く集まらない。このためポーンに頼るしかないのだが、ポーンは使い物にならないほどバカなので完全に詰む。
②大型敵の無敵化、弱点攻撃不能
大型敵が柱や木と重なると無敵になります。糞めんどくさい揺さぶりを終えダウンさせても弱点が岩に埋没して攻撃不能になり、倒しきれないままスタミナ全回復されると本当に腹が立つ。ずっと言われ続けてるのに放置されたままの不具合です。
③狭すぎる倉庫
冒険パスポート課金してますが、それでも狭い。倉庫の空きが足らずジョブチェンジができず、売りたくないアイテムを何度も売りました。
製品化する前に行うべきテストプレイを全く行っていないのではないか??と思わざるをえません。すぐ見つかる不具合があまりに多い。この程度のデキのくせに課金だけは熱心で、いろんな課金コースが存在します。
金とは良い商品やサービスの対価として得るもので、商品3流、課金は超一流というカプコンの姿勢はおかしいと思う。不具合やツメの甘さを修正する技術も気力も無いなら、いさぎよくサービス終了してもいいのではないか??現状では詐欺に近いような、、、
銭への執念は強く感じますが良い作品を作ろうという熱意は全く感じません。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/25
冒険者さん
・ブレイク
良い。以前のようなしがみつきゆらしオンラインではなくなったのは確か。
メインの攻撃に専念しつつ、チャンスの時にのみゆらすだけでよいというメリハリができてる。
ただし、結局「ゆらして倒してボコスカ」というシナリオに縛られているのは変わらず、どのモンスターを相手にしてもなんとなく新鮮味に欠ける。
好意的にみれば「事前の面倒な打ち合わせや下調べがいらず、どんなモンスターでもとっつきやすい」と言えるが、このルーチンワークだけでこの先年単位に渡りMOとしてやっていくのは難しいだろう。
・カンスト到達までの障壁緩和。
ルーキーリング。メインクエ。パラフィン。転職。修練。
色々なものが緩和されたが、もはや「そうであって当然」というべき内容だろう。
はっきり言って、修練の指定モンスター規定数倒してこいうというような「MMOの悪習」などをご丁寧に取り入れなくとも、どのモンスターからでも落ちるレアドロアイテムを使ってアンロックのような自由なものでいいと思う。それも一スキルに数個程度使うようなもので。
せっかく転職がフリーになったのに、追加ジョブのマスターがメインクエで進む遥か彼方の都市にいるのもいただけない。転職をフラットにしたのなら、マスターへのアクセスや修練もそれらと同水準にすべきだろう。
・1000人のロビー
人が集約され募集がしやすくなったのは単純に良い。ただし収容人数を隠したのは理解できない。そんなに同接人数があからさまになるのが嫌ですか?
・課金形態
相変わらず欲の皮が突っ張った醜悪な課金システム。
あって当たり前の様々な利便性をゲーム世界から切り離して、課金の餌にしたのはもう悪手としか言いようがない。こんな悪趣味な課金システムにするくらいならパッケージ+月額でよかった。
・クイックパーティー
相変わらずの死に体。
いろいろあったが最初期の「とりあえずこのエリアで遊ぶ奴集合」ぐらいの気軽さでマッチしていた頃のほうがよかった。
●まとめ
いろいろ緩和されているが、その快適になった道を歩み終えた時に絶望するだろうなという実感がありありと伝わってくる。
多様性の無いコンテンツ、コレクター要素の薄い世界、限定的で管理的なエンド要素。
これらの根底にある問題に目を向け解決しない限り、待っているのは早期のサービス終了だろう。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/18
ラムネ大好きさん
個人的には全解放デーは24間がいいけど、今回は週末休み以外は、ほぼIN出来ないからユーザーの探り込みで試験的に行ったと感じる。
どの曜日に24時間解放を設定したところで不満が出るのは最初から分かってる事だし、時間解放で期間あるなら「休みの日に楽しんでください」運営の気持ちが汲み取れる。
☆1を付けるほどクソゲーならゲームに触らないほうがいし、そもそも期間中1日も休みない人は覚者のジョブを選ぶ前に自分のジョブを見直したほうがいい。
プレイ期間:1週間未満2018/11/16
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