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ドラゴンズドグマオンライン

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レビューを見て興味を持った人へ

業者様お疲れ様ですさん

恐らく、大体の人は理解していると思いますが、星1の方の意見が正しいかと。

と言うより、星5のコメント内容を読んでみてください。

他のゲームには飽きたが、こっちの方が楽しい。
無料の割には完成度うんぬん。
今後に期待。
他の人のこないだな対して言い訳の様な擁護発言。

他のゲームを批判するのなら、どんな内容に魅力を感じたか、何をどう比較してこっちの方が良いのかを記載しないと、このサイトの意味が無いですよね?

無料の割にはとか、今後に期待とか言ってる時点で、今はクソゲって言ってるのを理解してるのでしょうか?
せっかくこのサイトの意見を参考にしてる人に、恥ずかしくないんですか?

他の方の意見を批判してゲームの擁護をしているようですが、具体的に反論しましょうよ。
直近コメントですと、怯むよ?怯んだらよっしゃってなるよ?とかありますが、それしかやること無いから、そりゃ怯みますよね。よっしゃってのは個人の感覚ですが、それなら他人のコメントに対してわざわざ批判入れるのも同じですよ。

何度も言いますが、星5入れるなら、ゲームの魅力を具体的に何がよかったとか、何が楽しい位には記載してください。

星1コメントの内容が、素晴らしいほど経験談であり、具体的に記載されている中、星5の内容は業者臭さがたまりません。

このゲーム、やったことあるんですかね?

あ、ボクは40竜武器(現在の最高難易度クリア素材を利用した最強武器)を3本作ってる上での意見なので、業者様もきっと同じ位にはゲームを理解してますよね?

さて、ボクはこのゲーム辞めます。
こんなに早く飽きるゲームは初めてでした。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

他のレビューもチェックしよう!

もうゲームとして成り立っていません。BOの取得量が増えるチケットなどを課金要素などで出しておきながら、自分たちの設定ミスで一部の敵からのBO取得量が多くなってしまっている不具合を2か月以上も放置し、先日しれっと修正したのち、修正したこともサイレントw....そのうち誰かから指摘されたのか、追記で直しましたと...w

もはやここでの☆1の数が物語っていますが、最近さすがにヤバイと思っているのか、アンケートなどとっておりますが、評価!?されるレベルにも達していない事と、著しくカプコンの名前を落としてしまったゲームの一つではないでしょうか。 

プレイ期間:1年以上2017/10/16

ゴミ

あさん

基本無料という事で始めました。

序盤はカスタムスキルを十分に使ってレベル上げをしてとても楽しいと思っていましたが、

巨大モンスターと戦うようになってから揺さぶって倒れた敵の頭を叩くだけのゴミ戦闘になっていました。

また、パーティを組んでレベルを上げるもおなじとこの周回でただの作業になっています。

戦闘中は誰も話さず黙々と揺さぶるだけ・・・オンラインの楽しみをそぎ落とした感じです。

2ヶ月くらい前、「シーカー」というジョブに憧れて頑張って就職しました。

小型の敵を風のように倒していくのは楽しかったものの、結局必要なのは巨大モンスタ
ーと戦える能力のみ。敵にしがみついて揺さぶり、倒れたら火薬埋めて・・・の繰り返し。

一体何のためにシーカーになったのか・・・。高レベルになると巨大でしかレベルが上げられなくなるのが本ッッッッッッッッッッッ当に嫌です。

他にもゲロが出そうなところはゴミの数ほどありますが特に個人的に嫌だったところを上げました。

個人的にはこのゲームより積み木の方が何倍も面白いと思います

今はただ500円も課金してしまった自分を責めています。

プレイ期間:半年2016/03/23

何かしたかな?

kokonomoさん

まぁスゴイことですねボーンが強くしたのはなぜでしょうなぁ~?
批判が多かったからボーンを強くしたんでしょうかね~?
でもまぁ運営がユーザーの意見を一部聞き入れたってことは事実だしなぁ~
まぁ低評価の人達がボーンが弱いぞ!運営に言ってくれてたからかなぁ~
運営がユーザーの意見を一部聞き入れたのは、ドグマオンラインのあれがダメ!ここがダメ!と言ってくれた人達がいたからじゃないのかなぁ~
そして元々高評価にしていた人達がドグマオンラインほんとに良くなったw!なんて・・・ムシの良い話だぞそれw
低評価の人達の影響性は、ほんの僅かだったかもしれないが、運営はほんの一部だが聞き入れたが、高評価にしていた人達の影響性なんて、マジまったくないよw
高評価の人達はドグマオンラインを良くなってほしいと、何かしたのかなぁ~?
ただ高評価の人達は低評価の人達に酷くバッシングに必死だっただけで、何か良くなることしたかなぁ?
でもまぁ運営がユーザーの意見を一部聞き入れたことは、低評価の人達のおかげかもしれないしなぁ~だったらこれ以上低評価の人達の文句なんか言えないよなぁ~
今回は運営は重い腰を上げただけで良くなるとは言い切れないし、まだ安心できるレベルではないと、私は思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/03

ここまでユーザーを「バカにしている」運営はなかなかないと思う。

F2Pは本来ゲームにおいて重要な要素である「アイテムゲット」という部分をガチャにしてしまうために、ゲーム性やバランスの面で問題を抱え、一部の層以外には拒否感を生み客離れが進んでいた。
だから、木下さんが初期に掲げていた「ゲームの本質部分や最強装備に課金しなければならないようなゲームにしたくない」という方針は、現在の潮流にも合致していた考えだったと思う。
だけれども、その「解」がひたすらゲーム的な要素を削って戦闘とそれを有利に進めるための装備を手に入れるだけの内容、そして装備を作るのにひたすら素材を集めて「うんざりしたくなければ課金すべし」というシステムにしたのは斜め上に行き過ぎというものだろう。
はじめの「解」が間違っていたから、以後はもうメタメタ。
いわゆるガチ勢は課金しまくり、必要とされないほどの通貨や素材を手にし、さほどの時間もかけずにゲームを「通り過ぎていく」。
後に残された微無課金勢は、あまりの単純作業にうんざりしてやめていく。
賑やかしに必要な無課金勢が居なくなれば、俺つえぇ出来ないガチ勢も一定数離れていく。必然過疎る。
インタビューでAPが「さっさとクリアされるのが嫌」というようなことを言っていたが、肝心の課金がさっさとクリアするための課金になってるし。
そして発狂でもしたかのように、3.4以降は「プレイ時間を稼ぐ」ことを第一に、素材を集めさせてそれでガチャを回させる運要素を突っ込んでくるという暴挙。課金しても運が悪ければどうにもならない。
どう考えても、自分たちの首を絞める行為としか思えない。それを普通に持ってくる。プレーヤーを減らそうとしているとしか思えないとチャットでシャウトされる始末。仕方がないよね、最初から間違っていたからやりようがない。
なんかもう、木下さんや松川さんの無駄なプライドと食い扶持のためだけに延命し、それにプレーヤーが養分となっているだけの「モノ」と化している。木下さんの無能の尻拭いをユーザーが負担している。
これをやり続けている人は、家畜と同じなんですよ。さすが赤字転落のエンターライズってなもんですよ。エンターテインメントの本質を無視したコンテンツ企業に未来はないと感じる。
モンハンで1000万本売れたからと言って、こんな姿勢でプレーヤーをバカにしていたらあっという間に東芝の二の舞になると思う。

プレイ期間:1年以上2019/03/24

タダゲーに文句言うなとかw

ホントだめ猫のゲームさん

基本無料を選択したのはカプコンであり、無料で遊んでみた感想もユーザーの評価であるので無料で遊んでレビューを書くことを否定するのはおかしい。
と、ここまでは「無料ゲーに文句言うな!」って人達に対しての苦言。

ここから本題。
カプコンは他のゲームもそうだけど、兎に角コンテンツを消化させたく無い病なので無告知修正は当たり前で運営には不信感しか無い。
課金要素がMHFのまんまコピーでしかも酷くなってる。具体的に言えば拠点倉庫。
MHFでも追加を払わないと広場で倉庫が使えなくてクエ回せないとか大笑いな仕様なのにオープンワールドで倉庫使えないとかもうねw
課金はしてるけど無課金の人は何を考えて遊んでるのかと思う。
勿論無課金をバカにしてるわけではなく、不自由に耐えられるのが不思議でならない。
一週間遊んでみて思うのはMHFを重課金クソゲだと思った人はやらない方が良いと思うし、繰り返しの作業ゲーで私も辞めようと思ってます

プレイ期間:1週間未満2015/09/28

元が良作にあと一歩足らなかったオフゲーでありそれをどう上手くやるか見ものでしたが・・・残念ながらいろんな所の劣化が著しく、その上他人との交流が円滑になりにくいチャットの使いずらさ、無課金ではアイテム欄が窮屈になりやすすぎる、職バランスもとてもじゃないが良いとは言えないなど残念すぎる出来、そのため序盤の同接は素晴らしかった(それこそかつての新生FF14、DQX、ジャンルが少し違うがPSO2に匹敵するほど)のだが一瞬で過疎ってしまう有り様
関係あるかは別としてプロデューサーが以前逆転裁判4でもやらかした事もあるため、一部の人は既に不安視していたが、その通りになってしまったと言わざるを得ない結果に

プレイ期間:半年2017/03/07

無印ドグマが面白かったのではじめました。
ゲームの名前は一緒ですが、中身はなんかオンラインの方がかなりショボイです。ドグマならではのオリジナル要素を大幅にオミットされてます。
ゲームとしての評価は無印ドグマをそのままオンラインにしたほうが良かったんじゃないですかねぇってのがホンネです。

インフラ面(マップ・グラフィック・アクション・キャラクリ)が秀逸なだけに誠に遺憾です。絵が綺麗なのにストーリーや構成がダメで打ち切りになるジャンプの漫画みたいなオーラを醸し出してます。

プロデューサー・ディレクターにちゃんとしたクリエイターを使わないとこんなひどい事になりますよといういい例ですね。
プラチナゲームスさんにインフラ譲渡して作りなおしてもらえばいいと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2017/09/23

MO,MMOの基本である金策の意味がほぼない稀なネトゲ。
シーズン進むごとに装備の制作費用が上がり続けるだけ。
そりゃストーリーやったら休止するだろ。それ終ったらコピペモンスター延々狩るだけだが・・金策の意味がないから狩る意味もない。
技も4つしか使えない上に開始から今までほぼ同じ技使ってるだけだから飽きる。
アイテム拾うの面倒だが自動拾いペット実装などもない。

恐らくPS3の容量に合わせて実装できないのだろうけど・・最初からPC用で出してれば全然違ったろうに。

プレイ期間:1年以上2017/06/08

何これ?

ももんがさん


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プレイしたことのあるタイトルを素直にレビューして頂けると幸いです。 正式稼動前のタイトルはテスト段階ですので、星3未満のポイントは投稿できません。 個人の主観や価値観の違いで様々な評価があると思うので、他の特定レビュワーに対するモラルのない誹謗中傷はご遠慮ください。 ゲーム内容には触れずに運営批判のみの投稿は削除する可能性があります。 ゲーム内容も含めた総合評価でお願い致します。


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プレイ期間:1週間未満2015/09/05

キャラクターのJP、ジョブポイント上限20万。この上限を(キャラクターのレベルアップ時に獲得できるはずのJPが)超えると所持JPがすべて消滅。
BPも同様の所持できる数値が決まっており、消化しておかないとすべて消滅。
ゲームの基本的なシステム部分に大いに疑問。
一応、JPを稼ぐ手段、覚者ならGMグリッテン砦でJP獲得、ポーンならポーンレンタルポイント(ポーンのJPに使用可能)獲得で救済してるのでしょうが、雀の涙ほどの数値しかもらえないのも疑問。ポーンを育成してると、ポーンのレベルは上がりやすい仕様のため、レベル60以上では簡単に2万JP消滅、4万JP消滅となるのに、救済で貰えるJPは1500JP程度。何故、このような理不尽な仕様になっているのか、非常に疑問です。運営はこの基本的な部分を何故、JPおよびBOの上限なしにしないのか、あるいは出来ないのか、疑問。
他の面ではかなり良くシステムなど出来ており、ゲームとしての出来自体はけして悪くないのに、このような基本部分でストレスをプレイヤーに与えるのでは、勿体ないですよ。

プレイ期間:1年以上2017/06/01

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