最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
うーん、、、
めろんさん
アーリーから約一ヶ月、2ジョブカンストまでプレイしました。
つまり、そこそこ楽しめました!
しかしながら、ネットゲームは如何にユーザーを留めることができるかが大切だと思います。
その点においてこのドラゴンズドグマオンラインは微妙と言えざる終えません。
私は毎日ログインし、クランにも加入、エンドコンテンツもしっかりプレイしました。要するに楽しめて'いた'のです。
ですが、エンドコンテンツを終えると待ってるのは同じことの繰り返し。ネットゲームなら繰り返しという作業は当たり前なのかも知れませんが、このゲームはその繰り返し作業がとても苦痛です。
詳しくは記載しません。
まだプレイしていない方がいるのでしたら一度やってみるべきですよ!
賛否両論はどのゲームでもあります。楽しめる方もいますし、厳しい方もいます。
このレビューだけで判断するのではなく、実際プレイしてみるといいですよ。
つまらなければ辞めればいいんです。
最後に、
私は課金勢ですが、無料にしては普通に遊べるゲームだと思いました。
ただ、課金勢の私の意見としてはこれ以上続けるのは厳しいと感じましたので、一ヶ月程のプレイで引退しました。
これからプレイされる方いましたら、過度な期待はせず、無料なんだと割り切ってプレイすればこのゲームはけっこう楽しめるかも知れませんよ!
プレイ期間:1ヶ月2015/10/13
他のレビューもチェックしよう!
引退覚者さん
当方全ジョブ解放済み、4ジョブカンスト。
マラソンズ ノルマ オンラインに失望して2.0アップデート前に引退。
アップデート後のDDONの進退を確かめようとレビューだけ確認しにきました。
ざっと見た感じでは良くなった点は素直に評価できそうだけど相変わらずの問題点が山積みのようで・・・
公式サイトも見てきましたがなんというか相変わらずみたいですね笑。
■「イベントと称した集金、ノルマ追加」
う~ん、現運営ではこれくらいしか思いつかないのかな?
カプコンの看板背負ってるんだからもっと他社ではできないような方法はあると思うんですけどね。非常に勿体無いと感じます。以前やったポテチコラボなんかは世界観ぶち壊しでセンスのかけらも感じられませんでした。
■「格納チェストパスポート」
200種のアイテムを追加で格納!DDONのプレイがさらに便利になるパスポート!
(30日:5黄金石)
プレイヤーからさんざん言われてきた倉庫枠全然足りない問題。
その解決策がこれだ!! ゚ ゚( д )
■「安心アシストコース」
覚者やポーンの被ダメージを軽減するほか、状態異常の蓄積も軽減!
冒険の危険を減らし、安心の覚者ライフを提供いたします。
(3時間:5黄金石)
(3日:12黄金石)
『ドラゴンズドグマ オンライン』安心アシストコース紹介ムービー (Youtube)
https://www.youtube.com/watch?v=JugqaluwNzI
一番気になったのがこれ。
新たに追加されたオプションコースみたいですけどこれはダメなやつでしょ笑。
本来装備やアビリティ、プレイングテクニックによって対処するべき要素を課金にしてしまいました!!爆
こんな課金要素を追加してしまったら間違いなくバランス破壊しますよ。
今後このオプションコース有りの状態を基準にバランス調整されて無ければ即死のオンパレード・・・という未来が容易に想像できます笑。いや笑えませんから!
運営自ら寿命を縮めるようなことをしてるという自覚は無いのでしょうかねぇ・・・
私は引退しましたがカプコンには昔から楽しませてもらってるし、嫌いになりたくないのでこれ以上失望させないで欲しいです。
ブレイク実装と壁埋まりが少し改善されているので★1
残り4つの失われた★を取り戻すには全く足りませんね。
プレイ期間:半年2016/07/18
たのもうさん
基本的に無料のMMO プレイ人口が少なくなれば、運営費用もまかなわれないので、お金を現在プレイしてる人から吸い上げねばいけない だから過疎れば過疎るほど、吸い上げ課金は増して行きます 常識ね それにDDONに何万も毎月のようにつぎ込む、馬鹿も現実居る 新ジョブハイセプターの武具もそうね 私は ハイセプター武具は課金してません 武器はめちゃくちゃ弱い 白竜神殿で一般発売されてる量産武器ね 此れが酷い LV30と50とLV70とLV1しかなく LV70まで LV50以下を使い続けなければならず 課金武具の100と105シリーズに比べ糞にしかならない、課金に誘導する為と思われる 腹しかたたない強いですねハイセプターには、はっきり言うてなりません、くそ弱いので、ハイセプターLV上げは挫折しそうです 復帰しなくても良いのではないかと悲痛に思います 今更新規は止めといた方が良いようなゲームです!
プレイ期間:1年以上2018/04/18
名無しさん
武器防具はアップデートごとの使い捨て、寿命2ヵ月程度
派生等一切無し、売買不可、店売りのみの粗大ゴミ
見た目は色変えの手抜きがほとんど、個性はほぼ無い
能力付け等、一切なし、クレストという装飾品を付けるだけ
ちなみに外すと壊れるというゴミ仕様w
クレスト自体は豊富だか、付けるものはみんな同じ物、個性無し
倉庫問題、課金しても少々きつい
青箱(ゴミ箱)の課金は必須だが、各システムとリンクしていない為使いづらい
倉庫がきついのに物を売るのに必死な運営、買ってほしいならまず倉庫を増やせ
やたらと課金を促すクソ運営、いやまともなら課金は惜しまない、たぶんみんなそう。
でもシステム周りが完全にゴミ、運営体制を一新して新生したほうが良い。
人口は普通だが、PSユーザーがほとんどを占めると思われる。
何故ならPSメンテがあると、過疎っ過疎になる為、PCユーザーは少ないと思われる。
音楽だけは良かったので☆1+評価
プレイ期間:半年2016/11/01
ddonのひと さん
いや、 ☆5にしてるけど、無理ゲーって書いてるから皮肉で5にしてるだけだと思うよ
その内容のひとに触れて書いたからややこしくなっただけで
そうじゃないならしらないけどね( ここからレビューもう書くことも無いけど
☆1意見のひとと同じ内容薄いのに課金課金。紙のようなゲームカプンコだから
当たり前と言えば当たり前だけど絶望しかない_ほんとに終わるんじゃないかとも
思うけど無駄にながく続く可能性も_モンハンWORLDに切り替えて終わるかもだけど
モンハンに行く人は無駄に課金しないでキャラデリするのが吉
プレイ期間:1年以上2017/11/11
ダメッサさん
地盤となるシステム自体はいいのだけど、その上に築かれたコンテンツがマゾ過ぎてダメ
コンシューマからのネトゲ化だから、ある程度コンテンツを引き延ばして延命は納得できる
しかし、コイツは無駄にマゾくして楽しませようとう気が全くない為ただ辛い作業でしかない
Lvが上がるにつれ、エンドコンテンツに近づくにつれ、ひたすらにマゾくなっていく
そして得られるたものは、課金やバージョンアップによってゴミ屑にされる
ポーンに使わせる事もできるが、そのポーンのAIがあれでは有効活用とは言い難い
根性、根気、忍耐力などを鍛えられ・・・どころじゃなく、精神的に病むだけだった
もうダメ、無理、生理的受け付けないネトゲ
プレイ期間:1年以上2016/11/23
itさん
このゲーム、基本的にレベルと言う概念を5分割にして戦闘で得られる成長速度を5倍に引き伸ばしているんだけど、11ものジョブを作ることによってそれを更に10倍にしているんだよね。
都度レベルキャップに到達しながらやっていたようなリアルタイム組のプレイヤーならそれらの倍々要素をカンストしながらやっていたんだろうけど、最近やり始めたような人たちはそんな事はやっていない=課金しないっていう構図になっている。
また、シーズン最強武器をフル強化すれば次の対象最強武器にボーナスが乗るという仕組みも、分かりづらい上に効果が見えにくいのでやっていない人が多い。
ステータス成長だけでも繰り返し作業でうんざりするのに、装備の強化でまで作業をしたくないと考えるのは至って普通の考えだろう。それをやるならば、最後の最後だけで良い、となる。
結局、頑張って課金してまでカンストしていたのは先があるものと思ってやっていた初期からの参加者や、そこに追いつきたいと思っていた若干遅れた人たちだけで、端から「バスに乗り遅れるな」に関係のないプレイヤーは課金しないという作りになってしまっている。
シーズンの更新で様々な要素を追加しては来たものの、それが一過性でやりたくなければやらなくても良い物が多く、又是非やりたいと思うようなゲーム性による訴求力に乏しいものばかりで、システムだけが煩雑にとっちらかって分かりづらいものになってしまった。
これでは、今後の安定した運営は難しいだろうな。
無課金者の楽園になりそう、ってもうなってるしな。
プレイ期間:1年以上2019/05/02
まじで俺もさん
まじで高評価つけてる人は
ワンピースみたいにゲームの魅力を語ってくれないか?
全くどこが面白いのかまるでわからない
動画あげるなりSSあげるなりしてくれてもいいよエアプじゃないなら・・・
ムキになって星5つけてるだけじゃないか
プレイ期間:3ヶ月2016/01/17
らんちゃんさん
こういうシステムのゲームは初めてやりました
良い点
頭を揺さぶっても、何をしても良かった点は出てきません
悪い点
・アイテムの保管上限が少ない
・戦闘のテンポが謎の揺さぶりで極端に悪くなり萎える
・移動に時間が掛かる、馬ぐらい用意しろ
・仲間(NPC)が役に立たない お馬鹿な行動でストレス
・ソーサラー使いは腱鞘炎&コントローラーのアナログスティックの故障に注意
・長くやればやるほど面白さがなくなる単調な戦闘
・ドラゴンズドグマオンラインではなく、これでもかというぐらいサイクロプスを倒すゲーム いっそサイクロプスオンラインにした方がいい
前作を楽しんでやったのに、今回でドラゴンズドグマシリーズはもう買わないでおこうと思わせるくらいやりごたえが無いゲームです
日本産のゲームは海外勢に押され、満を持して出た大作ゲームが、地に落ちるところを垣間見た気分です
ビックタイトルを餌に金儲けしようと思ったのが間違いじゃないですか?ネームバリューだけで売れるというのは海外ゲームが日本の市場を総ナメしようとしてるのに、日本の中でも戦えないようなゲームを作ってどうするんですか?
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
人減りすぎさん
お金をかけて買うものが全部3か月程度でゴミになるので意味がない
最強装備()は2か月持たない短命なゲーム、人も装備も使い捨ての悪い風習
この職やろう←無意味、全職必須。スキル欠けは人権もないと思え。
次のレべリングは400万越えの必要経験値と予想、×5レベルで2千万×10職で約2億
苦痛を伴うレべリングゲームの開始であり、課金+長時間プレイの時代に突入
MHF同様に人が減り始め、廃人が残る過疎ゲー確定
最前線は、皆が同じ装備で個性無しのネトゲ。
珍しいレア武器の実装はされたが、現金で入手可能という搾取のコンテンツに。
そろそろ見切りを付ける頃に入ってると思う
途中で辞めれば、それまでのノルマがどっと押し寄せる作りにはあきれるばかり。
金、金、金である程度解決は一応できるが、そんなネトゲあなたはやりたいですか?
プレイ期間:半年2017/03/01
ライト層さん
課金は冒険パスだけしていたライト層です。
このゲームはお勧めできません。
理由は以下の通りになります。
1.適正レベルの装備を適正レベルで作成できない
レベルではなく、装備が重要なこのゲームにおいて、もっとも致命的な点だと思われます。序盤こそ難なく揃えられますが、レベルが上がるにつれて困難さが際立ってきます。要求される素材が決まって格上相手からドロップするので、そもそも手に入れることができないのです。コントロールで勝つ!と考える未プレイの方もいらっしゃると思いますが、そもそもダメージが通りません。他に買うという選択肢もありますが、そのために必要なお金は中々貯まりません。貯めたとしても、その時には既に適正装備は一段上の物になっていることでしょう。これがいつしかプレイヤーを焦らせてきます。
ストレスなく進めていくなら、課金装備でレベルカンストをさっさと狙うに限ります。
2.怒りモード
鬱陶しいの一言に限ります。討伐時間を無理矢理引き延ばしにするだけの要素であり、最初こそ斬新に思えるかもしれませんが、数回重ねるうちに嫌気がさすこと間違いありません。
せめて時間経過で減っていくとか、あの忌々しく高い防御力さえなければ、ここまで多くの方々に問題提議されることもなかったと思います。
3.狭い倉庫
課金したところであっという間に頭打ちです。膨大な素材の数々に、職業毎の装備(職業は三つほどのカテゴリー分類で、ある程度軽減はされている)。またポーン用とまでなると、中途半端な広さの倉庫はかえってストレスを誘発します。
4.エンドコンテンツありきの設計
カンストまでの道程は先に述べました装備作成の件もあり、期待できたものではありません。
では、カンストしてからはどうなのか?これは他の方々もおっしゃる様に、達成感の無いノルマを延々と課せられるだけ。トレハン要素の乏しいゲーム設計なため、仕方ないかもしれませんが、いくらなんでもコンテンツ不足です。
以上がこのゲームを勧められない、私なりの理由となります。これから始めてみたいと思っている方々の参考程度にでもなればいいと思います。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/01
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!