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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

うーん、、、

めろんさん

アーリーから約一ヶ月、2ジョブカンストまでプレイしました。
つまり、そこそこ楽しめました!
しかしながら、ネットゲームは如何にユーザーを留めることができるかが大切だと思います。
その点においてこのドラゴンズドグマオンラインは微妙と言えざる終えません。
私は毎日ログインし、クランにも加入、エンドコンテンツもしっかりプレイしました。要するに楽しめて'いた'のです。
ですが、エンドコンテンツを終えると待ってるのは同じことの繰り返し。ネットゲームなら繰り返しという作業は当たり前なのかも知れませんが、このゲームはその繰り返し作業がとても苦痛です。
詳しくは記載しません。
まだプレイしていない方がいるのでしたら一度やってみるべきですよ!
賛否両論はどのゲームでもあります。楽しめる方もいますし、厳しい方もいます。
このレビューだけで判断するのではなく、実際プレイしてみるといいですよ。
つまらなければ辞めればいいんです。

最後に、
私は課金勢ですが、無料にしては普通に遊べるゲームだと思いました。
ただ、課金勢の私の意見としてはこれ以上続けるのは厳しいと感じましたので、一ヶ月程のプレイで引退しました。
これからプレイされる方いましたら、過度な期待はせず、無料なんだと割り切ってプレイすればこのゲームはけっこう楽しめるかも知れませんよ!

プレイ期間:1ヶ月2015/10/13

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ゆさぶり改善に期待。

となりの覚者さん

公式の発表でもありました『ゆさぶり』の改善。やっぱりこれが1番のガンなのかな~。たしかに毎度ゆさゆさはしんどいけど、グランドミッションなどは一体感があって良いかなと。あと個人的にはポーンが賢くなってくれたら嬉しい。今回の発表ではシールドセージのみだったようですが他の職、特に近接ジョブは早く改善して頂きたい。全作のポーンはほんと頼りになっただけに今作のダメっぷりは目に余るものがあるw業者対応も頑張ってるみたいなので、これからに期待してます!がんばれカプコン!!まぁなんだかんだ楽しんでます^^

プレイ期間:1ヶ月2015/10/19

1ロビーお一人様0円

声無豪華声優陣さん

このゲームってmmoなのか?違うと思うが…まあそこはどっちにしてもクソゲーだったろうからいいや。やっと1つレベル45になってクソつまらんストーリーも今んとこの最後までやったんで感想をば。
声優さん豪華ですね!ぜんぜんしゃべってないですけど、大好きなめぐねぇは綾○より声きかないですね。
ストーリーつまらないですね!覚者の1人が知らない誰かに操られそれはもぅゴミみたいなストーリーでナニコレ?でした。
戦闘は二回目揺すりが確定するとみんなしてPTから抜けていくというFF14も嫉妬するギスギスですね!
イベントはハンター募集だらけで白けますね。これはもうどうにもなりませんね。ウォリアーがきたところで何も変わらないでしょう。
ワールドマップはとにかく謎の一本道が多いですね。気がつくと狭い一本道を歩いています。オープンなのになんでだろう…はて…
人いないですね!フレンド申請送ってくれた方々は1人も残っていませんし今ならなんと1ロビーに自分1人だけという豪華な使い方もできます。これはうれしいです。混雑はいつも1、残りは普通、と少ない、ですが、見栄っ張りの運営様は5000/500でも混み具合は普通という認識ですので…えぇ 
最後に課金しないで良かった。ネメシス装備持ってたフレンドの皆様、しばらく見てませんがお疲れ。
クソゲーだけど本当にやるの無いならアリです。アメリカバンザイ

プレイ期間:3ヶ月2015/11/25

カプコンと言えばモンハンですね
モンハンと言えば亜種・希少種のオンパレードで使い回しですね。
ドラゴンズドグマもそれです。
サイクロプスとコロッサス
ベヘモットとリンドブルム
グリフィンとスフィンクス
もう使いまわしだらけ、モーションも同じ
違うのはエフェクトと属性

使いまわしはそれだけではなく、
なんと驚くべきことにマップも使い回し。

村の近くにある地下ダンジョンと、教会の地下のダンジョンが全く同じ形状ってもう笑っちゃうよ
こんなのファミコンのゲームでもやらないよ


それからグランドミッションという完全な仕事・作業…。
何がひどいってボスとかたくさん出てくるけど、経験値一切入らない
手に入るもの?少量のお金とたまに装備作成用の素材、
頑張って何十回とこなせば最終的に良い物が手に入るよ!

何十回もやるほど楽しくないけどね!

ソロでも楽しめるようにポーンというNPCがいるよ!
すげーバカだから全く役に立たないよ!
おかしいなぁ、過去作の時はポーンだけで敵を殲滅できるレベルだったのになぁ!
ふらふら歩いたりぴょんぴょんはねたりして何してんの?ってレベル

倉庫足りないね!毎月1500円払えば足りる?と思いきや、
このゲームは課金してもそんなに目立った変化がないので
実質毎月1500円で倉庫広げる感じです!
クラウドシステムか!

プレイ期間:1ヶ月2015/11/06

木下さんがそう仄めかしているし、今後はコンテンツを充実させる云々言ってたような気もする。
問題は、その「コンテンツの充実」がどれだけの規模で行われるのかって話なんだけど。
現状の「パッチ」レベルの容量での「防具ゲット・周回強化→武器ゲット・周回強化→ラス敵周回でおパンツ強化」という決まりきった作業でどれだけ課金が稼げるのか甚だ疑問。もちろん新規ユーザーもそれなりには居るだろうけれど、ほとんど無課金っぽいし。
これで予算確保して絶望の炎通常程度のコンテンツを入れ込んで来るだけの余力はあるのか、はたまた単なる自転車操業状態でしか無いのか、全く見通せない。
運営から「匂わす」ような発言もないということは、どっちに転ぶかわからないということではあるんだろうけど、厳しいのは確かなんでしょうね。

プレイ期間:1年以上2019/05/15

楽しさ追求しないのはクズだよ

ダメな会社に渇をさん

ドラゴンズドグマの運営に意見要望しても、カプコンに意見要望しても改善しようとする姿勢なし。

今までのコンテンツの不具合理不尽さなどは修正しようとしない、新しいコンテンツはあまりの企画力の無さに呆れるしかない出来損ないのままで実装。
シーズナルなイベントなどはイベントアイテムと交換する為の要求素材の数が多すぎる苦行イベント、楽しませる気ゼロ。課金すれば楽だよ~と課金誘導イベント。

課金してほしいならそれ相応の商品にすれば良いだけ、楽しいゲームにすれば良いだけ、無理難題などではなくそのジャンルのゲームで自社他社問わず培ってきたシステムを継承すれば良いだけ。

楽しむ為のシステムすら組み込めず、かといって代替システム考案するでもないクズが2年ものさばっている、
楽しさ追求しないクズがゲームに携わるんじゃねぇよ!ゲーム業界から消えてくれ、永遠に!

プレイ期間:1年以上2017/10/16

これ、

モモ血さん

エリア外無敵対策として 課金柵でも売ったらどう?戦闘エリアかこむ課金
アイテム 3時間、500円?高いな でも平気でこれくらいしそう
お金とれるなら実装するでしょ? あとポーン命令セット(コア出しとかも

9800円とかで売ればいいよ 課金者~無課金者の 差が付いてうれしいでしょ
課金してる人には

プレイ期間:1週間未満2016/12/15

未完成?

おぼじゃさん

素材が良かっただけに残念としか言いようがない内容。
要改善点を記載します。

クランメンバのログイン状況がリアルタイム反映されない仕様。サーバ負荷対策とのこと。
(ワールド変更またはリログで更新)

エリアポイントの週間ノルマがキツい。
(初期マップも含め繰り返しクリア必須)

ユーザインナーフェイスが旧世代並。
(画面4隅に謎の余白、マップ拡大時の視認性最悪)

カスタマイズ機能が貧弱。
(キーコンフィグすらない)

普通に育成するだけではジョブポイント不足になる。
(イベント参加必須)

クランのサブマスターは管理権限が皆無。
(マスター不在になるとクラン崩壊)

各ジョブのサイレント下方修正連発。
(変更内容のアナウンスすらしない)

プレイ期間:3ヶ月2015/11/15

詐欺まがいの商売に注意!

カプコンの罠さん

シリーズ過去作品は未プレイなので知りませんが本作品はカプコンの中でもかなりイヤラシイ部類の人達が作ったネトゲだと感じます。モンスターの配置や行動パターンなどイヤラシイという言葉そのものです。揺さぶりシステム自体は悪くはないと思いますが硬化してダメージが通らなくなる事となかなか揺さぶらせてくれない行動パターンのせいで苦痛です。
イヤラシイ=難しいではありません。ただ不快なだけです。これを良しとするのならカプコンは大きな勘違いしていると言わざるを得ません。

毎週繰り返されるノルマにイベントと称した煽りの数々。カプコンが出すお題をこなせば常にトップを走ることができますが膨大な時間とリアルマネーを要求されます。そこでしか手に入らない報酬なのでできる人とできない人との間に埋められない差が生じます。先日まで開催されていた50レベル達成ジョブ数で報酬が決まるジョブBINGOなんかは狂ってるとさえ思いました。あのイベントの後に燃え尽きたプレイヤーが引退続出していることをカプコンは気づいているのでしょうか?

課金に関してもかなりイヤラシイです。基本無料を謳いながら実際は無課金では到底続けられないように様々な機能に制限を設けています。カプコンは「ガチャでは最強装備は出さない」と言っていました。これは一見するとガチャゲーじゃないので良心的と捉えがちですがそこにも罠があります。まずモンスターの攻撃力がかなり高く設定されています。これにより適正レベルのモンスターに適正装備で挑んでも苦戦する状況になります。ボスモンスターによっては一発で即死もありえます。従って死にたくない人、他のプレイヤーに迷惑を掛けたくない人、あるいは比較的楽に倒したい人はレベル1から装備できて50レベル以上の性能を持つガチャ装備を得ることが必須となってくるのです。しかも最強ではないのでレベルが高くなると結局自分で最強装備を作らないといけなくなります。当然作る為のノルマをクリアする必要が出てきます。

現在ガチャ販売されている一式装備は確定ではありません。旧一式装備は3000円で1つ確定だったのに今回はしれっと確率に変更されていました。私の様に気付かずに3000円でハズレを引いて絶望した人も多いと思います。S~A級確率は明らかに下げられておりB級ばかり、しかもクレストやPOTですらないゴミの出現率が異常に高くなっています

プレイ期間:3ヶ月2016/03/24

プロフに「遊びたいジョブ」を選ぶ欄があるけど、コンテンツ及びモンスターに合わせて強ジョブが決まってるようなものなので実質選択肢は無いようなもの。
ジョブによって難易度が変わる。

ジョブ指定、レベル指定、アイテムランク指定、おおいに結構なんだけど野良で入りたいと思う部屋がほぼ無い。建てたところで人が集まるのに時間がかかる。
ジョブバランスとコピペモンスター、そして武器防具のデザインももっとなんとか頑張ってほしい。性能がグレードアップしただけの色違いとか、もう強化素材でいいと思う。
自室だってインテリアもみんなと一緒。飽きないほうが不思議だよ。 

同じくらいの進行度の仲間はゲームに見切りをつけて引退、とにかく過疎ってます。
アプデのたび引退者続出でクラン探しにも疲れました。
もはやEMやGMでしか手に入らない素材とかやめてほしい。人も少ないしもっとソロで遊べる内容にしてほしいです。


プレイ期間:1年以上2016/09/30

「ここで倉庫を圧迫して一式防具を売れば買うやつ沢山いるぞw」
「ほらほら、ご褒美が欲しかったらサポートを購入して馬鹿みたいに賞金首を刈り続けてろw間に合わなくなっても知らんぞ!」
「苦痛を与えればそれから逃れる為に課金しますよW課金しないやつは人に非ず」
「そうだ!いっそのこと本編にゲーム性を無くして、ガチャにギャンブル性とゲーム性を付属させましょう!楽しいと錯覚してガチャを回しまくりますよ!w」

そして見事に攻略され課金させられるバ覚者達(自分もその一人)
運営さんたち、どうやってプレイヤーから搾り取れるか?考える時楽しくなかった?
楽しかったよね?俺もドグマ(ゲーム)を楽しんで攻略したかったよ。

でも実際は「うばわれた」「やられた」っていう感想しかでないよ。

このゲームにはゲーム性が一切ない。作り手が予想しなかった攻略の仕方をプレイヤーが考える余地を残しているのが「遊び=ゲーム」でしょう?
そしてプレイヤーの狙い通りゲームをクリアできれば快感なんじゃないか・・・。

これは運営さんがプレイヤーにどうやって課金させるか楽しく考えて攻略するゲームに思えたよ。

いいさ。好きなだけ搾り取れば。
でも、カプコン、ドグマっていう「ブランド」=「信用」を目先の金に変えているだけだって。

何よりも大事な信用を安売りしているんだって気づきなよ。
将来的に損か得か気が付きなよ。

カプコンはなんでこんな会社になっちゃったの?
プレイヤーがどうやったら楽しんでくれるのか?そんな風にプレイヤーの信用を勝ち取ること。プレイヤーの心を攻略することに喜びを感じていた人達は居なくなってしまったのかな・・・。悲しいね。

プレイ期間:半年2016/03/26

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