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ドラゴンズドグマオンライン

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緩和?

こんにちはさん

アーリー期間からプレイです。

感想を述べるつもりでしたが他の方が書いてる通りで、内容が重複しそうなので自重致します。

ただ個人的に追加と言うか、せめてこれだけは絶対欲しい要素があります。

それはリム転移場所の増加です。
例えば、各町及び拠点に設定するのは今の仕様ですが、さらに追加で各地に存在するダンジョンの入り口そしてワールドの要所要所で設定すればAP稼ぎの手助けになるんじゃないでしょうか?


運営様が申されたAPを緩和しますよー、では分かりにくいですよ?
折角広いフィールドのゲームなんですから、リム転移を駆使しあっちこっち冒険しながらプレイしたい。
APは本来後から付いてくる要素じゃないですか?
このままではドグマ=マラソンで定着してしまいますよ。

決してユーザーの皆様はマラソンが好きなわけじゃないんですよ。単純に手段が無いからやらされてる!だけです。


要は移動にかかる時間を少しでも緩和したら如何でしょうか?
課金では無くリム転移自体に消費するリムを無くしたら如何でしょうか?
本当にユーザーの事を考えていますか?
現状のままでは本当に残念仕様です。少しでもユーザーのストレスを緩和して欲しい。

仕様変更は大変だと思いますが頑張って良い作品に返り咲いて下さい。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/27

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超面白い!!!!!!

     さん

最高!!!!!モンスターが壁にめり込むバグなんて面白すぎる!ハーピーが空を舞う!‼最高です!空を飛ぶなんて凄いと思いまそんか?‼あかにま)はやなこたなまかはきやさやかなしゆさこなかたかたまき。素敵❗プー

プレイ期間:3ヶ月2016/01/13

痛くないなら進めば?

いつ迄もさん

まだ、耐えれるなら頑張ればいつ迄もい。
しかし、しんどいと思うなら、
思い切って引退したらいい。
データを消しさるかどうかは別としてだ。
ゲームをやるからには、
シーズンの醍醐味を味わいたいのは性だか
性を味わうには、課金がいる仕様
そう、これは仕組まれた仕様によるもの
どう足掻いても、殺しにくるのようになってます。
武具やコースなとには必ず買わすように
レベルキャップや敵の強さまで
全て運営が握ってるから、ギャァギャァいっても
勝手に吠えてろ、となるのです。
ムカつく、バカに、金使ってるんだぞなど
金とゲーム性のバランスが破綻してると
感じるのであれば、思い切って引退して下さい
自分は引退しました。
ゲームになってないと思いましたので、
まだ、賭博の方が返りが見込めるだけましです。
まあ、18以下はむりですが、
最近のソシャゲもこのようなゲームも
課金しないと話にならない世界にして
煽りまくる仕様が増えてます。
勝ち負けになってなく
一方的な負けには限度がありますし、
アップデートの度、新モンスターや内容より
リファインが気になるのが証拠です。

今のプレイも課金で安易に解決と言う構図は
これから更にキツくなります。
そら、経験値がとんでもないことになりますから
狩場も更にと言う構図です。
課金すればレベル1からと言うのも
報われないものではないでしょうか?
また、そろそろ課金70武具が来るでしょうし
もう、訳わからない。

課金は微細で殺さないように殺せばまだ。
ついていけますが、
殺すまで殺すはもう痛みしかないです。
痛いなら、スパッと辞める。
いつ迄も血を垂れ流す必要はないですよ


プレイ期間:1年以上2016/10/05

ノルマ週制度が廃人仕様
課金しても廃人仕様
ニートで課金してようやく一人前
1日四時間程度のライト層なら40レベルまでなら
ゆっくり遊んで行けます
それ以降は成り立たない
レベルと装備のアンバランス設定がいまいち以上と言うよりもなにも考えて設定してない
装備グラも使い回しダンジョンもつ使い回し
経済破綻してるし
新規ユーザーが来ても週制度のせいでお手伝いも
出来なく新規ユーザーはソロで挑んで行くことだと思います
グランドミッション等イベント有りますが設定仕様が廃人仕様、今開催中のルツボは新規ユーザー追放イベントと思えるイベント内容です
装備作成等のクラフトこれも新規ユーザー泣かせになります。
40装備作成に1時間30分装備作成で1日終わる事もしばしばあると思います
全体ををみても評価は1点としました


プレイ期間:1ヶ月2015/10/31

ドラゴンズドグマ(笑)レベルのクソゲーです。

・楽しいのは最初の三日だけ。アクションも最初は面白いができることが少なく、スピード感も緊張感もアクションとしての楽しさも欠ける。

・あまりにもやる気のないイベントシーン。ボイスなんて無かった。
演出も失笑レベル。ストーリーがまったく頭に入ってこない。

・MO(笑)このレベルのアクションゲームでなんでMO方式にしたのか謎。
MOなのでフィールドで他のプレイヤーに会うことがない。そしてMOのくせにフィールドが呆れるほど広く、目的地まで遠い。そしてMOなのでリログしたら最初の街からやり直し。
正直なところ、「簡単だからMOにしました~w」というただそれだけの理由にしか思えない。

・人が多いのは結構だが、chに入れる人数が少ないため何の意味もない。欠片もワイワイしてない。

・唯一の癒しだったはずのポーンは戦闘で最高にイライラさせてくれる。
敵から逃げる→敵を引っ張る→敵初期位置へ(無敵)の繰り返し。

・揺さぶれ~揺さぶれ~~
ある程度ボス戦をした普通のプレイヤーは気づく。「俺何やってんだ?」と。
延々と揺さぶって弱点を攻撃するというただそれだけの簡単なお仕事です。クリゲーの方がまだマシ。

・馬鹿みたいに高い課金。しかもほぼ必須。そしてガチャ。

・職差が激しい。転職は自由にできるが、育てるのは結構しんどい。

・貧相なグラフィック。特にモデリングがひどい。これでグラフィックが綺麗とか言ってるヤツは普段どんなゲームをしてるのかぜひ聞いてみたい。

・武器製作高すぎ。材料も全部用意してるはずなのに、いったい何にそんなお金使ってんのか謎。世界設定が重要なはずのドグマなのに、細かいところは全部適当。

・OTPなんてない。アカウントハックされ放題。MHFもそうだったが、カプコンにはそもそもプレイヤーのデータを守ろうという発想はないらしい。
なのに公式HPには「セキュリティ対策をしよう」とかもう本当にケンカ売ってるとしか思えない。

・キッズ御用達のためプレイヤーマナーは悪い。そして会話はない。

クソゲー、としか評価しようのない駄作。一昔前ならともかく、今ではもっとアクションもMMOもシステムも面白くてかつ無料で課金も大していらないゲームはいっぱいある。
このゲームを選ぶ理由を見つけるほうが難しい。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/15

改革する意志のないゲームはクソゲー

カプコンを見限ったさん

コミュ病はやらない方が良いとか抜かしてるがw
20年以上ネトゲしてる自分から見たら、今の連中の奴等は、ほぼ全員コミュ病だと思うがなw
それに、ドンだけこのゲームを持ち上げたいんだよ!ってくらい【ゲームに華を付けすぎ】
このゲームは、基本怒らせてダウンさせて殴り殺すだけのワンパターンゲーだから、戦闘や職業個性なんぞ微塵もないゲームだよw

未だに、そのダウン時すら、弱点が地形に埋まる仕様だし、PTも、コミュニケーションをとる気もない連中ばかりだから、ただの無言作業マラソンな流れしかない時代に、オンラインにこだわる理由がそもそも矛盾してると気付けw

それじゃあソロって事になると、前作までのプレイヤーに負担を掛けない仕様が確立していないから、逆に通常、完全に1人でほぼ無傷で遂行出来るクエストすら、ポーンを入れると、無駄にダメを受けたり、難易度が上がるってくらいポーンはクソ知能w

更に、レベル上げではキャラは強くならないから、レベルを上げる事でキャラ装備レベルが解放され、より強い装備が着れる仕様。

装備は、素材から作るって流れが基本だが、その下積み作業で、ユーザーに時間を費やさせて利益を生むゲーム。

しかし、その努力の過程すら無視した【課金装備】をセールしまくるクソ仕様。
LV1からLV52相当まで強くなります!とかw
今まで頑張ってきたユーザーを馬鹿にしてる仕様がクソだし、過保護も良い所w
その過保護すら、馬のハナっ面にニンジンをぶら下げるような、適度なタイミングで課金時期を見計らう運営もクソ。

こんなクソゲーム、世間知らずな坊主共は騙せるが、まともな奴は騙せないよ。

オンラインゲームでありながら、携帯ゲーム感覚のクソガキ共と、それを上手い具合に利用してる運営が、このゲームのクソな部分だと、ハッキリ言えるなw

プレイ期間:半年2016/04/15

低評価の理由

ウンザリさん

アンチが幅を利かせているだけ
このサイトは同じIPからは24時間ごとの投稿が可能で、アンチたちが毎日評価を下げに来ている状態
彼らはただの暇人です

プレイ期間:1ヶ月2015/11/05

基本無料にしては大抵のことはできるので、他レビューにあるようなレベル上げが大変だとか、倉庫圧迫がどうのだとかは、課金である程度解消できるので正直どうでもいい。

これから始める人にはポーンと冒険することを基本にすれば長く片手間で遊べるいいゲームだと思う。ストレスフリーにしたければオフラインゲームを買うように課金すればいい話。

ただし一部他プレイヤーとのマルチプレイしかできない、いわゆるエンドコンテンツについては、CERO[C]の年齢制限があっても小学生から社会人と幅広い年齢層からなる人との協力プレイとなる。基本無料とあいまって参加のハードルが低く、結果敵に民度のすこぶる低いプレイヤーとのプレイを余儀なくされることを忘れてはならない。

プレイ期間:1年以上2016/12/24

シルバーチケット集めるゲーム!

一応レベル80以上さん

ログインしてアイテム受け取り、簡単なアイテム一個作って、マンドラゴラ餌やって、ポーンを出張させてログアウト。

イベントやってたらクエストは終わらせ後は交換アイテムの必要素材数みて相変わらず頭悪い運営だなと確認してやる気出るまで放置、そのまま終了する時もある。

期間イベントも暇な時間できてやる気でたらやる。

課金なんかしない、以前武器買ったけどすぐにその性能上回る武器だしてきた、あまりにすぐだったので買った武器の性能を新しい武器と同じくらいに修正してくれと抗議しても無視、ゴミ買わされるはめとなった。
コラボイベントなのにハズレたくさん詰め込んだボックスとか売り出す糞運営。

装備品はセンスなしのデザインで種類もなし、気に入ったデザインあってもジョブ違うと装備出来ない。
色すら気軽に変更出来ないしこれまた種類もなし。
なのでおしゃれするとか以前の問題、楽しませる気ゼロ。

まだまだ疲れるくらい書けるが要約して、その他いろいろ皆が書いているクズ運営のクズっぷり。
楽しいはずのゲームが能無しのせいで台無しに。

カプコンも現状知ってるくせになにもしないし、PlayStation Storeで売り出してるんだからソニーさん!改善要請してください。こんな商品無くなっても全く困らないので!

とまぁ、もはや良いとこあっても何もプラスにならないほどマイナスなドグマオンライン。
暇潰しにでもと思うけどこれよりマシな暇潰しできるゲームはたくさんある、だからやはりログインアイテム(シルチケだけ)貰うだけのクソゲーだねこれ。まぁそれすらしなくなるけどねきっと。

プレイ期間:1年以上2017/10/19

暇潰しにはなる

   さん

気になる点はレベル制限。
武器防具のレベル制限では敵のレベルにあったものじゃないとあまりダメが通らないのですが
そういった仕様にするなら、レベル毎にもっとクエストやらイベントを用意するべきだと思いました。
フレンドのレベル上げを手伝おうとしても、こちらのレベルがうえで制限で報酬が下がるために手伝う楽しみもありません。それが出来ない、やらせないのはすぐにカンストしてしまうからだと思います。
つまりボリュームが不足していることは承知だと言うことです。

他のゲームを比較に出すのは好きではないのですが、あえて言わせてもらうと、FF14では手伝えるようにレベルシンクと言うものがあります。わからない人はググってください。

討伐に関してはリムやらお金、経験値、良素材が
稼げるクエストの敵の大半が大型で
問題視されている揺さぶりが更に面倒になる仕様です。強い敵を倒しても、レアな武器防具は出ません、べつに普通に遊ぶ分には問題はないですが、楽しみやらモチベーションを保つにはこういったハクスラ要素は必要だと感じました。

リーダーの受け渡しも、拠点となる場所(宿屋等)でしか渡せないため、無課金のフレンドとダンジョンに討伐に向かい、討伐後、現地で課金者である自分にリーダーをもらいリム無料で一緒に拠点に戻る(タクシー)ということも出来ません、その為ますます無課金組と課金組の間に壁が出来る仕様なので、手助けできる楽しみが無くなります。無課金のフレのリムが無い場合は一緒に走って帰るか、先に帰って待つしかありません、フレンドを置いてけぼりにして先に帰るなんて出来ませんよね…。

個人的には上記の点がとても気になりました。
改善されないのなら、近いうちに引退するかもしれません。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/26

元々未完成

さつきさん

今もプレー中の自分の感想は☆2.5ですかね〜良くも悪くもない、普通です。


そもそも未完成で出荷してる感が否めないなかやっと普通になりつつある。
個人的には1.2のアップデートは色々と対応が早い方だと思います。

色んなオンゲーをやってきましたが、こんなに早い対応は初めてです。
だから良い運営なんだ‼️と言いたい訳ではなく、元々の作りがヒドく早急に修正しないとヤバイ‼️ってのが運営側の正直な所でしょうね(笑)

1.壁めり込みは「ゲームの根幹が問題」と認めましたね。放置して納期を優先した事は明らかです。

2.揺さぶりは、あまりにユーザーから批難されたのかテコ入れを全力でやってる感じです。

3.倉庫、複数カンストしてる人にとっては深刻な問題です。素材と装備が同じ枠ってのがそもそも悪い。今後も拡張するらしいですが正直もう待った無しが現状です。

4.装備、これは見事にテコ入れして来ましたね〜着飾り装備の実装で見た目は自由化します。ジョブ間の壁を越えて装備出来るかは不明ですが今よりマシにはなります。

5.各種緩和処置、これは運営側の方針通り緩和で良いんじゃないでしょうか?エリアが増え続ける中現状のままではライト層は死んじゃいます。

6.ポーンAI強化とスタミナ関連、ポーンは当たり前過ぎる処置、元々がお馬鹿過ぎた。
スタミナはイイ修正じゃないですか。単純に移動が楽になる。

1.2の内容、昨夜のddonTVを見る限り1.2が正式開始という印象です。
これでもやっと普通よりちょい下くらいの出来です。


自分的にはクラメンとそれなりに楽しくやってるので評価は普通です。
オフのドグマよりやる事があって逆に良い。
周回で苦痛するか、しないかは自分次第です。最強一歩手前の装備で現状ソロ、ポーン有で倒せない敵はいません。
倒せないとしたら、敵に対して適切の装備じゃないか、BO等自キャラの育成をしてないかだと思います。

1.2以降なら新規さんでも充分楽しめると思います。ガッカリやるならある程度の苦痛はどのゲームも同じです。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/14

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