最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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初心者さんに一言物申す
リムさん
評価の前に基本的な事を少々辛口で言います。
・無課金ですべて自由に遊べるネトゲ無い
・ddonには細かい設定があるのでそれを理解しないでやると死にゲーになる
設定
・自lvから5離れた敵にはダメージが通りにくい
・BO自ステータスの強化、これをやらないとlvで勝っていても歯が立たない
・アビリティをある程度揃えないと強くならない
例
・自lv60、装備55~60、BO全取得、スキルlv8~10、必要アビ取得
恐らくこれが普通のライン。これなら格上、格下問わず即死する様な事はない。
ddonはlvだけ上げても強くならない、BO、スキル、アビリティを育成してlvにあった装備を揃えないと初期キャラに毛が生えた程度の強さしかない。
これを踏まえた上での評価
・確かに無課金では満足に遊べない
・説明不足で何も知らないで遊んでるプレイヤーが多い。
・ポーンのAIがアホ、最近は良くなった
・無課金、微課金ではまともに戦えるまで膨大な時間がかかる
・運営陣のプレイヤーいじめ的な設定、イベントが多い
・ダンジョン、装備、敵、殆んどが使い回し
・ゲーム自体の底が浅く周回ゲー
まともに戦いたければ自キャラの育成をしっかりやる。
だが、それも周回前提なので飽きやすく長続きしない。
どっちにしろネトゲをやるには経験が浅いとしか言えない程に運営陣の運転が下手くそ。
そのせいでストレスフルなゲームと化してしまいクソゲーの位置。
運営陣を一新したら、もうちょっとまともなゲームになると思います。
プレイ期間:1年以上2017/09/04
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elesさん
のんびり楽しめるのはレベル30台ぐらいまで。
40台からは、過酷なノルマをこなすだけになる。
時限制限付きのノルマを何時間もかけて作業する。
運営の課したノルマに少しでも足りて無いと、
作業は水の泡で翌週にゼロからやり直し。
このノルマを達成しないと、装備の作成や強化ができない。
適正な装備を持ってないと、まともな狩ができない嫌がらせのような仕様。
苦労してノルマをこなし、作った装備も、数レベル上がれば、ゴミ同然。
また新たなノルマをこなすだけ。
ゲームの形をした仕事です。遊ぶモノではなく、完全な作業。
ユーザに「楽しんでもらう」という設計思想はまるで無い。
いかに嫌な思いをさせて、課金パワーで解決させるかが一貫した設計思想。
課金してるあなた、金払ってまで作業したいですか?よく考えてみてください。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/14
sugayanさん
全てにおいてめんどくさいゲームです。
レベリング→賞金首エネミーをひたすら討伐(だが無課金ではなかなかあがらない
修練→同じモンスターをひたすら討伐(酷いときは40体など
BOツリー→BOダンジョンをひたすら周回
装備制作→競売で装備の取引ができず、自分で作るしかない(しかもポーンにしか作れない)しかもダンジョンで装備がドロップしないので同じ素材を40個集めて
それぞれ違う種類を3つ集めてようやく制作可能
高難度コンテンツを攻略せよ→1日で突破され(?)しかもそれ前提で何回も周回させる。
これらを見て分かる通り、このゲームは「周回するゲーム」なのです。
これを見てる方で「なんだそれだけか」と思うかもしれません。ですがこれを10ジョブ分ですよ?
装備を共通で使えるからまだ良しとして、レベリング、修練、BOを10ジョブでよ?
なぜ周回システムになっているのか、それは「課金」させるためです。
このゲームは「冒険パスポート」という月額1,500\コースの課金をしないとPTプレイはまともに出来ません。それなのに、レベルが上がらず鬼畜(課金推奨)
そして最前線に行く準備をおしていざ出発すれば、最強防具を作るには→周回周回
脳死周回しまくった装備はすぐゴミになり追加強化などの後の使い道を残してくれません。
見てる方は「なら10ジョブやらなきゃいいじゃん」と思うかもしれません。
ですが、それは不可能です。なぜならこのゲームはすべてジョブをやらないとアビリティが揃わず火力が出ないからです
プレイ期間:半年2017/05/23
ナズーさん
いい加減にしろよカプウンコというより三エイプ
とにかく無か金を56したい為に実装したカトブレ、タラスクに続き
無課金のひとはすぐにやめましょう 詐欺団体がつくってると考えたほうが納得がいく
カト周回なんかできるわけないだろ、倒せてもめんどくさい素材確定じゃないし
無課金を56す為につくられたという運営の殺意しか感じない
とにかく無課金を抹殺したいというこんなもの楽しいわけないだろ?
文字数足りないこれ以上なにを書けと?3エイプあほー
騒乱エイプ達って騒いでる無か金者達とでも言いたいのかね運営は
プレイ期間:1年以上2017/09/23
Bさん
ドラゴンズドグマ オンラインのサービス終了が決定したけど
4ヶ月以上に渡って急にガチャ課金と復刻増やしまくって急激に集金急いでサービス終了だから
カプコンは計画倒産する詐欺会社だと言う事を広めて欲しい
本当酷い会社だ、潰れてしまえばいい
ゲームもイライラするものばかりで、ボスが吹っ飛んで崖から落下してダウン状態解除、ずっと何も出来ないテrンポの悪さ
プレイ期間:1週間未満2019/07/04
ねるまわんわんさん
なんだろう?ポーンがなんもしてくれない、とよく見ますが、自分のポーン魔法やら弓やらばんばんやってくれますよ。同じモンスターやってポーンがさきに倒すこともありますしね。パソコンの性能関係あるんすかね。よく知らないけど。とりあえず運営がんばれ。不具合なくせと言っとこう
プレイ期間:3ヶ月2016/01/09
つまらんさん
何をするにしたって初見でも面白味が全く感じられないただの作業ゲー
ソロではポーンがゴミすぎて大型だるすぎるからレベル上げやBO稼ぎもまともに出来ない
職のバランスもソーサラーがいればいいって感じで酷すぎる
おまけに毎日メンテ&補償なしでいいところが1つも見つからない
プレイ期間:1ヶ月2015/09/13
サラリーマンです。さん
本日仕事が休みなので本日のアップデート内容をチェックして見ました。私はポーンに不満があったのでそれだけに触れますが、今回のアップデートはカプコンがユーザーの意見を聞いてくれたのかな?と一瞬思いましたが、良く読むと????です。挙げ足をとる様ですが、ちょっとコメントが説明不足過ぎます。まずはやってみろと言うかも知れませんが苦痛なので。まず、ポーンが一部のモンスターの攻撃を避けやすくなるように調整した?ユーザーの苦情は勝手に死に過ぎってのもありますが、多くは攻撃に参加してくれないって事だと思います。揺さぶりに参加してくれない等。今以上にもっと上手く逃げまくるって事ですかね?今以上に戦闘に時間が掛かり成長サポート削るぞって事ですかね?もう一つは冒険パスポートにポーン助け起こし時間効果短縮ってのがありますが、やはり当初の売りであった無課金では充分楽しめないんですかね?時間短縮もいいですが一番苦情が多かったであろう助け起こし行為の途中キャンセル不可はどうなりましたか?あっちこっちでポーンが死にまくるので面倒臭さは変わらない気が…。悪い所は小出しにしないで一気に修正した方がみんなまた戻って来ると思います。無いか…。私もそろそろ引退だし…。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/29
Coleslaw さん
ポーンと気楽に冒険したかったのに、以前はポーンのAIがバカすぎたり、
サポートポーンを借りる時のレンタル料がレベル差じゃなく、
レベルに応じて上がったり、自分のポーンがレンタルされても
リムを稼げなかったりと、ポーンとのパーティが続けられそうに
なかったのでログインしなくなった。
でもカムバックキャンペンでタダで強武器くれたり
シーズン2で、はポーンAIも強化されて、さらに安心アシストコースなる
オプションに課金すれば、ソロでも不死身のポーンと
パーティを組んで強敵を倒せるようになった。
シーズン2開始直後にはリムストーンの欠片がバラ撒かれて、
1人目のポーンを作ったら、即2人目も作れるようになった。
シーズン1のメインクエストをクリアする頃にはレベル上げしなくても
最低でもレベル55以上にはなって、新課金ガチャ武器装備を購入して
着用できるようになる。でもこれは勿体無いと思う。
メインクエストクリアの経験値はものすごく多いので
自分のメインポーン3人と一緒にクリアすると
ポーンのレベル上げが捗るから、最低でも1.1で竜力の継承
3段目が解放されたら、とりあえずBO集めて3人目を
迎えるのを最優先したほうがいいと思う。
自分はドグマ2をやりたいと思っていたので、ネトゲなのに
オフゲのようにプライバシー空間が保たれ、敵の奪い合いもなく
ソロでもできるようにポーンが強化されたと新DDONは
ゲームの難易度選択のあるオフゲのようだ。
ゲームは最初はイージーモードでエンジョイしたい自分にとっては
致命的と思われるほどの不満はない。
このゲーム、最前線にはハードモード
二番手あたりにとってはノーマルモード
周回遅れだとイージーモード(要課金)
プレイ期間:1年以上2016/08/09
いちドグマファンさん
プレイ期間は1年以上となっていますが3年です。
冒険者パス含め月1万くらいは課金していたので,3年で30万以上。でもいいです。昔はゲーセン行ったら5千円〜1万円は使ってましたし。
初めたきっかけはFF14の人間関係に嫌気が差してやめたことです。オフドグマはハマってましたし,DDONは無料で始められるのでDLしました。
すぐハマりました。戦闘のアクションが良いです。剣はボタンを押すタイミングでピュンピュン連打できるし,デカモンスターに乗って頭殴ったりできるし,弱点を叩けるように乗る位置も微調整できます。少しですが部位破壊もあります(リンドブルムの帯電翼を叩いて帯電解除とか)
遠隔ジョブのターゲットは「多分このへんかなー?」と場所を推測して打つ技と,勝手にホーミングしてあたる技の両方があり,バランスはいいです。
特に感銘を覚えたのは,たった1人が物凄い操作スキルで,4人コンテンツ(しかも旬の)をクリアする人もいたことです。
MMOではなくフィールドがパーティーごとに創られるMOです。取り合いもないのでそれはいいです。オープンワールド(風?)なのもよいです(水域を泳げないのは残念)。すごい高低差もあるマップもあり,ここから滑れば死なずに落ちられるというポイントを教えてもらったりして,多少の冒険的雰囲気はあります。
お供のポーン3人(借りることも可能)と自分で4人パーティーが組めるのもよかったです。
装備はFF14と同様でIR(IL)制です。美苗は好きです(木下さんも)
私のピークは溶岩地帯を抜けて悪しき竜と戦うコンテンツでした。道中のBGM,牧野忠義さんだと思いますが,好きでしたね。
やめたきっかけは大竜晶戦です。
1回目・2回目の竜晶戦。めんどくさいながらも,周回しました。1周15分とかで終わるならいいですが,慣れないうちは2時間かかったりします笑 この報酬材料で強い装備を作るのですが,早く装備を仕上げて周回作業から抜けたいので,課金で製作しました。
そして3回目。ドリード城ですね。「4回目まであるらしい。うへ~」と思いながら始めました。チェインを15まで溜めてクリアすると一番報酬がいいのですが,2周目のときだったか,ヘタをして死んでしまい,チェイン数が下がりました↓↓
そのとき糸が切れました。クラメンにも挨拶をせず,ログアウトしました。
そして数日後。FF14を再開してしまったのです笑
エンドコンテンツは疲れるのでフィールドの雰囲気やBGMを鑑賞したり,ただレベルを上げるのだけ楽しむというプレイをしています。
DDONも最前線を目指さず,フィールドの風景や雑魚戦,フィールドにいるデカモンスターを倒すのだけ楽しむなら無〜微課金(冒パス)でいいし,続けられるかもしれません。
ただ少なくとも,気分が新しくなる新しいフィールド,モンスター,ストーリーの追加はしてほしいですね。
レベルが4月に105に解放され,6月には120まで解放されるとのことですが,新エリア追加の発表は今のところありません。レベル解放と,強くしただけのコンテンツでは再開できません。
少なくともFF14は新エリア追加は頑張っています。
プレイ期間:1週間未満2019/04/20
チンパン顔コジキ覚者さん
私も 低評価の口コミの方と同じようなところに不満を感じていますが
私の場合
ゲームする時間(週30時間)がなく
課金は月3千円だけ
ほとんど 低脳痴呆ポーン3人と7ジョブの修練だけ
ほぼカンストしました
最終枠BOも全ジョブ60%前後クリアできました
最強素材入手困難で 型落ち素材を集めるのが
やっとなコジキ覚者でしたので
大胆な寄生は苦手で 最前線組に近づくことすら
できなかったです
楽しんでいる覚者も沢山いますが
私は マンネリで飽きたのか 楽しめなくなりました
ただ
ログインボーナスや累計ボーナスとお得なガチャだけが楽しみに
トリオも大変かと思いますが
もっと 意見を大事に コジキ覚者も楽しめ
最前線組もガッカリさせない 信頼を期待しています
個人の感想なので ごめんなさい
プレイ期間:1年以上2017/04/25
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!