最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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けっこう面白いのにね…惜しいですね…
コツコツプレイ。さん
個人的には、各ジョブやってみると楽しい所もあります。少し残念なのは弓と魔法の射程短いですね(笑)敵も突進系の攻撃多いので吹き飛ばされてストレス感じます。スキルやアビリティを強化するための修練があるのですが旧コンテンツのボス10体とか正直やりたくないですがそれしてないと最新のコンテンツはキツいし他プレイヤーからキックされたりと楽しみ半減しますね(笑)クエストは種類は多いですが基本的にはマラソンです…キャラクターのクエストとかあったら世界観広がって楽しいと思うのですが残念ながら今のところは無いですね。RPGにありがちなミニゲームや横道なども無くひたすら戦ってばかりなので少し休みたいです(笑)最後に課金についてですが酷くなってきてるのは否定出来ません、ガチャ一回三千円ハズレ有りは高く感じますね…運営さんは課金のさせ方下手だなーといつも思います。長くなりましたが個人的にはフレにも恵まれてそこそこ楽しめたので★2にしておきますm(__)m
プレイ期間:1年以上2017/11/03
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ぷるぷるさん
・使えないスキルはそのまま、しかし調整必要の無いスキルは直ぐ変える
・距離が開くとロックが外れる魔法、しかし敵は長距離追尾ロックオン魔法
・無敵中に状態異常攻撃を仕掛ける敵、此方は手出し出来ず
・時間制限ワークエで無敵&引っ掛かりでクエ失敗に追い込む敵
・version up毎に数百以上増える素材や装備関連、但し倉庫は殆ど増えない
・ユーザーにバグ内容を細かく報告させるも直せず放置からの配信無くなる(ワークエ)
・制作側が決めた事柄をひっそりと改変、またゲーム内容もひっそりと改変
うん・・・駄目な所をあげたら切りがないので此処までにしとくか。
・音楽最高!!!
あれ?良い所これしか無いな・・・・・・・仕方ないね。
本来なら10段階で1の所だけど★5段階なのでサービスで★1
いや寧ろゲーム内容よりも制作運営チームに★1を付けるよ~♪
プレイ期間:1年以上2017/09/28
ラスティさん
全編苦行仕様のこのゲームですが、いったい何でこんなことになってしまったのだろう。
いったい何が、最大の問題なんだろう。
やる気ない運営のずぼらな仕事で、最大効率の改善効果を期待できる修正箇所とは?
まず問題点を挙げてみよう。
・揺さぶり
・難易度
・重要素材のドロップ率の低さ
・AP
・GM
・低レベルすぎるストーリー
・アイテム数の多さ
・ランニングオンライン
このうち、どうしようもない部分を省く。
・揺さぶり→運営がめっちゃ推しているシステムなので撤回はしないだろう
・ドロップ率の低さ→カプコン製に期待してはいけない要素
・AP→存在する必要すらないが今なくなったらゲームを支えてる古参が絶滅する
・GM→重要な課金要素。おそらく改善はされないだろう
・ストーリー→直ったところでコメントは一つだ。「もっと他のところを直せよ」
・アイテム数の多さ→アイテムの統合・整理なんてできるほど勤勉な運営ではない
・ランニングオンライン→マジで何とかしてほしいけど対策が思いつかない
残ったのは、そう、難易度です。
難易度と一区切りにしても、難易度に絡む要素はいくつか存在する。
今度はそれらを分離してみよう。
・敵の耐久力→数値をいじるだけで改善可能
・敵の攻撃力→数値をいじるだけで改善可能
・敵味方のモーション→ちょうどいい具合に調整してくれるほど勤勉なry
・随行者の無能力(AI)→ちょうどいい具合に調整してくれるry
・職バランス→ちょうどいい具合に調整してry
となると、残るのは敵の攻撃力か耐久力の改善だ。
しかし、仮に攻撃力を下げたとして、難易度こそ下がれどAP・GMのノルマ消化にかかる時間は大差なく、だるさが増すだけでおしまいだ。
敵の耐久力を下げればクエストにかかる時間が短くなるわけで、快適性はかなり増すだろう。倒せさえすれば素材も経験も集められるのだから、格下の状態でも立ち回り次第で格上と戦えるようになれば大分環境が変わるのではないだろうか。
個人的に最大のダメ要素である揺さぶりからのフルボッコタイムも改善されればと思う。
倒れた巨人の頭部に何十発も斬撃をお見舞いしても平然と立ち上がってくるのは興ざめだ。カプコンよ、これはバイオハザードじゃないんだぞ?
なにより、弱点部位にそれだけの暴力を受けている間に敵のスタミナが回復しているという設定は、異常だ。
プレイ期間:半年2016/05/15
★ー3さん
世の中どんなサービスだろうが運営してる人間への信頼がないから低評価なんてのは当たり前。至極当然だよな。
ゲームのアクション性等はいいし、使い回しの大型だらけだけどまあそれはこの3年間今さらって感じだし。
社会人でDDONやってると思う事は常に無能バカ集団の運営へのムカつきなんだよな。
ゲーム内容も本気でDDONをよくしようとしてる人が作り手にいるんだなーって部分あるし、よりよく遊べる様にお金を出すのもいいんだそんなのは。
時間ないし何回もハムスターなんて自分は無理だから課金で回すくらいのリズムで、いくらお金かけようが自分なりのゲーム楽しめる距離感自分で、作ってるだけだし。
けどインしてない時間もリアルマネー出して買った時間なのにカウントされ続けるってとこ、
ガチャもピアス極やら腕輪極、最近は黒呪アクセなんかもそうだが、片寄りまくって素人目で見ても明らかに排出率いじってるよな?って感じさせてしまうバランスの取り方の下手さ、
武器ガチャも今3000円で回してくれると当たり60%、外れ40%です!じゃねーよ。
それ言ってる事おかしいって気づかない?
昔は当たり100%でその中からそりゃ複数回回したら被る事もあるよね?っていう要素だったやん?
シーズン2始まったくらいから要望も今まで何度も色んなゲーム要素に対して送ってきたが、一番はいくら基本無料だろうが、お金だしてくれるユーザーを大事にして増やしてかないと飯なんて食えねーだろw食い「続けて」いくなんて無理だろ?
慈善事業でやってるんだったら全要素タダにでもしとけやw
ビジネスとしてやってんだろ?お金儲けが結論だろ?だったらお金出した人を気持ちよく出させてほしいのに、喉に魚の骨引っかかったみたいな感いつも出すなや。
お金出したいなって思わせる努力もこの運営は足りないが、お金気持ちよく出してよかったわって思わせる努力や姿勢が欠けすぎなんだ。
プレイ期間:1年以上2018/08/29
wakameさん
やり始めた頃は凄く面白かったけど最近はマンネリ化してきました。
毎日毎週やることがほぼ同じで流石に飽きてきます。
薄っぺらなコンテンツを強引に引き延ばす為にカプコンが考え出した案が
「時間のかかる作業をさせること」です。
これが非常に面倒臭くストレスが溜まり膨大な時間を取られます。
1.アビリティ
メインジョブだけでは習得できない必要不可欠なアビリティが多数あるので
やりたくもない他ジョブを育成するはめになります。
メインジョブと同じジョブをポーンに就かせる人はいないでしょうから
おのずとポーンに就かせているジョブも育成する必要がでてきます。
1stジョブであればクエストを楽しみながら育成できるでしょう。
2nd、3rdと繰り返し何周もする場合効率の良いボスを効率の良いPTで回すのが最善となり
結局PT募集やクイパは拠点から近場で狩れる効率のよいボスばかりになります。
これは効率厨が蔓延る原因にもなっています。
2.装備
装備のトレードは出来ず中盤以降はショップで購入することもできなくなるので
生産で自ら作ることが必須になります。
でも生産する為には繰り返し生産を行ってクラフトレベルを上げないといけません。
でもクラフトレベルを上げ為には大量の素材か大量のクレストが必要になります。
でも素材やクレストを集める為にはダンジョンやフィールドを周回しないといけません。
バザーを利用する手もありますがお金の無い内は大変です。
これはやりたくも無い生産、やりたくもない周回をやらせる為の強制措置なのです。
3.倉庫
倉庫枠が課金枠を足しても全く足りません。
これは他ジョブに装備を流用させない為の措置と考えられます。
つまりジョブ毎に装備を作らせる為です。
4.ボス戦
HPを少し減らすと怒り出します。
怒るとダメージが殆ど通らなくなるので揺さぶらないといけなくなります。
怒り状態を解除しないと暴れまくって手がつけられないボスも少なくないので
危険を覚悟で飛びつき被弾しながら揺さぶる作業を繰り返すことになります。
これがボス戦がつまらない作業になっている原因です。
考えてみましょう。なぜこの様な仕様になっているのかを。
カプコンは難しさややりこみ要素を履き違えているとしか思えません。
リアルマネーと時間を大量に消費してカプコンの養分になりたい人にオススメのゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/22
にゃんさん
ネット回線がなくしばらくお休みしてました。
復帰した理由はただひとつ楽しかったから。
戦闘ものがことごとく苦手な私が楽しいと思えるのは自信がなくても助けてくれる方がいるからです。
フレンドもそうだしshoutで呼びかけると誰かが手伝って下さって仲良くなったら雑談も交えたり。
顔も知らない人達と一緒に戦って得た達成感が励みになります。無課金でたまにネカフェでログインしてますがやはりメインクエがないとレベ上げはきついです。最近ルーキーズリングという経験値が45まで二倍になるアイテムを買って、嬉しい反面私の苦労は何だったんだと悲しくなりました。過疎ってるからでしょうか初期に比べだいぶ改善され遊びやすくなっていると思います。
まだしんどいと思わないのはカンストしてないからだと思います。メインクエ進めてるうちは楽しいですよ!無課金でもガチャ武器は普通に手に入りました。課金ゲーって言われてますがそりゃ無料ではじめられるんだから仕方ないと思います。時間が無ければ課金してレベル上がりやすくすればいいし払いたくない面倒臭いならやめればいいのに。。
すっごい運営の回し者みたいな文章になりましたが(笑)、好きなので頑張って欲しいという思いを込めて☆4で。
プレイ期間:1年以上2017/01/05
中堅覚者さん
ストーリーだけ楽しむ分には面白いです。
色々なジョブ使えるし、それぞれのジョブで良いとこ悪いとこあるし。
やり込み要素や、今後のアプデ等を考えるとなると課金も必要かもしれませんし、かなりの時間を費やす事になるのも事実ですね。
基本無料ゲームにどこまでを求めるか?なのではないでしょうか?
EM、GMでも高LvなPSを求める必要もないのに地雷だなんだと言ってる痛い覚者も多いです。課金云々の前にそこが嫌になるかもしれません。
ですので新規さんはストーリーだけ楽しんでとっととヤメたら良いだけですよ。
Lvあげする時間ないな。とか、飽きたな〜って時にヤメたらOKです!
課金したければすれば良いです。課金に対して他人が否定したり肯定するものではないので!自分の価値観で楽しんでみてはいかがでしょうか。
オンラインゲームは課金してなんぼですから、そもそもオンラインゲームに手を出さないか、もしくは基本無料ゲームですので、それだけの価値と割り切ったら楽しいゲームですよ!
プレイ期間:1年以上2017/03/29
モコにゃんさん
やめたい人はさっさといなくなっていいんじゃね?
正直、ごちゃごちゃうるさいっすよ。
読めば読むほど未練たらたらじゃないすっかw
さっさとキャラデリよろしくw
二度とこんなクソゲやんなよw
PS4、2台とか馬鹿じゃねーのwww少なすぎるわwww
プレイ期間:半年2016/02/08
ド熊さん
エレメントアーチャー糞弱くてわろた。
まあレベル10にしたら、たった5万くれるだけの事はあるわ。
攻撃も補助も中途半端な役割でいらんわ。
公式の紹介でカッコよく見せりゃいいものを、
接近戦には弱くボコられてたの~。運営すらうまく扱えない乙職w
立ち回りちゃんとせな、今後でる職またカスりまっせ。
あと、運営の腕も上げとけよ。また笑われるぞw
プレイ期間:1ヶ月2015/11/02
あのねさん
要はですね。根本的な不具合を解消しない限り、
他に何をやっても批判を浴びやすくなってしまうのですよ。
根本的な不具合というのは、もう多く語られているので主な項目だけ挙げますが、
・オブジェクト埋まり時の当たり判定
・無敵戻り
・怒りゲージのリセット
の3つです。
これらにまったく手を付けず、集金システムだけはきっちり更新してくる。
そりゃユーザー怒りますよ。
特に3つ目は技術的に難しい要素が全くないのに。
対応の優先順位がおかしいから批判を集めるんです。
プレイ期間:1年以上2019/04/09
ブロントさん
我慢して合わないゲームを続けるのは精神衛生上良くない
だからオフゲードグマの移植をきっかけにやめる決心がついた
冒険パスだ、報酬パスだ、ガチャだ、倉庫パスだ、基本無料を盾にあらゆる課金を促して得た収入はどこに消えているのだろうか
DD2資金へのお布施、などとほざいている者もいるが
オンゲで得た収入はちゃんとそのタイトルに還元すべきだろう
しかし現状を見ても渋いサービスばかりで還元されているとはとても思えない
次のチャンスは3章アップデートだが約2年かけてこれでは最終章まで向上するとも思えない
1章は駆け出しだから運営が拙くても仕方ない、だが2章が勝負どころだと散々言われてあの様である
同接10万人を謳ってからの現在、数字は正直だ
メインシナリオに加えて非公開クエスト、という変り種を稀に仕込んでくる以外は全てにおいて周回仕様になっている
修練も周回、クランクエストも周回、クランポイントを稼ぐのも周回、ガチャ武器持って周回 ハムスターか
無論これを心から楽しんでプレイする者達もいる
どこに楽しさと価値を見出すかは人それぞれである、だが
ドグマと名がつくならDDONも愛し継続する者こそ真のドグマファン、ドグマが好きなだけなのでそこらのオン専ゲーマーとは違う、と言わんばかりの一部プレイヤーの選民思想にもうんざりした
それらの何割がドグマクエストをプレイしたのやら
巷で見られるオンラインゲームの盛衰表を例にすれば、DDONはフェーズ4から5にさしかかっている辺りではないだろうか
同社製別オンラインゲームが10年かけてフェーズ6あたりに落ち着いているが
DDONはそれ以上のスピードで進行しているので全5章完走するのも危ういと感じている
手前の運用ばかりを考えてユーザーをまともに見ない運営に未来はにぃ
プレイ期間:1年以上2017/05/23
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