最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営がどうしようもない
ぶたさん
シーズン2.0を境に表に出てくる担当が変わったようなのですが、それ以来本当に酷いです。
シーズン1の中盤くらいに「素材ドロップはこれ以上絞らないようにする」と公式HPで公言したにも関わらず確率アップの課金コースを使用しても出ないレベルにまで絞られました。下方修正をやるのは別に構いませんが、これは単純に嘘をついてる訳で、それを指摘されても何の言い訳もなしに2.2まできています。
アイテムランクの導入により、特定のコンテンツには一定のアイテムランクを超えた装備でないと参加権がありません。それはまだ良しとしても、その装備を作るのには週間で入手上限のある特別なアイテムを使用する必要があるからです。年末年始のように少しでも休止をするとそのシーズンのコンテンツへの参加が週単位で遅れます。
プレイヤーキャラが一定の水準以上の強さになるには装備よりもむしろ複数のジョブのレベルを上げてスキルやアビリティの取得の方が大事になってくるのですが、レベリングがかなりだるいです。課金をすればだいぶ緩和されるだけまだマシになるとは言え、ストーリークエストで比較的 楽にレベルが上げられるのは1つのジョブのみで新規参入や出戻りにはかなりハードルが高いと思います。
モンハンで言う「お守り」が実装され、やり込みというより運によるプレイヤー格差が生じるようになりました。ネトゲは運ゲーといえばそれまでで賛否両論ありますが、シーズン1の頃は運ゲーを避けた仕上がり、唯一素材ドロップだけが微妙に運ゲーでそれが好きだっただけに残念です。
クラン機能の拡張が行われ、中・小規模のクランは果てしないハンデを背負う事になりました。まだ実装されたばかりで今後どのように展開していくかは不明ですが、既にクラン限定で取得できる最強武器が、圧倒的に大規模クランが優勢です。
だいぶ端折りましたが現状はこんな感じです。シーズン1は揺さぶりや敵埋まり等、開発部分が糞、運営は良心的で個人的にはあまりストレスを感じませんでしたが、シーズン2では揺さぶりや敵埋まりを含む色々な糞要素が改善され、逆に運営が糞になりストレスマッハの状態です。今シーズンの残りのコンテンツを見たら引退しようと思います。
これから始めてみようと思う方はやめておいた方が良いです。基本無料とはいえ酷すぎるので。
プレイ期間:1年以上2017/01/06
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爪を隠さない鷹だなさん
RPGはストーリーと戦闘が楽しくないと価値はない。
ストーリーについては感じ方は人によりますが私はつまらないと思う。白竜の覚者がなぜ他の竜にまで干渉するのか、するにしてもほぼ全ての厄介事を押し付けられる、他の竜の覚者の援護も期待できずこちらも部隊で行動している体だが単独にしかみえない協力関係のなか解決していったのになぜか唐突に滅ぼされた竜がいる。竜がバランス保つ世界観どこいったの?今まで何のために竜護ろうと大陸渡ったの?
こんな疑問よりそもそものストーリーに魅力がないのですけども。ダークな世界観に囚われすぎ感がね。そして最もダメなところは主人公が活きてないこと。
あと、サブストーリーが少なくてつまらない。サブだからこそできる世界観無視の笑いとか感動で惹き付けるとかなぜしない?
アクションについては他の方のレビューに詳しくダメなところが指摘されていますね。
1つ言いたいのは敵の透明化が意味不明だということ。周りの壁や木が透明化するなら問題ない、しかし敵やプレイヤーが透明化したら挙動がわからないじゃないか。アクションゲームで敵がどんな攻撃や行動しているのか見えない?開発者がバカとしか思えない。相手の行動に対してこちらはそれにあった行動するのだが見えないなんて本当に考えられない開発する開発者とそれを指摘しない管理者に軽蔑しかできない。
リワードも遊びがないんですよ。いくら黄金石をプレイヤーに簡単に渡したくないとはいえ達成項目に余裕分という遊びもないし他の方も書いてたけど時間が統一してないから二度手間になったりと鬱陶しい。
1週間に5、6日インしてくれたらありがたいと思ってもいいんじゃないのかね?黄金石1つで特に嬉しいとも思わないよでもそれを目標に遊べるのに1日でもイン出来なければもう達成困難にするなら1週間毎日インだろうが1週間に2日インだろうが大差ない、つまり目標目的ないゲームに魅力なんてない、だって他に楽しめるイベントないしやって楽しいコンテンツが見当たらないんじゃリワードするしかないのにこれではなー。
プレイ期間:1週間未満2019/01/23
カプコンの終焉さん
そんな人は初期の段階で他のゲームに移っていると
思うんだが?
知識があっても無くても評価はかわらんよ
キミ知識無いね(藁
今残っている人は、課金し過ぎて後に引けなかったり
うっかり育てすぎて後に引けなかったり
カプコン愛が強過ぎて後に引けなかったり
運営の息のかかったポジティブキャンペーンクルー
だけじゃないかな?
新規?
ま、最近は広告にお金かけ出したからそれなりにいるよ
でも、レベル30ぐらいで辞めていく
コレハソンナゲームダ
コレハソンナゲームダ
はっきり言ってソシャゲーにも劣るクソゲー
やる価値なし
☆はグラと音楽に
無料でこれなら良く出来ている。
ただ課金するとプレイヤーが怒り状態になったり
壁に潜り込んだりするんだよね。
マジで更新するくらいならバグや不具合直せよ!!!
プレイ期間:半年2016/04/14
ブロッコリーさん
通常クエスト
初期の設定からどんどん難易度を上げていっている為
報酬にあまりにも見合わない物が増えている(特に納品系)
各エリアP
各エリアの支給品の一番良いグレードを維持するには
あまりにも設定が高く 各地での貰えるAPが少ない
日々1適当なエリアを上げるだけで1週間終わる
今後 新エリアが出ると一週間が8日9日と伸びないと対応できなくなる
ボス
HPの何%~何%間が通常状態または怒り状態で区切られている為
自キャラが弱すぎる場合は怒り→ダウン→怒りという事もある
一度怒ったら同じ範囲にいる場合は怒らないようにした方がいい
高火力になった時はゴリ押しで怒り状態から通常状態まで持っていける
がその時にダウンもすることはない
ダウンさせる方法が揺さぶりしかないのでダウン時に大ダメージを与える
というせっかくの設定が無駄に感じる
敵のスタミナは攻撃でも減らずまたは回復する為
自分+ポーンx3の4人PTで個人で遊ぶ時は苦行でしかない
ポーンが全く役に立たない 自分が揺さぶり中でも通常攻撃など・・・
自分の行動に合わせて臨機応変に行動できないAI
クラン
クランにはいればレンタルポーンなどの割引などのメリットが書いてあるが
差がほとんどない 50%OFFとかなら良かったのに
正直 クランメンバーのみの編成だと所得経験、お金、BO、APなど
もろもろアップするとかにした方が良かった気がする
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
ウケるさん
レポート見て、ウケた!!「皆さ~ん2.0からまともにするので、皆さんは、これからもテスト段階のこのゲームに、課金して頑張って下さい!」だって!
俺には、こう言ってるようにしか聞こえん!
このペースだと、2.0は16ヶ月後だぞ!!今配信止めて、2年後に度肝を抜くぐらい素晴らしいゲームに仕上げて出せよ!それぐらい、腹くくってやれよ!
レビューじゃなくて、すいません。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/02
名無しさん
揺さぶり中心だった戦闘やイベント自体は発売初期に比べてだいぶ改善されています。改善されたという点で星3つにしました。戦闘自体は快適にプレイ出来るようになりました。ただ、武器防具などを作る為のマラソンが半端ないですwマラソンしないとまず強い武器が作れない。回避するにはギャンブル性の高いガチャ課金しかありません。自分のメインのジョブの武器が欲しいとなると運が悪ければ1万2万は一瞬で飛びます。ここ最近ではプレイ人口の減少からより課金誘導が強い傾向にあります。基本プレイ無料ですが、快適にこのゲームをやりたいのならまず課金しないと無理です。今後の改善に期待したいですが、おそらくユーザーの意思などは黙殺されているのが現状。
プレイ期間:1年以上2017/12/22
色奉行代理さん
色変更させない装備品売り付けるとか姑息すぎるこのゲーム。
色といえば普通に色変更しようとするとなんと色液が数万という値段でバザーから買わないといけない、複数箇所だと10万超える費用がかかる。
これこそこの運営が馬鹿だとしか思えない理由なのです、色くらい安く気軽に変更させてほしいと何度要望してもなにもしない、そんなに難しいこと?色戻す液はバザーにすらない、色の種類も少ないとか企画段階から馬鹿しかいなかったみたいですが色を気軽にチェンジするのはゲームの醍醐味というかお楽しみ要素ですよ。
各種ダンジョンの大型敵がいる最奥のマップで無敵戻りが起きるのがとても不思議。
例えば崖になっている場合落下させない為なんだろうけど、じゃあ崖にする必要性あるのかテリトリーあんな狭いのに更に狭くなる崖にせず壁に統一したマップデザインになぜしなかったのか。
逆に最奥が壁の遺跡などのマップの場合、それでも無敵戻りが起きる所がある不思議。
最奥くらい丸ごと戦闘エリアにすらできない技術力企画力の無さ、これもこの運営は馬鹿だとしか思えない理由。
崖や壁まで行っても無敵戻りにならないマップだと、壁際では敵やプレイヤーキャラが透明になってしまう、これは好みによる所もありますが私には非常なストレスしか生まない設定です、近接なのでしがみつく為透明にされるとイライラしか感じない。壁を透明にしてくれたほうが万倍まし。
崖だと赤攻撃されると落下死しか選択肢がないとか心中されてこちらだけが死ぬという理不尽極まりない設定などがこの運営馬鹿としか思えない理由。
他にも?はありますが、色変更とかこのジャンルのゲームで勿体ぶる運営なんて何百作品遊んできたけど初めてですよ。メタリックとか特別なのは別として基本的な原色なんですよ?
色変更も気軽にさせてたまるか!!!なゲーム目指しているのかい?
3周年で過去の装備品当たるガチャは素晴らしい企画ですね、大盤振る舞い粋です。
ただ重複しない設定にして欲しいですね300以上あるんだし。
プレイ期間:1年以上2018/08/02
縛りさん
βからプレーしてる
ライトユーザーです。
課金月1500の冒険パスのみ。
イイ点(少ないけど……)
◎友達同士でワイワイ協力プレーが出来て楽しめる。
◎エリアが広く各地にやる事が用意されている。
◎ソロでもポーン(NPC従者)をしっかり育てれば高難度でも行ける。
◎ジョブ事のロールがハッキリ分かれている。
悪い点
✖︎Lv制限がありプレイヤー、ポーンとLvがプラマイ5離れていると経験値が少ない。
✖︎レア素材の絞り過ぎ……最近少し緩和。
✖︎結局は周回ゲーと化している。
✖︎装備、IDのコピペが多い。
✖︎無課金では事実上、苦行を通り越して罰ゲーム並に辛い……
✖︎醍醐味の大型戦が最高潮につまらない……
✖︎ジョブバランスの崩壊、弓の強さが他を圧倒している。今後修正予定との事。
✖︎大型モンスターが壁、木等に埋まり弱点が攻撃出来ない……
ライトでやっている私でも時々嫌になる事も多く、ガチ勢は相当の苦行をしてると思われます……
尚、運営のサイレント修正、データーのミス、バグ放置、対応の悪さと言うか対応出来ない?感のある技術力不足を感じます。
色々とプレイヤーに不利な縛り、絞りが多く各所で詰まる……自由度が低い……
ドグマ自体のポテンシャルは高いと思うのですが、生かし切れず完全な手抜きゲーになっています……
⭐️3はこれからの期待を込めての最後の評価です……年末の3回目のアプデで色々改善されなければ恐らく私も引退します……
プレイ期間:3ヶ月2015/11/10
ゲーム歴 36年さん
確かに 無敵戻りがありますが
私は シルチケが当たらない方がイラツキますね
PP獲得量が少ないのも辛いです
3.0から ポーンは良くなっているので操作調整次第で気になりません
レベリングやゴールド、リム、BO獲得が楽になったから
楽しいです
3.0は 上級武器、防具獲得が大変だと思います
私は オープンワールドでのPK行為やアイテム横取り、
狩場所の取り合いが無いドラゴンズドグマが好きです
なにより 自然豊かなフールドや宇宙人になり過ぎない敵が良いと思います
覚者も自由整形イェ◯でクオリティ高いと思います
新しいスキルも 獲得まで大変と聞いています
プレイ期間:1年以上2017/09/26
ファイター40さん
私、前作プレイ済みのアラフォーです。このレビューを見て参考にしてました。皆さんの発言にもっともと思ったり色んな意見があるなあと思いながらもプレイしてました。なぜなら前作を相当やりこんでいるので、作業、お使いゲーは前作同様なのでまたかと思いながらも我慢出来たし。揺さぶりも前作ではドラゴン討伐では心臓にしがみついてひたすら攻撃してたんで同じような気がして。まーサラリーマンなんでんやる時は1~2時間なんでゲーマーには合わないんだなぁと思いながらのんびりやってました。ただ、カプコンの社員だかその雇われだか知らないが、そいつらのここのコメントで一気に冷めました。年齢的に相当課金してますがやつらの給料にしたくないって気が異常に起きてきました。マスコミが叩いたら社長が謝罪会見やるレベルですよね。わかっててやってるのか…?もうカプコンのゲームやらない。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/24
プレイ予定の人さん
私はPC版のドラゴンズドグマオンラインをプレイしようと思っています。
プレイヤーに半年、一年経ってもバランスが良い神ゲーっと言われるように、カプコンさんがんばってください。
まだプレイしていないので、期待もこめて3ポイントにしときます
プレイ期間:1週間未満2015/06/24
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