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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

酷すぎる

niyacmanさん

社会人ゲーマーです。1500円の課金などは苦にならない金額です。しかしその1500円すら勿体無いレベルです。このゲームが発表された時から楽しみにしていました。リミテッドエディションも予約して購入しました。只々残念なゲームです。素材は素晴らしいゲームだと思いますが、開発されたスタッフの中にこれでは駄目だと忠告されたスタッフはいなかったのでしょうか?まぁ社会人になれば言いたいことも言えない場合はあるのでしょうが、もう少しユーザー目線になっていただきたい。無印のドグマの印象が台無しになったと思います。FF14のように失敗を認めてやり直していただきたい。素材は素晴らしいんですから、是非、海外のメーカーに負けないゲームを作っていただきたい。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/31

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金金金

あさん

ガチャ課金ゲーの末路なんて腐るほど見てる筈なのに目先の金欲しさにどんどんひどくなってきた。
MHF化するのも時間の問題だろうね、そしてドグマが完全に死んだら次のネトゲは誰も寄り付かなくなるんじゃないかな
少しでもゲーム性をよくしてユーザーを増やす、継続してプレイをしてもらう。
こういう気持ちがカプコンのネトゲは全く感じ取れない。
やっぱりスクエニなんかは安定してるよなーって実感してしまう。
ちなみにFF14信者とかじゃ全くてクソゲーとしか思ってないけど企業としてのレベルが段違いすぎる。
完全に無課金遊べる所で3ポイントだけどそんなので喜ぶのは金ないキッズ、ニート、最底辺の人間だけで全く利益にならない人達を集めるだけで意味がない。

プレイ期間:半年2016/08/18

このDDONは全作のドグマとは全く違う作品でファンサービスの同人作品に近い
世界観を継承していると思いきや、ストーリーも竜との関係もかなりいじられ酷い有様
全作のストーリーを2次創作しちゃった厨二作品という表現がしっくりくる

基本無料といいつつエンドコンテンツに至るには多額の課金と膨大な時間が必要
修練というものがお金で時間を買えなくしている為、等しく必要時間は要求される

また、エンドコンテンツでは複数ジョブで修練している必要があり
1ジョブカンストのみでエンドコンテンツはクリアできない仕様になっている
一人でも条件未達成が居るとグダグダになり最悪ワイプとなる大縄跳び

にもかかわらずマッチングシステムではその区別をする事が出来ず
度々喧嘩になったりパーティが崩壊する

そして条件を満たせていないものを徹底排除していると晒される
嫌がらせ粘着も当然の如く起こり真面目にプレイしていたガチ勢の引退を
何人も見てきた・・・

エンドコンテンツの必要事項が不透明な為に、新規が理解できず問題化
運営はそういった事には一切無関心を決め込んで対策せず
ゲーム内チャットのシャウト(鯖内全域発言)ではガキがキレて大暴れ

ゲーム内はメイポとかに近い酷い惨状になっています

■エンドコンテンツを遊びたい人に必要な事
 ・徹底的に多ジョブ修練をする覚悟と根気が必要(毎日10時間プレイで約3ヶ月)
 ・寄生やキチガイに遭遇しても泣かないタフな精神力
 ・アプデ毎に「同じことの繰り返し作業」が出来る逞しい忍耐力
 ・ミナエ様への無上の愛

■ほどほどに遊んでみたい人
 ・悪い事は言わないやめておけ
 ・課金しないと楽しめないぞ
 ・課金し出すと万単位つっこみたくなるぞ
 ・ポーンアホだぞ
 ・mobの無敵化などイラつきMAX保証だぞ
 ・やりたいジョブをやる為のジョブを鍛えるためのジョブをやるゲームだぞ
 ・ミナエ様への愛を誓えない者は、無自覚者の烙印を押され不遇を受けてシヌ
 ・上記を飲み込めるなら基本ソロたまに野良PTでまあまあ楽しめる

DDONは徹底的にやるか、やらないかの判断を開始時に決めて挑むゲーム
もう辞めようと思っている人、これからやろうと思っている人の参考になれば幸いです(^-^)

プレイ期間:1年以上2016/10/30

暇つぶし程度には

ぬぬぬさん

途中までは楽しいですよ。レベル上げは全く楽しくないですね。ずーっと同じクエストを繰り返します、それに各バージョンで作った最強武器などは直ぐに産廃、なにをするにも作業です。戦闘も色んなスキルを使うのではなく強いスキル(2つ3つ)をただ連打するのみ、正直モチベの維持がかなり大変です。アクション性がいいと知り合いが言っていましたがこれなら他のゲームの方がいいですね、なにより苦行なのがエンドコンテンツですね、さっきも言ったようにスキルの使い分けがかなり貧しいので暇&作業感の波が押寄せてきます。これを何回もやり。次の週になったらまた同じ事の繰り返し。なにが楽しいのか分からなくなってきます、それに今はウォリアーという職がかなり強くなっているのでその職ばかりが増えかなり環境的にもつまらない状態となっております。これなら私は他のゲームを勧めますね

プレイ期間:1年以上2016/11/11

ここまでユーザーを「バカにしている」運営はなかなかないと思う。

F2Pは本来ゲームにおいて重要な要素である「アイテムゲット」という部分をガチャにしてしまうために、ゲーム性やバランスの面で問題を抱え、一部の層以外には拒否感を生み客離れが進んでいた。
だから、木下さんが初期に掲げていた「ゲームの本質部分や最強装備に課金しなければならないようなゲームにしたくない」という方針は、現在の潮流にも合致していた考えだったと思う。
だけれども、その「解」がひたすらゲーム的な要素を削って戦闘とそれを有利に進めるための装備を手に入れるだけの内容、そして装備を作るのにひたすら素材を集めて「うんざりしたくなければ課金すべし」というシステムにしたのは斜め上に行き過ぎというものだろう。
はじめの「解」が間違っていたから、以後はもうメタメタ。
いわゆるガチ勢は課金しまくり、必要とされないほどの通貨や素材を手にし、さほどの時間もかけずにゲームを「通り過ぎていく」。
後に残された微無課金勢は、あまりの単純作業にうんざりしてやめていく。
賑やかしに必要な無課金勢が居なくなれば、俺つえぇ出来ないガチ勢も一定数離れていく。必然過疎る。
インタビューでAPが「さっさとクリアされるのが嫌」というようなことを言っていたが、肝心の課金がさっさとクリアするための課金になってるし。
そして発狂でもしたかのように、3.4以降は「プレイ時間を稼ぐ」ことを第一に、素材を集めさせてそれでガチャを回させる運要素を突っ込んでくるという暴挙。課金しても運が悪ければどうにもならない。
どう考えても、自分たちの首を絞める行為としか思えない。それを普通に持ってくる。プレーヤーを減らそうとしているとしか思えないとチャットでシャウトされる始末。仕方がないよね、最初から間違っていたからやりようがない。
なんかもう、木下さんや松川さんの無駄なプライドと食い扶持のためだけに延命し、それにプレーヤーが養分となっているだけの「モノ」と化している。木下さんの無能の尻拭いをユーザーが負担している。
これをやり続けている人は、家畜と同じなんですよ。さすが赤字転落のエンターライズってなもんですよ。エンターテインメントの本質を無視したコンテンツ企業に未来はないと感じる。
モンハンで1000万本売れたからと言って、こんな姿勢でプレーヤーをバカにしていたらあっという間に東芝の二の舞になると思う。

プレイ期間:1年以上2019/03/24

まずPC版ドラゴンズドグマオンラインでのβ~現在までの私の感想です。
内容については、人によって感じ方、捉え方が違うので、評価は様々ですが
良い点に付いては他の特定レビュワーと話が被るので、やめときます、被るので。

ではご意見させていただきます
まずBGMのことですが、効果音不足、 町でもフィールドでも効果音の細かさがない、音楽以外は無音に思える、
例えば、キャラクターが走ったさい、武器のガシャガシャ音がないため、武器に重みが感じられない
戦闘時では、武器を切り付けた迫力音が乏しい
戦闘時でのアクションBGMがありますが、迫力感のあるBGMではないので、特に興奮しない、全体的に音のリアル 差が感じられない。

そしてプレイヤーアクションのことですが。
敵の攻撃を避けるのにローリングなど緊急回避的なアクションがないため、走って敵の攻撃をかわすのだが、そこにはカッコよさがない。

そしてNPCのことですが、NPCが少なすぎる、肉声が乏しい、棒立ちが多い、NPCの生活観が感じられない。
そしてNPCの武器屋、防具屋に行っても、製作、強化などはしないので、時期に存在理由がなくなり、プレイヤーも 寄り付かなくなる。

課金のことです
プレイヤーのハート(心)をつかみ課金するだけの魅力が乏しい。
話が変わりますが
ある無料のオンラインゲームの話ですが、、プレイヤーが、そのNPCがその世界で生きている、と感じ取らせるために
NPCをふんだんに使って、環境音を使い、市場や、居酒屋、労働者などに活気を持たせるなど、
たとえプレイユーザーが少なくなったとしても、見た目では分かりにくい、たとえ無料ゲームでも手の込んだことをやっています。
ドラゴンズドグマオンラインもこれぐらいはやってもらえたら、ソロでプレイしている方も楽しいと思うのですが。

次にPC版のグラフィックのことです。
たしかにPS3やPS4にはちょうどいいのかもしれませんが、まずPC版にしては少しリテクスチャがお粗末な感じでした。
私がプレイして、特に目に付いたのは町やフィールド、空などのマッピングが浅く感じました。
なぜなら、今はアメリカのゲームや他国のゲームなど色々新しいコンテンツやハイレベルなグラフィックゲームなどがどんどん増えていき、日本のユーザー達も楽しめる時代になりましたし、
最近のPCでも、スペック問題でこのゲームできない、って言う方も少なくなったと思います、なのでPC版の無料ゲーでスペック問題など気にする必要はまったくない。
そしてヘッドパーツにもう少しサラツヤがほしかったですね。

これで、PC版ドラゴンズドグマオンラインでの感想を終わらせていただきます。
カプコンさんがんばってください、陰ながら応援しています。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/17

運営の事件簿

・大昔グリッテン砦報酬バグ事件
・黒呪詐欺事件→New!一番新しい事件だよ!
・エピタフロード同じ武器被りまくり、武器が完全運の為、エンドコンテンツに運がないから参加できない人続出事件
・黙って黒騎士のHPあげてユーザーにばれた事件
・PPがなぜか小型の一部雑魚から入手できるバグを2ヶ月以上放置問題、PP課金してまともにためてる人をバカにした事件
・同じく、カトブレのメイン途中に出現するオークや戦ゴアサイからもPP稼げまくりバグ事件
・PPまともに貯めてた人へのお詫び→PP三倍三時間サポ一個w事件
・怒りが飛ぶ事件
・無敵戻り事件
・シーズン毎に最強になりますと告知しておきながら空気と化した異彩武器事件
・異彩武器頑張って集めてるプレイヤー尻目にニワトリ倒してコインかせげまくりプレイヤー続出事件
・課金で最強武器出しません告知からの実質課金武器が最強じゃねーか事件
・ポーンバカ頭悪すぎてストレスマッハ事件
・シーズン2侵食敵で今まで縁の下の力持ちをしてくれていた希少な緑職勢の居場所をなくした問題、赤4人で殴った方が早くね?事件
・かーらの亀タラスクエンドコンテンツではもはや緑職のコア出しという仕事さえも没収事件
・着飾りたいのに同じデザイン色ちがい、しかも色は変えられません事件
・レベルをあげるとキャラを強くするPPがたまりにくくなるバランスはあれだけユーザーから批判くらってんのにも関わらず放置
・ダンジョンからモンスターまで、なんやかんや三年間コピペで貫き通す不動の魂
・まさかのいいスコアをGMで叩いたりTAが早かったプレイヤーがランキングに表示されていた仕様から、一番課金してくれたプレイヤーをランキングにするという素敵仕様
・ハンタージョブへの扱いの酷さ
・シーズン4これだけ告知しろと騒がれ、巷ではサービス終了と言われてるのにいまだに発表しない事件
・僕達もご飯食べたいんでぇー事件
・黄金石とサービス終了時の告知に対しての運営の義務をサービス終了半年前から二ヶ月前でおっけーとこっそり変えた事件

思い当たるだけでも20項目、だがもっと事件はあったし↑こんなん氷山の一角。
要は真面目に頑張ってるプレイヤーバカにしては心ない謝罪→次また同じ事やらかすの繰り返し。
こんなんでユーザーからの批判絶えると思ってます?

プレイ期間:1年以上2019/04/09

なかなか?

エレアチャダメな子さん

二ヶ月程プレイしました

課金については複数職で最高武器にするなんて考えない限り、月1500円の冒険パスで十分だと思います。

いい所
ポーンを連れていけばソロでもいけるのでぼっちプレイヤーでも安心
9割の大型戦の攻めは少し削る→怒る→遅延か凍結→揺する→フルボッコで勝てる 敵の攻撃を避けるのが大事ですが、敵の頭に掴まったりしてワイワイやれる

悪い所
装備が数種類の形の繰り返しで新鮮味が無い
ダンジョンの中も数種類の組み合わせで新鮮味が無い
とにかくこの二つはなんとかしてほしい

まだそこそこやってる人が居ますしアクションも全然難しく無いので、ゲームが苦手な友達を誘ったりしてサクッと無課金で遊ぶ分にはおすすめできます

プレイ期間:3ヶ月2015/11/29

さぁアンインストールしましょう。

皆さん見切りをつけてさん

開発の底の浅いこと!P , D運営陣も脳ミソあるのかと思わずにいられないレベル?来月ダークアリズンのHD出るからそちらのほうがまだ遊べるんじゃないの?もうこのddonに見切りをつけて辞めたほうが良い(^_^)b面白いゲームは沢山あるのだから、あいつらに貢いでどうするの?糞低脳カプコンにw皆さんすぐアンインストールしましょう。楽になるよ。私は二度とこのddonはしない、さようなら 因みにここの運営陣は新卒や専門学校の研修の場だから、いくらユーザーが意見しても改善さらないから諦めて。

プレイ期間:1年以上2017/09/23

こちらの能力は装備に依存しすぎている割に
その装備を作るためにその装備が必要な戦いを強いられるカプコンのいつものクソバランス
それもモンスターハンターと違い、
プレイヤースキルではどうにもならない操作性の悪さと
レベルという概念および各種能力値があることによる不安定なバランスによる
理不尽にに嬲られるだけか一方的に叩き潰すだけかの両極端さ
敵キャラクターは陰湿としか言えないような行動キャンセルを多用し
後半へ行けばいくほどにシステムを否定するようなクソモンスターが増加する頭のおかしい仕様
さらにこちらの能力値についても種類が異常に多く似たような名前のものが複数存在する所為で複雑で混乱する
本シリーズの売りであるはずのキャラメイク可能な仲間NPCポーンについても
DA以前の比べて格段に知能が劣っており、
意味不明な行動や無暗な棒立ち、妙に動き回りPCを巻き込むなどストレスとなりやすい
一応命令などによってある程度はそれも制御可能だが、命令は仲間全体に対するものとなるため使い勝手は良くない

基本的に運営サイドによるテストプレイは最高レベル最強装備の4人でただ遊んでるだけと思っていいだろう

プレイ期間:1年以上2017/09/03

メンテいくらなんでも。ヒドィ。
こんなに臨時メンテで迷惑かけまくってるのに、なんも補填ないし。
しかも、グリッテンのテスト??
え?これ、正式サービスはじまってるよね?今さらまたテストするの!?
あんだけ、宣伝しておいてほぼ毎日メンテいれて、イベントやるっていうから行ってみたらテストですとか。
いい加減にしてよ。
倉庫満タンになるから、課金しようかと思ったけどやめてよかったです。自分が遊びたいとき遊べないのは、課金すると余計ストレスになるんで。
パーティー必須ですが、おいてかれます。誰も待ってくれず、道中雑魚無視、奥までマラソン。ボス倒すで終わりです。土地勘ないと完全迷子になります。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/13

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