国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ドラゴンズドグマオンライン

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.902,729 件

改善待つ…

    さん

クラフトは戦闘用、クラフト用とポーンをわける。
武具制作の待ち時間は必要ない。
揺さぶりをなくさないのなら、怒りゲージでもつけて、それがマックスになると怒りモードになるようにすればい、勿論怒りゲージは敵の性格によって上がり具合を調整、怒りを緩和するスキルをセージかプリに実装する、今あるスキルにそういった隠れ性能を付ける。怒った時、苦戦するかしないかの設定(逆に怒らせたほうが弱体化するなど)
怒らせて倒さないとドロップしないアイテムなど隠れた要素を追加する。

武器防具はクラフト産以外にも実装する
そしてクラフトが好きな人、戦闘が好きな人、
素材を集めてクラフトで強い武器を作る、
戦闘でレア装備を手に入れて強い武器を手にいれる
クラフトが嫌いな人にも遊びの幅を作る。
ガチャ武器で強い武器を手にいれることもできる。
勿論どれも絶妙なバランス調整をする。
今のままだと遊びの部分が細い。
まったり遊ぶ人でも、自分なりの遊び方で強くできる用にして欲しい。みんな同じ遊び方ではすぐ飽きますよ?

課題が多すぎて書ききれない…。
楽しませようと思うなら少し考えれば、素人でもこれくらいの案はすぐに出てくるでしょ(ダメ出しされそうですが)プロならもう少し頑張って下さい。
ここ見てるかな?見てなかったら、意味無いけどね(笑

面白くしてください、本当に皆さんの言うように、金儲けしか頭にないんですか??
一度サービスを終了しても良いので、作り直しを希望します!

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

他のレビューもチェックしよう!

↓の4万円課金で笑っちゃたわw
こんなクソゲーにそれだけ課金できるセンスが素晴らしい
引退などとは言わずにこれからも課金でDDONを盛り上げてくれ
このゲームにはあんたみたいな人が必要だ

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

うさぎ飛び撮影禁止の件について

ふわふわうさぎちゃんさん

うさぎ飛び~危険なポーズなので撮影事態できないこういうの撮影できてこそ神ゲー
じゃない?女性スタッフ多いのかセクハラ禁止みたいなことが考えられる
シーズン4あるなら改善しましょうよ?PSOならできるぞ
無課金キッズゲーとかしたからなのか!?アンチも好きだからこそ残ってるんですよ
★5だけ何人残るかやってみ?撮影機能改善されてこそ神ゲー
アクションは別にいいんですよアクションは、撮影機能を神ゲーにしてほしいんですよ
あと着飾りコスも頼みますよ

プレイ期間:1年以上2018/09/03

下の方へ

Aさん

おかしなことと自分でいいながらやっているのはおかしいとありましたが、普通に効率よくプレイするより楽しければ普通はそっちを選ぶでしょう。

愚痴をこぼしイライラして楽しめず、課金したお金も無駄になるよりは、おかしくとも自分が楽しいと思うやり方を模索するのが常識だと思います。

こういう方達が、社会に出て改善も模索もせずただのうのうと働く金食い虫のような方達になるのでしょう

プレイ期間:3ヶ月2015/11/18

カプコンは短期回収型のゲームしか作れないんでしょう。
頭の悪い方しか運営や開発にはいないらしい。

真の問題はその運営方針。
良い武具を作成したり強化するにはレア素材が必要になりますが、それを手に入れるには無駄にストレスと時間のかかる爽快感のかけらもないボス戦を何百何千とこなす必要があります。
それだけならユーザー個々のペースでやればいいだけのことだった。
面白くなくて辞める人はいるだろうが残る人も相当いただろう。

だがカプコンはレア素材の入手に制限を設けた。あの失敗したクソゲーでFF14というのがあるが、何とか残ってくれていたテンパでさえも制限のせいで洗脳が解けていってるというわかりやすい前例をつくってくれていたのに。
具体的には毎週月曜日にリセットされるエリアポイントで各エリア数万貯めないともらえない印記章というクラフト素材。そして週末開催される、ただでさえレア素材のために何百何千と狩っているボスをさらに狩るだけのつまらないグランドミッション(GM)というイベントでしか手に入らないクラフト素材。

週末にGMで月曜日にはエリアポイントのリセット。社会人にはレベル上げの時間や仲間と気軽に遊ぶ時間すらろくに与えてもらえません。
GMは8時間~16時間くらい拘束されます。エリアポイントも相当時間をかけないと全エリアのポイントが規定値まで貯まりません。そのせいでユーザーたちもどうしても効率を求めるようになります。仕方ありません。限られた時間でポイントを稼がないといけないですから。遊びでまたノルマを課せられる。
それを逃すとまた1週間~2週間お預けです。なので復帰するものすら拒むシステムになっています。なんせこれらのせいで復帰してもすぐにみんなに溶け込めないですからね。ポーンというPTメンバー代替のNPCもAIがバカなのでソロだとストレスと時間がかかってそれだけで引退理由になります。

つまり、ユーザーのペースで遊べません。

これが最大のバカ運営の問題点といえます。ストレス長戦闘、コピペマップ、レアのドロップ率操作。他にもいろいろ問題点があるのにそれらをより増長させる制限・ノルマを設ける頭の悪さ。

今時誰も一つのゲームしかやらないバカはいません。それをこんなユーザーを縛るようなことをして誰がこのゲームに残るのか。復帰するのか。
バカに付き合うのはバカだけです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/31

揺さぶり機能ですが、モーションが若干違うだけで3ds?とかで出てる子供向けモンハンにも敵の背中に乗ってスタミナを削るみたいなのはあります。ただただひたすら連打連打連打。なんか頭使わずに猿のようにカチカチカチカチしてると操作してる人間自身の肉体的なスタミナと精神的な気力がどんどん削られていく。思えばバイオだのモンハンだのゲーム界のエリートさん達が落ちぶれていったのは全部こういう思考停止QTEシステムの導入によるものが理由のひとつでしたねwあ!ぼくね!凄いことに気がついちゃった!これ本作含めてみんなだしてるのCAPC○Mさんだったよ!

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

クイックマッチ全く、機能してないですね。
shoutで募集かけるのが主流になってますが、はぃ、これまた集まり悪すぎです。
サーバー推奨レベルごとにわけたらいいのにねと思います。モンハンもそうだったから同じようなレベルの人たちいたので集まりはよかったかな。
でもドグマはゴチャマゼだし、だからといって誰もいないなら手伝ってあげようか的なこともないです。
コミュニケーション('_'?)?定型文のみですね返事あっても。ワイワイと楽しみながら遊べるとかは全くないです。あと、無言脱退などで迷惑行為するひともいます。
課金しないと、超不便ですね。ポーン死んじゃったときとか、泣きそうだったわ(ノ_・。)いっぱいフレンドいてコミュニケーションとれるなら楽しいかもですね。みんなそれ相応の課金してたらだけど。
同じ程度のレベルで同時進行していかないと、遊べなくなっていきます。
今からちょっとやろうかなって思ってる、そこのあなた・・・課金地獄に陥らぬようお気をつけくださぃ

プレイ期間:1週間未満2015/09/08

少しは良くなったのかと思い、一年ぶりに復帰してみました。
結果、駄目ですね、ゲームとして成り立っていない、
運営はどうやったらこのゲームが面白くなるのかを本気で考えてるのか?

折角出したクランダンジョンも何回かやって終わり、面白くない。
何の変化も無いダンジョンなんか3周もすれば飽きるんだよ、
少しは工夫しろ、考えろ。
コピペを活かすなら毎回変化するダンジョンとか色々あるだろ。

とりあえずワールドクエストなんか毎週シナリオ、敵配置等変えてくれよ、
出来るだろそれくらい・・。

プレイ期間:半年2017/07/28

ようやくこのゲームの本質が見えました。遅かったくらいですけどね…ずばり、
【MOアクションゲームにガチャアプリゲーの課金モデルをぶちこんで大儲け】
です、が、結論から言ってそれは『失敗』しています。

●ソシャゲは良いんですよ。
無料でプレイ自体にそれほどの不都合はない。そもそも携帯でチマチマできる手軽さが桁違い。
一度拡張したら永久の倉庫や、ほんとに困ったときだけに最後の一手としてお助け要素を使う。
そして、雰囲気はカプセルトイのようなチープな親しみやすさが根底にあるため、ガチャについても嫌悪感や違和感を感じ難い(馬鹿みたいな低確率で搾取するような、商法の善悪についてはまた別の議論)どころか、むしろマッチしている。
「駄菓子屋に行って、駄菓子を買い、安っぽいけど懐かしいアタリやハズレを友達と楽しみ、飽きたら卒業する」という文脈にしっかり則しているんです。

●しかしこれは王道ハイファンタジーアクションRPG。
プレイヤーは作り込まれた世界や物語の中で、自分の分身を鍛え、貴重で強力な武具を手にいれようと切磋琢磨する。いわゆる「高級志向、壮大な歴史、やんごとない自分」という文脈が下地にあります。
そんな下地をご丁寧に作っておいて冒険心を煽っておきながら、いざ初めてみたら「ガチャガチャを回して強力な武具を手に入れよ~♪」とか「今なら経験値五倍!」とか「三つ同時に買うと超お得!」「今週はこれが安い!」「最強武器の素材をご用意してます」というスーパーのセールみたいな宣伝があちこちに張られてるんですよ、もう「武骨な武器防具を手に、いざ危険と魔物溢れる冒険の地へ降り立ったら、そこは――近所のイ〇ンでした、そこにあるガチャから最強武器でますよ、服売り場はあそこです」って感じです。そりゃ冒険者は「なんじゃこら…騙された…」となるでしょうよ。

「課金とキャラ性能、報酬が強力に結びついている」のと、「必ずしも狙ったアイテムが手に入るわけではない“ガチャ”が課金の根幹にある」そして、「それらの金満主義を世界観の中に取り込むことができていない」んです。

さらに、無課金に良い顔をするためにもガチャ装備は決して最強ではないせいで、ソシャゲガチャにあるような「ウン万突っ込んでレアキャラでたらもう勝ち組確定じゃあ!」という快感も無し。

②へ続く⇒

プレイ期間:1年以上2016/10/11

サービス開始当初からときおり課金してプレイしています。
いくつかの問題点さえ解決できれば良作になれると信じています。
個人的に重要な事項からあげますと、(※印は希望する対応内容)

1.倉庫
アップデートのたびに新しい素材や武具などを増やし、
イベントやクラフトで急に初期に獲得できる素材などを大量に指定し、
複数のジョブでのプレイを推奨してくるわりに
まったく倉庫の枠が足りていません。
せっかくクエストをクリアしてアイテムを獲得しても
倉庫を開いた瞬間に毎度絶望します。
※ゲームバランスを失わない程度の額で、
G(ゲーム内通貨)と引き換えに倉庫を拡張できるようにすれば
お金稼ぎの楽しさも増えます。

2.揺さぶり
わりと面白い各ジョブのアクションを台無しにしている元凶。
新ボスキャラがアップデートで登場しても、
攻略方は同じであるため目新しさは消滅します。
※不要ですので無くしましょう。戦闘システムを前作に戻しましょう。

3.経験地補正
新規者や新しくジョブを育てようとしている人とのプレイを阻害しています。
現状ではパーティプレイの利点が少なすぎます。
※他のゲーム、ディアブロ3では、
「パーティ参加人数と敵の強さが比例する」
またパーティの参加メンバーが増えるごとに、
「敵を倒した際に手に入る報酬が大きくなる、アイテムドロップ率が上昇、
獲得できる経験値の量も増える」などの利点、パーティボーナスが設定されています。
このようなシステムを導入してパーティプレイを推奨しましょう。

4.ジョブのスキル・アビリティ獲得条件
延命手段なのだと察しますが、強制ノルマは難苦です。
またJPシステムもモチベーションを更に下げさせます。
※通常、スキルやアビリティはレベルを上げれば
全て獲得できるものではありませんか?
ジョブ修練はトロフィーや実績、アチーブメントではありません、混同せず撤廃しましょう。

以上の文章は公式サイトのご意見ご要望に投稿しました。

最後に、このゲームの良い点は、
広大なフィールドとBGM、落ち着いた色調と使い込まれた質感のグラフィック。
敵キャラクターの外見や一部キャラの動作(非戦闘時)も魅力です。
アンデッドやワイトが何かぶつぶつ喋っているのが細かいところで好感が持てます。

プレイ期間:半年2016/03/02

ゲームをやったことない人がゲームを作るとこうなりますよっていう良い例ですね。

本当につまらない。
つまらない上に無駄で面倒なゲームシステムが多すぎる。
特に大型との戦闘がクソすぎて怒り通りこして呆れるレベル。
揺さぶりオンラインにタイトル変えろや。

前作が好きだったからやってるけど、そろそろ引退かな…

2ジョブカンスト、冒険パスプレイヤーより(´・ω・`)

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!