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ドラゴンズドグマオンライン

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糞ゲー

ddonさん

メンテナンスで謳わないで隠れてジョブ弱体化させる糞運営
ドロップ率も隠れて調整
GMは経験値も無しドロップも無しJPは雀の涙、坩堝は金すら手に入らん
装備整えていない雑魚が半数越えると途端にグダる
毎週リセットされるAPはただの嫌がらせ
ユーザを楽しませる気がないのがやっててよく分かる
モンハンより糞だからね
無駄にフィールド走らせるくせに強走薬すらないからね
無駄に走らせて戦ってもドロップ激ショボ、10回ぐらいの連戦じゃレアなんて出ない
逆にモンハンから悪い意味で継承されたのが試練
これ報酬手に入らんから手伝うメリットが無い
手に入る武具も穴が無いから作る物より弱いし

ストーリーは口パク無音声の紙芝居で臨場感も糞も無い
JPを振り直す課金アイテムなども無いから気軽にレベル上げることもできない
前述したGMで手に入るJPは雀の涙、課金して倍にしても雀の涙

プレイ期間:1ヶ月2015/11/03

他のレビューもチェックしよう!

2015年度 ~ フル課金(パッケ+重課金)
2016年度 ~ 冒険パス+ガチャ以外の課金
2017年度 ~ 冒険パスのみ
2018年度 ~ 祝・無課金突入!
詐欺課金に気付くのが遅すぎました・・・・・・・

ゲーム内容よりも制作サイドが非常識人の集まりで論外ですね
書き込みを読んだ所、批評は飽和状態の様なので別口にて

過去に不具合報告をしたは良いが直接メールで追加(項目多数)調査の依頼が来たので
プレイ時間が無い中(週3日、1日3時間程度)詳細を調べて報告を3回程やった所で
音信不通からの該当クエスト修正すらも出来ず配信無くなる・・・・・・・
ゲームシステム上無意味なスキルの改善を初期の頃から要望を出すも未だに無視
(自爆スキルや他幾つか)運営サイドは基本返信メールは出さないと釘うってますが
けっこう来ます、意味不明の返答になって無いメールとかね。
(注:自動配信では無い通常メールの事です)

クエスト不具合報告等の適当対応は私だけかと思って居たのですが
ここの書き込みにも同じような方々が居て運営のいい加減さを再認識しました

まあ後はサイレント修正が多い事ですね、ユーザーに有利な物は報告に上がって
無くとも直ぐに告知も不具合報告にも出さずに修正!そんなに速く修正出来るならば
ユーザーからの要望修正をもっと速くやればいいのに・・・

最後に数回だけ有ったユーザーアンケート(要は只のガス抜き)は全く読んでませんね
運営はアンケートよりも各種評価サイトの書き込みを見て反省したほうが良いでしょう
ゲーム運営もそう長く続かない様相ですがここまで来たら終わりまで・・・やるかも。

プレイ期間:1年以上2018/01/23

キングオブ作業

虎八さん

現状作業以外にやること無し! 頑張ってゲーム起動してもクエスト行かずにログアウト何て事もあるほど飽きましたね(。>д< ストーリーやキャラ、武器、防具等にも魅力が無いので世界観にハマる事も出来ない おそらくシーズン1.3も期待できないですね。ま、あまりギスギスが無いのは良いですが

プレイ期間:半年2016/03/03

シルチケ

オレオレさん

前回
旅立ちの時かと思いましたが
暇だし リムが 貯まり過ぎていたので
もったいない精神が うずき うずうずしたので
うん◯くじシルチケ120枚を使い4回やってみました

すると S武器当選!やったー!!
久しぶりに昇天できました

S武器が当選したので
昇天覚者代表ドドン信者に昇天復帰してみます

これから このゲームをする方は 自分に合ったプレイスタイルで遊ぶ事を おすすめします
私のプレイスタイルは コジキ覚者と言って
日々 型落ち素材集めをしています
時には 強者覚者に寄生し 地雷扱いされながらも
楽しんでます


今回のガチャ80武器 装備は微妙かな


トリオ
ナイスです!



プレイ期間:1年以上2017/04/22

課金は個人の自由だ

おかもとえみさん

クレスト短縮に百円wたいしてひろくならないボックス拡張に課金wあんま意味ない安心サポートに課金w課金地獄?いやいやだれが課金するかそんなのに‼課金地獄なんちゃらいってるやつって廃人覚者か下の奴みたいになんちゃって引退企業ストーカですょ?逆にカプコンはもうける気あるのか心配になるね だってこの課金は必須じゃないもの、個人の完全なる意思によるもんだからね。どこかのゲームみたく重課金しなくちゃ、まともにつよくないわけじゃないからねw企業はもうけるためにゲームつくってんのさ、ボランティアじゃないよ?これくらいのやらなくてもこまらない課金なんてかわいいもんさw

プレイ期間:1年以上2016/07/18

期待したら負け

カサディス村の覚者さん

サービス開始からプレイしています。
元々ドグマは好きで、前作は何周もしましたしやり込みました。なので今作は期待していたのですが…
問題点が多すぎて列挙する気にもなりませんw
大体の問題点は他の方が書いてるとおりです。

最初の方は面白いです。
レベルの上がりも早いですし、それに伴い新たなスキル、装備、拠点などが解禁されとてもワクワクします。
ですが、レベル30(自分的には20)からレベルが上がりづらくなり、段々と変化がなくなり、レベル上げの作業が始まります。
そのレベル上げも意味不明なゆさぶりシステムのせいで一気に作業感が増します。
しがみついて攻撃するのは泥臭さがあっていいとは思いますが
ゆさぶりシステムは運営が推しているのでなくなることはないです
折角の格好いい装備を着た覚者が、大型モンスターにわらわらと虫の如くしがみつき、ゆさぶる。
この画づらたるや…w
本当に運営がやりたかったことなのでしょうか
後半は効率の良いレベル上げのためにこの大型モンスターとのゆさぶり作業が始まり
習得したスキルのレベルを上げるのも「◯◯を◯◯体倒せ」という作業
新たなエリアを解禁するためにもAPを一定値貯める作業
新たなジョブが追加されても解禁するためには、これまたAPを貯める作業
最初は楽しむためにやっていたのに、いつの間にか作業ばかり。これ以外にも改善を求めるユーザーの意見は全く無視。
自分は愛想尽かして一時期やめた期間がありましたが、最近またやりはじめました。なんとなくボーッとやるには丁度良いです。
来月のアップデートでまたどんなことをやらかすのか、違う意味で楽しみですw

ただ何も求めず「こういうものだ」と思ってやれば、暇潰しくらいにはなりますよ。

プレイ期間:半年2016/05/27

どうでもいい

@さん

下の人達と関係無いんだけど 4ネ56巣等の書き込み一応被害届け出してね
下の書き込みねやり過ぎだから ここレビュー書き込むところだから他の人も
変な書き込みしないでね、 レビューは☆1の人達と同じ意見です

何処にいても当たる敵の魔法とか、メルゴダから~テルに攻撃してきたら逆に
おもしろくはあるねw

プレイ期間:1年以上2017/05/19

前作よりも

DDONぱ!さん

先ず良い点として、キャラクリエイトやクラフト。

ドラゴンズドグマならではの主人公だけじゃなくポーンのキャラクリエイトも出来る点。
面倒な方は簡易作成も可能。
前作同様の口調などの設定が前作以上に簡単に出来るのは嬉しいし、仕草の設定や有名な声優のボイスをあてれるなど前作よりもレベルアップしており個人的には◎。

クラフトも前作における調合が進化した感じで、消費アイテムの作成だけでなく武具の作成や強化も出来るようになり、作成済みのチェックマークをつけるなどちょっとしたやり込みも可能で有用性が格段に上がってる。

移動に関しては変化は少なく礎による各拠点での高速移動がある程度可能。欲を言えば前作でも思った点で乗り物など通常移動が速くなる要素も足して欲しかった。

ここからは悪い点。
先ず、他の方にも散々言われてるがドラゴンズドグマの肝と呼べるポーンの存在がほぼお荷物。
前作に比べ、戦闘では攻撃に情けないほど消極的になり、移動時に採取や採掘を手伝うことはない。
更には不能状態に陥り、介抱が遅れた場合ポーンはロストする、が今回はそれにペナルティ付き。
オンライン化に際してプレイヤー同士で遊ばせる為の意図的なものらしいが、これが原因でドラゴンズドグマじゃなくてもいいゲームになっている。

次に致命的だと感じた点。
大型の敵との戦闘における揺さぶりという新要素。
楽しんでるプレイヤー居ないんじゃってくらい酷い。
『巨大な敵と遭遇した時の緊張感とそれを倒した時の爽快感!』
それが消失するほど地味でしつこく面倒。
しかもオマケ程度であればまだしも、その強制力が半端じゃない謎設定。
揺さぶりをしなくても倒せるが、難易度は極端に跳ね上がり、ソロプレイだと特に硬さを感じ、一度の戦闘で1時間近くは軽く経過する。連戦なんてやってられない。
このせいで、ポーンのお荷物具合は更に際立ち、レベルアップ作業が苦痛になり、前作にあった巨大な敵達の個性的な弱点は失われ、戦闘は単調且つ難度は厳しいものに。こればっかりは本当に不要だと感じた。

その他の細かい点を挙げるなら倉庫容量が狭い、JPの振り直し不可などあるらしいが(自分はそこまで達していないので)どうしても気になったのは上記の二点。この二点が修正されるだけで大きく評価は変わるんじゃなかろうかといった印象。

オフのタイトルを前提に評価するのがおかしいと言われればそれまでだが、前作ファンの一人の率直な感想としては…

ドラゴンズドグマとしては大いに伸び代があると期待も込めて☆1つ。
このままドラゴンズドグマっぽいオンラインゲームとして続くようなら☆2つ止まり。
どちらにしろ現状のDDONは個人的には高評価出来るものではない。
1ヶ月も遊んだのに楽しめない方や1ヶ月しか遊んでいないのに飽きた方が出続けると思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

と書けば分かりやすいユーザーもいるのでは?
課金すれば最前線まですぐでしょう
無課金者は40-55あたりじゃないでしょうか、まぁやり方によります。
↓に「野良募集で課金武器?云々」ありますよ?Shoutで「ガチャ武器のみ」募集
内容は薄いです、グラも決して良くはありません、手はひたすら固定のグーかパーの身振り手振り、顔に表情はほぼなし、評価できるのはアクション性のみです。
揺さぶりについてはかなり緩和されましたよ評価できます。
私みたいな過去作ファンなら1回はダラダラとやってみては?ポーンもいますし
ただこれだけは覚えて下さい

カプコンは自社ヒット作を自分達でダメにしていく天才だと

プレイ期間:半年2016/07/02

お金をかけて買うものが全部3か月程度でゴミになるので意味がない
最強装備()は2か月持たない短命なゲーム、人も装備も使い捨ての悪い風習

この職やろう←無意味、全職必須。スキル欠けは人権もないと思え。

次のレべリングは400万越えの必要経験値と予想、×5レベルで2千万×10職で約2億
苦痛を伴うレべリングゲームの開始であり、課金+長時間プレイの時代に突入
MHF同様に人が減り始め、廃人が残る過疎ゲー確定

最前線は、皆が同じ装備で個性無しのネトゲ。
珍しいレア武器の実装はされたが、現金で入手可能という搾取のコンテンツに。

そろそろ見切りを付ける頃に入ってると思う
途中で辞めれば、それまでのノルマがどっと押し寄せる作りにはあきれるばかり。
金、金、金である程度解決は一応できるが、そんなネトゲあなたはやりたいですか?

プレイ期間:半年2017/03/01

これから始める方へ

アホクサさん

1.1のメインクエスト終了して、今はやることのない暇なときに、1時間プレイするかしないかくらいです。

不満な点は他の方と同じなので割愛。

これから始める方はハンターを選択してください。
序盤は弱いので大変ですがLVが上がると、最強ジョブになります。
私のフレンドでハンターをメインにやってる人がいますが、
ほとんどパーティは組みません。
1.1で出てくるドラゴン種族もパーティ組まずに倒せるそうです。
そういうと他のジョブでも可能だという話になりますが、
攻撃力が違いすぎるので、バトルにかかる時間が短くてすみます。

ダンジョン、地形もハンター有利になっているところが多いです。
ダンジョンでは大型がよってこれない場所から攻撃できます。
近距離攻撃タイプのジョブが散々叩かれて回復薬を何度も使う場面で
無傷で攻撃できたりします。
ソーサラーも遠距離攻撃が出来るし、選択してもいいんじゃないかと考えますが、
ソーサラーは強力攻撃をする場合に身動きの取れない
状態が長く、ハンターよりも攻撃に時間がかかるので手数の上でも
ハンターを選択するべきでしょう。

ハンターの攻撃力の調整が入るとアナウンスされてますが、
開発体制を考えるとどうせまだまだ先ですよ(笑)

ジョブ選択は間違えないように!

プレイ期間:1ヶ月2015/10/30

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