最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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こんな酷いオンゲ久しぶりだ
terinさん
シールドセージ43、他40までプレイした感想です。
とにかくマラソンがひどい。
まず、拠点から目的地まで手動で3~7分くらいダンジョン内の敵を無視しボス部屋までダッシュで走り抜けるところから始まります。※かかるとこは10分くらいかかります。
そして長距離マラソンを終え、目的地に到着して戦っていると敵がいきなりワープして攻撃してきます。回線の問題ではありません。
※ボス含めモンスターのモーションが敵の形を変えただけの使いまわし。
ポーンのAIがひどい。
これはいくら何でも酷すぎる、まったく使い物にならない。
タンクポーンが敵のタゲをもってひたすら遠くに逃げるので、プレイヤーが必死に敵を追いかけて攻撃することになる。陣形どころの話ではない。
そして待機などの命令を聞かない。
大型アップデートの前夜にいきなりスキルを弱体化を告知し、まったく利用価値の無い物へと変更したりもされます。苦労して貯めたスキルポイントの返還はありませんでした。
バグの修正も全然しないし、こんな完成度の低いゲームで金を取ろうなど正気の沙汰とは思えない。完全にユーザーを舐めきっている
もうカプコンのオンラインゲームは信用しない方が良い。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/08
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眠りの覚者さん
剣と魔法の世界を題材にしたアクションゲームはたくさん世に出ているわけで、目新しい要素を考えることが難しい中、ドラゴンズドグマの特色は、大型敵の自由な位置にしがみついてそのまま攻撃できる点にあると思います。
特に近接ジョブが大型敵の高い位置にある弱点を攻撃できるようにするには
・超人的なジャンプ力をもたせる
・必殺技と称して、剣からビームが出るなど飛び道具的なスキルを用意する
などが考えられますが、どちらも世界観によっては微妙なことになります。少なくともドラゴンズドグマの世界では不自然でしょう。
これらを解決する方法として、しがみつき攻撃は地味ながら秀逸なアイデアだと思っていたのですが、オンラインになった本作では、過去のレビューでたくさん語られているように、「揺さぶり」という要素を追加することによって台無しにしてしまいました。
また、弱点が目や頭など自然に考えうる場所ではなく、極端な場合爪先など、妙なところに設定されていることがあるのも大きなマイナスです。
想像でしかありませんが、「揺さぶり」がもとから無いか、実質的な無効化である「ブレイク」のシステムの導入がもっと早ければ、初期時にサーバーがパンクするほどいたプレイヤーがここまで減少することはなく、結果的に開発資金が確保でき、もっといいものが作れていたのではないでしょうか。
プレイ期間:1週間未満2019/01/12
前作の大ファンさん
どうして、このゲームの魅力を伝えずに他人のレビューばかり批判して
☆1以外の実態に見合わない評価を付けるのでしょうか?
つまり・・・そういう中身のない彼らのレビューが全てを物語っています。
擁護したくて必死だけど、中身が糞過ぎて擁護できないので
他のレビューを批判するしかできないんです。そういうゲームです。
☆1以外の高評価を付ける方はオンライン初心者?嘘?勘違い?の情報が
数多く含まれてるので参考になりません。
各週メンテがあるのは、どのオンラインも同じだと言われていますが
ここで問題として指摘されてるのは、定期メンテではありません。
定期メンテ以外に頻発してる【臨時メンテ】です。
毎週当たり前のようにあります。多すぎです
これが当たり前と言ってる人は、どんなオンラインやってたんですかね?
また装備にも触れられていますが、このゲームは極端な装備依存ゲーです。
レベル上げなどでプレイヤーを強化しても装備ランクが少し低いだけで大きく不利になります。
装備の製造はプレイヤーで行うことになりますが、1つ作るのに数時間かかります
この時点で十分クソゲーですが、作るよりも大変なのが装備の強化です
希少な素材を大量に集めて何度も強化しないといけません
そして苦労して強化した装備は、アップデートで一瞬でゴミになります。
ゴミは大袈裟?いえいえ強化にかかる手間と強化で伸びる性能幅が見合ってないから本当にゴミになるんです
じゃあ、強化しないでいいじゃないかと思われるかもしれませんが
他にやることがないんですよ(苦笑)
多くの人が指摘されてるゆさぶりオンラインや糞ポーンAI、コピペMOBで戦闘は糞
採取・採掘を楽しむにも倉庫が狭すぎて貯めれないので実質不可
装備は他PCと取引できないので、製造も楽しめない
フィールド、ダンジョン探索もなぜか最初から地図で表示されてるので冒険感ゼロ
特にダンジョンは、大きな塊でコピペしてるのですぐにあのダンジョンと同じかよとゲンナリ
重ねて言いますが、戦闘しかやる事が無いのに本当に戦闘がつまらない
・・・・前作の大ファンでしたが課金期間残したまま引退しましたよ
課金がもったいない?いや、時間の無駄ですからね
だから☆1なんですよ(苦笑)
プレイ期間:1ヶ月2015/10/16
はかんさんさん
1.4でキャラデリ引退、11月に友人達に誘われ復帰しました。
良い点
・操作感軽快格ゲー並に良く動きます※戦闘は悪い点にて
・無料配布された一式防具のお陰てメインクエもサクサク
・3.4になりレベル90券が配布2ジョブカンスト※アビboや武具スカスカ
悪い点
・戦闘。経験値を求め同じ敵を周回した為かもしれないけど単調になりがち。ダウン→凍結等で阻害→タコ殴り。
・ストーリー。メインクエは経験値とエリア、コンテンツ解放の為と割り切りましたが、な⚪う系素人作家にでも書かせたの?
・課金要素。楽しむ為になる課金なら満点なんですがddonは楽する為の課金と感じる物が多くゲンナリ。
・プレイヤー層。カンスト組>新規=中間層な人口分布な感じです。又クランに所属したがカンスト組は固定ptらしく一緒に遊べるコンテンツも機会もほぼ無いっぽい。
総評
個人的にネトゲ運営は悪いか「より悪いか」なので元々期待してません。友人達とVcでわいわい遊んでいる為それなりには遊べていますが他人にはおすすめしにくい要素が多いです。
もしこれから始めようかな?と考えられる方がいるのでしたら(個人的には止めとけ、と)一式防具が配布されている期間がおすすめかと。レベル70位からn売り防具が無い為苦労しそうかな?
プレイ期間:1ヶ月2018/12/13
ダリオさん
既にシステム周りやゲームの面白さについては多くのレビューがあるので、自分は世界観についての率直な感想をば。前作プレイ済みです。
まず、覚者やドラゴンの設定が全く生きていないと思います。クエストの発注は自分以外の誰でもいいような、覚者である必要の感じられないもので、また町や村に常駐しているnpcもそこに設置される意味が分からない程、背景設定が薄い。「彼」「彼女」である意味もない。どこで何の飯を食っているかもわからない。何を考えているかもわからない。このあたりの設定、思想や人物背景が前作ドラゴンズドグマに於いてどれほどのキーファクターになっていたかは周知のとおりです。
そもそも前作では覚者が世界の創造主の様な形で物語の幕を閉じたのに、オープンワールドという前提からしてストーリーが崩壊していると思う。世界の理の番人はMAPの奥の方で睡眠をとっています。こんなやる気のないドラゴンを見たらダイモーンも腰抜かしますね。それにポーンとかリムって確か中身のない器の様なもので、特殊な存在という位置づけだったのに、量産されすぎて一体一体が廉価版に見える。インターネットで覚者同士パーティ組むシステムだから存在意義もない。
ホームタウンも清潔でよく整備されている感じですが、逆にあそこまで文明力・組織力があっていまだに武器が剣とか魔法・・・・そろそろマシンガンを発明しゴブリン程度は絶滅させてもいいのでは。ただ前作でのマシンガンはありえない、領都の支配体制を一見すれば分かります。そこが魅力でもありました。
ここまで書いても全く書ききれないほどにまだまだ矛盾点が見つかります。自分が言いたいのは、製品として完成されてしまった以上、設定の修正は困難でありこのまま続投するだろうという事です。オンラインゲームというよりも、あの悲壮感のある美しい物語を追ってプレイされる方に参考になればと思います。
プレイ期間:1週間未満2015/09/16
過去の赤魔導士さん
いわゆる本家ドグマの戦闘と比べる人が多いが、本家ドグマはリアリティを追求しながらファンタジーを盛り込んだバランスで作られてる。
【現実に時代がこんな時代なら、こうなるだろう】と言うイメージの元で本家ドグマは作られた。
オンラインは、ある意味人知を越えた動きを取り入れているからアクション性が違って当たり前。
作業ゲーと言う部分でも、今の時代に無限のパターンを導入するだけのゲームを作れる技術力があり、何より予算が続くゲームを作れるメーカーがあるとも思えない。
必ず、ワンパターンの作業はどんなゲームでも付いてくる。
ただし、ポーンが弱いとかって話になると、これはバランスやシステムの問題が本家とは異なるから生じる部分が大きい。
何よりも、このゲームは経験値を稼いで強いキャラになる!と言うゲームではないと言うこと。
自分のレベル以上の敵を倒して素材を集めて、より強い装備を作る明らかなイジメゲー。
挙げ句には、その努力をあっさりと追い抜く課金装備の販売と、ユーザーを足蹴にする営業スタイルが多大する、いわゆる足元を見る【叩き売りゲー】
ちなみに、叩き売りとは【男はつらいよ】のアノ商売のこと。
今時世代や昭和後期の世代には馴染みの薄い商法だから【やっても角は立たない】って足元を見てる。
叩き売りの理屈を理解している人間なら、必ず怒り浸透で詐欺商売と訴えられるギリギリの商売を展開してる。
【条件を飲んで提示した物を買うか否かは購入者の責任】って言う都合のよい理屈を付けて売る商売。
その代表的な商売のいわゆる【ガチャ】がそれである。
どう考えても、お金を出してまで欲しいと思えない物が基本的に当たり易く作り、回数を稼いで儲ける商売。
いわゆる【叩き売り】のそれである。
デタラメな値段をでっち上げて【買い手と売り手の花一匁目】を展開する。
結果的には、商品その物の卸価格より高い値段で吊り上げて、最後には【持ってけ泥棒】と決まり文句で、あたかも客が勝った気分にさせて、実際には卸値より高く売る商売。
とは言え、それらはソロプレイヤーが100背負う負担で、PTプレイをするユーザーはコレに該当しない部分は多大に大きい。
ソロではキツい敵もPTならデメリットは少ないし、課金装備もある意味要らない。
故にPTプレイヤーに掛ける負荷要素として、作業やマラソン、ボックス圧迫など様々な負荷要素を盛り込み商売に繋げている。ある意味合法的なやり方を展開してる
プレイ期間:1年以上2017/06/23
ルナさん
強い武器を作れ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
BOを稼げ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
修練しろ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
レベルを上げろ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
①どいつもこいつも1パターンの単調なBOSS戦
②新規ユーザー応援という名の先行者冷遇キャンペーン
③めちゃくちゃな装備品のバランス調整
④足を引っ張るポンコツAIポーンと放置され続ける致命的なバグ
⑤新たに出てくる敵がただの使い回し
脳障害が起こります絶対に触ってはいけません!
プレイ期間:1年以上2017/04/18
くにおさん
自分はモンハンからネトゲを始めて、それからいくつものネトゲをやりこんでいる者です。
このゲームも例外ではなく、たくさんやり込んでレビューさせて頂いています。
世界観・戦闘の雰囲気・ビジュアル・BGMは良いです。
しかしただそれだけで、肝心のゲーム内容はカプコンとは思えないほど乱雑です。
ゲームをやり始めは楽しいですが、慣れてくると全てにおいて作業感が非常に強くなります。
職業は8種類あります。その8職全てをLvMAXにしないといけないとは言いません。しかしそれに近しいことはしないとゲームについていけなくなります。
同期のシステムもお粗末です。パーティを組んでる味方は戦闘中ずっとワープしていて動きが把握できません。それで戦略を臨機応変に立てれるわけもなく、ソロプレイをしているのとほとんど変わらないのが現状です。
ポーンのAIも酷いです。勝手な行動ばかりします。
課金ガチャ武器がとても強いです。目当ての武器を当てるにはたくさん課金しないといけません。
素材を集めて強い武器や防具を作るには莫大なプレイ時間が必要になります。
募集掲示板なんてありません。あるのはクイックパーティというものだけです。
他のプレイヤーと会えるのはロビーの中だけです。
イベントのほとんどが廃人用です。一般人がパーティに入るとキックされます。
ゲームをできる時間が多いほど武器の強化やレアアイテム収拾などに有利なゲームは多々あれど、DDONほどその部分が顕著に現れているゲームを私は他に知りません。
そこを課金アイテムでフォローしようとしていますが、社会人はまず着いていけません。断言します。無理です。
しかも経験値取得量アップ、ドロップ率アップ等の課金アイテムには時間制限があって、それはログオフ時も経過していきます。3時間の効果なら3時間ずっとPCの前に座っていないと損をしてしまうという形です。
こんなにも酷いゲームをサービス開始からやっていました。それでもカプコンだからいつかは改善してくれるはずと信じて続けていましたがもう無理です。
プロデューサーの腕というのはとても大事なんだなと改めて思い知らされました。
こんな気持ちになってゲームを引退したのは初めてです。さようなら。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/27
Kennyさん
このゲームを初めて1ヶ月ちょっとになります(基本料金のみ課金)。
そのうえで感じたものは、このサイトの1~2ポイントのレビューに書かれている内容にほぼ同感です。
キャラクターの操作感などの基礎的な部分はそこそこ良く出来ていて、アクションRPGとして楽しい部分はありますし、他にも「面白いゲームに成れる要素」はあると思います。
そんな良さもあり、今後への期待も込めつつ、ちょこちょこと続けてはいますが、その唯一楽しめるアクション部分でも、敵の攻撃、行動が理不尽すぎて萎えてくることが多々あります。
難しいと言われるアクションRPG「ブラッドボーン」などでは、難しいながらも攻略の光明は見えているものですが、このゲームの場合、絶対に避けられない敵の攻撃や、こちらの攻撃機会が与えられないモンスターの行動、構造などが多く、個人的にはそこに一番ストレスが貯まります。
怒って強力になった敵を揺さぶってスタミナを奪いダウンさせ、その隙に攻撃を叩き込むという「揺さぶりシステム」に関しても、現状のままなら大きなモンスターに乗っかるといった立体的な行動ができる部分以外に楽しさはありませんし、無くていいと思います。
もっとアクションや技術向上が楽しめる要素が盛り込まれ、難しいにしても攻略できそうなものであればよいのですが、今のままでは、理不尽な攻撃に耐えられる高性能防具を着けて、数少ない攻撃機会に大火力を叩き込める武器を持つしか無く、結局のところゴリ押しするしかないですから。
(しかもその武器を揃える為に必要なミッションが現状の武器では難し過ぎたり、追加課金なしでは難しい数のノルマをこなさなければならなかったりという・・)
私はもう少し続けると思いますが、バージョン1.2の情報(使い回しのモンスターなど)を見た限りでは望み薄な印象です。
運営に関しては、開発情報等を比較的オープンにしているところは評価できるものの、たくさんんの不満が寄せられているであろうバランスが悪いゲームシステムの改善に関する言及がなされていなかったり、デバッグで簡単に発見できそうな不具合の多発などをみていると、こういったゲームをデザインする能力と技術力が、今のカプコンにはないのかもしれません。まぁ、私にプログラムできるかと言えば無理なので、それだけでも凄いことは凄いんですが、プレイヤーとしては不満が多いゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/03
つかれたさん
黄金石がまだ残っていますが最近はもうログインスタンプもらってログアウトな日々です。それすら面倒に感じてきていますが・・・。ファミコン世代の中年ゲーマー達は昨今のゲームに疑問を感じています。昔はカセット代やパッケージ代金のみでアホなほど遊べました。クソゲーだろうがなんだろうが頻繁にカセットを買ってもらえる訳では無かったので、友達同士で貸し借りして遊ぶ。それが普通でした。ですが昨今のゲームときたらパッケージ販売でも課金課金、無料で遊べますと言いながらも結局は不便を強いて課金課金です。下の方も書かれていますが、今のゲームクリエイターの多くはお客さんを驚かせたい、楽しませたいという熱意が欠けてしまっているのではないでしょうか。それとも各ゲームメーカーが大手企業となり、利益追求の為に採算の合わないクリエイター達の熱意を押さえ込んでいるのでしょうか。どの職種にも言えますが大手企業よりも中小企業の方が顧客の意見をしっかりと受け止め、熱意や夢も抱いていると感じます。カプコンも大きくなりすぎたのかなぁ・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/09
らくとさん
ブレイクの実装は素晴らしい
課金要素に武器があるがよくある最強武器ではなく
最高強化しても62武器程度です
(現時点で最強武器は自分で作成するしかない65中武器)
無課金プレイではストレスがたまるので冒険パスさえあれば快適に遊べますよ。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/16
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