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ドラゴンズドグマオンライン

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気になるなら一度プレイしてみては

まじさん

気になる人は一度プレイしてみたらいいと思います。
ただ絶対に課金はしないでください。
無料ですすめてください。無課金でもいけます。
知り合いでも無課金でレベルカンスト、最強に近い装備でいます。ただ根気と時間は必要です。
進めないクエストがあったならゲーム内の人達に「お手伝いお願いします」と呼びかければカンストレベルの人達でも気軽に手伝ってくれるのでラクラク進めると思います。ただ課金はしないでください。
現状課金に値するゲームではないからです。それを肌で感じて、このクソ会社の運営のクソさを感じてください。
課金しながら苦痛に耐えて微かな希望をもっている人達をとことんまで貶めているクソ運営をあなたも感じるとおもいます。
わたし自身は1500円のパスを一回しか買ってません。
それは今の最前線でプレイしている人達と同じ日にスタートをきったからです。それ以後は課金していません。
今の現状ではするきも起きません。
仕様は他の方だ書かれているとおりでどうしようもありません。
ひどすぎます。それを直すこともなく、拝金主義におちいっているクソなクエストを乱立しています。他の方もいってましたが、課金して一番先頭にいる人達がバカをみるゲームです。いや、もう課金者がバカをみるゲームといってもいいです。
2chやドグマのゲーム放送を見に行ってください。そこで「このゲーム最高におもしろいですか?」と質問してもいいかもしれませんね。9割の人達が不満を漏らすでしょう。もう使命や義務としてやってるだけなのです。
それは運営もわかっています。でも何も対応しません。
不満のメールがごまんときていますし、ネットの情報もチェックしていますから。
次の1.2の実装でなにも仕様がかわらなかったなら本当に終わりです。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/15

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サ終によせて。まずは覚者の皆々様、お疲れ様でした。
私は一作目のドグマのファンでこのゲームをベータ版からやりました。
結論から言えば、すぐにやめてしまったのであまり偉そうなことは言えないことを承知の上で、どうしても物申したく、お目汚し失礼します。

私はオフドグマの世界観や、荒削りだけど骨太なダークファンタジー感が好きでした。
スカイリムなどをやり込んだ今なら、オープンワールドとしては未熟と言わざるを得ません。
でも、なにか輝かしいモノの片鱗を感じませんでしたか?
爽快感ある戦闘システム、多彩かつ特徴を抑えたモンスター、最高のBGM、ダークで、周回するとわかる世界の真実、俺つえーじゃなく、主人公は運命に翻弄され、最後はポーンだけが。そうか、ポーンって...
そのとき、私は身震いしましたよ。少なくとも私には「竜の教え」というタイトルがズーンと心に響きましたね。

さて、黒呪島で若干、ん?って思ってたとこ、期待の新作ですよ!

まぁ、オープニング見た時点で100年の恋もさめましたよ…
タイトルだけ同じ。竜と覚者ってそういうもんじゃなかったですよね。
竜「私を守ってくれ…」
はあぁ!?
覚者とポーン、あの悲痛な覚悟と切ないオフドグマのエンディングが台無しもいいところ。
私が勝手に思い描いてた、またポーンと共に世界の真実に迫っていく、運命に「さあ、抗え!」な骨太なストーリーは期待できなさそうですね。

まぁ、戦闘が面白きゃあ、まだ友達つくって楽しむか…
はい、無能化されたポーン、かったるいスキルシステム、同じ行動や骨格でステだけ違うクソモンス、エリア外、揺さぶり…
アプデされたんだっけ?
骨子がつまんなきゃあ、いくらガワ変えてもね。

どうしてこんなゲームにしちゃったんだよ…
日に日に増す苦痛に耐えきれず、ドグマファンの友達と一緒に引退。

コンシューマのしかもオフゲー、しかもオープンワールドの大作なんて、もう作れる企業は限られてるし厳しいのはわかります。

でも、こんなんはあんまりじゃないですか?
酷すぎる。
明らかに力が入ってない。
せめてストーリーか戦闘、どちらかに見所があればまだよかったが、話になりません。
開発者はこれ、楽しいと思って作ってたんですかね?
会社にコンスタントに金が入れば、それがゲーム業界のためになるんだってことは理解しています。
でも、そのためにタイトルごと生贄にするんですか?

せめて、せめてもうちょっとだけでも、ドラゴンズドグマに真摯に向き合ってはくれなかったんでしょうか。

なんにせよ、あの輝きをオンラインでは一切感じませんでした。よって星1ももったいない。ハッキリ申し上げて、恨みます。

これで恨みを吐き出し、縁切り。
いつか、真のドグマ2が来るまで。
カプコンさん、ドグマのプレステ4版買いましたよ。ずーっと待ってますよ。

長文駄文、お目汚し大変失礼致しました。

プレイ期間:1週間未満2020/05/10

「月額の冒パス1500円払っても倉庫が足りない」からの「青箱課金」
青箱のせいで取りだしめんどくさいですよね?課金してるのにこの仕打ち。
→緑箱、黄箱、紫箱と箱を増やしてさらに取りにくくする
→しかもガチャでしか手に入らないようにする
→同じ色のガチャがかぶったらハズレ(同色は一個のみ有効)

「無課金と月額課金の差が感じられない」からの「無課金しめだしアイディア」
課金勢が恩恵を受けられる方向に行かないのがDDON流、ですよね。
→無課金のバザー出品廃止 買うのは一日10種類まで
→無課金のリム転移の廃止(課金者が従来の無課金者のリム転移になります)

古GMの上位レベル者の経験値取得が0になる、っていうアイディアに驚きました!
さすがです!これで新規のお手伝いをする人はいなくなり新規が減ります!
ただでさえ修練が壁と言われ続けているのに。この発想はなかった!
逆に参加した人にシルチケくらい配ってもいいとさえ思ってしまった私ですが
こんなんじゃ絶対運営にはなれません。実にDDON運営ってすごい。

なんてね無課金だから箱中身なんて全部バザー売って今のしか集めてないよ。
バザーうまうま。
修練もひまつぶしに終わったクチなので誰が旧GMなんてやるかよ。
ジャブジャブ課金勢にはかなわないけど冒パス程度の人となんらかわらないので
課金勢さん、あなたがたののおかげでとても遊べてます。
新規は成長パスポートと一式ガチャばんばんまわしてね!
そして旧GMの修練で詰んで消えゆく?もしくはジョブポイント(笑)やっぱ旧GMかよ!

プレイ期間:1年以上2018/02/17

新規組はジョブ修練を緩和して欲しい。
復帰してもジョブ修練のための不毛なマラソンに嫌気がさす。
微課金・重課金勢で修練を頑張ってしまったプレイヤーは緩和に反対。
もし修練が緩和したら運営に嫌気がさして課金勢がいなくなる。
今後も修練が緩和しなければ、ライトプレイヤーはマラソンに嫌気がさしてすぐ離れていくだろうよ。
他にも多くのクソマラソン要素のせいでクソゲー化しているけど、運営が始まって年月が経過してしまった今では修練は取り返しがつかないわ。

あと改善して欲しいのはモンスターの強さの設定。
「ゴブリン」はどんな状況でもバッサバサ倒したいんだよ、わかるかな。
今まで一撃で葬ってきた雑魚が、レベルによって倒しにくくなるとストレス。侵食されてもゴブリンはゴブリンなので瞬殺できないともうテンポが悪く感じる。
レベル差によるテンポの悪さが半端じゃない。挙動もタイミングも見切った敵がただ硬くなっただけで倒しにくくなるというウザさをなんとかしろ。
マンティコア系、グリフォン系、サイクロプス系と対峙したときの立ち振る舞いはおんなじなわけ。

正直、亀が出てきたときはちょいとだけ面白かった。
モンスターの種類をもっと増やせよ。

プレイ期間:1年以上2018/01/07

1.0スタート 3.0まで課金10万

クランマスターさん

新規で初めても無課金でやるのがいいかな
正直厳しいけど
ただ、課金するまでやり込めても何も無い
ほどほどでいいかな。
本気でやってた頃はシーズン1.3まで
2.0~ぼちぼち
3.0~やる気0
回りが他ゲー行く理由は
やっぱり不満があるのですよ
カプコンさん
回りが他ゲー行くと、他の人も他ゲー行くのです
分かるかなぁ。分からないかなぁ。
フレンドは共通なんですね
オンラインだから。
これいいヒント。
いや、答えだったw

プレイ期間:1年以上2017/10/06

大方の不満は、低評価の人のレビューに書かれている通りなのでそれに個人的な感想を1つ+する形となります。

敵の魔法の射程範囲があり得ないほど広く、そして建物内の狭い通路などにも壁をまたいで打ってきます。(アリズンでもそうでした)
発見されたのがポーンであっても、遥か離れた、あるいはこちらの姿を確認すらできない場所に居ても確実にプレイヤーキャラをターゲットして打ってこれます。
複数の魔法使いがいると蒸し焼きにされます。

プレイ期間:3ヶ月2017/04/10

2キャラカンスト済みの社会人プレイヤーの意見を言いますと まず今の適キャラの仕様だと役割指定やら装備指定とか追及する必要はないと言う事です
ごく一部のニート、フルカンストな方々が勝手に脳内効率作業したがってるだけです
他のオンラインゲームやソーシャルに比べたら課金の依存度も低いかやらなくても時間をかければ上位プレイヤーと変わらないステータスがみこめます
時間の少ない社会人プレイヤーの為にソロでもCPU作れたり、雇ったりできるので無理に周回効率パーティーを組む必要もなくマイペースでプレイヤースキルなり冒険なり自由です
以上の事から当然暇をもて余してる方やハードユーザーRMT業者からすれば物足りないし、旨味もない感は感じられると思います
個人的にはまったりやれるので楽しめます!

プレイ期間:1ヶ月2015/09/20

作業ゲー

つまらんさん

何をするにしたって初見でも面白味が全く感じられないただの作業ゲー
ソロではポーンがゴミすぎて大型だるすぎるからレベル上げやBO稼ぎもまともに出来ない
職のバランスもソーサラーがいればいいって感じで酷すぎる
おまけに毎日メンテ&補償なしでいいところが1つも見つからない

プレイ期間:1ヶ月2015/09/13

何というか

これはもうだめかもさん

良ゲーでは社員が公式サイトやゲーム内情報で足りない部分を攻略WIKIなどに書き込んで情報補完をしている。建前上は1プレイヤーとしてだが。
そして苦情や意見、悪い評価などを真摯に受け止めて「改善」をアップデートに反映している。
かたや社員が評価サイトに足繁く通って評価の数字だけを変えようとする糞ゲーもある。
一番大事なのは中の人の意識だね。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/02

サービス開始以来の課金・やり込み勢ですが本日を以て引退します

新しく実装されたエピタフロードという低難易度ダンジョンで最強武器を
ランダムで入手できるというRPGとしては有り得ない事をやらかしてくれました

DQⅩやFF14をプレイしている方は初めて1週間も経ってない若葉プレイヤーが
自分より攻撃力が上の最強武器を持っている光景を想像してみてください
何百時間プレイしていくら課金しようと運が無ければ最強武器は手に入らず
若葉プレイヤーの後塵を拝することとなります

少なくとも前シーズンまでのDDONは最強武器を作るために
PTを組んでマゾい確率のレア素材集めを頑張るゲームでした
DDON運営としてはライト層向けにゲームを切り替えていきたいのでしょうが
自分みたいなやり込みたい課金者としては急すぎる方向転換についていけません
本日を以てDDONを引退させていただきます

2年間ありがとう、DDON
お疲れ様でした!

プレイ期間:1年以上2017/09/30

マップの技術は優秀なのに

みるくカルシウムさん

前作はマップがせまかったり、エヴァーフォールや黒呪島の
ダンジョンがコピペだったけど、オンラインになって
マップが広くなったのはいいと思います。

昨今の流行のオープンワールドを大々的に謳いながら
その実、オープンワールドは最初だけで、後半ははほぼ
リニア、らしいとわかってきた販売延期の FF〇〇なんかと比べると

当たり前のように事もなげにフィールドがどこまでも続き
建物の中やダンジョンの出入り以外でロードが入らないというのは
それはそれですごい技術なんじゃないかと思います。

ただしダンジョンに入るとほぼ同じですが・・・

また、FF〇〇の、どっか上の方から透明な紐で
吊り下げられてくるくるふり回されている
ワイヤーアクションのような不自然な動きでなく、
動作が自然で、かつ超人的で気持ちいいし
エフェクトも程よく派手でいい感じです。

マップの技術はすごいのに、内容がノルマに縛られた
戦闘マラソンの繰り返しなのが致命的に詰まらないです。

自室ももともと揃っていたものを外して、そこにもともと
あった家具を復元していだけのパズルで、出来上がったら皆
同じというのは面白みがないです。たまに家具を変えられるけど
配置が皆同じ。。。。

プレイ期間:1年以上2016/08/29

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