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モンハンもDDONもどーでも良い

ネコですさん

正直、モンハンワールドも個人的にクソゲーでしたw
売っちゃったしw
グラは良いけどやり込み部分がクソゲーでした。
どれも見た目ヤボったい物ばかりw
御子様仕様かい!的な物ばかりで、挙げ句には、マルチの回線不良多発でps4ホーム画面に不都合を及ぼすほどの酷さ。
DDONといいモンハンといい、最近のカプコンさん、ユーザーの一番望む物を【分かっていてやらない】感が強すぎる。
スクエアも、ビッグタイトル2作品に見切り着けた自分ですが、次いでカプコンもか?と、最近思ってきました。
DDONの話しからかなり脱線しましたが、とにかく、DDON何とかしろよ!って話しです。
最早言うまでもないゲーム内容は、皆さんが言ってる全て。
更に付け加えるなら、世代志向なのか時代かは知りませんが、チャットマナーの悪さを放置する運営志向の手抜き。
そもそも、ユーザーを管理出来ないなら【生意気にオンラインゲームなど出すな】と言いたい。
それくらい、オンラインマナーが最悪なゲームがDDONですね。
とにかくシャウトが死んでます。
専用ワールドがあるのに、そこ以外で私語をダラダラと連発する無知なユーザーが後を経たない。
運営しっかり仕事をしろよ!と叫びたくなります。
ネットポリスでもなんでも良いから配備しろ!
正直、DDONに限らず【今時オンラインゲーム全般に言いたい】ですね。
ゲームでストレスにお金を払って、その上、意味不明なユーザー思考にストレス溜めてたら切りがない。
オンラインの歴史が長いカプコンなら、当然、理解してて良い話しだと思うのに、非常に残念なゲームだと感じました。
運営間の問題はともかく、社内の共通管理くらい真面目に方針を打ち立てろ!と言いたい。
人様から、お金を取る意味を勘違いされては困ります。
過剰なストレスを売って何がしたいのか意味不明。

プレイ期間:2018/01/30

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新規が遊ぶべきジョブ ※真面目

通りすがりの鹿さん

(いるか分かりませんが、新規の方に見てもらえるよう5ポイントです)
※真面目に書いてます。

あなたがプレイしたいのがファイターか、ソーサラーか、はたまたエレメントアーチャーかは分かりません、
ただ、ステータス強化アビリティや対種族特攻アビリティを持っていないとPTの方へ迷惑がかかりますので、結局はほぼ全ジョブプレイすることになります。

ちなみに私が新規の方へおすすめするジョブは"プリースト"です。
プリーストは他のジョブと違い、自身のスキルやアビリティのみでもしっかりと役割をこなすことができます。
(他のジョブのアビリティがあれば魔法を中断されにくくなったり、火力を出したりできます)
また、DDONではヒーラーが必要な場面が多いので、マルチプレイで需要があります。
(ヒーラーはヒール以外にコア出しをしなければなりません。コアを出さなかったり、時間経過で消えるとキレられます。コア出しはゲーム内で確認して下さい。)

プリーストを遊ぶ上で問題があるとすれば、絶望的につまらないところです(楽&暇)。

プリーストの次におすすめするならファイターorソーサラーです。
ファイターは筋力(物理攻撃)アビリティを持っているので、物理ジョブをプレイするなら必ずプレイすることになります。
ソーサラーは魔力(魔法攻撃) 以下略

皿にソーサラーには属性攻撃強化のアビリティがあります。
魔法ジョブなら属性魔法ですし、物理ジョブなら武器に属性をつけるので必須ということです。(プリーストは支援で誤魔化せます)

ただソーサラーも面白いかでいうと……ですので、ちょろっとプレイしてファイターに行くといいかもしれません。

もう面倒なのでまとめます。
・おすすめはプリースト(コアは出しましょう)
・アタッカーをするならファイターソーサラーから
・タンクジョブはゲームシステムに慣れてから


アクションはかなりいい方だと思います。マビ英と比べるくらいです。
DDONに興味の有る方は冒険パスポート(1ヶ月1500円)を買って始めてみましょう(´・ω・`)

プレイ期間:1年以上2017/05/09

う~ん…

asiさん

やめたい人はやめれば良いのでは…。わざわざ他を焚き付ける必要はないのかとは思いますが…。私は今のプレイ内容にある程度満足してます。戦闘にしてもストーリーにしても。コツコツと出来る人はそれなりに楽しめるのではないかと思いますが…。

プレイ期間:半年2016/10/05

4月からはじめて、ファイターでプレイしています。シーズン1の経験値が上がったためファイターがやっとレベル60になりましたが、確かに皆さんが訴えている通りです。アイテムボックスが溢れて他のジョブに転職ができない。ポーンも転職が難しいです。しかもワンジョブではキャラやポーンのステータスの底上げすらできない。仕事が終わり、やっと時間をつくっても1時間あるかないか。そのなかでプレイするのは辛く、エンドレスに感じます。おまけにシルバーチケットの武器は全く入りません。素材がなかなか手に入らず、今の装備が限界を越えており、強い武装が作れません。また、他のプレイヤーと組まないと良い素材が貰えないのもキツイ。マナーの悪い者もいます。もっと自由にアイテムを手に入るようにできませんか?グランドミッションとかやってる時間も体力もないです。ホント、ボックス制限をなくしてください。また、自キャラとポーンのソロでも充分に特殊ミッションに挑めるようにして欲しいです。また、ポーンも自キャラもレベルの差があっても同じようにレベルが上がっていって欲しいです。正直、白山縦走登山より疲れます。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/25

ゲーム性
とにかくマラソンして素材集めて武器作っての繰り返し。WMなどの追加コンテンツもやってはいるが、それに参加するためにやはりマラソンが必要というクソ仕様。

課金要素
最悪の課金制度。マラソンを回避するために課金して武器や防具を入手可能。これはドグマだけでは無いかもしれないが、同じアイテムがとにかく被る。課金が少ない金額ならわかるが、平気で1万投資して目当ての物が出ないとかある。今、パチンコ業界がかなり厳しく規制され、見直されているが、ここまで課金させるゲームとなると、ギャンブルに当たる
のでは無いだろうか。星2つにしたのは、とりあえず修正はやっているから。

オススメ度
これから始める人には、絶対にやめたほうが良い。時間の無駄。ストレス発散にはならないゲーム。

プレイ期間:1年以上2018/07/09

運営は黒グリフィン

ぱむぱむさん

覚者(ユーザー)が一生懸命しがみついても
黄色を繰り返して翻弄してくる
それだけならそう言うものだからと
楽しめるが、障害物すり抜けで自動的に
振り落とされ、あげくの果てには崖などに飛んで行き
飛べるのに落下。
グリフィン(運営)にはダメージ無し
覚者は死んで復活力(課金)しなければ先に進めない
黄金石まで使って倒したとしても羽やくちばししか出ない
黒鷲の濡れ皮?
欲しければ死ぬほど復活力(kakinCAP)使え!!
ま、何度やっても出る補償はしないがな。

プレイ期間:半年2016/01/13

こんにちは

一切課金せずにやっております。
ですが、このゲーム無課金でやっているほうが勝ち組ですよ

お金払っちゃうと出来の悪さに腹が立ったり萎えたり
ここのレビュー見てればわかると思います。

タダでやってるのであれば気楽にできます、私だけかもですが…

さて、ゲーム内容に関してですが
ストーリーとか他のモロモロは金払ってないのもあって、まあこんなもんかな感じです。

ただひとつ!

大型モンスターの怒り解除にしがみついて揺さぶるというアクションがあるのですが、これがいただけない…

同じ会社のゲームにモンハンあるのになんで怒り状態は時間経過で解除にしなかったのか

残念ですねー

後、私はファイターというジョブをやっているのですがあれこれスキルがあるよりゴロリンと基本攻撃の片手剣でよかったんじゃないかなー

モンハンやれよと言われればそれまでですが…

リンドブルムとかよかったですよー怒り状態になるまではw
おーモンハンっぽいのおるやーん
と思いました。怒るまでは

揺さぶりなくして怒り状態時間経過でおさまるようになったら
課金する人もでてくるかも!
私だけかもですが

とりあえず無課金でやるのが吉ですね。課金しちゃうとイライラするばっかりでしょうね
ガチな方には向かないと思いました。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/17

恐らくこのゲームの一番の問題は、ストレスの大きさ、そしてドキドキさせられたり爽快感を感じる場面がほぼないということです。

中盤まではかなり楽しめます。一つ目のメインジョブがレベル50(カンスト60)を越えるくらいまでは、そこそこ楽しんでプレイし続けられます。が、それ以上は、また他のジョブで同じことの繰り返し。飽きます。レベル30まで経験値が二倍になるリングが1.3より実装されましたが、レベル上げの作業間につきまとうストレスに対してはまさに焼け石に水。そしてさらに地獄のスキル修練が。。。

しかし、さまざまなジョブそのものは、触ってみると楽しいのは間違いないのです。それぞれ個性も操作感も全く異なり、どのジョブも魅力的で選べないほど。ただ、色々なジョブのレベルを上げるとなると先ほどの地獄が。

この問題はもっとジョブを増やしまくればある程度解決できるような気がします。似たようなジョブがいくつもいくつもあっていいのです。全部で30個くらいにしちゃえばどうでしょうか。各々が自分の好きなプレイスタイルでジョブやアビリティを組み合わせて戦えます。

現状作業間が強いのは、一つには各自のプレイスタイルの幅が狭く、どのジョブをするにしろ、その育成の仕方はほとんど決まったルートを進むしかないというのが原因。自分だけの戦闘スタイル、お気に入りのスキル、攻略法、というものがこのゲームには希薄です。ジョブは9つしかないし、アビリティ以外はそれぞれ完全に独立していて、サブジョブをつけるとかはできない。あるジョブを使うなら、ほぼ決まったスキルを使うしかない。敵の攻略法もバラエティがない(攻略に幅がないのは、一つにはスキル枠が4つしかないから)。

(見た目は違えど)みんなと同じキャラを使い、みんなと同じスキルを使い、同じルートの作業を延々繰り返す。作業ゲーです。


最後に倉庫問題ですが、いらない素材と装備全部売るしかないです。どうせ使いません。。。修練は割り切って、レベル6以上にしたら後は普通にプレイしていて達成するのを気長に待つのがいいんでないでしょうか。


色々書きましたが、ソーシャル色の強い他のオンゲで遊ぶ予定は全くありません。ddonは楽しさは間違いなくありますが、それを上回るストレスが問題です。ストレスを軽減するか、楽しさを増やすしかない。

2.0以降に大いに期待しています。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/01

毎日チェックおつ

ばかかさん

毎日ディスりレビューおつwもと廃人の負け犬遠吠えおつw安い挑発に簡単にのるその脳味噌におつw星5個のやつを挑発しておいて被害者面おつwそんなあなたに非情な星5個プレゼントw

プレイ期間:3ヶ月2016/01/18

今や課金したら後悔するゲーム筆頭

残念としか・・・さん

運営スタッフたちがドラゴンズドグマに誇りを持って本気で愛情ある開発しているのであればわざわざ崖に配置など絶対しないはず。
大型敵の挙動もこちらのアクションもつまり壁際や崖に向かう確率100%の動きやしがみつくアクションした時の行動など不具合といえる開発しかしていないのにわざわざそこに配置するなんてあり得ない。

プレイしやすい環境にする、ストレスを生まないように調整する。常識ある運営ならプレイヤーが少しでも楽しくスムーズな戦闘を!と考えると思うのだけど。
それにそうした開発しないと楽しいゲームなどそもそも作れはしない。なぜなら楽しくしようとしないなら楽しさ追求することもしなくなるのだし技術も向上心も上がることもないのだから。

開発スタッフはプレイヤーに嫌がらせするしか愉しみがないのだろうね。その理由はわからないが現状のシステムでそれしたらどうなるのかは理解しているのだからそれでも導入するのは嫌がらせとしか考えられません。
自分たちの技術の無さを痛感させる状況に敵を配置してプレイヤーにストレスを感じさせる事が難易度上がるとか少しでも長く戦闘が続く事が満足感与えるとか考えているかは知らないが快適な環境を目指す事もなく画期的な開発するでもない、プレイヤーの不評知りながら改善もせず実装する。そんな人たちはもう何をしても言ってもムダなただただ厄介な存在でしかない。そんな奴等があのカプコンに?

運営さえ無能でなければきっと。

プレイ期間:1週間未満2019/05/12

ドグマの名を冠するナニカ

ゲームだいすきさん

幅広いプラットホームで出来る点と基本のアクションは評価できます。
その辺を作ってらっしゃるスタッフさんは頑張ってるなと感じます。

課金についても悪質なガチャ以外は許容範囲かなと・・・。

但しコンテンツが飽き易くてダメ。イベントがダメ。
ストーリーがダメ。NPCの挙動がダメ。
何よりも致命的に自由度の無さがダメ。
これをオープンワールドというのは詐欺に近い。

自慢のギミック(笑)は墓石殴り。イベントは毎回ゴミ拾い。
共闘感はゆさぶりじゃ生まれませんよね。どこからこのネタ持ってきたんでしょ?逆転裁判?
武器防具だってもう少し大事に使っていきたい。
納期に合わせて判で押したようなレベル解放・・・

ドグマに期待した未来はここには無かったなというのが感想。
アセット流用するだけでもかなりの良ゲーにする余地は充分ありました。

芸能人・声優呼んだり、僅かな賞賛者のためのティーパーティ(笑)とかゲーム外イベントばかりに金と時間をかけてるのは公私混同ですね。
ここまでシリーズ評価を落としたら責任職は下げるべきでしょうね。

プレイ期間:1週間未満2018/11/06

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