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ドラゴンズドグマオンライン

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自分達が作ったゲームに誇りはおろか愛情すら感じない

ドグマ好きだったのにさん

他の方も書いてはいますが、レベリング用に用意された猿(礎から遠すぎ)、電気鰻(ナマズ?)崖上の狭い範囲に設置。どちらも無敵戻り健在。特にナマズの方はポーン連れてくともう悲惨。防具は、普段長時間やれないためガチャ一式(覚者一式以降)で被ダメ大きいだろうけど、なんとかなるだろうと思っていたがあまかった。ポーンもれなく一撃昇天(HP6000ちょい)起こしたそばからまた昇天。もはや、従者(戦徒)ではなく足枷でしかない有り様。

他の覚者とパーティー組んで遊んでもよし、ポーンを呼んでまったり冒険するもよし。そんなとこもこのゲームの売り?のはずなのに、オフドグマよりお粗末なAIつんだポーン(殺戮マシーンにはしたくない 木下D談)言っていることは立派だが、足枷にして、ユーザーをイライラさせている状態では本末転倒。自分達が携わり世に出した作品。自分達が1ユーザーとして遊んだ時に、素直に楽しいゲームと誇れるのか?。

最近のニュースで、カプコンはバイオやDevil May Cry、PC向けのモンハンが好調だというが、こんなお粗末な運営を放置したままなら、カプコンを離れていくユーザーもいるだろう。

書いているうちに、いろいろ不満・個人的に思うことが出て来て上手くまとめられず、非常に読みにくくなってしまい申し訳ないです。次シーズンがあるのかは、甚だあやしいとは思っているけど、レスタニア崩壊の最後の日まで自分のペースで楽しんでいくつもり

プレイ期間:1年以上2019/05/12

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私が辞めるついでに書いた理由

さよならカプコンゲーさん

辞める奴は書かないとか辞めたらみないとかまるで自分がしない事は他の奴もしないという自己チューな奴情けないな~。
必死に訴えるならゲーム内にご意見ご要望として送れる機能に送るでしょう。
送ってもムダだという結果ありきでこういうところに書くのです。

意味のないとあるけど例えば何も書かず黙って辞めた場合、ゼロ%です。
何がゼロ%なのかというと運営にここにあるような意見が届く確率。と鬱憤が晴れる確率。
こういうところに書いておけば少なくともゼロ%にはならない。もしかしたら届いて改善するかもしれない確率がゼロ%ではない。これだけで意味はある。
もちろん直接意見送っても現状何も変わってないからムダだろうというのはひしひしと感じるけども。
何も変わらない確率が高過ぎるのでムダに見えるかもしれないがあなたにムダだと言われる筋合いはない。
ゲーム継続中だろうが辞めるついでに書こうがあなたにどうこう決めつけられる筋合いはない。
事実私は辞めるついでに書いて辞めた。書いた理由は少しでも改善される可能性があるかもしれないし改善されたならまたいつか復帰したいから。

辞めた後なぜまだこのサイトに来ているのかって?このサイトにある他のゲームにはまだプレイ継続中がいくつかあるからたまに来るそのついでにみるでしょう。辞めて1ヶ月くらい経てばもうついででも来ないだろうけど。それにレビューには共感か反感の指標あるんだしある程度の期間後に一回は来るでしょう少なくとも私は今日来た。

ここに皆さんが書いてくれた問題点は楽しいゲーム開発する運営ならそもそも問題点になる前に改良改善してあるはずであり解決策はいろんなゲームしてれば閃くし参考にして工夫すれば解決できるものがほとんどなのに何もしない運営、意見を無視する運営と運営が無能で無気力な態度にしか感じられないのが最大の問題点。運営にしかデータいじれないのにその運営がこれではクソゲーまっしぐらなのは当然。信者だろうがそこは運営に疑問持つべきです。
それが何十年もゲームに携わってきた誰もが知ってる会社ならなおのことふざけた運営を改善させる糸口になるならレビューサイトであろうと書く価値はあると思う。

プレイ期間:1年以上2019/06/05

ざっとレビューを読んだのですが、同じ人が何回も低評価を投稿してるように見えますね。
そんなに評価を下げたいのかな?。
だとしたらすごい執念ですね。なんか怖いなと思いました。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/20

もう周りなんて気にしない

我が道をゆくさん

正直最高レベル五十のシーカーしかやってません。課金してまでおれつえ~!したくないし、運営のいいカモにされたくないしね。ソロでのんびりやるのが苦にならなければ星4意地でもまわりよりつよく!!というひとは星1ですね!はっきりいってストーリー性なしの作業ゲームですんで

プレイ期間:半年2016/03/13

過疎

肉汁さん

何らか美味しいイベントが無いと人来ませんみたいな。
ロビーに1000人入れると聞いて居る人数を検索してみた結果、25人・・・
一番少なさそうなロビーで検索した結果、2人・・・( ゚Д゚)!!

簡単に手に入るガチャ装備のせいでもあって
真面目に適正レベルの場所での狩りをする者も少ないが故に
強い装備に頼って自分より+20~のボス狩り周回者が増加している。
強い装備がない者らは、それらに寄生するか肩身が狭いからといって参加せずに
地道にソロして飽きて終わるみたいな環境なので殺伐としている。

レベルだけ上げる者も多く、効率、効率とばかりにボス狩りに専念し
地味な作業ジョブ修練は後回し、ガチャ装備があるから素材探しも後回し
レベルがカンストしても作業となれば修練は簡単な8ぐらいで止まる者多し。
後半では素材は自力採取が多いので地味な作業に飽きて来なくなる奴も多々。

2.0から始めた多くは甘く簡単でゆるくなかったら遊びませんな輩多い。

運営も課金ネタ重視のUpばかりでコンテンツの薄さが災いして過疎るわ。

何もない時は1日1回アレ貰うだけINしてさよならするのは多いだけ。
夜は少しばかり多いが、朝と昼来てもパラっパラっなので夜で遊ぼうな。
ガチャ装備じゃねーと殺伐してるけどw

プレイ期間:半年2016/09/06

何かしたかな?

kokonomoさん

まぁスゴイことですねボーンが強くしたのはなぜでしょうなぁ~?
批判が多かったからボーンを強くしたんでしょうかね~?
でもまぁ運営がユーザーの意見を一部聞き入れたってことは事実だしなぁ~
まぁ低評価の人達がボーンが弱いぞ!運営に言ってくれてたからかなぁ~
運営がユーザーの意見を一部聞き入れたのは、ドグマオンラインのあれがダメ!ここがダメ!と言ってくれた人達がいたからじゃないのかなぁ~
そして元々高評価にしていた人達がドグマオンラインほんとに良くなったw!なんて・・・ムシの良い話だぞそれw
低評価の人達の影響性は、ほんの僅かだったかもしれないが、運営はほんの一部だが聞き入れたが、高評価にしていた人達の影響性なんて、マジまったくないよw
高評価の人達はドグマオンラインを良くなってほしいと、何かしたのかなぁ~?
ただ高評価の人達は低評価の人達に酷くバッシングに必死だっただけで、何か良くなることしたかなぁ?
でもまぁ運営がユーザーの意見を一部聞き入れたことは、低評価の人達のおかげかもしれないしなぁ~だったらこれ以上低評価の人達の文句なんか言えないよなぁ~
今回は運営は重い腰を上げただけで良くなるとは言い切れないし、まだ安心できるレベルではないと、私は思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/03

恐らくこのゲームの一番の問題は、ストレスの大きさ、そしてドキドキさせられたり爽快感を感じる場面がほぼないということです。

中盤まではかなり楽しめます。一つ目のメインジョブがレベル50(カンスト60)を越えるくらいまでは、そこそこ楽しんでプレイし続けられます。が、それ以上は、また他のジョブで同じことの繰り返し。飽きます。レベル30まで経験値が二倍になるリングが1.3より実装されましたが、レベル上げの作業間につきまとうストレスに対してはまさに焼け石に水。そしてさらに地獄のスキル修練が。。。

しかし、さまざまなジョブそのものは、触ってみると楽しいのは間違いないのです。それぞれ個性も操作感も全く異なり、どのジョブも魅力的で選べないほど。ただ、色々なジョブのレベルを上げるとなると先ほどの地獄が。

この問題はもっとジョブを増やしまくればある程度解決できるような気がします。似たようなジョブがいくつもいくつもあっていいのです。全部で30個くらいにしちゃえばどうでしょうか。各々が自分の好きなプレイスタイルでジョブやアビリティを組み合わせて戦えます。

現状作業間が強いのは、一つには各自のプレイスタイルの幅が狭く、どのジョブをするにしろ、その育成の仕方はほとんど決まったルートを進むしかないというのが原因。自分だけの戦闘スタイル、お気に入りのスキル、攻略法、というものがこのゲームには希薄です。ジョブは9つしかないし、アビリティ以外はそれぞれ完全に独立していて、サブジョブをつけるとかはできない。あるジョブを使うなら、ほぼ決まったスキルを使うしかない。敵の攻略法もバラエティがない(攻略に幅がないのは、一つにはスキル枠が4つしかないから)。

(見た目は違えど)みんなと同じキャラを使い、みんなと同じスキルを使い、同じルートの作業を延々繰り返す。作業ゲーです。


最後に倉庫問題ですが、いらない素材と装備全部売るしかないです。どうせ使いません。。。修練は割り切って、レベル6以上にしたら後は普通にプレイしていて達成するのを気長に待つのがいいんでないでしょうか。


色々書きましたが、ソーシャル色の強い他のオンゲで遊ぶ予定は全くありません。ddonは楽しさは間違いなくありますが、それを上回るストレスが問題です。ストレスを軽減するか、楽しさを増やすしかない。

2.0以降に大いに期待しています。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/01

サービス開始からコツコツやってきましたが、もう限界です……

ウォーリ、シーカー、ソーサラー、エレメントアチャ、ファイターLv60カンスト。
奥義もそこそこ取り最強装備も作りましたが、もうやる事がない^^;

というか2.0の公式を見てもうやる気が失せました……
結局各シーズン事の最強装備作りはこれからも続き、そのスパンが3ヶ月毎と短い。

短いスパンで最強装備を作らせ、すぐゴミ化しての繰り返しです。
ユーザーの目の前に餌を撒き、食いつき食べ終わったらまたすぐ餌を撒く……そうして短い期間で効率良く課金させ様って腹でしょう……

この会社終わってます。
もはやゲーム会社では無い…クオリティでユーザーを楽しませるというゲーム会社本来の役目すら忘れてしまったのか……

今後カプコンor木下or松川の手掛けるゲームは一切触れたくないと思わせる程にやり方が汚い……

先月で引退しましたが、これ以上被害者が増えない事を祈ります^^;

プレイ期間:半年2016/06/16

ゴミ

皆ダークソウルやろさん

DESTINYやダークソウルがあるなか、どうしてこのゲームをやろうと思うのか?

ドラゴンズドグマオンラインは面白くないと意味で目覚めた覚者達が去っていく

ドラゴンズドグマのブランド価値を自ら下げていくのだから滑稽としか言いようがない

皆さんの感想や意見をお聞かせください?お前ら開発陣には目と耳がちゃんとついてんのか?

これが面白いゲームだと思って開発してるんだとしたら、狂ってるとしか思えない

こんなアップデートで離れたユーザー帰ってくると本気で思ってんの?バンジーもフロム見たいな成功例があるのに、なぜ参考にしないの?お前らが開発陣がやってる課金システムは画期的でもないし、今までの課金を強いて不便を用いるよくあるやり方で、しかも課金したユーザーからなぜ酷評されるの?

フロムさんに作り直してもらったら?面白いゲームの作り方頭下げて教えてもらいなよ




プレイ期間:1年以上2016/10/08

がんばれ

ロードスオンラインさん

うんうん、そうだねwがんばれ~君ならやれるさ❗きっと世界を救えるさ
運営、、、はは、うけるね!もし運営がかかわってたら随分つかえない運営だな‼操作してこの順位なの?1企業がもし関わってたら24時間体制でやるだろうから即上位だろうよ。平気かw正気かw元気まんまんだねw企業ストーカーおつ!あ、ゲーム内容ね。普通にたのしめるね。まあ自分はロードスオンラインやってるから一時間だけしかやらないから作業感かんじるまでやらないから不満はないな。ただなら充分すぎるでしょ‼

プレイ期間:半年2016/02/17

いい加減にしろよカプウンコというより三エイプ
とにかく無か金を56したい為に実装したカトブレ、タラスクに続き
無課金のひとはすぐにやめましょう 詐欺団体がつくってると考えたほうが納得がいく

カト周回なんかできるわけないだろ、倒せてもめんどくさい素材確定じゃないし
無課金を56す為につくられたという運営の殺意しか感じない
とにかく無課金を抹殺したいというこんなもの楽しいわけないだろ?

文字数足りないこれ以上なにを書けと?3エイプあほー
騒乱エイプ達って騒いでる無か金者達とでも言いたいのかね運営は

プレイ期間:1年以上2017/09/23

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