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オープンワールド?

アクションさん

ただのアクションRPGです、基本無料ではなく月額1500円ですね。大型モンスター相手にアクション(揺さぶり)するゲームなだけです。そして今作はオープンワールドRPGではないと思います。本物のオープンワールドゲームに失礼すぎでしょ。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/15

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アーリーからやってます。
2つの職を除いた全職Lvカンストしてます。

悪い点は他の皆さんとほぼ同意見です。これらの点はいつか改善されると信じてプレイし続けてきました。
しかし執拗な課金への誘導、一向に改善されない仕様の数々、人口激減による超過疎化、ワンパターンでつまらない戦闘、ノルマ苦行マラソン。
これらの理由により引退しました。
今まで結構課金してたので悩みましたが、辞めたらスッキリ。苦痛がなくなった日常に戻って色々と気付かされました。
自分は今まで何をしていたんだろう。なぜあんな作業を毎日延々と何時間もやっていたんだろう。
振り返ってみれば、得たものは何もありません。

過疎化が末期まで進行し、50人ほどいた私のフレはたった2人になりました。
素材は良かっただけに残念です。さようなら。

プレイ期間:半年2016/04/29

垢ハック

トコロさん

毎日楽しくプレイしていましたが、先日垢ハックを受けました。
社会人なので賛否両論ある今回の課金装備など活用することでなんとかベテラン勢に置いて行かれないように、仲間に入れてもらえるように今までやってきました。
垢ハック後にそういった装備や鍛えてきたポーンが消され、今後どうなるのか不安で運営の対応をお待ちしている状態です。
ネットで調べてもその後の対応がどうなっているのか、補償や垢ハック前の状態へのロールバックなどあるのかどうかよく分かりません。
運営の方々の対応に期待しています。
被害に遭われていない方は10分対策する事をお勧めします。
今後の対応を運営の方々がどのようにされるのかが今ゲームの評価が大きく作用されると思います。
私以外にもたくさんの方が被害に遭われているようなので神対応して頂けること嬉しい限りです。

プレイ期間:1年以上2016/08/05

クラは無料なのでやってみたらいかがでしょうか?
以下簡単に用語等の説明
【GM】⇒グランドミッションの略で金曜日の夕方から月曜日の夕方まで開催されるイベント。主に最強装備作成に必要な材料が手に入る。経験値は入らないのと倒したモンスターも素材を落とさないので作業感がぬぐえない。また後述するJPも入る

【JP】⇒スキルやアビリティにふるためのポイント。通常はレベルアップすると規定量が手に入る。レベルをカンストさせてもすべてのスキルをカンストさせるのは大変なので事前に調べておいた方がよい

【ジョブ修練】⇒スキルやアビリティをある一定まで上げると条件を満たさないとJPだけではあげられなくなる。その条件とはレベルいくつのモンスターを何匹倒せという物。各レベルごとに決まった課題がだされるので結構メンドクサイ。一部のジョブ修練はGMでしかでないモンスターが課題になっている

【揺さぶり】⇒モンスターに一定量のダメージを与えると怒り状態になり防御力が異常なほど上がる。スタミナゲージというものを0にすると怒り状態が解除されグロッキー状態になる。その怒りゲージを減らす手段の一つが揺さぶり。実際にはモンスターにしがみ付いた状態で揺さぶりボタンを連打すると少しづつ怒りゲージが減っていく。怒りゲージはモンスターによって数値が違い、数値の高いモンスターや振り落としを頻発する動きをされると非常にメンドクサイ。

【ポーン】⇒プレイヤーと一緒に冒険できるNPC。

【クラフト時間】⇒文字通り作成にかかる現実での時間。初期はまだ我慢できるが高レベル装備だと4時間を超える。中間素材も10分を超えるので計画的に作らないと厳しい。ちなみにクラフト中のポーンは冒険に連れ出すことはできない。今はクエストの初回報酬がよくなったので若干レベリング装備集めは緩和された。

【AP】⇒エリアポイントの略。溜めるとランクが上がっていき封印されていたエリアやアイテムを落とす特殊モンスターが解放されていく。ポイントは各エリア所属のクエストをクリアするともらえる。また一定量ためると強力な武具の作成や強化に使われる各エリア特有の印章がもらえる。印章をもらえる数は各エリアごとに決まっているが一週間ごとにポイントリセットされる。これも時間のない人は計画的にいかないと厳しい

文字制限が近いのでこの辺で・・・

プレイ期間:3ヶ月2015/12/01

サービス開始からコツコツやってきましたが、もう限界です……

ウォーリ、シーカー、ソーサラー、エレメントアチャ、ファイターLv60カンスト。
奥義もそこそこ取り最強装備も作りましたが、もうやる事がない^^;

というか2.0の公式を見てもうやる気が失せました……
結局各シーズン事の最強装備作りはこれからも続き、そのスパンが3ヶ月毎と短い。

短いスパンで最強装備を作らせ、すぐゴミ化しての繰り返しです。
ユーザーの目の前に餌を撒き、食いつき食べ終わったらまたすぐ餌を撒く……そうして短い期間で効率良く課金させ様って腹でしょう……

この会社終わってます。
もはやゲーム会社では無い…クオリティでユーザーを楽しませるというゲーム会社本来の役目すら忘れてしまったのか……

今後カプコンor木下or松川の手掛けるゲームは一切触れたくないと思わせる程にやり方が汚い……

先月で引退しましたが、これ以上被害者が増えない事を祈ります^^;

プレイ期間:半年2016/06/16

過疎

肉汁さん

何らか美味しいイベントが無いと人来ませんみたいな。
ロビーに1000人入れると聞いて居る人数を検索してみた結果、25人・・・
一番少なさそうなロビーで検索した結果、2人・・・( ゚Д゚)!!

簡単に手に入るガチャ装備のせいでもあって
真面目に適正レベルの場所での狩りをする者も少ないが故に
強い装備に頼って自分より+20~のボス狩り周回者が増加している。
強い装備がない者らは、それらに寄生するか肩身が狭いからといって参加せずに
地道にソロして飽きて終わるみたいな環境なので殺伐としている。

レベルだけ上げる者も多く、効率、効率とばかりにボス狩りに専念し
地味な作業ジョブ修練は後回し、ガチャ装備があるから素材探しも後回し
レベルがカンストしても作業となれば修練は簡単な8ぐらいで止まる者多し。
後半では素材は自力採取が多いので地味な作業に飽きて来なくなる奴も多々。

2.0から始めた多くは甘く簡単でゆるくなかったら遊びませんな輩多い。

運営も課金ネタ重視のUpばかりでコンテンツの薄さが災いして過疎るわ。

何もない時は1日1回アレ貰うだけINしてさよならするのは多いだけ。
夜は少しばかり多いが、朝と昼来てもパラっパラっなので夜で遊ぼうな。
ガチャ装備じゃねーと殺伐してるけどw

プレイ期間:半年2016/09/06

ただただクソゲー

オーク美苗さん

感想=
・アイテムBOXがかなり狭い
・敵やダンジョンは使い回しばかりで飽きる
・大型モンスターにある程度ダメージを与えると怒り状態になって攻撃がきかなくなる為大型モンスターの怒りを解除しなきゃ行けない訳だが、その方法が『揺さぶり』というアホみたいな仕様
・大型モンスターのワープは当たり前
・大型モンスターの弱点が壁に埋まってうまく攻撃が出来ない事が多々ある
・何故かアタッカーであるはずの近接職の火力が全然出ない、下手したらヒーラーの職の方が火力が出る時がある
・強い武器を使ったらダメージが上がる訳ではなく、強い敵に対してある程度のダメージが与えられるようになるだけ
・毎日のようにサーバーが落ちて緊急メンテ
・ユーザーの要望が一切通らず未だ上方修正等は無し
・自分たちに都合の悪い事は即下方修正


とりあえずざっと不満点を書きましたが、まだまだ不満点は書ききれないぐらいあるので省略します

楽しいのは最初だけで、やればやり込む程ストレスが溜まるゲームです

それとここの運営はゲームにとって致命的なアイテム増殖バグ等を利用したプレイヤーに対して何のお咎めもしないどころか、平気でそのバグ自体あった事を揉み消します
なぜ不正を働いたプレイヤーが得をして、真面目にやってるプレイヤーが馬鹿を見なきゃならないのか?

サーバーの不具合でプレイヤーの個人情報が漏洩した時も、サイレント修正だけして謝罪は一切ありませんでした

とにかくここの運営は異常です
時間が無駄になるのでやらない事をオススメします

プレイ期間:1ヶ月2015/10/05

『世界トップクラスのクオリティまで作り込もう」「一歩先を進んだ面白さに」辻本会長の創業以来ぶれないものづくりに対する考えは、開発組織の隅々にまでDNAとして染みついています。このような烈士の集まる精鋭集団を率いて、世界No.1を目指す使命感と高揚感は何物にも代えることはできません。これまで、私は「逃げない、あきらめない」をモットーとして、幾多の事業を立ち上げてきました。今回も会長の期待、引いてはユーザーの期待に応えるべく覚悟をもって取り組んでいきます』2017専務江川陽一氏

上の人がどういう認識持とうが勝手だけど、いくら株主向けIRだからと言ってフ~ンとしか言えないような綺麗事ばかり並べられるとシラケるわ~
特に1000億円達成後だから今期はプレッシャー掛かるだろうし経営方針も変わったのかもしれんけど(なんかどっかで、今までは作り込みに注力してきた、今後はその果実を回収する、とかきいたような?)
ゲームを含むサービス系なんていつかは終わるのが必然だとしても、カプコンはやり方が非常に汚いというか、情報の出し方で客の期待感を操作しながらハシゴを外すようなことを平気でやるからいつもいつも批判されるんだよ。
ドグマシリーズなんか、海外でまで中途半端の烙印押されてる逃げの典型じゃねぇか。DDONも5つの大陸だの5竜だの5年やりたいだの、ただのディレクターの願望や夢想でしか無いなら雑誌で発表するのは控えるべきだし、発表してしまった以上は逃げない言うなら逃げんなよと。
もう、カプコンはドカンと儲からないならユーザーは切り捨てる、不要なコストは掛けない、面白くないと言われても仕方がないと割り切る似非ゲーム会社に転落したと見るべきだ。思えば、エンターライズのスロットもゲーム性が徐々に失われて赤字転落している。カプコンは売上重視でエンタメ企業としての本質を見失ったのだろう。
モンハンの大ヒットが逆作用の転換点として残りそうだ。

プレイ期間:1年以上2019/07/05

無課金でも、それなりにプレイ可能です。
自分は冒険パスポートのみ必要な月に課金してます。
ハンター50、サラ38、 エレチャとプリ30などで、残りジョブは25です。

GMやるなら、効率厨がはびこって居るので無課金者にはツラいかもしれないのですが、マイペースでポーンとメインクエスト進める。というのであれば、全く問題ないと思います。(オンラインゲームの意味は無くなりますが)

自分のこの厳しい評価は、ゲームユーザーの質と姿勢です。
まあ、効率厨が増殖するようなゲーム構成にも問題ありなんですが…。

GMで脳筋ハンターが居ても、メテオナしているサラが居ても、笑って許せるくらいのプレイヤーが少な過ぎます。

自分は開始からプレイしていますから、特に不満はないですが、このゲームを今からやる!という新参者は相当ツラいですね…。

もう少し、レベル差補正とか、レベル上げがスムーズならいいですが、このままだと飽和して終了が目に見えてます。


プレイ期間:半年2016/01/13

駄作なので気楽に遊ぼう

下町の神様さん

レベル80以降の最前線のみPTプレイが楽しめる草オンゲー。

レベル79までは極端な良レベル補正が掛かっていてPTしなくても楽にやれるので
募集も無ければ募集を自ら立てても誰も来ない。オンゲーなのにオフゲー並みw
レベルは簡単に上がるけど、レベルだけ上げりゃいい話でもなく、面倒な作業も
しないと先に進めない規制ゲーなので、レベル80の最前線まで行く途中で飽きて
辞める奴も多々いる。ほとんどPTがないので誰かと絡んで解らない事を勉強をする
みたいな事もないんで、最前線に辿り着いたとしても下手だから…装備悪いとかで
念願のPTを組んだとしても容赦なく蹴られますw(ddonマナーも勉強な!)

課金装備で火力上げしても意味がない。他に色々やらなきゃ本当の強さは…
お金が捨てるほど有っても意味がない作業が待っている。
このゲームの特徴は、表には見せない鬼畜な作業が隠れてます。
何十、何百、何千と同じ事を繰り返し、飽きても飽きてもやらされる
面倒な作業が苦手な方は、速やかに他ゲーをやりましょうw

敵の種類は少なく、見た目違いの駄作品ばかりです。
動きが同じなので戦闘が凄く面白くないです。
ダンジョンマップも最初見た事あるマップを惜しげもなく他で使ってます。
広いマップに関しては、見た事あるマップを何個か繋げてる有様。
大手のゲーム会社なのに、素晴らしく手抜きな仕様になってます。
最初は何でも出会う敵は新鮮ですが、進めて行くと駄作っぷりが見えてきます。

イベントに関しては、最初の頃は課金重視ではなくユーザーを遊ばせる
素晴らしいコンセプトでした。が、今は課金重視で内容がツマらなくて
面白さが全く御座いません。コラボも自社のゲームと…お金をかけずに
課金アイテムを出して儲けようと必死なイベントばかりです。
一度使ったイベントは、こちらも恥じらう事なくドヤ顔で使い回しをします。
忘れもせず課金アイテムも出してきます。←これが狙いなんでしょうねw

多くの古株さん達は、このゲームから大いに裏切られてるので
今は真面目にやらず(課金)遠目で遊んでます。

このゲームを長く続ける為の秘訣!
まず焦らず様子をみる。最初はお金を絞る為に作業を厳しくしている。
そしてある程度儲けがでると、簡単に得られるようになるか配るw
次のシーズン前によく出すエンドコンテンツで得られる装備とか
得たとしても、直ぐにシーズンが来て即ゴミになるのでやらずがお得。
無駄な時間を費やして得た装備よりも、簡単に作れるクラフト装備が最強w
焦りは★馬★鹿★を見るゲームなのです。

良いのはグラフィックのみ。

プレイ期間:半年2018/01/04

7月4日の終了告知から更新がなくなって思うこと。
ノルマがほぼないと、このゲームをゆっくり再認識できた。まず、同じEMでもポンソロとマルチとでは、戦略もよってアビも変える必要があり別の遊び方ができる。ポンはAIなのでどうしたら有効に動くか最適解を模索する必要がある。一方マルチはメンバーによって毎回予測がつかない面白さがある。次に、続いていたら二度としないWMをもう一度することで、懐かしさと共に結果に囚われない面白さが味わえた。特に悪竜のアスレチッックは、実装当時はあまりの長さに不評だったものだが、今やってみると竜の絨毯爆撃の迫力は相当なものだし、心から楽しめます。終わることによって見えてくるものもあるんだなと実感しています。いろいろ言われているけど、今でもdddaもddonも好きですね。

プレイ期間:1年以上2019/11/13

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