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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

ユーザーもいい加減気付くべき

古の覚者さん

時代と言うか世代が望むからと言うか、今時のオンラインゲームは、常に新しい目標を定期的に小分けで提供しないと、すぐにユーザーが離れてしまう。
しかし、全てに横一線な結果しか生まないものだと不満も出る。
その定期的な目標に、常にエンドを取り入れる事で熱を上げるユーザーが多く居る事が事実だから、今時のオンラインゲームは、この手の仕様を当たり前の様に出してくる。
ドグマオンラインは、他のRPGとは違い、キャラクターの成長は器の拡大であり、そのLVに見合った装備を身に付けて始めて、適応した強さを得るゲーム。
しかし、今の時代のユーザーは、何かに付けて火力や効率を欲する為に、RPG本来の時間をかけてやりこむ事を嫌う志向がある。
それらの矛盾に流されたゲームがドグマオンラインの現状の様な気がする。
逆にだからこそ、割り切り、下の人達のの様な意見も出るのだろうと思う。
時代が望む物を出さなければ売れない、一部の不満者よりも、依存するユーザーを視野に入れないと時代を生きに残れない。
そんなメーカーが多いのだと感じる。
一昔前、家庭用最高峰のオンラインRPGと言われるゲームが約10年程、盛況を果たして今も尚続いている。
私は、サービス開始から7年頃の、まだ全盛期半ばで引退したが、今の時代と違い、無駄な予算を掛ける事もなく長く提供出来る仕様の内容だからユーザーも安定して遊べたゲームだった。
ひとつのベースを常に新しい物で多い尽くしても、いずれは、何処かに歪みやしわ寄せはくる。
そんは、メーカーばかりの責任ではなく、積み重ねる事を放棄したユーザーにも責任はある気がする。

プレイ期間:2018/04/22

他のレビューもチェックしよう!

カプコンと言えばモンハンですね
モンハンと言えば亜種・希少種のオンパレードで使い回しですね。
ドラゴンズドグマもそれです。
サイクロプスとコロッサス
ベヘモットとリンドブルム
グリフィンとスフィンクス
もう使いまわしだらけ、モーションも同じ
違うのはエフェクトと属性

使いまわしはそれだけではなく、
なんと驚くべきことにマップも使い回し。

村の近くにある地下ダンジョンと、教会の地下のダンジョンが全く同じ形状ってもう笑っちゃうよ
こんなのファミコンのゲームでもやらないよ


それからグランドミッションという完全な仕事・作業…。
何がひどいってボスとかたくさん出てくるけど、経験値一切入らない
手に入るもの?少量のお金とたまに装備作成用の素材、
頑張って何十回とこなせば最終的に良い物が手に入るよ!

何十回もやるほど楽しくないけどね!

ソロでも楽しめるようにポーンというNPCがいるよ!
すげーバカだから全く役に立たないよ!
おかしいなぁ、過去作の時はポーンだけで敵を殲滅できるレベルだったのになぁ!
ふらふら歩いたりぴょんぴょんはねたりして何してんの?ってレベル

倉庫足りないね!毎月1500円払えば足りる?と思いきや、
このゲームは課金してもそんなに目立った変化がないので
実質毎月1500円で倉庫広げる感じです!
クラウドシステムか!

プレイ期間:1ヶ月2015/11/06

でたー

あほあまさん

価値観のおしつけをしてるやつが価値観のおしつけをするなという幻覚でしょうか?いいやこだまです。ネガティブキャンペーンおつかれさまです。自分はたのしいとおもいまする。ウォリアー最高!

プレイ期間:半年2016/02/14

さすがに

百合さん

1.3アプデしましたが、プレビューサイトで紹介されている新スキルは使えません。恐らくエクストリームミッションが全て配信されるのは1カ月後でしょう。
それまでは習得すらできないのでお預け、意味がわからない。
新モンスター、1.2で黄金竜をフライングしたので無いものとすると9割使い回しですね。
私はカンストまでプレイしてるので新コンテンツはプレイしましたが、新規さんはアプデに何の魅力もないでしょう。下の方が仰る通り今回のアプデのコンテンツ全てがカンストまでプレイし、メインクエストクリアしたプレイヤー宛ですからね。
新規を取り込む気が無いゲームは長続きしないでしょう。エンドコンテンツもやり込み要素十分かと言ったらそうでもないですし、高レベルのモンスターを各所に散りばめた位で代わり映えしないですね。
オマケにLv56〜のドロップアイテムが増えたせいでより一層倉庫は圧迫、因みに倉庫の拡張は今回も無し。何を意図して不自由にしてるのか分かりませんがストレスしかたまりません。(冒険パス有りの意見です)
MHFとネカフェ接続時間のバトルしてましたが、怪しいものです。あんな社内のバトルは出来レースでも分からないですしね。最もMHFもオワコンと言われてますのでオワコン同士醜い争いでちょうど良かったのかもしれません。
私は夏までに同時接続者が5Kくらいになって焦って集金して終焉という未来すら見えてきました。
まぁ、ドラクエヒーローズ2や、エルダースクロールオンラインが出るのでそれまでやらないでしょうし、余程魅力的なテコ入れがない限り人口の復活は見込めないでしょう。
そういうゲームなので今からインストールしようと思っている人はよく考えた方がいいです。
年間休日を偽って求人公開しているブラック企業みたいなものですから。

プレイ期間:半年2016/03/11

運営にもいろいろ理由あるのは当然でしょう、しかしねー批判されるのはこれまた当然な気がします。
あまり書かれていない事で言うなら、賞金首が出る時間帯の設定みてみればこの運営がユーザーなどどうでもいいって感じがよくわかると思います。

具体的にいうと早朝4時から7時は出勤前登校前眠いなどそれなりに忙しい。
朝10時から昼1時、休みなら家にいるかもだが大抵は職場や学校。
夕方4時から夜7時は帰宅食事或は食事の準備と忙しい。
夜10時から深夜1時、この時間帯は行動は人によって様々ですが遊ぶ時間もとれそうです。

いわゆるゴールデンタイムにやると負荷がたくさんかかるという理由も数百万人ログインしてたあの短い期間なら通る言い訳だと思います。
現在というかかなり前から時間帯どうにかしてほしいとお願いを続けていますしせめて土日だけでも昼はずっと開催して欲しいともお願いし続けても全く変わらない。
私としては土日のほうが買い物や家族と遊びに行く、外食や飲み会とやる事が多いので平日よりゲームの時間ないのですけれどね。

社会人は遊ぶ時間に制限がかかるのですよ常識あればいや無くともこれを知らない人間はいないのです。
時間帯の要望は特別おかしな要望ではないと思いますしゲーム会社に勤務だと一般社会人や学生の生活時間帯は知らないですむ問題なのでしょうかね?

プレイ期間:1年以上2018/08/28

自分はオンゲー歴10年くらい
ゲームはファミコン世代から
現在まで。

まず面倒くさいと言われる要素
毎週のポイント稼ぎ、ノルマ制
揺さぶり、現在は少し緩和
壁等めり込み、多少PSで何とかなる
素材絞り、バザーである程度買える
LV補正、これは正直ダメ要素

他にも色々ありますがそんなに辛いですか?普段どんなヌルゲーしてるのかな?
そもそも全部やる必要無いし、最強装備が無くても充分戦えます。

下の方々がおっしゃってますが、この程度の要素オンゲーではヌルい方です。
昔のゲームはこんなもんじゃなかった……

時間を掛けて出来る方ならやってみてもいいのでは。
周りや運営のペースに巻き込まれる方はやらん方がいいかも。

ゲーム内でも社会でも、ゆとりはゆとりなのかな……やっぱり……

プレイ期間:3ヶ月2015/12/23

飽きる

ムーリーさん

サービス開始からプレイしてる者です。面白いかつまらないかで言うと微妙です。悪い点を挙げると数えきれない程に出てくるゲームです。装備のデフォルメも使い回しが多いですし、一周年記念のイベントは酷いとしか言い様がないです。ガチ勢向けのイベントとカプコンコラボ再登場、課金装備ガチャでの集金。プレイヤーを馬鹿にしてるんでしょうか?EMスカージの為に一生懸命に新エリアの印章を集めて装備を作ってるプレイヤーを嘲笑うかの様な豪傑ガチャ。もう運営自体の脳みそに欠陥があるとしか思えないですね。

ストーリーは声優陣が楽しみでしたがやたら人は死ぬはここぞと言う所でボイスは入ってないわ、ストーリー自体は深刻な話ばっかりで楽しい要素がたまにボイスが入る声優陣の声くらいでしょうか。これから二周年、三周年と続けて行くんでしょうがまぁ、このゲームはドラゴンズドグマとは思いたくない作品です。そう、このゲームの本当のタイトルはドラゴンズノルマオンライン!!

プレイ期間:1年以上2016/08/17

ゲーム脳が多い。

くるりんさん

複数ジョブカンストまでプレイしたり竜武器なども数本作ったりとガッツリ遊んでおきながら★1評価のやつとか多いよな。↓のカプコンアンチの意見など論外。海外ゲームが優れているとか日本の恥だとか言うくらいなら海外にでも移住してくれwまだスタートして2ヶ月、現状のゆさぶりやポーンが使えないなどの問題も少しずつ改善していくんじゃないのか?楽しいと思える所だって各々1つくらいはあるだろう?自分の都合よく物事が進まないと文句ばっかりの典型的なゲーム脳がこのレビューには多すぎる。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

戦闘を見直せば化けそう

結構期待してるさん

現状では他の方が仰っている通り、ボスモンスターが怒り状態になると攻撃力やスピードはもちろんのこと防御力も倍増されるので、そのボスモンスターに張り付いて揺さぶってスタミナを減らすという動作を半ば強要されます。そこまではまだいいかもしれませんが、モンスターのスタミナが0になると一定時間バテバテで何もしなくなります。そこへ攻撃を加えて一定以上のダメージを与えると大ダウンし、更に大ダメージを与えられます。この一連の動作が一部の例外を除いてほぼ全てのボスモンスターに適用されてしまっているために、どのボスと戦おうが戦術があまり変わらず面白くないというわけです。逆に言えばここさえ何らかの修正等があればかなり化けるゲームかと思います。現状では最悪と言わざるを得ませんが…。悪いところはもう少しありますが、良いところも書きたいのとこれ以外はこれと比べるとひどくないため省略します。

良いところは
・MMOとしては全体的にかなり緩く気軽だが、やる事も色々用意されている
・多彩な定型文が登録可能で、テンプレなら声も出してくれる
・アクションがかなり多彩で階段等の段差で立ち止まるとしっかり膝を曲げたり細かいところもリアルに作りこんでいる。キャラクリもなかなか自由度が高い
・当たり等の判定はかなり精密に作られている。二度目ですがアクションが多彩、それでもそこまで複雑な操作を必要としない。バカみたいに動き回るモンスターが殆どで、シューター役のジョブはかなり苦労するかと思ったがヘッドショットの判定はかなり緩く設定されている。

極め付けは
・アイテムは基本的に個別ドロップだが、ザコが落とす一定以上のレアアイテム(今は高Lvのハーピーがドロップするクレスト等)はドロップの中身はパーティメンバーと同じで、ボスに至ってはドロップ内容は全く同じためパーティ間での格差が生まれない。これについては賛否両論かもしれませんが、協力プレイが大前提のゲームでこれは本当に素晴らしい仕様だと個人的に思いました。

サービス開始は8月末で良いところも悪いところもこの先どうなるか解らないのでポイントは3としておきます。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/16

復帰してきた覚者?
たかだか3000円って発想は、既に世の中舐めた浮世離れした世間知らずって事だぞ?w
生活応援します!って言う国内大手のスーパーでも3000円分食い扶持買えば、家族4人で3日は余裕で食べれるくらいの物が買えるし、米だってかえるぞ?w
ゲームで腹の足しにはならんからなw
しかも、それ以外に月額パスポートやボックス拡張しても飽きたらず、クラフトだの何だのと更にカネを要求するんやで?
更にだw
その3000円が、それ以上のレベル帯の敵にはゴミになるんだぞ?
武器が弱くていい?w
武器が適性以下だとダメージすらマトモに入らない仕様のゲームなのに、お前馬鹿だろw
金銭感覚がない世間知らずが生意気に課金ゲーム語ってんじゃねぇよ。
勿論、ゲームを作る側も次善事業はせんだろう事は百も承知。
だから限度だっり、やり方の問題を挙げてる相手に対して言えるセリフちゃうで?
おめぇの親は、どんな育て方をしたら、そんなマヌケな意見しか出ないクソガキ産めるのか教えて欲しいわw
いくら世間知らずの小便タレ小僧でも、その存在その物が社会の汚点だよ。
お前みたいなのがカモで居るから、ふざけた商売が無くならないんだと気付けw

プレイ期間:1年以上2017/01/31

引退します

コレットさん

下の方が書いてある課金は仕方がないというレビュー
本当に本当でしょうか?
人のレビューをどうこう言いたくはないのですが
完全に、運営のわっしょいなのか
本当に、そういった行為が大好きなのか?MNO
万人受けできない内容に一瞬、は?と思ってしまったです。
今、1ジョブカンストの65まで成長サポートなしで
どれだけ連戦しなくてはいけないかわかっていないと思います。
このゲームには9ジョブありまたもうすぐ1ジョブ追加されるので
10種のジョブがあり今はまだ9種です。
65まで大体、30時間以上はかかります
特に、60>65までは、1レベル当たり70万以上の経験値が
要求され、それを9周ですね…。
ちなみに、一番経験値効率がいいというところでも、
1時間当たりガン回しで、大体35万から37万程度
2時間で1レベルというのなら、5レベあげて9週なので
90時間休みなしという計算です。
さらに、そこで要求される武器もきちんと用意しなければいけません。
強い武器ならサクサク周回でき経験値も多くなりますが
弱い武器や防具なら苦戦は必至です。
このゲームアクション性のあるアクションRPGになっていません。
一撃死があります、また一撃じゃなくても
瀕死もありますし、またサクサクいけないと周りのプレイヤーにも
迷惑がかかるのですぐPT解散という感じで
まともに、レベルアップもできません。
みんな目的意識があり、効率は必須でグダグダすると
すぐ解散という当たり前な構図、
フレンドも意気投合すればいいのですが
やりこみ具合に差ができ始めると、
もう、誘うにも気が引けたりしますし
ソロでもポーンで行けなくもないですが、
やはり、このゲーム性のマンネリ感がヒシヒシと伝わり
どの戦闘も、コア出して殴るか部位破壊して殴るの2択で
最初は楽しいですが、レベル上げの観点から
もはや、敵は、カプコンじゃないのか?と思えるほどに
無価値で無意味なゲーム
大拙なので2回書いときます。
無価値で無意味です。

次は、その意味を書きます。


プレイ期間:1年以上2016/09/19

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