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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

ユーザーもいい加減気付くべき

古の覚者さん

時代と言うか世代が望むからと言うか、今時のオンラインゲームは、常に新しい目標を定期的に小分けで提供しないと、すぐにユーザーが離れてしまう。
しかし、全てに横一線な結果しか生まないものだと不満も出る。
その定期的な目標に、常にエンドを取り入れる事で熱を上げるユーザーが多く居る事が事実だから、今時のオンラインゲームは、この手の仕様を当たり前の様に出してくる。
ドグマオンラインは、他のRPGとは違い、キャラクターの成長は器の拡大であり、そのLVに見合った装備を身に付けて始めて、適応した強さを得るゲーム。
しかし、今の時代のユーザーは、何かに付けて火力や効率を欲する為に、RPG本来の時間をかけてやりこむ事を嫌う志向がある。
それらの矛盾に流されたゲームがドグマオンラインの現状の様な気がする。
逆にだからこそ、割り切り、下の人達のの様な意見も出るのだろうと思う。
時代が望む物を出さなければ売れない、一部の不満者よりも、依存するユーザーを視野に入れないと時代を生きに残れない。
そんなメーカーが多いのだと感じる。
一昔前、家庭用最高峰のオンラインRPGと言われるゲームが約10年程、盛況を果たして今も尚続いている。
私は、サービス開始から7年頃の、まだ全盛期半ばで引退したが、今の時代と違い、無駄な予算を掛ける事もなく長く提供出来る仕様の内容だからユーザーも安定して遊べたゲームだった。
ひとつのベースを常に新しい物で多い尽くしても、いずれは、何処かに歪みやしわ寄せはくる。
そんは、メーカーばかりの責任ではなく、積み重ねる事を放棄したユーザーにも責任はある気がする。

プレイ期間:2018/04/22

他のレビューもチェックしよう!

今回の公式生放送で、既に出来上がっているバージョン1.2以外は何の目処も立っていないという事がはっきりしました。
「ベッドが置いてある背景に覚者とポーンが一緒に居る」だけの謎の紙切れを見せ、「ユーザーからの要望が多かったのでこんな事も計画しています」と、大まかな事すら言わなかったり、他の部分でも具体的な話は何もせず「色々と計画しているのでよろしくお願いします」と言うだけ。
まだ白紙状態なのに「ちゃんと考えてる!」と言い張る小学生を見ているようで情けなかったです。
存在しない計画に期待させてお金を使わせる人の事を世間では詐欺師と呼ぶそうな。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/14

評価

ゴア・エントさん

数が多いので全てとは言いませんがある程度読んで頂ければ
高評価書き込み内容の方が明らかにおかしいのに気づきます
直ぐ下の方の★5評価等を見れば低評価がおかしいとの見解には普通なりません
低評価批判はほぼ関係者工作なので注意して下さい

テスト期間から正式オープンを経ても運営のユーザー要望に対する対応が
アンケートを取りつつも明らかにほぼ無視な挙げ句、要望に無い無駄な
調整は俊敏に行います、もうこの時点で低評価確定ですね
「揺さぶり」「倉庫」「廃人ユーザー優遇更新」「無駄な武具作成時間」
「新規ユーザーほったらかしイベント&更新」問題は上げればきりがありません

低評価を批判するだけなら1000歩譲って許しますが最低限ゲーム内容の
評価文面を少しでも書いたらどうですか? ★3で書き込むつもりで
来たのですが、余りにも関係者工作書き込みが酷いので★1とします。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/21

レビューのレビュー?

あしゃまんさん

素晴らしいレビューあったので、コピペします。3つ下くらいかな。

【オレ様が作った曲を路上でギターをひいてあげているのになかなかチップを落としてもくれないし、立ち止まってもくれないんだ
オレ様が、ただでギターを聞かせてあげてやってるのに、オレ様が作った曲オレの声を下手くそだと!、ただで聞かせてあげてやってるんだ文句言うなよ。
オレの家族は上手い上手いと言っているぞ、オレ曲オレの声のどこに悪い点があるんだよ!路上で歩いている連中たちが頭がおかしいし、ワガママなんだよ!
オレはこのギターでメシ食うんだよ、大サービスとしてオレが考えた新曲を聞かしてやるから、速くチップを落とせよ。】以下省略。

まさにこの通りだわ。みんながつまらないって言ってんだからそれが評価でしょうよ。作り直すか、辞めるかしないと。自分達の作ったゲームはつまらないという事を認めてナンボでしょ。そこからやり直さないと。ウンコの上にいくらフルーツ置いても、ウンコ味のフルーツになるだけだから。
松川も木下も韓国でも行って勉強してこい!
ついでに、ベゼスダとubi行ってオープンワールドも勉強してこい!
そして自分の実力の無さに嘆いて辞めちまえ。向いてないぞ。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/13

★5にしてる運営様お疲れ様です

書く気も起きねえさん

★5にして感想だけ書いて正当な評価ができない奴は何の参考にもならん。場違いだから帰っていいぞ?

運営が未プレイなのにゲームが成り立つはずがない。
オープンワールドなのに拠点にワープして拠点の周りうろうろして定位置にいる敵を何回も倒してレベルアップ。そして素材を手に入れるか、バザーで大金払って何時間もかけて自分のレベルに適合した武器を作る→またお馴染みの拠点に行って以外ループ。

アクション性を求めるにはジョブが限られるし、大型エネミーを効率よく早く倒すことが求められるこのゲームにおいて、アクション性が強いジョブに限ってダメージが弱い。早く倒すことが求められなくともダメージが他のジョブと比べてかなり低いから虚しい。 そして揺さぶりはダサい。

無駄にサーバーが多い癖、鯖分けが「Lv30以上がおすすめ〜」とか雑過ぎんだろ。しかも2つしかねえし。あんたらがレベル上限上げまくるせいで30以上とか何割いると思ってんだよ。いくらプレイ人口少なくても集中したら圧迫されるわ。しかも半数以上がGM行きで30レベルのパーティー募集しても4人集まらねえ。クイパしたら夜以外はほとんどが経験値倍率理解してなかったり、パーティープレイできない脳死池沼ばっかし。特にソサとハンターはなぜ揺さぶらない?やる気あんのか?俺はもうねぇ。

おそらく、このゲームを前作をプレイしていないプレイヤーならそれなりになんとか楽しめると思う。
たが、前作のダークアリズンをやりこんでプレイした自分にとってこのゲームは評価できない。

なせジョブをそのまま引き継ぎしなかったのか?
ストライダーではなぜダメなのか
ではハンターはなぜ大弓ではないのか、なぜ弓なのにあんなに射程が短いのか


そしてmobがショボい。前作のウルドラやデスといった存在感のあるボスがいない。燃えない。どーせ怒らせてスタミナ減らしてボコすだけでしょ?感が強い。攻撃もワンパターンだし。

そしてなにより、死亡のリスクが少なすぎ。パーティー組んでりゃ大抵はメンバーが助けてくれるから復活力使うことが少ない。これのせいでこのゲームは寄生プレイヤーが圧倒的に多い。俺はお前らの養分じゃねえ。

さらに過疎クエストが多過ぎである。何のために作ったのか・・

イベントとか言ってるが、GMしかないのか?

あとメインクエストが空気過ぎる。NPCがムービーで喋らないから感情移入できないので事務的にクリアしてるプレイヤーしかいない。報酬も大したこともないし、内容もショボい。

一体このゲームはなにを目指してプレイすればいいのか

プレイ期間:3ヶ月2016/02/15

このゲーム、基本的にレベルと言う概念を5分割にして戦闘で得られる成長速度を5倍に引き伸ばしているんだけど、11ものジョブを作ることによってそれを更に10倍にしているんだよね。
都度レベルキャップに到達しながらやっていたようなリアルタイム組のプレイヤーならそれらの倍々要素をカンストしながらやっていたんだろうけど、最近やり始めたような人たちはそんな事はやっていない=課金しないっていう構図になっている。
また、シーズン最強武器をフル強化すれば次の対象最強武器にボーナスが乗るという仕組みも、分かりづらい上に効果が見えにくいのでやっていない人が多い。
ステータス成長だけでも繰り返し作業でうんざりするのに、装備の強化でまで作業をしたくないと考えるのは至って普通の考えだろう。それをやるならば、最後の最後だけで良い、となる。
結局、頑張って課金してまでカンストしていたのは先があるものと思ってやっていた初期からの参加者や、そこに追いつきたいと思っていた若干遅れた人たちだけで、端から「バスに乗り遅れるな」に関係のないプレイヤーは課金しないという作りになってしまっている。
シーズンの更新で様々な要素を追加しては来たものの、それが一過性でやりたくなければやらなくても良い物が多く、又是非やりたいと思うようなゲーム性による訴求力に乏しいものばかりで、システムだけが煩雑にとっちらかって分かりづらいものになってしまった。
これでは、今後の安定した運営は難しいだろうな。
無課金者の楽園になりそう、ってもうなってるしな。

プレイ期間:1年以上2019/05/02

もう、完全に開き直って「クソゲー言われてもやむなし」みたいな追加ばかりしている。というか、評価を高めるのはあきらめた=積極的な運営はあきらめた=消極的だけど長期運営だけはしたい、みたいな感じ。

どんなRPGでも長期運営していれば弊害が出てくるもんだけど、DDONは要望に対しての場当たり的対応と、課金「させる」土壌づくりに苦慮してゲームとして成熟出来なかったようだ。

現状は、「もしやF2Pの運営に慣れた下請けに丸投げしてるんじゃね?」と感じるくらいに典型的な中身のない更新で作業だけ増やし課金ポイントを増やそうとあがいている感じ。

COGとしての新作はスマホアプリらしいし、サーバー立ち上げていて少しでも黒字になるならそれで良いわ的な無気力運営に移行したと見るべき。つまり、ガチ勢であっても潮時ということです。

プレイ期間:1年以上2019/05/21

前作?の無印版とダークアリズンはプレイ済みです。
あまりオンラインゲームはしたことがないんですが、現在、10時間程度PS4版をプレイした感想を投稿させてもらいます。

かなりフィールドが広いなーって思いました。前作はオープンワールドって言うほど広くはなかったので・・個人的には嬉しいです。戦闘のアクションも前作と似たような技が出せたり大型モンスターにしがみついて攻撃できたりということが引き続きできるので楽しいです。

若干、不満というか違和感を覚えるのは、NPCが動かないのと、持てるアイテム数が少ないのと、慣れてないせいもありますが、他のプレーヤーとパーティーを組んでやるクエストのやり方などが分かりづらいなーって思いました。チュートリアルはあるんですが・・・
課金に関しては、冒険パスポートというシステム回りが便利になるものと、装備などがでるガチャがあります。
これに関してはいろいろな意見はあると思いますが、どこかでお金を回収しないと現実的に運営自体ができないとも思うので、課金者と非課金者にゲームの利便性や装備に差がでるのは仕方ないのかなって思いました。この差が1年後、2年後にはどういう差になってオンラインの世界に現れるのか危惧するところはありますね。課金勢、非課金勢という暗黙の区分のようなものも少なからずあるらしいですが、それは主にプレーヤーのマナーによるところが大きいと思います。
自分は黄金石という課金アイテムを10個だけ買って使ってはいません。パーティープレイのときにもしものときのための保険にしてますが、今のところ無課金の方と一緒の状態です。
ガチャもログインしたときに貰えるシルバーチケットというのを集めればできるみたいなので。

自分のゲームスタイルがボチボチやれればって感じなのと、正直なところほとんどの方は無課金状態でプレイしてると思うので、それでこれだけ楽しめれば及第点は付けていいというのが今のところの自分の感想です。
よって☆4つ付けさせてもらいます。

モンハンみたいにパッケージで売り切りって感じにすればいいのになー、それじゃあもうかんないのかなー・・おしいなー。

長々とありがとうございました。

プレイ期間:1週間未満2015/09/07

飽きる前に苛立ちで過疎るゲーム

はーどゲイまーさん

低評価のレビューの通り、概ね内容はあっている。
好評価のレビューの内容は、ゲーム自体やったこと無い人。運営か?

さて、比較していくと他の良ゲーやらずになぜこのドグオンやったのか?
といえば、飽きた・極めた、と言うわけだ。
ドラゴンズプロフェットもどちらかと言えば不満より飽きたというのが
正直な話しだろう。サービス終了してしまうが楽しかったよ。

本題に入ろうか。
皆の言うとおりCAPCOMはよほどプライドが高いのだろう。
臨時メンテを連発し、ユーザーに迷惑をかけ、お詫びの品どころか
言葉すら無い。運営のお知らせを見てみろ。メンテ終了のお知らせ
すら無い時があるからな。

これがCAPCOMの姿勢だよ。採用情報ページまで遡り見てきたが
ユーザーの意見を聞く姿勢だとよwwwwww
数多くのゲームで遊んだ経験だとwwwwww
どwwっwこwwっwがwwwww

ネトゲ初心者で大してゲームで遊んだ経験も無い人の集まりじゃねぇか。
☆5つけてる人のレビューは正直参考にならない。これは本当の話しだ。

インベトリ
まず、武器・防具の素材を入れるための保管箱だが素材の素材のー素材
例:ハードレザークロスの素材はレザークロスの素材でもある。
とか、ジョブによって武器防具が異なるため相当数の空きが無いと難しい。
課金すれば拡張箱が使えるが、ガチでやるなら課金含め諦めろ。
その拡張箱含め必要な空きは提供される空きのおよそ5倍ぐらいだ。

次に豪華声優陣も期待するな。申し訳なさ気程度のシーンだけ聞けるぞ。

アクション
全ジョブ共通でエフェクト・モーションに爽快感は無い。
しいて言えばシーカーでグルグルドーンやってリザードの尻尾を切断した
時、音と跳ね上がりを見てバッチシ切り落とした感がある程度。
キメラの蛇とか切ってみ?蛇消えてキャラがスカっと落下し気色悪い
音がするだけだ。映像が無いから一瞬バグったか焦るレベルだ。
音だけブシュグチャーしてるのに映像が無いというのが他でも続く。


キャラが『やったー!』と可愛く・かっこ良く言った所で無表情。怖い。
マビノギ英雄伝なら表情も変えてくるぜ?どうしたCAPCOMww

総評
他のネトゲをやってきた人からしたら物足りなさより技術の足りなさを
感じるゲームだろう。すでに過疎り初めている。平日はおろか休日ですら
一気に人が減ってるのがわかる

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

サービス開始1ヶ月でこれほど酷評されてるゲーム珍しいのでやってみた。一応、ファイターLv40・ソーサラーLv39・プリーストLv34までやった。で、感想。
その前にちょっと。

レビューで★5とかつけてる人の特徴が
・なぜか運営をベタ褒め
・プレイした事ないのに高評価してる
ってのは何なんだろうね。

さて感想だけど、他の人が書いてない点を中心に

・ターゲット出来ない
 戦闘はターゲット制なのに任意でターゲット選べず
 どのMobがターゲットされるか分からない、ターゲット変更も不可能

・アクションゲーなのにコンボがない
 スキルは全部単発、繋げてダメージを上げる技がなくてつまらない

・スキルキャンセルが出来ない
 モーションキャンセル的なのもない、詠唱スキルは妨害されないかぎり
 発動までキャンセル出来ないので、状況変化対応とか不可能
 ターゲット変更出来ないのと合わせて、変なところをターゲットして
 詠唱開始させてしまったらもう終わり

・スピード感がない
 スキルは発動までチンタラ待たされる

・ウザい演出効果
 スキル使用中に勝手にズームされ俯瞰が見えなくなる等、何の意味もない
 演出効果で戦闘が阻害される、設定でオフに出来ない
 オフゲーの必殺技じゃないんだから実装した奴は頭おかしいのかと

・ジョブの存在意義がない
 いわゆる、盾・DD・プリというジョブ分けがあるのに機能してない
 Wiki情報はデタラメ、一番高効率出せるのは盾1近接1弓2だが、
 近接4とか盾1弓3とかでもかなりの効率出せる
 プリはフル回復が仕様上出来ないため、DDはゾンビアタックが効率良く
 プリ居ない方が効率出せる、野良PTでもプリ居たら効率落ちてウザいため
 抜ける人が結構いる

・UIの酷さ、プレステでもやりにくい、チャットが使いにくい、市場がオワコン
 改めて語る事もなく他の人のレビュー通り

・戦闘がワンパターン、揺さぶりとかって糞戦闘、倉庫狭すぎ、速攻でカンスト
 同上

プレイ期間:1ヶ月2015/10/08

ゲーム部分が

むうさん

ダメだったり、雑だったりするのは、別にそれでも無料で暇潰し程度にできてるからいいんだけど、文章が分かりにくすぎるのはどうかしてほしいね・・・
公式サイトしかり、説明文しかり、全くまとまりがなく、無駄な部分のみが述べられてて、なんぢゃこりゃwってなる

プレイ期間:3ヶ月2016/01/03

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