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一般常識とユーザーを大切だと考えるならこんな事にはならないよ

ごくごく一般の社会人さん

運営にもいろいろ理由あるのは当然でしょう、しかしねー批判されるのはこれまた当然な気がします。
あまり書かれていない事で言うなら、賞金首が出る時間帯の設定みてみればこの運営がユーザーなどどうでもいいって感じがよくわかると思います。

具体的にいうと早朝4時から7時は出勤前登校前眠いなどそれなりに忙しい。
朝10時から昼1時、休みなら家にいるかもだが大抵は職場や学校。
夕方4時から夜7時は帰宅食事或は食事の準備と忙しい。
夜10時から深夜1時、この時間帯は行動は人によって様々ですが遊ぶ時間もとれそうです。

いわゆるゴールデンタイムにやると負荷がたくさんかかるという理由も数百万人ログインしてたあの短い期間なら通る言い訳だと思います。
現在というかかなり前から時間帯どうにかしてほしいとお願いを続けていますしせめて土日だけでも昼はずっと開催して欲しいともお願いし続けても全く変わらない。
私としては土日のほうが買い物や家族と遊びに行く、外食や飲み会とやる事が多いので平日よりゲームの時間ないのですけれどね。

社会人は遊ぶ時間に制限がかかるのですよ常識あればいや無くともこれを知らない人間はいないのです。
時間帯の要望は特別おかしな要望ではないと思いますしゲーム会社に勤務だと一般社会人や学生の生活時間帯は知らないですむ問題なのでしょうかね?

プレイ期間:1年以上2018/08/28

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★踏み上げ♪
と言いたい所だが、実際にフラフィックやアクション性など
本当に高い水準でよくできたゲームだと思います
それは既に前作をプレイしてる人は十分お分かりでしょう
MSと対峙するときのテークバックや武器のしなり。
そういったものに究極のリアリティがあり
そこにプレイヤーやエネミーの息遣いが聞こえる
フィールドを飛び跳ねているだけでも
本当に自分が荒野に放り出されたのではないか
と思わせるほどのモーションの作り込みです
こんなもの見せられては評価せざるをえないです。

実際には、まだぞこまでのアクションを必要とするシーンは無いですが
今後、調整によって様々なスキルやアクションを求めるコントローラ操作
が必要になってくるのではないかと思うし

そこは天下のカプコン。このまま韓国ゲームにヤラレっぱなしのまま
終わらないでしょう。期待しています!

プレイ期間:1年以上2015/11/28

レベル差とかそういうのではなくただ単にタフで面倒なだけの単調な戦闘
体力ではなくモーションで強さを表してほしい、作業にしか感じない
モンハンのダメなところだけを引き継いでる感じ、怒りも極端に言えば極限化と変わらない
あと世界観というか空気というかオープンワールドゲーに慣れていない日本人にはいいのかもしれないがオブリビオンやスカイリムなどの洋ゲー経験者には薄っぺらいと感じてしまう
PS3のドグマはソロゲーということで敵も弱く爽快感重視のアクションでまだ楽しく遊べたがオンラインになった途端、色々な意味で底が浅いゲームとなってしまった
PSO2のような基本無料でライトユーザー取り込みはいいかもしれないがカプコンらしいアクション性をもっと引き立てないとこの先はないと思う

プレイ期間:1週間未満2015/09/01

スタッフが悪い

はまさん

多分プロデューサーやプログラマーが“オンラインゲーム”をやったことが無い集団で作っている。
もしくは謎の圧力で変な要素を汲まなくてはならず、作る側が自由に作れない環境か。

ゲームの概念がおかしい。
まずは“オンラインゲーム”としてコミュニケーション関連のUIを改善するべきです。

ロビーでの気持ち悪いほど無言な空間がそれを物語っています。
スタッフはオフィスに篭らず定時帰宅して別のオンラインゲームを楽しんでみてください。


と、思うような内容のゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/08/31

期待はできない

ぼーんさん

今のところ人はまだいるけど、オープン当初に比べたら激減してる気がします。不具合なのか仕様なのかわかりませんけど、色々と不便なところが多いです。運営の動きを見てると、改善されてくことも望みが薄いです。ユーザーが見つけた経験値がたくさん入るボスや狩り場などはすぐに不具合だったので修整しますとすぐ動きます。
ここのレビューを見ればわかりますけど、つまらないゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/25

個人的に過去最低のクソゲー

量産型覚者の1人さん

引退者数も安定してきて、依存ユーザーで落ち着いて来た感が強く感じる時期。
早い時期にこの手合いなパターンのゲームは依存ユーザーがクソだと新規はかなり過酷な洗礼を受ける。
ゲーム自体クソなのに、PTプレイまでクソだと、月額をドブに捨てるような物。
ここのサイトも、最近は依存ユーザーか運営関係者か何かが、呼び込みの為に書き込みをしてるらしきモノをチラホラ見かける。

依存ユーザーは、自分達も過疎化の手伝いをしてる者も居るのに、人が減ったら呼び込みするって阿呆っぷりだから、察しレベルな阿呆w

運営は、金銭感覚ゼロの馬鹿が、世間知らずのクソガキを騙すようなゲームを作って売り付ける詐欺野郎ばかりだし、マジで、前作を期待してやると、カネをドブに捨てるような物。

今時珍しいくらい文字サイズは小さいまま、直す気ゼロだし、ログの使い勝手は最悪。
PTメンバーのマップ表示はハードの差などでラグがキツい。
依存ユーザーはコンマ数秒争うマラソンゲーなのに、ラグがキツいと作業の苦痛が更に悪化。
PTから抜けたメンバー表示位置は整理されないまま、不自然な表示で空白が残るから、整理すらする気が無い適当な作り方。
月額払わせて装備を作らせておいて、ある程度のタイミングで、その時点レベルキャップに近い部分まで一気に強く出来る課金装備を常に実装。
逃げ対策でコラボ装備まで実装して、子供を騙すような作り方を平気でやる運営。
複数の職業を実装しても、敵を揺さぶって倒すだけのワンパターン。
アイテム倉庫が圧迫して職業切り替えすら出来ないクソゲー。
倉庫圧迫させて、更に無駄に新アイテムばかり作り出す馬鹿っぷり。
さすがに、20年以上オンゲして来たが、ここまでユーザーを馬鹿にしたゲームは初めて見たわw

プレイ期間:半年2016/04/29

コナミ?コナミ?コナミ?懐かしい名前だわんわん。ここはカプコンのゲームだわんわん。洋ゲーいってら~。もうもどってくんなよ~。向こうで重課金にくるしむがいいわ

プレイ期間:半年2016/05/11

いきつくところ

ゲーム君さん

いいゲームを作るのって難しそうですよね、好みもみんな違うし、予算や、時間や技術の制約があるし。私は素人で、現場の事はわかりません。でも良いゲームを作る為にこれだけは絶対に必要だという要素が1つあります。素人の私が言っても、誰もが納得する答えです。それは、面白いゲームを作りたい!みんなを驚かせたい!っていう「情熱」です。何かを成す時はゲームに限らず、どんな分野でもこれが無いと始まらないし、良い結果になりません。スポーツだろうが、研究だろうが、何でもです。このゲームの制作に携わってるカプの幹部はじめ、プロデューサー、ディレクターは、心からみんなが喜んで楽しんでくれるゲームを作ろうって思ってるのでしょうか??本人にしか答えがわからない??いや、分かります。私にもわかっちゃうんです。。答えは「ノー」です。何故なら、本気でみんなが喜んでくれる面白いゲームを作ろうと思ったら、あんなヒドい中身にならないからです。ゲームに全て表れています。不思議なもんで、絵とか映画と同じく、作り手の考えが全部創作物に表れてしまうんですね。ある意味こわいですね、サボったらバレますからね。ダンジョン使い回し?草やオブジェクトがペラペラ?敵モーションが同じ?クエが少ない?声入ってない?数えたらキリがないですね。これどういうことかというと、「もういいや、めんどくせ、出しちゃえ」って思って作ったという証拠ですね。普通、プロなら、「これじゃあユーザーが満足しないな、もっとクオリティ出そう」となり、しんどくても夜な夜な調整や作り込みの指示を出すものですが、、なぜこんなに不満ばかり出るゲームになったのか。やはり「うわ、めんどくせぇわ、納期も無いし、そんなに夜までがんばっても結果変わらんでしょ、モンハンみたいに大型倒せればユーザー喜ぶんでしょ?ストーリーとかどうせ誰も見てねーよ。」って思って作ったからです。
そして逆にとても一生懸命作った部分があります。それは不便なシステムと課金システムです。見事なまでに考えられています。デカマップで移動をとても長くします→帰りはテレポしたくなります→コストかかるので乱発できません→1500円でパスポート買わせてテレポをほぼ無制限にします。かつ経験値ボーナスがつく成長サポートという課金サービス(時間制)を長距離移動によって時間切れにして、満足な数の敵を倒せていないユーザーが追加でまた課金するのを期待しています。不便を強いる、移動時間を長くするなどにより、結果カネが儲かるシステムになってます。マップが広いのはオープンワールドをユーザーに体験してもらいたいからでも、自由な何かを提供したいからでもありません。そのほうが儲かるからです。しかもあれだけ騒がれたガチャまである。確率公表してんのかなぁ?しないと違法だからしてるか。。?ソシャゲ風味満載ですが、、こういう課金要素だけは巧妙に考えて、肝心のゲーム内容は、ザコを狩りに行くモンハンです。ザコ狩りマラソンモンハンゲーです。何度も何度も同じザコを狩らせます。それをこの先何年も続けるようです。ユーザーが喜ぶゲームを作りたいと心から思っているなら、ザコ狩りマラソンモンハンゲーは出来ませんよ。だっていままでドグマ応援してきたプレイヤーに失礼ですもん。出来ませよ普通の神経の持ち主なら。。皆さんはそういう気持ちでゲームを作っている大人達の為に大事なお金を捨てますか?もったいない。そしてこのゲームを面白いと思っている方、、これが面白いなら、何倍も面白いゲームがごまんとありますよ。いい機会なので、色んなゲームに触れてみて下さい。ゲームの世界が広がります。色々やってきたけど、これが面白いよという方は、、、はい引き続きカモってもらって下さい。1500円か、、、中古ならアレもコレも買えるな。。。スチームのセールなら5本くらい買えるよな。ふぅー!ゲーム最高!あ、DDONはゲームじゃないよ、トレーラー製作用の素材集だよ。しかもプレアルファ版みたいだよ。クスッ(笑)

プレイ期間:1ヶ月2015/10/24

プレイヤーからみたらストーリーを盛り上げる事もせず昭和のアニメのような先のよめる展開でつまらない事この上ないシナリオ、最終的に複数の竜の力を継承して黒竜に立ち向かう?なのだけどレオ経由で継承する竜の力とか本当につまらない。
もう他の竜の物語追加したくてもできないからはしょるのだろうがそもそもそこまでしなくてはならないほど強い黒竜という設定がつまらない事この上ない。
ドラゴンズドグマオンラインが終了する時には是非ともスタッフ一同ゲーム業界からいなくなることを心から望みます。

そういえば近々にあと2回くらいレベル上限上げるんでしょ?
その都度武具売り出すつもり?
発掘武器とか導入する意味あった?
塊100個抽選イベントとかやってたけど結局なんの魅力もない武器にしかならないままほったらかしとか本当にあなた方自分たちで考案した事すらマトモに開発できないよね。
ナッサケナイ!

プレイ期間:1年以上2019/05/17

冒険パスだけは入れた方が良いです(青箱付きは無駄)他は課金無しでOK
これでようやくマイナスから普通に近くなります、まあそれでもダメダメですがね
冒険パスのみ考えた場合でも一年間にいくらか掛かるか考えた場合オフRPGを
購入した方が健全的ですね、DDONが好き過ぎるなら続けてもいいかもね。

しかし当初からユーザーに修正を求めてられているシステムやスキル・アビ等々
全く修正しない所か必要の無い物は無駄にこちらが不利に修正するし挙げ句のはてには
修正告知も無しにサイレント修正、商用目的で展開しているコンテンツと言うことを
忘れてるのかわざとなのか自己満足で運営しているのが見てとれますね

しかしアンケートなぞ取って無いでここを含めた評価サイトコメントを見て
反省でもすれば良いのだが、なにせ批判的要望は全部無視する運営だから無理かな。

プレイ期間:1年以上2017/10/25

 個人的な話ですが、私はオープンワールドのゲームというのはddonが初めてだったので、美麗かつ細やかなグラフィックや、洗練されたBGMなどにとても感動したことを覚えています。ここにこられる皆さんにとっては、それが当たり前なのかも知れませんが…
 今からddonを始めようとしている覚者の皆さんに一つだけ。このゲームは決して強くなることだけが楽しむ要素ではない事を覚えておくと良いと思います(勿論、それも魅力的な要素の一つですが)。
例えば、あらゆる技術を駆使して壁の向こう側を覗いてみたり、バザーの取引で商人を気取ってみたり、アビリティを駆使して裸でコンテンツに挑んだり、ポーンを愛でたり、そして、たまには綺麗な景色や音楽に魅せられてみたり、、、
折角ドグマというオープンワールドが広がっているのですから、どっぷりと世界観に浸ってのんびりプレイすると楽しめると思います。
追記:もしも困ったことが有れば、1鯖で先輩覚者に聞くと良いですよ。

長々と失礼致しました。よきddonライフを!

プレイ期間:1年以上2018/04/11

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