最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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期待はできない
ぼーんさん
今のところ人はまだいるけど、オープン当初に比べたら激減してる気がします。不具合なのか仕様なのかわかりませんけど、色々と不便なところが多いです。運営の動きを見てると、改善されてくことも望みが薄いです。ユーザーが見つけた経験値がたくさん入るボスや狩り場などはすぐに不具合だったので修整しますとすぐ動きます。
ここのレビューを見ればわかりますけど、つまらないゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/25
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脳が侵食された人さん
ドラゴンズドグマとタイトルついてるが、これは松川ddonでそれ以上でもそれ以下でも
無いドラゴンズドグマなどではない まぁ上からの指示なのかもね速く短く金を取れと
寿命みじかろうが速く取る必要があったのだろう
兎に角金を取ろうというのがいい加減わかるじゃろ?これで4・0あってもね・・
そんなに松川ddon 好きなの?もうすでに3・4で鬼周回で楽しくないのよね・・
そんなに終わってほしくないとかあるかね~今までの課金が無駄になるとかないよね?
まぁ少しはあるかのかもだけど未練とかないけどね~それより周回したくないし
短く取ろうというわりには3年続いたのだなぁながくない?最初に糞にして人減らした
のにさ、どういうつもりだったのかね?1・0のころ
プレイ期間:1年以上2018/12/21
覚醒覚者さん
2キャラカンスト済みの社会人プレイヤーの意見を言いますと まず今の適キャラの仕様だと役割指定やら装備指定とか追及する必要はないと言う事です
ごく一部のニート、フルカンストな方々が勝手に脳内効率作業したがってるだけです
他のオンラインゲームやソーシャルに比べたら課金の依存度も低いかやらなくても時間をかければ上位プレイヤーと変わらないステータスがみこめます
時間の少ない社会人プレイヤーの為にソロでもCPU作れたり、雇ったりできるので無理に周回効率パーティーを組む必要もなくマイペースでプレイヤースキルなり冒険なり自由です
以上の事から当然暇をもて余してる方やハードユーザーRMT業者からすれば物足りないし、旨味もない感は感じられると思います
個人的にはまったりやれるので楽しめます!
プレイ期間:1ヶ月2015/09/20
理さん
自分はオンゲー歴10年くらい
ゲームはファミコン世代から
現在まで。
まず面倒くさいと言われる要素
毎週のポイント稼ぎ、ノルマ制
揺さぶり、現在は少し緩和
壁等めり込み、多少PSで何とかなる
素材絞り、バザーである程度買える
LV補正、これは正直ダメ要素
他にも色々ありますがそんなに辛いですか?普段どんなヌルゲーしてるのかな?
そもそも全部やる必要無いし、最強装備が無くても充分戦えます。
下の方々がおっしゃってますが、この程度の要素オンゲーではヌルい方です。
昔のゲームはこんなもんじゃなかった……
時間を掛けて出来る方ならやってみてもいいのでは。
周りや運営のペースに巻き込まれる方はやらん方がいいかも。
ゲーム内でも社会でも、ゆとりはゆとりなのかな……やっぱり……
プレイ期間:3ヶ月2015/12/23
Damekamoさん
運営が目指したもの。プレイヤー同士の一体感。
それは物凄くわかり易い形で実装されている。
ボス戦での「揺さぶり」という、攻撃とはまるで縁の無い作業に全員を強いる事だ。
そしてコレはこのゲームの独自とも言える強烈な個性をもったギミックである。
が、ユーザにはコレが非常に受けが悪い。「意味の無い作業で一体感」だからである。
この失敗は致命的である。なぜなら、システム全体がこの「揺さぶり」を基調とした
デザインになっているため、もう後戻りができない。
チュートリアルでも敵を倒すスキルを習った1分後にこの「揺さぶり」の授業が始まる。
多くのユーザの不満点を取り除くためには、ドグマをドグマたらしめている「揺さぶり」
を捨て、ドグマではない 他の何かに変えて行くしかないだろう。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/15
プレイヤーあってのゲームさん
評価は人それぞれだから★1だろうと★5だろうといいとおもうよ。面白いのならそれが一番だし幸せだよね・・・・でも、ゲームの評価をしてほしいなぁ。
ゲームは娯楽だし楽しむものだし。
私はこのゲームは最初は面白かった。だけど今は低評価の方が書いてることがほとんど当てはまるし、どうであれ揺さぶりはいらない要素だと思っています。
ゲーム内容以外でもキャンペーンやイベントも、運営さんの方針もつまらない方向へ行っていると感じます。うまくいえないんですけれど、ユーザーと運営さんの間の信頼関係がギクシャクしていて、その原因がこのゲームに期待していたこととちがうことをいろいろやっちゃっていませんか?
なんか、作り手のエゴをとおしていることでつまらなくしているような気がします。
プレイヤーがいてゲームは成立するし、ヘビーであれライトであれプレイヤーです。
このプレイヤーをどう思っているか・・・・・・ここが大事なのではないでしょうか。
私はDDONだけじゃなくカプコンというメーカーにおなじ思いを持ってます。
基本無料ですから、評価について興味があるならPLAYしてみるとすぐわかると思う。
他の方とおなじく課金はよく考えてからしましょうね。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/21
ニックネームさん
他のアクションゲームに比べて操作性がかなり良く思い通りのアクションを出来る半面、敵の挙動がそれについてきておらず普通に戦闘をするだけでも一部のジョブ以外圧倒的にプレイヤーが有利です。それに加えて敵味方問わず状態異常が容易でほとんどのモンスターを誰でも簡単にハメ殺すこともできます。最初の内は雰囲気も相まってなかなか面白い気はするんですが、慣れてくると敵よりもプレイヤーの挙動が優遇されすぎているのでなんとなくつまらなくなってきます。現在、様々なサイトの広告で見かけるエンドコンテンツの"黒騎士"ですら挙動が速いというだけで慣れれば十分に反応できる速度ですし、他と変わり映えしません。フレンドと遊ぶのは楽しいですし、惰性で続けていましたがそれにしても戦闘がつまらなすぎてやめてしまいました。
運営は良いところを探したいのですがゴミすぎるので割愛します。
他の方の悪いレビューにほぼ同意見です。
念のため最後に、操作性だけは良いです。でもそれだけです。
プレイ期間:1年以上2017/06/23
つまらんさん
光属性が弱点で闇属性のボス相手に闇属性の攻撃が一番ダメ―ジ稼げる意味わからん馬鹿なゲーム。
一体運営は何を考えてるのか。
アプデの度に装備の数値いじってるだけでユーザーが付いてくるとでも思ってるのか。
ガチャの課金装備は当たる確率低いし当たっても1か月後にはすぐ次の数値だけいじった強い武器が出る。
ユーザーをナメすぎ。
プレイ期間:1年以上2018/12/25
MFさん
よくもまあ、題材としては申し分なかったはずのドラゴンズドグマを
オンライン化という事情があったにせよ、ここまでひどく改悪したものだと思う。
以下は主な劣化箇所
しがみついて弱点を直接攻撃できる爽快感
→ ゆさぶりという謎ギミックにより台無しに
カスタムスキルの使い分けによる高度なアクション
→ スキルの装着数が6から4に減ったため単調に
NPCの生活感(日中は漁に出て夜は家に居るなど)
→ 24時間同じ位置に棒立ち
(全体的に建物の縮尺が大きい方におかしいのもあって、寂れてる感満載に)
イベントシーンフルボイス
→ 字幕口パクのほうが多くて興ざめ
(ポーンボイス増やす前に、こっちに予算割こうよ...)
今の状態からは信じられないけど、
初期はログインが滞るほどのプレイヤーがいたんですよね。
アンケートとか取って、意見を聞くフリだけしてたけど、
おそらくお問い合わせフォームとか全くの無視だったでしょうから、
サービス終了もなるべくしてなった感があります。
プレイ期間:1年以上2019/07/07
ソロもんさん
不正(チート)行為によるサーバー負荷によりゲームから切断され
ログインできなくなる問題への対処のため緊急メンテナンスを
行なわせていただきます。
ほんまにチート行為で起きた話しなんか?
自分所の失敗な話しをコレのせいにして責任逃れしとんやないか?
何度も置きすぎやねん。
まーログインしても大して遊ぶ事ないからええけどなw
プレイ期間:1ヶ月2015/11/06
むうさん
ダメだったり、雑だったりするのは、別にそれでも無料で暇潰し程度にできてるからいいんだけど、文章が分かりにくすぎるのはどうかしてほしいね・・・
公式サイトしかり、説明文しかり、全くまとまりがなく、無駄な部分のみが述べられてて、なんぢゃこりゃwってなる
プレイ期間:3ヶ月2016/01/03
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