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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

酷評の理由とは・・・

ブランケットさん

ここまで酷評になっているのには理由があると思われます。

1、無印及びDAが当時の他のオープンワールドRPGと比べて課題はあるものの、次に期待の持てる良作であったため期待値が高かった。しかし、実際のサービス内容とのギャップに大きな落胆を隠せなかった。

2、PCや据置機でのゲームなのに、まるでソシャゲの様な仕様だった。(集金周りや縛り・強制力が強いサービス内容)
現在、人口が減っている様で、その影響か重課金化が見え隠れしている。

3、良い点が目立たない(挙げられない、又は良い点自体が無い)ため、悪い点しか見つからない。

この辺が『低評価の根底にある理由』と個人的には思いました。低評価にする基準は人それぞれ違うと思いますが、低評価で上がっている内容はほぼ真実です。
ただ、DDONが欠点だらけのゲームだとしても「純粋に面白い」ものであったなら、ここまで低評価に偏る事にはならなかったのではないでしょうか。ゲームそのものが基本的に面白くないので悪い点しか見えない・・・そんなゲームです。
個人的に複数ジョブをカンストして、さらに出来る事を出来るだけ遊んだとしても、「ネトゲ」として短期間(1~2か月ほど)しかもたないのであればそれは「つまらない」部類に評価出来るものと個人的には思います。ネトゲは長期間遊べてなんぼだと思いますので。

まあ、何をするかは個人の自由なので、これが面白いと思ったのなら続ければ良いのではないでしょうか。私はもうやりません(復帰しません)が・・・
しかし、音沙汰ない「DEEP DOWN」も同じ基本無料でしたし、同じ臭いしかしなくなりましたね。まあ、この際どうでもいいですが。

それよりもFallout4やイグジストアーカイヴが待ちきれない!!!

プレイ期間:1ヶ月2015/12/01

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全然いけますが

特になしさん

まず、オンラインゲームなんだからパーティ推奨での攻略は当たり前でしょう。
そこまでソロやりたい強い希望あるなら他のオフラインゲームやってなさい。

ちなみにソロでも楽しめてます。ストーリーは全部ソロでやってます。現レベ30

課金に賛否両論あるようですが、別に問題ないかと。そりゃ課金すればお金払ってんだからその分強くなるでしょ。つか、ならないと困る。
この課金システムくそ過ぎて最悪て人は、ぢゃ課金しなくてよくね?

課金料金は少し高めですね。
高いけどゴチャゴチャ言うレベルではない。

あとバグが多いとかあるけど、まだ発売されたばかりだからそりゃあるでしょ。

あとオープンフィールドってのがいいね。世界が繋がってる感いいわ。

自分が気に入らないところはショートカット使いづらい。
戦闘時のダメージ数が自分のしか表示されず、他のプレイヤーのが表示されず。(一番がっかり)

いまんとこやることたくさんで飽きません。
しかしアホ、くそパーティ多すぎ( °_° )

プレイ期間:1ヶ月2015/09/06

あなた方に合わせる程のドグマだったら私や他のドグマ初代からドドオンをちまちまやって来ていた人に失礼です。ちゃんと扉にチェーンや多重ロックで来ないでくださいね

無印ドグマはオープンワールドには程遠く
オンラインゲームならいいのに


と洋ゲームに浮気してたらドドオンの波を1年ほど遅れてスタートした私ですが、成長サポート入れてネカフェ通いつめレベルだけにとどまらず修練もこなしていき60カンストまでにJPを無駄にせずGMの皆さまに迷惑掛けずにやってきましたが

ブレイク実装でボス級のモンスターの戦闘が楽になり

新規サブキャラの育成で過去シナリオの変化を体感していると

ドラ●エ10のようにシナリオ報酬の経験値やお金など改善されてる事が見てとれます

クラフトの新レシピでも簡単に過去シナリオをクリア出来る仕様になっていて良いですね

クラフトの時間がないという方の為にも今まで41装備が最大の武具屋だったのが改善されてますし

改善された点も多々ありますが
基本お金のばら蒔きをしている運営によりバザーの価格が上昇

課金武器は60★★★★以上等 

低評価の原因も多々あるのも事実

合う合わないで人様の目に触れるレビューという場で愚痴るだけなら本来のレビューの意味とかけ離れると私は思うのでタイトルの様に黙ってスマホゲームでも無課金でやっててください

プレイ期間:1年以上2016/07/04

剣と魔法の世界を題材にしたアクションゲームはたくさん世に出ているわけで、目新しい要素を考えることが難しい中、ドラゴンズドグマの特色は、大型敵の自由な位置にしがみついてそのまま攻撃できる点にあると思います。

特に近接ジョブが大型敵の高い位置にある弱点を攻撃できるようにするには

・超人的なジャンプ力をもたせる
・必殺技と称して、剣からビームが出るなど飛び道具的なスキルを用意する

などが考えられますが、どちらも世界観によっては微妙なことになります。少なくともドラゴンズドグマの世界では不自然でしょう。

これらを解決する方法として、しがみつき攻撃は地味ながら秀逸なアイデアだと思っていたのですが、オンラインになった本作では、過去のレビューでたくさん語られているように、「揺さぶり」という要素を追加することによって台無しにしてしまいました。

また、弱点が目や頭など自然に考えうる場所ではなく、極端な場合爪先など、妙なところに設定されていることがあるのも大きなマイナスです。

想像でしかありませんが、「揺さぶり」がもとから無いか、実質的な無効化である「ブレイク」のシステムの導入がもっと早ければ、初期時にサーバーがパンクするほどいたプレイヤーがここまで減少することはなく、結果的に開発資金が確保でき、もっといいものが作れていたのではないでしょうか。

プレイ期間:1週間未満2019/01/12

ベーターテスター、アーリー組です。
旧ドグマは二作ともやり込みました。
それ故に今作はとても期待していたのですが…。
本作は最高の素材を最低の料理人が調理した感じです。
素材に光るものは多々ある物の、運営がそれを活かしきれてない。それどころか素材の味を完全に殺している。
運営の姿勢も良くないですね。
不平不満に対しては基本的に黙り。
不具合やバグに関しては技術がないので直せません宣言若しくは仕様(笑)。
ユーザーの利点となることに対しては、サイレント修正や突然の仕様変更(想定外の動作だとか)で、その割不都合を食らったユーザーへのフォローなし。
セージさんの睡眠修正は本当にひどかった。
はっきり言って、これまだ試作品ですね。ゲームとして完成していない。
今も良く分からないコラボをしてますが、それより先にやることがあるだろうとw
本当に目先のことしか考えていないとわかります。
現状、最初の頃の賑わいが嘘のようです。
マラソンズノルマの異名の通り、とにかくガチガチに縛ったルールの中で単調な作業を続けさせるのが本作の特徴です。
新生しない限り先はないでしょうねぇ。
私もそろそろ本気で撤退を考えてます。要望せっかく送ってるのにガン無視だし。
一応基本無料なので、気になる方は無課金でやってみて下さい。
レベル30過ぎてもこのゲームに価値を見いだせた方は課金すると良いでしょう。
それまでは控えることをお勧めします。

プレイ期間:半年2015/11/10

苦行ゲーム

もずくさん

ネトゲ歴7年の視点からコメントさせて頂きますよ。
DDONはアーリーからプレイしてきた。いつ面白くなるのかいつ面白くなるのかと単純でつまらない戦闘を繰り返しレベリングを続けてきた。やれることは極端に少ない。だからレベリングをするしかない。やりたくない職業のLVをカンストさせないと次のステージへいけない。
定期的に開催されるグランドミッションも連携のレの字もない烏合の衆で臨む。そしてそれを作業的に繰り返すだけ。アクビが出るほどつまらない戦闘。そしてゲーム内容。やれることが少なすぎる。達成感や満足感をどこで得ればいいのか分からない。

無課金でやってる人は地雷という風潮(どう贔屓目に見てもその通りなのだが)。
そりゃそうだよ。だって倉庫にアイテム収めきれないからオークションに放り投げるしかない。必然的に装備を強化しにくいし、転職ゲーなのにその装備を保管することなんて絶対できない。毎月課金しないと100%詰む。
私のフレはかなり多い方だけど無課金の人なんてただの一人もいないよ。これが現実。
もう課金はしません。だってすごい過っ疎過疎なんだもん。リアルフレが辞めたら私も引退します。本当にやってられない。
【総括】
ぬるい。つまらない。お金がかかる。この三重苦のゲーム。
嘘だと思うなら是非プレイしてみてくれ。

プレイ期間:半年2016/03/18

ゲーム全体としてはMMORPGとして一定の完成度があり、各種制約についても十分納得できるレベルでしょう。アクション要素が強めなのは人によって好き嫌いがあるかと思いますが、きちんとシステムを理解すれば現時点でも十分楽しくプレイできるゲームだと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/15

ざっとレビューを読んだのですが、同じ人が何回も低評価を投稿してるように見えますね。
そんなに評価を下げたいのかな?。
だとしたらすごい執念ですね。なんか怖いなと思いました。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/20

鍵のかかった宝箱や扉もしくは封印されているそれら、さてそこには何が入っているのか!?ワクワクするのがゲームで味わう面白さ。
だがこのゲームはといえば封印されている例えば王家のなんちゃら、あのメガドシスで丸く光っているのがついてる扉ですね、ああいうわざわざ特別に作ってある中の宝箱には当然期待するわけですが・・・
エピタフの金色宝箱、以前同じアイテムしか出ない不具合を運営は改善したかのように振る舞うあの宝箱。さらに月日を重ねて新しいエピタフの舞台、結局手に入れたのは毎週毎週同じアイテムであった・・・
黒呪島・・・たまに良いもの手に入るね

とまぁファミコンの時代ですら鍵のかかった宝箱からは特別なアイテムが入って一喜一憂するのが楽しかったしこの決まりごとはPS4 の時代になろうと変える必要はないでしょう。
しかしこの運営は鍵だろうが封印だろうがゴミ(普通に敵からドロップするアイテムなのでわざわざ鍵宝箱に入れる価値なしなのでゴミ)を宝箱に入れる、意見してもアップデート重ねてもゴミを入れ続けるのである。

常識的な人間がいる運営ならワクワク感とかサプライズ的な要素は当たり前にゲームに組み込むけどこの運営はワクワクどころか楽しい要素すらすててしまうこれではクソ運営くず運営能なし運営等呼ばれるのは必然的だろう。

運営擁護はかまわないがこのドラゴンズドグマオンライン、ちゃんとした改良や改善する運営だったならクソゲーにはならなかったと考えたことはあると思う。
アクションも操作性も良くグラフィックも音楽も良い素材としては魅力的なのだから。

運営にもお金が必要というレビューたまに見ますがそれって世間一般では何事も企画段階で最初に議題にする、いやしなければならない当然な事。いかにして利益をと考えた後に企画が進行するので今現在利益なしなら紛れもなく運営の落ち度であると認識すべし。だ。
改善するにも時間がかかるというのも見たけれど確かに時間はいるけれど数年前に要望した基本的なのにおかしな件或は不具合など放置され続けている現状では時間の問題ではなさそうです。

等々。まだまだ書けますが最後にします、
クソゲーだとしながらもプレイを続けている理由はゲームがクソではなく運営がクソなゲームだから運営が性根入れ換えるの待ちw。
短い空いた時間とか問題なく遊べるスペックはあるw。
楽しかった時期に課金もしたことだし辞めるほどの理由はない。

と理由などごまんとあるだろう。低評価なら辞めろ的な器のちっちぇ~考え方しなさんな、そして俺の時間やお金、あんたに指図されるいわれなど在りはしないと逆の立場ならあんたもそう思うだろ?こういう話題はしないのが暗黙のルールだ何個か下のレビューの君。

プレイ期間:1年以上2018/11/20

ぼちぼち

昔の一流者さん

全体的に、そんなに悪く無い。

アクションもある程度考えて出来ている。
攻撃の方向の自動追尾システムはかなりやりにくいし、操作性悪い。
新スキルにも悪い方向にかなり影響されている。ON OFF切り替え出来たらいいはず。

無課金はそこそこ不便。
低課金なら、結構遊べる。
高課金だと、色々不満があると思う。

大型との1回の戦闘をもっと長くする事と、無駄素材と無駄エリアの整理して数減らすか
リファインの必要を感じる。
修練、AP、のシステムは他の案に変えた方がいい。

やる事なくなってからの楽しみが、殆ど無い事も問題。
グラフィックや、開放感のあるMAPでの戦闘、配色など、よく出来ているところも多い
ストーリーはおまけ。

気にいるか気に入らないかは、分かれる作品なので、
一回やってみてから考えたらいいと思う。

他のレビューで言ってる事は、大体うなずける内容です。

プレイ期間:半年2016/02/10

馬鹿だ馬鹿だと言われる運営してきたのを数年前からどうにかしてくれとカプコン本社に要望しても何もしなかった!クソゲー容認する会社になったカプコン!全ゲーマーに謝罪しなさい!

レビュー読まなくとも運営のクズっぷりを知らないはずはなかっただろう、数百万ユーザーがドグマオンラインを見限った時点で売り上げ的にもダメダメ運営だと認識していたくせに何もしないなんて経営としてもエンターテイメントとしても如何なものか。

世界的に有名な会社なのに能なし運営スタッフを野放し、不具合あっても技術的に無理と世界的に有名なカプコンの社員が恥ずかしげもなく宣言するなんて私なら即左遷させる一大事だが結局何もしないカプコンはもう死んでいる。

ユーザーの意見をムダにする会社に夢を魅せる仕事など夢のまた夢。カプコンのホームページに堂々とある理念とやらは訂正しないといけないな。

あのドラゴンズドグマという名作をクソゲーという評価にした運営スタッフ全員!二度とゲーム作らないでくれ!

プレイ期間:1年以上2019/07/05

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