最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
運営会社のスタンスがひどい
天馬さん
このゲームでは、スキル取得に必要なジョブポイント(JP)はレベル上げでは全く足りず、不足分は「グランドミッション(GM)でしか」手に入りません。
運営はずっと「ジョブポイントが2倍(一時期三倍)」とコース課金を煽り、GMイベントが来る度にコースを購入する人も多くいました。
3週間前に「太古の強者」が開催された時、ほとんどの人は何度挑戦しても倒せませんでした。
倒せないどころかダメージすら与えられない人ばかりで離脱者が続出しました。
報酬もお察しです。
「コース課金したんだからもったいない」と粘り強く挑戦した人ほど心がポッキリと折れます。
「一部の人だけがクリアできるコンテンツ」への課金を、クリアできないような人たちにまで煽っていたわけです。
騙された多くのユーザーが定期イベントだからとお金を払ってさらに膨大な時間を費やして、何も残らなかったのです。
その人たちに対して何のケアもありません。
私の勤める会社では、顧客に対し「代金以上の満足」を提供するのが鉄則となっています。
おそらくここの運営チームの方々はそれとは逆の発想なのでしょうから、新エリア・新モンスター・各種アップデートがどのようなものになるかは想像に難くないでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/12
他のレビューもチェックしよう!
追悼さん
オープンβのみのプレイでしたが
出来の悪さに驚愕!
これは、無いなと思い撤退しました。
近況はどうなのかと、レビューを見に来ましたが
酷過ぎますね
開発者と運営がヒドイとここまでなるのかと思いました。
プレイされた方々へ追悼の意をこめて
今後プレイしようと思う方が出ないことを願います。
プレイ期間:1週間未満2016/02/25
あきれたさん
課金ゲーの上に敵のモーション使い回しが酷い
クエごとに効率の良さが極端に偏り同じ場所を延々と周回する仕様なので人を選ぶ
揺さぶりもただただ面倒くさいしPC版はチャットも使いづらい
低スペックノートでもわりと動くのだけが唯一の良点
評価5点中0.4点
プレイ期間:1ヶ月2015/09/29
たろ吉さん
運営も痛けりゃ最近の覚者も痛い。
ガチャ装備だからといって前に出るKY覚者多すぎ。
揺さぶれば早くダウンがとれるのにブレイク狙いで殴り続けるKY。
そして揺さぶり命令して揺さぶり始めるが、どこをつかめば
振り落とされないか勉強もしてない覚者おおすぎて失笑w失笑w
強い装備だからといって適正レベルより+10以上のボス狩りの
募集する奴も痛い。特にスキルが糞弱くゴリ押し状態で失笑w
弱い装備で強い奴だけPTに入れて寄生あげを狙う奴も多々いる。
ランサーがやりたいので取らせてください募集
ランサー取らせてあげるので募集
低レベルの内から取ってどうするんだ?修練は放置で育成か?
見た目がカッコいいから取る気持ちは解るが、
ランサーだけのアビリティでは何の役にも立たないからなw
新規なら今所得できるjobを色々やるのがいいわ。
ランサー取らせてあげます募集する奴、いい人気取るのはいいが
後先の空気よめよks
あっ、後先どうでもいい奴からしたら神だったなwゴメンゴメン(棒)
弱いガチャ装備で高難易度コンテンツに来るな。
打たれ強いからイケるイケるみたいな勘違いはイラんイラん。
死にまくられるとお荷物なんですよ。避ける腕もあげて出直してきて♪
狩りが下手な奴はGMなどして修練を楽にやりましょうね。
嗚呼~痛い痛い。
プレイ期間:半年2017/03/01
さん
気になる点はレベル制限。
武器防具のレベル制限では敵のレベルにあったものじゃないとあまりダメが通らないのですが
そういった仕様にするなら、レベル毎にもっとクエストやらイベントを用意するべきだと思いました。
フレンドのレベル上げを手伝おうとしても、こちらのレベルがうえで制限で報酬が下がるために手伝う楽しみもありません。それが出来ない、やらせないのはすぐにカンストしてしまうからだと思います。
つまりボリュームが不足していることは承知だと言うことです。
他のゲームを比較に出すのは好きではないのですが、あえて言わせてもらうと、FF14では手伝えるようにレベルシンクと言うものがあります。わからない人はググってください。
討伐に関してはリムやらお金、経験値、良素材が
稼げるクエストの敵の大半が大型で
問題視されている揺さぶりが更に面倒になる仕様です。強い敵を倒しても、レアな武器防具は出ません、べつに普通に遊ぶ分には問題はないですが、楽しみやらモチベーションを保つにはこういったハクスラ要素は必要だと感じました。
リーダーの受け渡しも、拠点となる場所(宿屋等)でしか渡せないため、無課金のフレンドとダンジョンに討伐に向かい、討伐後、現地で課金者である自分にリーダーをもらいリム無料で一緒に拠点に戻る(タクシー)ということも出来ません、その為ますます無課金組と課金組の間に壁が出来る仕様なので、手助けできる楽しみが無くなります。無課金のフレのリムが無い場合は一緒に走って帰るか、先に帰って待つしかありません、フレンドを置いてけぼりにして先に帰るなんて出来ませんよね…。
個人的には上記の点がとても気になりました。
改善されないのなら、近いうちに引退するかもしれません。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/26
最近始めた者さん
[グラフィック]★★★★★
とても綺麗ですがそれほど重くなくて低スペックPCでもプレイできました。
モンスターの肉質や表情がリアルで気持ち悪さや恐怖心を掻き立てます。
オークがめっちゃカッコイイwww
[キャラメイク]★★★★★
自由度が有ってGOOD!
[UI]★★
シンプルに必要最低限の情報だけ表示するスタイルは悪く無いですが
状態異常が分かりにくいです。全体的にまるでオフゲーの様な仕様。
ショートカット登録もできますがとにかく枠が足りない。
自由度の無さは改善の余地あり。
[操作性]★★★
キーボードとゲームパットどちらでもできます。
ジョブによって操作性が大分違って面白いですが慣れるまでが大変。
こちらも自分好みにカスタマイズできたら文句無しでした。
[戦闘]★★★
とてもリアルです。やたら長い硬直、被弾時の仰け反りなど
思い通りにならない要素が多々ありますがそれが逆に良い!
やればやっただけ手に馴染む感じで面白くなっていきます。
ただ大型の敵が怒った時の仕様が良くないです。
怒ると攻撃力&防御力アップ+攻撃パターン追加でまさに暴れまくりw
コアにダメージを与え続けるか飛び乗って揺さぶらないと怒り解除されないので厄介。
攻撃→怒り→揺さぶり→ダウン→攻撃→怒り→揺さぶりの繰り返しw
普通に攻撃してるだけではずっと怒りっぱなしですw
ダメージ全然通らない+被弾すると即死級ダメージww
怒りっ放しの生物って変ですよねw どうしてここだけリアルにしないのか…
わざわざ揺さぶらせる為にこう言うクソ仕様にしてるんだろうなーと感じますw
[AI]★★★
ポーン(サポートキャラ)はそこそこいい出来です。ソロでも寂しくありませんw
適切に命令を与えれば生存率や活躍率も上がるかも?
雑魚敵もいい出来です。
いやらしく後衛を狙ってきたり急に飛びかかってきたり格下相手でも油断できません。
大型の敵はあまり良くないです。
パターンが単調で同じ動作の繰り返し。怒りのクソ仕様も相まって作業になります。
<総評>
全体的に古臭い作りですがクオリテイーは高くて面白いです。
色々めんどくさい仕様になってるので
時間を掛けてちまちまプレイするのが苦にならない人向け。
なお無課金だと倉庫が速攻でパンクします。
課金してもいずれパンクするのが目に見えてるので継続してプレイするか悩み中。
プレイ期間:1週間未満2015/12/24
宿屋のおやじさん
半年ほど離れていましたが、色々と改善されたようなので先日復帰しました!
ゆさぶりオンリーのしんどい戦闘がブレイク導入で劇的に楽になりました
ダウン時の壁めりこみも改善され以前のストレスマッハな戦闘が嘘みたいに
快適かつ爽快になったと感じました。ここは素直に評価してもいいと思います
チケットで回せるトレジャーズロットで強武器&防具も楽に手にはいるので
しばらく引退していた方達も復帰するにはちょうどいい頃だと思います。
リハビリがてらポーンを連れて狩りに行ってみるとよくわかりますが、ポーン
が賢くなりブレイクも相まってソロでも楽に大型モンスターを狩れる様になって
います。いままではおバカポーン&ゆさぶり必須の仕様だったのでソロで格上の
強敵にはまず勝てなかったのでこれは本当に改善されたなーと感じました。
常に最前線で最強を求める一部の方達にしたらノルマだ周回だ効率だと頭の
固い考えしか沸かなくなっているのかもしれませんが、のんびり遊ぶ人達に
とってはちゃんと遊べるゲームだと思います。課金も個人の自由ですしね!
倉庫が相変わらず狭いのは・・・いつ改善されるのか 期待を込めて★4です
プレイ期間:半年2016/08/27
個人的にはさん
やっとSランサーをカンスト。
最新パッケージを買って、ファイターを80に。
お風呂を豪華にして楽しんでいます。
基本ソロなので、色んな場所で狩りをしつつ素材をチマチマと集める狩りライフ。
もんはんに毛が生えたものですが特に不満なく暇つぶしになります。
特にマルチも積極的に参加もせず、たまにリアルフレンドと遊ぶくらいで充実。
確かにバグだの不満だのあるかも知れませんが、自分は全く何の問題もないし、回線が落ちた事もないので回線落ちになる人はネット設定、ルーター故障、Lan劣化、ポート開放をした上で文句垂れろって思います。
↓でつらつらと文句書いたり馬鹿な文章が多いですが、少なくとも自分は楽しいので☆4です。
因みにマイナス1の理由として、無課金だとバザーのクールタイムが長いのでバザーくらい自由にさせてよって思いました。
プレイ期間:半年2017/10/25
怒りで震えるくん、、さん
ディナン リザードマンセージ集団でいる場所に1体上にいるやついるけど
その後ろに柱があって なんとリザードは後ろに下がって柱の中に入り~
「無敵化」する エリア外で無敵化~柱に入って無敵化いい加減にしろ!
そしてメルゴダ~大階段にクエストの ゴリアテいるけど前は階段登ってこなかったから 上から魔法とか使えたんだよ。それが大階段登ってくるようにサイレント
修正 地の利ってあるはず、二足歩行の金属が階段平気で登ってきたら
おかしいだろ! キャタピラ付いた戦車じゃねーんだよ みんな地の利生かして
戦ってんのに、運営の不利な事は修正される
柱に入るリザードのほう修正しろっ
無課金で遊んでるならいいけど 月額5000も払ってたらアホだぞ?
5000円あるならPS4のゲームでも他の買いなさい、、
プレイ期間:1年以上2016/10/29
初期から初めて「全職が初めから使える!」みたいなことになってから辞めた人です
先日久々に落としてやってみましたがいまだに課金ゲーですねこれ(笑)
武器の作成には数日かかるとか最強武器・防具が課金ならおまけ付きで手に入るとか
どこのソシャゲですか?(笑)
そのほかにも言いたいことは山ほどありますが、ほかの方が存分に語ってくれているので省きます
DDON以外にもネトゲはしているんですが
そのゲームは「課金したほうが有利になる」ことはありません
そのゲームは「装飾品・ブースター関連」ぐらいしか販売していないです
そして不具合はすぐに修正されどこがどのような修正をされたのかも明記されます
確かに資金がなければ維持ができなくなりゲームができなくなるでしょうが
DDONの場合は課金する意味や必要性が「強くなるため」にあると思います
そして課金できない人やする気がない人は数週間かけて素材を集め数日かけて一式の装備を作成しやっと課金者と肩を並べたと思ったら
また別の課金武器が作られる、悪循環ですよね(笑)
何より、盾職がごみ扱いされるのだけはこたえましたね
火力四人でPT組めば何でもできますからね、いっそ盾職なくしてもいいんじゃないですか(笑)
もう少しほかのゲームを観察して、どうすれば課金してくれるようになるのかとか
もっと人が寄り付くようなゲームになるのか調べてみてはどうですかね?
ま、地に落ちた評価はなかなか復帰しないと思いますが(笑)
プレイ期間:半年2017/05/11
ZEさん
ソロでオフゲーと思い遊ぶぶんにはヒマつぶしになりますがオンラインと思うとかなりの不満が出てきてプレステ用のクソゲーを買ったような代物です運営様はこのゲームプレイしてるのか???プレイしていたらこれでイイと思うのか不思議です頑張り装備を制作しても課金装備が上で意味ないですよアイテム倉庫と装備倉庫が同じなんて普通に考えてもありえませんよね!とにかくおかしな仕様で正式サービス品とわ思えませんユーザーを楽しませる事より課金でいかに稼ぐかのオンラインゲーム???なゲームです新規で始めようと思う方は課金せず倉庫がいっぱいになったらアンインストールでよろしいかと思います。
良いところはキャラクリが楽しいくらいですねストーリーは薄いです。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/31
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
