最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ドラゴンズドグマオンライン
ハンターメインさん
ゲーム自体は、長時間やれる良い暇つぶしになります。
海外の運営に比べたらまだ、誠実な感じは受けました。
ただ、今回の1.2でメインスキルを弄んでくれたおかげで、ハンターメインでしたが、連なり、扇、降らし、紅蓮にJP振ってたおかげで、火力出なくなりました、新たなスキルあげる為にGM通い確定です。
メインスキル弄んでJPリセットないとか、アホすぎて、モチベなくなりました。
当分やらない予定です。
改悪アップデートに修正まみれ、現状から変化させるのはいい事だとおもいますが、弄んだ先に発生する現象考えないとか、考えなさすぎです。
プレイヤーがマイナス生じるなら、きちんと説明して欲しいですね。
現状の説明だと納得できません。
楽しんで遊んでただけに、残念です
プレイ期間:3ヶ月2015/12/16
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名無しさん
プロフに「遊びたいジョブ」を選ぶ欄があるけど、コンテンツ及びモンスターに合わせて強ジョブが決まってるようなものなので実質選択肢は無いようなもの。
ジョブによって難易度が変わる。
ジョブ指定、レベル指定、アイテムランク指定、おおいに結構なんだけど野良で入りたいと思う部屋がほぼ無い。建てたところで人が集まるのに時間がかかる。
ジョブバランスとコピペモンスター、そして武器防具のデザインももっとなんとか頑張ってほしい。性能がグレードアップしただけの色違いとか、もう強化素材でいいと思う。
自室だってインテリアもみんなと一緒。飽きないほうが不思議だよ。
同じくらいの進行度の仲間はゲームに見切りをつけて引退、とにかく過疎ってます。
アプデのたび引退者続出でクラン探しにも疲れました。
もはやEMやGMでしか手に入らない素材とかやめてほしい。人も少ないしもっとソロで遊べる内容にしてほしいです。
プレイ期間:1年以上2016/09/30
とんとんさん
2015/06/18 19:44にレビュー投稿した人
まだこのゲームαは終わったけどCβはまだ始まってもないしPSO2は別の運営会社ですよー。
調べてからレビュー書くようにしようね。
今のところドラゴンズドグマは好きなので期待しています。
プレイ期間:1週間未満2015/06/27
ねねさん
前作の出来が良すぎて、それなりに今作は期待した。
まず、オープンワールドを冒険する!
この意味を完全に履き違えている内容がクソ過ぎる。
エリマスにより隔離されたフィールド、覚者が特定ポイントに移動すると、突然目の前にワープして来る敵。
これをオープンワールドと称する事の無意味さに気付かない無能馬鹿がゲームを作っている事が、そもそもクソw
リアルタイムで存在する世界が眼前に広がるのがオープンワールドの基本。
いくら前作より広いと言え、単なる一本道の通せんぼを排除する為のマラソンゲームのどこに魅力を感じれるのかが疑問。
ボーンもテスト期間から言い続けて尚、未だ改善する気配すらない。
待機命令をすれば、命令を無視してノコノコ着いて来る、挑発命令をすれば、戦闘エリア外に敵を引きつけて猛然とダッシュするクソボーンセージ。
その行動の意味のどこに【タンク職】の意味がある?
一撃殴られると消耗の激しいザコ戦で、戦闘状況を見ながら、いちいちユーザーに命令させて、逆らうボーンを作る意味が理解出来ない。
特に後半は、ボーンを連れて行く必要性すら無意味な大型戦。
それ以前に、平均装備レベル40以上のボーンが、テルのサイクロや、神殿周辺のゴブリンに吹き飛ばされて苦戦、たった3体のゴブリンにすら苦戦している事自体が異常だと気付けないクソ運営なら全員クビにすべき。
覚者が1人で8体の敵を倒した頃に、ノコノコ前に出て来て「さぁ!やりましょう!」とか言われてもムカつくだけw
ダメージ補正もいい加減、頭が可笑しい仕様。
なぜ、レベル42の覚者が、装備レベルが少し落ちただけで、格下(覚者レベルより下)のモンスターに、3千も4千ものダメージを受ける仕様なのかが理解出来ない。
誤解が無いように説明するが、覚者レベルが42の時、腕と足がLV38で、それ以外が32と頭だけが28だった時、ボルド鉱山のダイアウルフの飛び付き攻撃で、普通に即死並みのダメを食らった時は笑うしかなかった。
結局、装備レベル45の物以外を強化する意味もないし、するだけ無駄な浪費と無駄な時間と言うクソゲーム。
知人に、裸同然の覚者でプレイする人が居るが、その知人曰わく
「どうせ強化しても、すぐ不要になるし、先に進む程その強化すら無駄になる」
確かに、ストーリークエストで即死しまくって、その戦場でゾンビ状態で復活しまくるクソゲーだったw
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
ゲームになら良い評価さん
低確率出し渋りコピペマップばかりの時間稼ぎが目立つ
苦労して得られるから達成感があり成長に面白さを感じるのに、数時間~数日かけてポイントを貯めて確率で0にされる割りにあわず達成感も確率で潰され良い結果すら確率
月額オンゲが約1500円だとしたらDDONは普通に遊べるようになるのに倍以上のお金がかかる
基本無料で手間を取るか普通以上のお金を入れて月額オンゲと同レベルのサービスを受けるかのリスクしかなかった
DDONにしかゲームに求めるものがない人以外は他の月額ゲームを探しプレイした方が精神的にもお金的にも優しいです
DDONは"ギリギリ"ゲーム寄りの会社への募金箱です
楽しくない手間が付いてくるギャンブルとも言えます
正直過去のドラゴンズドグマが好きでDDONに触ってしまった事に未だに後悔してます
以上、個人的な感想でした
プレイ期間:1年以上2017/11/10
パンさん
タダゲーではなくても、月額1500円以上の価値無いよね?このゲーム
更に 成長サポとかでお金取ろうとしてくる、1500円以上の価値無いすごく
正論な気がする、つまりやり続ける価値無いんだよ成長サポにお金払ってやる
わざとLV上がらないように調整されてるんだからね
プレイ期間:1年以上2017/01/22
まれにログインさん
キャラはどうやってもアメリカ人かアメリカ人が作るアジア人になります。
新MAPは期待したい人はどうぞ。過去のデータを引っ張り出して貼っつけて
明度・コントラストを変えただけですが。※酷いとそれすらせず。
敵の動きは片手で数えるほどのパターンしかありません。※ボスも同様
ボスの違いは色が黒いか青いか半透明かぐらいでしかありません。
攻略手法は決まってます。ゲームの流れに基本変化はありません。
シナリオは主人公を無理やりねじ込んだ疎外感パネーなシナリオ。
窓際社員ほど重役に抜擢されるという糞社会システムをそのままゲームに
ぶち込んだ仕様です。ライターはファンタジーと現実の違いを見出せません。
課金要素は過去に販売したものを見た目そのまま色を変えて販売。
能力はバカ上げで過去に課金した人を敵にまわす仕様です。
例えばあなたが気に入った見た目の商品があります。買いますよね?
半年後には同じ見た目でカラーリングが違う能力は数倍上のものが販売されます。
気に入って買ったその装備は腐りました。見た目的に満足してればいいですが
すいません、まったく同じ見た目で能力が上の物が販売されました。
買います?ふつうは買わない。
カプコンは日本向けのオンラインゲームを疎かにしてます。海外に力を入れてます。あきらめましょう。
プレイ期間:1年以上2018/04/05
無印さん
あらゆる素材が無印版ドラゴンズドグマの使い回しにもかかわらず、ほぼ全てにおいて劣化しているどうしようもない駄作。
これを作っている連中はクリエイターではない。ストIIシリーズやバイオシリーズのヒットで当時好調だった頃の「カプコン」で美味い汁を吸いたくて入ってきただけの寄生虫のようなボンクラサラリーマン連中であろう。
本作には、逆転裁判4を黒歴史にし、社内ではパワハラで訴訟問題になったと言われるようなしょうもない人物が重要なポジションに据えられているという話だが、まぁゲーム作りに愛情も無いような連中が作ったゲームはやってみればわかる。全く面白くない。前作のファンならガックリ来ること間違いないだろう。
ことあるごとに課金課金と、とにかく連中の目に映っているのは「金」だけ。
未プレイならば、こんなゲームに無駄金払って遊ぶくらいなら、中古で前作を買ってきて遊んだほうがよほど有意義だと思う。
このようなインチキな偽物でなく、本物のドラゴンズドグマの続編に期待したい。
プレイ期間:半年2017/03/13
ここまで差が出るのかさん
ゲームプレイに関しては人それぞれあるとは思いますが、大体ここで書かれてることで共感出来ることが多いですね。
運営は開発費含めて利益を考えるのは当然。
ただ、やり方が少し前のソシャゲです。
言い回しは違いますが、イベント特効ガチャなんてものがあるわけですしね(アイテムありきの設定)
課金したあとのバック(ゲームプレイに関する改善含む)が初心者対象が多くて、現状プレイしてくれてる人、古参に対する配慮がありません。人の入れ替わりが激しくなり、このゲームに人は残らないでしょうね。
新規の獲得は大事ですが、ここまで来るとオンラインゲームとしてはどうなんでしょう?
私としては、基本無料+アイテム課金ではなく定額課金でしっかり遊べるものを作ってもらった方が嬉しかったですね。
ドグマを主力タイトルに昇華せず、食い物にしてしまったカプコンというメーカー、及び運営さんの手腕には残念な思いしかありません。
プレイ期間:1年以上2018/02/02
ポチさん
別ゲーで知り合ったフレがDDONを始めて毎日楽しい楽しいと言っていたので私も移籍してきました。始めたばかりの頃は確かに楽しかったです。しかしMストーリーが進むに連れて段々無課金では厳しくなり冒険パスポートを使っているフレからは課金しても気休め程度と言われ課金を躊躇し倉庫圧迫状態や特待不遇状態と戦いながらなんとか続けていました。レベル上げや繰り返しの単調な作業に飽きてきた頃、フレが突然蒸発してしまいそれっきり音信不通になりました。今まで一緒に色々なネトゲを周ってきてこんな事は一度もありませんでした。私に何も言わずに消えてしまったことがとてもショックです。原因として考えられるのが急激なレベル上げです。フレはINしていた頃全ジョブをカンストさせると意気込んでいました。たぶん成長サポートコースを付けていたのだと思いますが高レベルなのに毎日凄いスピードでレベルアップしていました。そしてつい先日カンストした後突然蒸発。もしかしたら頑張りすぎて燃え尽きてしまったのかもと思います。このゲームの課金体質は異常です。今まで色々なネトゲをやってきましたがここまで露骨なのは見たことがありません。他のレビュアーさんのご指摘通りでした。DDONを続けていても心がボロボロになって去っていく未来しか見えません!私もゲーム内で知り合ったフレに挨拶したら引退しようと思います。さようなら!
プレイ期間:1ヶ月2016/09/28
キャベツ太郎さん
竹内(僕たちもご飯食べたい)この発言の木下の反応(何余計なこと言ってやがんだ)
自分は見てないけどそういう話だったらしい
竹内の僕たちもご飯食べたい発言はむしろあってよかった、本心を隠そうとするよりね
課金のさせかたなんだよな問題はなんとかならんかね、もう疲れてきたよ・・
本音をさらした竹内には★3はあげたい~ミナックと木下はやはり裏がありそうな感じ
果たしてここから盛り返すのだろうか?DDON課金したい課金システムになるのか
とにかく無課金プレイなんとかしないと今いる課金者が疲れたらPSO2と同じになるから
PSO2は課金者離れらしいからな
プレイ期間:1週間未満2018/08/30
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