最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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実力主義ゲー
T49さん
勝ち負けの分散が3人までの小隊が組めるとはいえ15vs15であるため最上位でも勝率70%が限界なゲーム
だが、個人成績が良ければ勝率も良くゲーム内クレジットを稼げる
このゲームでは、個人成績を反映した各種レートが存在し中でもWN8値は重要な指標で与ダメや視認ポイント、勝ち負けなどによってこの数値は決まる
当たり前だが、WN8が高い人の方が比較的勝率も高くなるし、低ければ低い
勝率55%以上なプレイヤーは全体の5%未満であり、サーバー平均勝率は48%で安定する
少なくとも全体の5%未満のプレイヤーが残りの95%を食い物にしていると言える
日本人の平均は残念ながら平均46~47%で平均よりも低いため、下手くそであることが分かっている
基本的に、このゲームは下手くそに人権は無い
腕に自信のあるプレイヤーにならなければ、やってられないゲームである
最近の問題点としては、ラグい時があることが挙げられる、サーバーとクライアント間の通信障害が起きているようだ
プレイ期間:1年以上2015/12/19
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りくさん
要は昔よくあった確率当選式のガチャゲーです。
勝ち負けは確率で決まっていますがダメージ量は決められた範囲内で味方通しで奪い合いができるという仕組みです。
昔はこう言う類のゲームはたくさんありましたが、今ではすっかり見かけなくなりました。どうしてもオンラインで対戦となるとガチバトルを期待して始めるユーザーが多い分、プレーしていくにつれて勝ち負けのシステムを知ると辞めてしまうのでしょうね。
勝つときは気持ちよく勝てますが、負けの時はありえない確率で不利になるのでストレスが溜まります。
また、勝ち負けの当選頻度も全く平等ではなく、車両による偏り、アカウントによる偏りなどが不満を生む原因となっています。
同じプレーヤーが同じ車両を別のアカウントで使用すると、勝率にして15%〜25%ほど差が出てしまう場合もあります。
友達とプレーしていた人も以前はたくさん居ましたが、やはり同じ車両でも友達のアカウントで使用するのとでは雲泥の差が生じてしまう為、だんだんやらなくてなってしまうのだと思います。
アカウント販売サイトでも2年前くらいから引退したプレーヤーがアカウント販売していますが全く売れずに今は放置状態の様に見えます。新規ユーザーの少なさが伺えます。
勝敗から攻防に至るまで確率で決まるのならば対戦アクション部分に関してはフルオートにした方が良かったと思います。
これは勘違いしても仕方がないと思います。
プレイ期間:1週間未満2020/08/24
type Rさん
ぶっちゃけ星1あげるのも躊躇するクソゲー、一つ一つまとめていくと
・勝敗差が激しすぎる。
・バグが多すぎる。
・急にサーバーが落ちる(尚pcは正常)
・イベントモードがゴミ
・課金戦車の性能がおかしい(特にtire8等は魔境)
・マップがゴミ
・面白くない
・プレイヤーが下手糞すぎる
・プレミアム垢を購入しないと高戦績で勝利しても収支が真っ赤................
...こんなゲームやろうと思いますか
プレイ期間:1年以上2023/10/02
名探偵コーナンさん
ついさっき起こった現象をお伝えします!
また運営には画像と動画送りつけた
ボトムの軽戦車Ⅶで出撃しました
ちなみにトップはⅩです、たまたま見つからず裏取りができ、敵の自走砲2両撃破し
敵主力前線を後方から撹乱して力尽きました。
ボトムでは頑張った方かなーと自画自賛しつつ
opsを変えようとふと気がついた
今、PS4のopsでは確か熟練戦車兵?だったけかな
10000expを通算獲得すると25000シルバーもらえるのがあり
出撃した軽戦車は出撃中のまま、スコアだけでは拮抗していましたが
何故か終わってもいないのに経験値が1900近く入っており、あれっ?と思い車庫に戻ってもその軽戦車は出撃中のままでした
結局5分後くらいに戻ってきましたが
どうやら俗にいう勝ち負けが決まっているという噂は本当だった
特にこのゲームには不平不満はつきものと知っていたがまさか本当とは思いもしなかったです。
運営は至急調査すると直ぐ連絡は入りびっくりしました。
プレイ期間:1年以上2017/12/11
トランプさん
クソゲー
内容、弾の性能が表記と違い詐欺です
評価するにはほど遠いゲームだ
ゲームを知ろ、と言うが本人自体がこのゲームを知らない為、助言やコツを教えようとせず
また、クソゲー故に常識やモラルのないプレイヤーも多いのも現実です
下手なプレイヤーはしょうがない
上手いプレイヤーそもそも存在してない為、レビューも批判のみ
自称、俺は上手いは下手
勝率○○以上も下手
ゲーム自体が欠陥過多の為、ここまで荒れる。
とりあえず、高評価の方々の理論を証明して下さいな
低評価に対して誹謗中傷が多いので参考に教えて下さいよ
ここはこうとか、この戦車はここが良いとか
誹謗中傷は馬鹿でもできますよ
とりあえず動画でもご自身のデータでも晒して証明して下さい
プレイ期間:1年以上2017/01/22
運営の偽レビューさん
常時8000万人がログインとレビューがありますが24時間で考えると平均800人ぐらいです。
公平にマッチングされる事は無く8割格上に倒される役割になってます。
また課金で戦車を購入できますが課金戦車が強すぎる調整で販売停止して数を減らすと
行ってますが購入できたユーザは戦場で無双しています。
またなかった事にして返金も無しで消すという事もされており被害者が多数います。
最近、韓国サーバが統合され画面が突然巻き戻るという現象が頻繁に起きるようになっていますが、回線絞りの同期ずれで、撃たれそう、発見されれそうになると
回線絞りを行う人たちがいるようです。
プレイ期間:半年2017/07/14
とろさん
PS4WOTに長年プレイしてみて、
グラフィック、効果音が良く、戦車を操作してる感は楽しい。
戦車の特性やマップの地形等覚える事が多く奥が深い。やりこみ具合もある。
全体的にはおもしろいのだが、現状ゲームバランスやマッチングが悪い為
おもしろさが半減してしまっている。
ゲームバランスは、個人的には軽戦車、自走砲の調整の見直しをするレベル。
軽戦車はスピードが速く小回りも利く為捉えるだけでも難しいのにも関わらず、
耐久もあるためなかなか倒せない。単発火力は低いが重戦車ですら近づけば一方的に倒せる始末。本来は偵察が主な役割だが今は一人でなんでもできるぶっこわれ車両になってしまった。動きを止める手段が増えれば話は変わってくるが、当たらずとも榴弾で動きが遅くするなど。
自走砲は使っている方には悪いが、廃止したほうがいいとおもう。
自走砲の存在により、動きがかなり制限されてしまい、理不尽なやられもざら。
マッチングは相変わらずtier差が2離れてもマッチングしてしまうので、低tierで対戦が始まってしまった時は活躍することは非常に難しくストレスを感じる。
調整次第で良くなるゲームだと感じています。
プレイ期間:1週間未満2023/02/26
べーたさん
ゲーム自体にも言いたいことは山ほどあるけど、極一部の声の大きい否定派が原因で、日本戦車の砲性能に関する可能性が潰れたのでこちらに書きます。
パンターの砲を乗せた課金戦車チリがWGで計画されていたそうです。
この戦車を実装させておけば低貫通の日本戦車全般との比較に使用できた上に、そのデータを元に全体のゲームバランスの見直しをお願いする提案をすることも出来たのに、前述の極一部の声の大きい否定派が原因で、課金戦車チリを元にしたWGへの様々な架け橋が期待できたのに葬られました。
極一部の否定派は、史実を元にして否定するならWOTは魔改造戦車ばかりなのに、この事実に触れません。
50メートル以内なら強制発見するというのも現実ではありえませんが、ゲームシステムとして認められているからと、ダブルスタンダードで踊り狂って話にならない役にも立たない言葉が返ってくる未来しか見えない凄まじい世界です。
※事実、フォーラム内では明らかに墓穴を掘っているのに認めない。あるいは更に言葉で攻撃している自覚のない連続攻撃が発生している状態を何度も目撃しています。
この様な兎に角理論武装のふりをした未来を見据えた話の出来ない人間がゲームを共有している事実に怖気が走り過ぎて呆れて諦めるしかなくなりました。
精神的に健全でありたいならWOTから離れる事を推奨します。
プレイ期間:1週間未満2020/01/30
ドクターXジャパンさん
負けやすく構成されたチームはマイナス
補正をした非・軽・中課金者を多めに組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。
高Tierになると一段と補正が酷くなってきます。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破して
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
それを楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。
◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)
命中しない
弾かれる
隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消え敵からは攻撃される
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない
敵に有利になる理不尽な凹凸地形での戦い
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下
敵が有利に矛盾する地形の勾配
占領時のカウントのタイムが異なる
自軍領地に味方がいても敵の占領のカウントが始まる
勝ちチームとは格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では90%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
◎プラス補正(主に重課金優遇)
運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。
☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起き痛快に
ゲーム終了まで楽しめます。
重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。
このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
同じようなタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは公平などと言った倫理がありませんが
実力では無くお金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。
システムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
時間の無駄と課金中毒になり
レビューで頭の悪いアンチコメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)
プレイ期間:1年以上2017/08/25
noob12さん
コンソール版になりますが、Tier10を簡単に使える環境が最も悪。下手くそは収支が異常に悪くするなどのバランスをとっていれば、現環境の様な状態にはなっていなかったと思われる。現状、一見さん課金プレイヤー(プレ車)が非常に多く、テクニック以前に、チーム戦ということを理解していないプレイヤーが多い。敵車に車体下部丸出しや、棒立ちで応戦して、あっという間に溶けていき、その死骸が味方の車線を見事に奪う。ダメが取れなくても、撃破数少なくとも、そこに生存しているだけで、敵車の動きを大きく制限できる。勝てば経験値もシルバーも多く獲得できるのだ。このゲームの最大のテクニックは、1秒でも長く生存し続こと。たったこれだけ。それが今の環境では、味方のラインを見ずに無闇に突出してすぐ溶ける、開幕突撃して爆散する、車体装甲を過信して(車体性能役割の無理解)、常に弱点さらして戦闘するなど、異常なプレイヤーだらけでリカバーなど出来ないレベル。こんな状態では誰も(新人も古参も)楽しめない。プレイヤー云々言っても、変化を得られるものではない(現状得られていない)。ここは運営側が、Tierの明確な差別化(下手は常に大幅マイナスや、高Tier使用時のデメリット強化)などの施策が必要。運営サイドは、すぐ車体性能のみでバランスを取ろうとするが、大きな間違いだと思う。本当の意味でのバランス調整してほしい。※ついでに、自走の攻撃力も半分にしてほしいものだ。(範囲が広く、車両の装甲が薄い箇所に直撃出来るのだから、攻撃力は今の半分で充分脅威なんだし)
プレイ期間:1年以上2023/05/15
うんこさん
いやいや、恐ろしい。装輪装甲車両(軽戦車)が実装されたけど、超高加速すぎて大抵の車両がついていけないわコレ。重戦車はおろか、中戦車ですら砲旋回追いつけずに撃ち漏らして後方の自走砲バンバン刈られまくる。笑。今、Tir8↑戦場は崩壊しています。
上手いリンクス乗りがいるかどうか。それだけで、勝敗は既に決まっています。ハルダウンで頑張ってるって?その背後には既にLynxが砲口をくっつけて貴方を狙ってますよ。無駄無駄www。運営さん、ちょっとコレやりすぎよ。
課金者優遇があるかどうかなんて話は消し飛ぶ程のデカいインパクトです。WOWSが、0.8.0で空母&対空仕様刷新でかなりラシい良いセッティングになりましたので、今はそちらの方が断然楽しめます。
全員でLynx大会でもやればいいと思うよ。
何度もいいますが、課金者優遇なんて存在しません。断言します。
そんな微々たる差など関係ないインパクトの大きな仕様変更が、2019.02月に起こりました。心してかかれ!
プレイ期間:1年以上2019/02/06
WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
