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ドラゴンズドグマオンライン

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前回の投稿は☆1

あかささん

うーん、1.2になってだいぶよくなったと個人的には思ってる。 その理由はポーン強化。私はソロが多いので今までポーンのバカさ加減には心底イライラしていたが、揺さぶり命令ができるようになったりと、命令せずともやってほしいことをするようになったりとだいぶらくになった。新モンスターは揺さぶりのきかないやつらが多いのはカプコンなりの気遣いかな?w でもゴーレム系おおいなー。
まあでもいきなりの下方修正は当たり前だし、他の方がいってるようにウォリの広告は過剰かも。新規ユーザーはウォリになれるようになるまで相当時間かかります。また壁のめり込み、敵モンスターの無敵移動など不満要素は多々ありますが、ちょっとはよくなったと思うので☆3で。一応アプデ後毎日プレイしてますし。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/22

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ポーンなぞ関係ない。いや少しはあるのか?
スキル振りに使うJPのリセットが出来ない。間違えてJP振った奴ざまぁwwwと。
んで不足したJPはGMで稼げと。
そのGMはというと8人PT強制。そしてまともに振り直ししたいきゃ何十周も通えと。

ポーンなんていうソロプレイヤー御用達の要素を目玉にしておきながらGMを売り込みたいが為に根幹のスキル振りについてソロプレイヤーを門前払いした謎仕様。
オマケに所持JP上限値(溢れた奴ざまぁwww)なんて仕様もあるせいで今後スキルリセットの類が実装される可能性も絶望的。
PTプレイがイヤならオフゲーやれよって?なるほど御尤もだ。しかしそれなら騙されないようにソロプレイを補佐する要素を切っておいてほしいね、ポーンとか。
ソロプレイも考慮するというのならGMはあくまで金策や素材が美味しいだけのサブ要素として根幹の部分はソロプレイでも不足なくこなせるようにしないとね。
まったく騙されたじゃないか。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/10

★1のレビューが多いのはなぜなのかマジでわからないのですかね~もう書くな?やめろ?さすが★5つけて疑問もなくプレイする人は頭のつくりが違うんだね~♪
自分でゲーム作れるのか?マジで?作ってどうすんの?何よりもドラゴンズドグマオンラインのレビューするところですよ~ここ。
ドラゴンズドグマの運営がクソゲーにしたからレビューで怒っているのですよ~。
自分で改善したくてもできるのは開発者や運営スタッフしかゲーム内容いじれないから理不尽な点とかご意見ご要望で送っても何もしないからこういうレビュー書き込めるところ利用するんですよ~。

それに★5つけられるならつけるよ!多少の不満あってもつけれるゲームには高評価するんだよ!つまりドラゴンズドグマオンラインは千以上の★1がつく問題点があるゲームなんだよ!
運営が能無しなのは誰にとっても不幸な事なんですよ!課金関係なく運営にダメ出ししなければ損するのはユーザーなんですよ、★5つけて運営甘やかす価値はない。ちゃんと改良すれば確実にもっと楽しくなるのにやらない奴甘やかすなんてお金以上のムダ。

勝手に辞めてください?余計なお世話♪さすが★5♪低評価はわかりました?わかったなら問題点もわかったよね?その上で辞めろとはあんた馬鹿?

プレイ期間:1年以上2018/07/07

オンラインゲームは初めてなので、他オンラインゲームは知らずにレビュー書きます。
サービス開始からプレイしてて、レベル上げ有償サービスは購入していません。
不満な点が多すぎなのと、バグにうんざりしているので星1です。
メインクエストはリリース毎に小出しになっていますね。
そのメインクエストですが、進行するのに指定のレベルに達している必要があります。
そういったゲームは初めてなのでちょっと驚きました。
メインクエストはささっと終了させて、次回リリースに備えて
あちこちで、ワールドクエスト、掲示板クエストをしてレベル上げをしています。 
ワールドクエスト、掲示板クエストはメインクエストと無関係で、
モンハンだったり、特定アイテム集めといったものです。
プレイ時間の99%はワールドクエスト、、掲示板クエストでレベル上げしています。笑

戦闘の大きな特徴となっている「揺さぶり」ですが、戦闘のチュートリアルで「揺さぶり」を学びます。何のこっちゃ?と思ってやってましたが、まさかこんなので特徴つけしようとしていたとは。。。。。

以下ざざっと自分がなんだこりゃって思う点を
*アイテム保管枠の少なさは致命的
*ジョブ毎のレベル上げが厳しい
*レベル差があるユーザとパーティを組むと損
*パーティ集めの仕組みが使いものにならない
*マップは広いが、ただ広いだけともとれる。
*ダンジョン使い回しが多い。
*バグ多し
  バトル中にモンスターが障害物をすり抜けるバグにはうんざりしますが、
  修正のアナウンスがありません。
  DDONの特徴と位置づけた「揺さぶり」に関わるバグなんだけど、
  根本の修正が必要なんでしょうかねー?
  書いていられないくらい他にもバグがあります。
*ソロプレイは大変。
  パーティプレイをお勧めします。
  アクションプレイを満喫したい人はソロでどうぞ。

以下ざざっと自分が良いなーと思う点を
*なし。

このゲームはアクションゲームとして楽しみましょう。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/18

1.2が実装されたので、2回目の投稿。
ウォリアーは未プレイ、ハンターLV50、他2ジョブLV45。

1.2のバージョンアップでポーンのAIが向上し、よく攻撃してくれる・揺さぶりの指示が可能になりました。
今までのポーンのAIが糞すぎたので、これが普通なのですが、ソロプレイでもある程度快適にはなってきています。ただ、特定の攻撃に対して回避行動を取らない・ゴーレムを揺さぶるなど、まだAIの完成度の低さは目立ちます。

バージョンアップにより、新たなモンスターも実装。
部位破壊で倒したり、怒り状態にならないシャドーキメラなども実装されたので、まあまあ攻略のバリエーションは増えてきたので、改善の意思はあるように思います。
ただ、問題なのが1.2の新エリアよりも、1.1の既存エリアの方が経験値が良いこと。
これはさすがに萎える原因になります。
新エリアで遊びたいのに、メインクエスト進行のため、旧エリアでレベル上げは意味がわからんですね。
これは早く新エリアの経験値を上方修正するべきだと思います。

このゲームはノルマが最大の敵です。
毎週毎週、クエストやGMを繰り返し、クリアしてノルマ達成。
レベルを上げるにもクエストをクリアした方が早いので、ダンジョンに籠ったりする必要もない。
この縛りがゲームをつまらなくさせていますね。
本来は、ダンジョンに籠って、探索楽しんだり、小型モンスターや大型をチームプレイで倒して、ワイワイ楽しく遊んでいたら、いつの間にかレベルが上がっていた。というのが楽しいゲームなんですが、効率重視のクエスト周回になってます。
だから、広いワールドマップも活かしきれていないし、ほぼ行くことのないダンジョンさえある始末。

オンゲーなので、ジョブ修練などある程度は敷居を高くする必要はありますが、毎週のAPノルマや、GMノルマは過酷すぎるので、一般ユーザーはお断りになってしまいます。
特にGMについては、もう少し緩和するべきでしょう。

他、叩かれている大型ボスですが、さほど悪くはないです。
たしかに揺さぶりはいらない気もしますが、ほかにコア出しで攻略や、状態異常にかけて攻略などもできるので、脳死でモンスター殴ってるだけの人には辛い仕様かもしれません。

もう少し楽しいコンテンツを増やしてほしいことと、ノルマが辛いので☆は2つ。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/20

基本無料にしては大抵のことはできるので、他レビューにあるようなレベル上げが大変だとか、倉庫圧迫がどうのだとかは、課金である程度解消できるので正直どうでもいい。

これから始める人にはポーンと冒険することを基本にすれば長く片手間で遊べるいいゲームだと思う。ストレスフリーにしたければオフラインゲームを買うように課金すればいい話。

ただし一部他プレイヤーとのマルチプレイしかできない、いわゆるエンドコンテンツについては、CERO[C]の年齢制限があっても小学生から社会人と幅広い年齢層からなる人との協力プレイとなる。基本無料とあいまって参加のハードルが低く、結果敵に民度のすこぶる低いプレイヤーとのプレイを余儀なくされることを忘れてはならない。

プレイ期間:1年以上2016/12/24

引退者の戯言

引退さん

まだ同じループの繰り返しで
ゲームが続けられているのかと知り
草が生えます。
そもそもゲーム性がクソなのは前からで
注視しなければいけないのは
運営です。
カプコンの業績がわるいので
どのカプコン製のゲームでも同じです。
しかも、悪いのを補うために
ユーザーを搾取という拷問マシーンに
かけているのが問題です。

ユーザーもまた選ばなければなりません。
続けられるゲーム性かをです。
それはカプコンとの決別であります。
カプコン製はもはやddonだけではなく
凡ゆる製品にもユーザーを搾取する形態を
とっています。
金さえあれば強いと言うゲーム性は
もはやゲームの守備を抜け。
ギャンブルに近い物です。
普通のps4のゲームなら
8000円の本編と3000円ぐらいのDLC出たります。
ですが、このゲームに11000円出したところで
何ができるのでしょうか?
やはり、そういった形態をとるからには
運営が悪いと言うより
引退した方がいいとおもいます

プレイ期間:1年以上2017/05/06

星5評価の奴笑えるなぁ。運営ベタ誉め。揺さ振りとかの最悪糞ゲー要素には一切触れてない。何なのこのGK臭。

レベル50になった?よく耐えれたね?あの揺さ振りオンラインの意味なしルーチンワーク。そんなにゴリラのケツに飛びつくのが好きだったの?

トレハン要素何もなくてひたすら素材集めて、すべて最初から全部書いてあるレシピ通りに武器防具作って、要らなくなったら捨てるだけの無駄過ぎるライン工。

南アフリカの刑務所で、囚人にただ穴掘らせて終わったら埋めるだけとか意味のない作業させて精神破壊起こさせようとしてたらしいけど、ドラゴンズドグマオンラインはまさにそれだね。

材料集める、高い金払って装備作る、使わなくなったら捨てる。

こんな刑務所労働みたいな糞ゲー作った運営ベタ誉めってどうなの?自画自賛やめろよみっともない。

プレイ期間:1週間未満2015/10/15

このゲーム普通のRPGだと思ってプレーするととんでもないことになります。ストーリーに沿ったクエストはほとんど皆無に等しく、レベル上げやジョブ修練、AP上げだけの作業ゲームとなっています。つまり、数少ないクエを毎日何十回とこなさなくてはならない、苦行ゲームです。ただ、それだけ周回しますので、武器や防具の素材となるレア素材のドロップ率はそこそこいいので、MAXの防具や武器等はすぐ作ることができます。ただ、このゲーム課金は必須で、最低でも冒険パスポート1500円は毎月必要となるでしょう。おまけに、一つの職だけを育てるのではな、最終的にすべての職をMAX、いわゆるその職のスキルやアビリティを必要とするので、育てなければならないという作業ゲームの最たるものとなっています。
課金は必要、数少ないクエストをレア素材がたまる、他職のスキルやアビリティが使えるようになるまで、何百回と作業できるかたは、頑張ってください。
私も3か月目を迎えて、辞めようか迷っています。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/01

DDONのサービス終了求める声がちょいちょいあるけど
ドグマのオンラインを一番求めたのはオフドグマを経験したユーザーだという事を忘れてはいけない

確かにコレジャナイ感はあるし理解も出来る
だから終了で!という事なんだろうけど…何でそっちにいくの?
不満があるなら運営に何十何百通も改善案や要望送り続けて叶うまで頑張りなよ
サービス終了まで修正が出来る、それがオンラインゲームの魅力の1つでしょ?
僕はそれのおかげかは不明だけど願いが届いて改善された事は何度もある
DDONでも何個も改善されたよ(特にポーン関連)

そういう観点から運営が最悪とは思えない
自作ゲーム作った経験からも工数や予算の都合でどうしてもユーザーの要望に
早く応えられないってのも理解出来るからね

改善を求めるユーザーの声に応えながら、上から求められる魅力や数字も出す
基本無料ゆえにその両方に応えれるには何を犠牲にしないといけない板挟み
DDON運営だけが悪いんじゃなく基本無料というシステムが全ての元凶なんだよな

プレイ期間:1年以上2018/08/21

過疎ゲー

らんさん

シーズン1からプレイしてますが日に日に過疎って大変ですねw
さて、カプコンさん、ユーザー減って運営費を得るためになんでもかんでも課金に誘導するのはいかがなものかと、利益を得るのは二の次でユーザーを増やしてから課金してもらうのが正しい運営の仕方。
課金誘導の仕方立派ですよね。ゴミ箱(青箱)拡張に課金・クラフトLVリセットに課金・クラフト即時完成に課金・クラフト5回しか出来ないのにクラフトボーンに課金etc
クラフトLVリセットに課金なんて必要か?ゴミ箱にも課金必要ないし、運営費を稼ぐのに必死ですね。
最後に、シーズン2から始めた新人覚者 ろくに戦闘もしないですくすくとLVだけ上がって技量が無いうえにマナー知らなすぎ PT組んだら戦い方わかってない。
運営よ 誰も困らないからさっさとサービス終了しちまえ!
クソカプコン

プレイ期間:1年以上2016/07/17

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