最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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悲しくなった
Rさん
自分は、初代モンハンやロックマンとかカプコンの名作をやりました。
ドラゴンズドグマシリーズは、初めてでしたが、ゲームと言ったらカプコン!な自分は、期待を寄せ友達2人を誘いプレイしました。
3日後、友達2人がもうやりたくない...
理由は、移動距離、揺さぶり、サイクロプスひたすら周回って理由です。
自分は、まだレベル低いからレベルが上がればきっと、楽しくなる...そしたら、また友達2人を誘い手伝ってまた、一緒に冒険したい!と思い1職をやっと45にしました。
そこで、今までの事を思い返しました。
移動距離長い...馬は無いのか...旅と言ったら馬だろ...このゲームどこに行くにも、マラソンでした。
あとは、どの敵にも揺さぶり、動きに変化が無い...モンハンの弱って足を引きずるまでしなくても
怒った時に、唸り声上げてもっと飛びかかって来たり迫力が欲しい...何もかもが手抜き過ぎて、嫌になりました。
カプコンのゲームが好きだったのにもう、やりたく無いって思いました...
当然2日前に止めました。黄金石も23個ありましたが、課金するなら、ホームレスに恵んだ方がマシだと...今更気付いて悲しくなりました。
さようなら、カプコン
プレイ期間:1ヶ月2015/11/09
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プログラマさん
ゲームを作っている方、または作ろうとしている方は、無課金でいいので、少しプレイしてみて、数々のレビューで批判されている点を実際に確認してみるといいかも知れません。
というのも、このタイトル、敵味方のモーションなどアクションの基礎的な部分は、本当によくできています。それが何故、ここまで低評価を受けることになったか考察することで、「べからず集」として良い教材になるんじゃないかと思います。
個人的に、特にダメだと感じたところを挙げていきます。
・新しいギミックを求めるがあまり世界観を蔑ろにする
本作には怒り状態になった敵のスタミナを減らすために「揺さぶり」というギミックが存在します。一時期は、ボスを効率よく倒すために必須だったこともありました。
最大8人のプレイヤーキャラが、ほぼ全員で敵にしがみついて揺さぶりをかけているその絵面のひどさは、最初だけは笑える半面、犠牲になったものがあまりにも大きすぎます。
ちなみに、基本的にボタンを連打するだけなので、ゲーム的にもあまり面白い要素ではありません。いまだに、何を思ってこれを実装したのかが本当に不思議です。
今作の後半以降に登場する砲台は、なんと洞窟の中(!)や下手するとダンジョン内のプレイヤーが立ち入ることのできない天井近くに設置してあったりします。
世界観の破壊だけではなく、プレイヤーが一方的に攻撃を受け、なおかつ対処法がないという、ゲーム作りのセオリーとしてやっちゃダメなことをやってしまっています。
ダンジョンのマップが使いまわしばっかりなので変化をつけたかったのかもしれませんが、逆効果です。
・技術力不足を調整と言い張る
このゲームには、前作から通して「戦徒」というNPCのパートナーが存在します。その名の通り、主人公である覚者を主に戦闘面で支える役割があり、前作では物語上でも重要な存在でした。
オンラインになった今作で、その戦徒の挙動が明らかに悪くなっています。
とあるインタビューで、「他のプレイヤーとパーティを組んでほしいのであえて強くしていない」という旨の発言があったのですが、強くしようとしてもできないというのが素人目にもわかります。
そもそも、覚者を守り支えるという設定のはずの戦徒が、覚者が接敵して敵から攻撃を受け始めてようやく、戦闘に参加します。
また、「射線が通る場所に移動する」という概念がないため、敵との間に木があった場合、延々と木を攻撃し続けます。そのため、戦徒は実運用に耐えるジョブが限られています。
移動面での不備は他にもあり、炎などのダメージが発生するオブジェクトが進行方向にあると、前に進もうとしては元の場所へ戻るという動作を短いスパンで繰り返す不自然な挙動に陥ります。
前項の世界観の件とも絡みますが、クリアはできたとしても、上記のようなことがあれば、気分が白けてしまいます。
最低限不自然でない表現ができたうえで、AI特有の反応速度や精度を抑制するのがバランス調整です。
不備の放置を調整といってはいけません。
プレイ期間:1週間未満2019/01/23
哀れなドグマさん
様々な不満があるがその原因の大半がこのゲームの少なすぎるコンテンツにあると思う。はっきりいってバトルしかない。バトルしかすることがないから結局それに付随してポイント稼ぎや素材集めをさせるしか運営も手立てが無い。そしてそれを週間ノルマや期間限定にしてお客を逃がさないように必死に縛り付けている。
他のオンラインゲームではカジノなどのインゲームや職人など、メインとなるコンテンツとは別の要素を何かしら備えているものだがこのゲームにはバトル以外に何もない。
一応クラフトがあるがポーンに指示するのみでしかも現実時間で何時間も待たなければならず、コンテンツといえるものではない。
それとポーンに関して。
バカすぎるポーンのAIについてはかなりの批判があるがこれは技術的な問題では無く、
オンライゲームということでプレーヤー同士で遊んでもらうためにあえてバカにしているという話もある。これが事実なら運営に対して疑問がある。
他のプレーヤーと、一人でポーンを連れて、どちらでも楽しめるゲームというスタンスを運営は示していたはずで、自分もその部分に引かれていた。
それならば運営がプレイヤーをソロとマルチプレイ、どちらかに誘導するような姿勢はいかがなものか。
できることをあえてせず、劣化させてお客様に提供するカプコンという糞会社
潰れろ
プレイ期間:1ヶ月2015/11/04
まりもさん
βテストからのプレーの者です
良い点
景色などの背景はそれなりに綺麗で細かく作り込まれてると思います。
悪い点
背景以外の所は細かいどころか大雑把すぎて手抜きしてると思われてもしかたないレベルだと思います。
具体的に挙げると、ジョブバランス、モンスターの動き
ダンジョンのコピペ、武器の使いまわし、武器防具のステータスの数値、武器防具の強化素材の適当さ、武器防具の強化した時のステの上昇値、もう挙げるときりがない位手抜きがあります。
基本無料のゲームもかなりやって来ましたが正直ここまで手抜きのゲームは初めてです、揺さぶりシステムなんかはβテストの時から相当な不満があったにも関わらずそのままごり押しした結果が今の現状だと思います。
この先良くなるとは到底思えない位に運営は何にも考えてないと思います。残念ですがお勧めできません。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/02
もうホントさん
根本的にゲームを回収しないと如何にもならない。
同時接続数も1万人切ってるんじゃないですかね?
細かい事は他の方も言ってるので割愛するが
自分が★1な理由はPT募集が10数年前のMMOかの如く
シャウトしか出来ない処かなぁ、GMとか募集機能有るのに
通常PTは出来ないって処ですかねぇ・・・。
プレイ期間:半年2016/02/16
ゲーム以前の問題さん
ddonをPSにダウンロードしようとすると
約12GB必要ですが
これをダウンロード完了させるには
回線の速度の問題もありますが
私の場合は3時間ほど掛かる模様です。
FF14 をダウンロードした時も気の長い
待ち時間が発生しゲーム内の土俵に立つ前に
別ゲームを開始していました。
またddonは途中でダウンロードを中断出来る
ので3等分してダウンロードしようと
3回目を開始しようとしたら今までの
途中ダウンロードが無かった事になっており
アホくさくなって削除ですね〜。
つまりゲーム以前の問題でした。
プレイ期間:1週間未満2018/05/24
オッス‼オラニートさん
カプコンは見切り発車が得意です 私は最初のドラゴンズドグマでしってたからあまり驚きません。なにしろ最初のはこれからフィールドがひろくなるのかとおもいきや、、、なんかドラクエ1やったみたくはやくおわってがっかりしたおぼえがある。まあ、アークザラットよりは長かったが、、、けど今回は据え置きじゃなくネットゲームだしやることもふえるしいろいろ実装されるし改善もされるでしょうよ なんかいろいろ議論されてるがたぶん高評価のひとは年配で低評価のひとは子供が多いんじゃないかな?これは嫌味ではなくて。昔水○橋博士が(いまの子供は忍耐力がないから私たちが経験した最終ダンジョン100階とか冒険の書がきえて最初からとかにはたえられない、だから最近のゲームですこしでもめんどくさいとクソゲーよばわりするらしい。)たしかに私の子供の頃のファイヤーエンブレムは鬼畜ゲームだったもんなー。揺さぶりが面倒、そうおもうよね~
カプコンさんも子供たち向けにハードルさげればいいんだろうが そうすると課金戦士の会社員から不満でるんだろうね❗
プレイ期間:3ヶ月2015/12/09
まさっちさん
何が最もいけないのか……
全てが運要素であり、プレイヤーがいくら頑張ったところで運がなけりゃまたやり直し、これが最も萎える部分ではないでしょうか?
エンブレムストーン、エピタフロード、リミット解除、黒呪等……。いくら頑張ったところで運が悪いとたいしたアイテムが貰えず、リミット解除に至ってはカスタムメイド券というのを消費するか、課金かリムかの選択があるが、運が悪いといくら券を使っても自分の思ったようなアビリティが付与される事はなく、ただただ唖然とするだけ……。ランダム要素なのが本当に嫌になるところでしょう……。
せめて、一度選択されたアビリティはやり直す際には再度付与されないようにするとか方法はあったはず。同じアビリティを何度も付与されてはやり直すのは余りにもバカすぎる。これではいくらカスタムメイド券を持っていても意味がない。
他にもここぞとばかりに運要素があり、どれもプレイヤーの努力が反映されない仕様です。
その上で、さらにストレス溜まるような無敵戻りやオブジェクトに引っ掛かりポーンがついてこないとか、ピョンピョンしないように調整したはずが嘘っぱちでピョンピョンしまくりで全く攻撃しないとか……。
運営に講義メールをいくら送っても何も音沙汰ない対応や、ひたすら嫌がらせと思わせる敵の挙動や、ガチャ装備ありきの新しいワールドクエストとか……。
こんなでユーザーが喜んで課金すると思っているんだろうか……(笑)
ユーザーを集める気もなく、サービス終了の告知もなく、ただただ嫌がらせのコンテンツを追加し、明らかに延命処置のみしかしない。
6月で次の追加バッチきますが、その時にサービス終了など、何かしらの告知がなければ恐らくさらに一気に人は減るでしょうね……。
ダークアリズンで好評だったことを無視した運営しかやらないので前作が好きだったユーザーからは非難の嵐がきて当然です。
ユーザーの意見を聞かないなら運営をする資格はなし。続けている方は行く末を見届けたいから続けている方もおられるとは思いますが、新規でプレイしたいと思っている方は思い止まったほうが精神的に良いです。
既に廃課金者ですら引退していく現状……。
やるだけ時間の無駄ですね♪
プレイ期間:1年以上2019/05/22
きのこにさん
正直な所、ゲーム自体の素材は良い。設定に問題がある。問題が多すぎるけれども改善していけばすごい人気ゲームになりそう。
※以下プレイヤーをP モンスターをMと表記して説明します
【揺さぶりを強制行動ではなく任意の行動にすれば楽しくなる】
・現状:M怒る→P揺さぶる→M疲れる→M転倒→P攻撃
問題点は「有効な攻撃時間が殆ど無い」または「弱点しかダメージ通らない」
「怒ると完全無敵で強制的に長時間の揺さぶりを強いられる」などなど。
一言でいうと無駄な時間が多くなっている事。
・改善策1:Pの行動選択によってMの状態を変化させる
M怒る→P掴まって攻撃→M暴れて疲れる→P攻撃
(この場合は怒りを解除させるだけで行動が止まったり倒れたりはしない)
M怒る→P揺さぶる→M転倒→P攻撃
(この場合は怒りを解除させる+転倒させる事ができる)
Mの振り落とし行動2回(黄色)や暴れ攻撃1回(赤色)で疲れていったん怒り状態が解除されるようにする。怒る度に表記される怒りのゲージが少なくなり、揺さぶりが簡単にできる様になっていく。こうすれば苦痛の長時間揺さぶりから解放されて、常に攻撃ができる。
・改善策2:Mの状態によって有効な攻撃手段を変化させる。
Mが怒った状態では掴まり攻撃75%、降りて攻撃25%
Mが通常の状態では掴まり攻撃50%、降りて攻撃100%のダメージを与えられる。
これは一つの例にすぎないが、状態による弱点を必ず1つ用意すれば面白くなる。
飛行系Mは飛行中に羽を特定回数攻撃されると落ちるとか、サイクロ系は暴れている時に足に打ち上げ攻撃すると一瞬転ぶとかあっても面白い。怒るとすべての攻撃が無効になるとかホントあほらしい。
【すべてにおいてリセット機能を追加する】
このゲームは全てにおいて時間がかかるため、「獲得ポイントそのままでリセットできない」って事がとても大きな壁になる。また最初からこれだけの時間をかけると思った瞬間絶望する。
【色々書こうとしたけど文字数足りないのでまとめて】
見事なまでの低評価レビュー見てカプコンは考えを変えるべき。今のままの納期優先や使いまわし優先では世界には通用しません(国内用の家庭用ゲーム機ならそれでも良いが)。一部作り直す(追加する)だけで名作になり得るのにね…。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
最初で最後のレビューさん
△微妙な問題点 良い○ 急いで改善すべきダメな所* 取り返しのつかないクソ×
△各ジョブの操作感は中々楽しいです、ただし楽しさを追い求めると性能が死ぬ
△敵の種類が少なくワンパターンな傾向がある
△各味方の状態異常がお互いに干渉して装備強化する手段が実質氷属性一択になっている
△揺さぶりが壮絶つまらん、みためもダサいが弱い装備の人は揺さぶりに徹するという役目もある
△ライト層向けコンテンツは実質無し
△廃向けコンテンツに偏り始めておりプレイヤー共にFF14化しつつある
△クランのクエストノルマが大人数向けなため少人数クランは分解されやすい
△なくても問題ないが投げアイテムが壮絶にクソ、開発者ハーピーに当ててみろや
△キャラクリ後、ポーンを含めて変更するのが課金が要求されるためオシャレをするには重たい
*倉庫圧迫が課金者重課金者無課金を含む全プレイヤーの共通の大問題
*基本的に素材を集めるゲームなのに素材を入れる倉庫が(ry
*異常なほどバグが多い(例:イベントムービー後 自身のキャラが硬直)
*初心者へのチャットに対しての同線が引かれていない、ググれカスじゃないからな
*敵を見なくちゃいけないのにド真ん中に表示するクエストタイトル
*死にアビリティ&アクションが多い(例:ファイターの押さえ付けアクション等
*倉庫を圧迫(y
*連携投げ削除しろ、そして大ジャンプかローリングを入れろやks
×ハーピー
×エクストリームミッションによって一気にFF14化する準廃
×みていて吐き気がするメインストーリー 14とエピソード1のPSO2とドッコイドッコイ
○制限時間内でかつ安全さえ確保すれば仲間をノーリスクで助け起こせる
○各ジョブ操作が、どれも特徴的で最初触ったときの目新しさがある
○仲間と報酬の取り合いが無いところは、よく配慮されている
○ジョブ限定ではあるが着飾りのオシャレが無料でできる(倉庫を圧迫するので無理だがな)
○属性や耐性の概念があります、ちゃんと機能もしてるので型落ち装備も使えたりする
総評、自分をカジュアルだのライトだの言っちゃう
準廃向けのゲームであるが、その準廃を満足させれるか微妙な所
ライト層はカンスト後、行き場を失い全ジョブカンストをシステム的に強要されがちで積む
良いアイテムがリアルマネーで価値が有るといえばNOだしガチャゲーとしてもダメ
プレイ期間:3ヶ月2016/05/01
姫さん
もともと無印からこのゲームが好きで続けましたが、運営さんの誠意が全く感じる事が出来ず引退しました。キャラメイクや操作性等、楽しい要素は沢山あったのですがこのゲームを作っているサイドがそれを理解していないらしく、何度も改善要望のメールをしましたがここの運営さんには無駄でした。私はゲーム運営上課金は致し方ないと思っていますので毎月課金をして遊ばせてもらっていましたが、どうしても運営側のやる気のなさに我慢できず引退しました。少しでもユーザーの意見をきく謙虚さがあれば私も辞めなかったのに。
プレイ期間:1年以上2018/06/07
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