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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

いやいや…課金装備でAI変わらねーから

やなさん

面白いな、ここの人達
課金装備はレベル52相当、当然レベル30程度の敵の攻撃にはビクともしない
プラス、HPもかなり高くなる
で、重要なのが「耐久値」
課金装備はこの「耐久値」が異常に高い
耐久値が高いとどうなるか?敵の攻撃で怯みにくくなる
例えば、普通の装備ならほぼ吹き飛ばされる爆弾攻撃にも耐えたりするし大型の敵の攻撃にも耐えたりする(蓄積するのでいずれ吹き飛ばされるが)

で?レベル30大型ですか
そりゃあ課金装備は余裕ですよ、だって課金装備だから、レベル52相当だから
リアルマネー使ってるんだから当然の性能でしょう
レベル30の普通の装備でレベル30の大型と戦ったらそりゃやられるよ
そういうゲームデザインだから
逆に、無課金でレベル52装備でレベル30の大型と戦ったら余裕で倒しますよ
先に上げた「耐久値」は普通だから吹き飛ばされるけど
違うのは、AIじゃなくてね?「耐久値」
耐久値高いから、スキルを最後まで強引に発動出来たりするんですよ

プレイ期間:半年2016/01/20

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諭吉で他人をぶん殴るゲーム

カスゲーコレクションさん

白竜~ 覚者よ黄金石で強くなるのだーー、、、わかるね??
↑これだけで、いかにクソかがわかると思う黄金石で強くなるって、ゲームもクソもないよ
金欲しいならなんで月額2000円にしないっていうね。無課金で溢れてるじゃないか

今からでも月額に変更するべきその結果過疎になるとかは知らん
金払いたくないってことはクソゲーだったってことだよ、そしてサービス終了になればいいよ
オバロコラボはほぼ無課金でやってるよもうすぐ達成、課金させる気なら5000報酬を
10000納品にするべきだったな運営

プレイ期間:1年以上2018/01/12

開発、運営が違っていればオンラインゲームの筆頭になっていたでしょう。
事実、最初の勢いは凄かった。
私もそうだが、ドグマから来た人達だったんでしょうね。
クランとか作るような意欲のある人達が徐々にログインしなくなり、どんどん空洞化しました。
仕方がない。タイトルを借りた別ゲーだし。
部位破壊、ポーンシステム、引き継がなきゃ行けないところを引き継がず、いらない変更ばかりした結果がドドン。
ファンほど落胆する作品です。

プレイ期間:1年以上2018/07/24

名称【ドラゴンズドグマオンライン】
浅い。ダルい。とにかくやる事がない。クソゲーの手本とも言うべき要素を全て備えている。
やる事はただ一つ、戦闘と言う名の「ボタンの連打」のみである。
近年のオンゲでは当たり前である生活要素は無い。(家畜を飼う、生産に特化する、家を持つetc・・・)
かつてのRPGで言う「レベル上げ」だけをやらされるゲーム。
「マラソン」や、「苦行」とも言う。
各レベル帯に対応するクエスト数が非常に少ない為、どのプレイヤーも等しく「マラソン」を強いられる。運営幹部、チームがオンラインゲーム「初挑戦ww」の為、バグやバランス調整が素人レベルである。
またプレイヤーから指摘を受けても、直さず放置する。
しかし髪型や変な装備など、金になる要素は一生懸命作る。
「なかば素人」が作ったゲームを商品化し、払った金額と品質が釣り合っていないとして、消費者センターに申し立てるプレイヤーも少なくない。
大型エネミーのダウン時に、弱点である頭がオブジェクトに埋まり、ダメージが入らないというクソ仕様は有名で、多くのプレイヤーを引退に導いた。
「揺さぶり」システムもしかり。詳細は他レビューにて参照して下さい。
基本デザインがマラソンである為、同じ敵を何度も倒す必要があり、その作業感ゆえに、「脳死ゲー」と揶揄される。
クエの受注→移動→戦闘→報告が一連のプレイの流れ
となるが、無課金ではあまりにも時間と労力を必要とする為、1500円の「冒険パスポート」が必須となる。
が、多くのプレイヤーが1週間程度で「マラソン」に嫌気がさし、冒険パスポートの有効期限を余しているが、それでも辞めてしまう。
残っている少数のプレイヤーも「早く辞めたい」という本音を抱えてプレイしているので、フレンドが辞めた、クランが解散した、という理由で次々にやめており、過疎化が急速に進んでいる。
サービス終了も近いと思われ、多くのプレイヤーは我先に一抜けたと、引退している。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/08

ユーザー馬鹿にしてる

つまらんさん

光属性が弱点で闇属性のボス相手に闇属性の攻撃が一番ダメ―ジ稼げる意味わからん馬鹿なゲーム。
一体運営は何を考えてるのか。
アプデの度に装備の数値いじってるだけでユーザーが付いてくるとでも思ってるのか。
ガチャの課金装備は当たる確率低いし当たっても1か月後にはすぐ次の数値だけいじった強い武器が出る。
ユーザーをナメすぎ。

プレイ期間:1年以上2018/12/25

意外な評価が多い

ハム三郎さん

他の方の評価があまりにも低くて驚きました。自分は違う評価でしたので初めてですが投稿させて頂きます。

アーリーからプレイしてる感想です。
[課金]
基本1500円と思って下さい。無料でもプレイできますがあくまでも体験版と考えて下さい。この程度の金額なら許容範囲ですので問題視しておりません。

[作業と言われる所以]
このゲームは、ゲーム内最強を目指す方には向いていないのかもしれません。
理由は最強ランクの装備作成には、異常に低い確率のアイテム素材を手に入れる為、何度も同じモンスターを狩らなければならなく、さらに毎週更新のエリアポイントを大量に稼がなければなりません。
 それにはかなりの時間と苦痛を伴います。また繰り返しを行うため、必ず飽きが来ると予想されます。
 しかしその最強装備を必ず手に入れなくてはならないか?というと決してそうではありません。
 一つ下ランク装備者でパーティを組んでも、全く問題無く全てのモンスターを狩ることが出来ます。
しかも毎日適当にやりたいクエストクリアし、繰り返しプレイをそれほどしなくても簡単に入手できます。
そういった点から考えると、初めから最強を目指せない、社会人や学生といった時間制限のある方々の方が楽しく遊べるかも。

[戦闘]
普通に楽しいです。揺さぶり→攻撃のみと言われていますが
それを言い出したらモンハンは避ける→攻撃のみ、RPGは攻撃→回復のみ。
パズルゲームは はめる のみです。
揺さぶり中も、モンスターによって様々な行動を起こします。
飛び跳ねて体ごと地面に叩きつけようとしたり、毒を使ったり、ドラゴンが魔法を詠唱始めて即死させられたりと。
僕は、セージなどのヘイト管理がある分揺さぶりがあった方が、逆に単調にならないのではと考えています。

[ポーン]
頭悪いです(笑)
ですが、定期的に行動が変わっており、最近は揺さぶる機会が多くなりました。それが良いかどうか別にして、運営の努力が少し感じる部分です。
格下のモンスターなら軽く倒せます。同格はマッチイング機能でPTを組めばもんだいありません、ちなみにそれほどマッチングを待たされた事はありませんし、待ってる間も他のクエストしながらが可能です。

[マイナス評価]
最高ランクの装備を他人に強要するプレイヤーがいること。
45武器がありますが一緒に遊びたくはありません。




プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

星5個つけた人間にいちいちかみつくのはおかしいね?ほかのゲームとくらべるのは悪いことではないよね?あなた以前「星5個つけないで~*」とかまわりにおねがいしてた人だよね?なにがしたいん?みんながあなたと同じ価値観じゃないときがすまないのかな?今このゲームに何人いるかしらないが3000人ってみんながみんな同じ時間にやってるわけじゃないからね。1日中ゲームやってるやつニートぐらいだろ。まあ星5個はないけど少なくともアクションはおもしろいから星2か3はあるとおもうよ。逆に星1つけてる人、星5個のゲームおしえてくれないか?ためしにやってみたいから。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/31

経験値の割り振りによるPTレベル調整もめんどう。とりあえず色々職をした結果はハンター(弓)がずばぬけすぎでそれ以外の職をするのが面倒になる。頻繁におきる臨時メンテもちょっとねぇ・・・・金策はバザーに出品、他プレイヤーに購入してもらうのが手っ取り早いから、相場チェックや人気素材チェックは重要。キャラクターレベルの上りが早すぎるためにクラフトレベルが効率悪いとおいつかずレベルにあった装備が作れない事もありそうですね。知り合いと一緒に始めるなら楽しめるかもだけど、一人で始めるとストレス感じるかもですね。あとは誰でもメンバーを蘇生できるのでゾンビプレイ推奨、ヒーラーいりませんてのが一番つまらかったとこかな。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/17

流石にドグマは面白い

ジャスミンさん

やはりドグマ、なんだかんだで面白い。

無個性・無感情という設定のハズのポーンも、相変わらず個性的で感情的で喋りまくる辺り、ドグマだなあと。

自分は無課金ソロプレイで物語中盤辺りをうろついてますが、十分楽しめます。

お金が不足することはあっても、リムは不足しません。
ワープはせず徒歩か走りで移動し、掲示板クエスト程度はメインポーンのみでクリアすれば、リムなんて溜まる一方です。

掲示板クエストの大半の目標の敵は移動中に現れる上に、ほとんどのクエストはどこで受けたか関係なく、現れた敵の種類とレベルがあってればどこで倒そうが構わない仕様なので、むしろ歩きか走りで、アイテム満タンならすぐに首都に戻った方が効率的。

ちなみに鉱山の向こうの遠い村も、ゴブ城まで自力で行って、そこからワープすれば200リムで済みます。

アイテム袋は確かに無課金の制限がキツイけど、今のところ例えばクエの道中、一回目は鉱石なら鉄鉱石のみを回収して行き、二回目に蛍石のみを回収する…みたいにして対処してます。

巨大な敵は確かにソロじゃキツイのも多いけど、そこはパーティー(クラン)プレイ用に強く設定してるんじゃないかな?

無課金でも面白いので課金すればもっと面白くなると思います。
十分楽しめる作品だと思うので一度プレイされてみてはどうでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

面白いか?

ニートおつさん

下の人はなにがしたいのだろうか?毎日チェック大変だねwからかわれてるねがわこらないのかなwむきに書き込みwマジ受ける。スタッフにみせてる?だからなんだよw操作してますとかいってたかい?君に今必要なのは外の世界にでることだよ!がんばれー

プレイ期間:3ヶ月2016/02/18

課金しなければ

shishimaruさん

まず、基本無料ということ
お金を一切出さずにマイペースでやれば
出来ることは限られるが満足な出来だと思います。
その出来ない事を出来るよう課金した途端クソゲーに成り果てます。
お金を払うのが痛い訳ではなく
お金を払うのが惜しい程の底クオリティ

UIが素人レベル
倉庫を通常枠と拡張枠で分けてある意味不明な仕様
採取で使うアイテムが各3種ありますが
所持していないアイテムがグレーで、白く表示された所持アイテムを選択して採取します
そもそも所持していないのはグレーではなく
表示させない位やって欲しいものです

クラフト時間が理不尽
高レベル帯の装備には半日ほどの作成時間がかかります。
その間、作成しているポーンは連れて行けず
ポーンを連れての冒険はできません
では、プレイヤーとPTを組めばと思いますが
ジョブ修練等PTメンバーには全くメリットが無い仕様…なのでクラフト中は暇になる事が多く、ログアウトしようが当然のように各種課金パスポートの時間は消費されます。

一般ユーザーが迷惑を被る規制
クラフトには素材が必要ですが
その素材を保管する倉庫の枠が少ない
当然全部入りきらないのでバザーや店で売るわけですが
売ってしまうと倉庫枠は空くが素材が足らずクラフト出来ない
なのでバザーで素材を買ってクラフトしているとバザーでの購入金額制限に引っかかり、そこから12時間バザーでの購入は不可でクラフト出来ず
もちろん各種課金パスポートは消費していきます
購入制限に引っかからぬよう素材を貯めようにも倉庫枠が足りないという悪循環

他にも色々ありますが
無料と割り切れば
所詮タダなんだと考えれば良い出来だと満足すると思います。
課金は…そんな価値無いと思いますよ。
今の半額位が適正かな

プレイ期間:半年2016/02/07

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