最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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黒い砂漠信者乙
またかよさん
評判落としご苦労様
黒い砂漠はFFの評判落とさないと落ち着かない奴らかよ
☆一つ工作は前部黒い砂漠の奴らだろ毎日大変だな
チョンゲームの黒い砂漠は過疎だからFF批判だろスレでも批判ここでも批判お前ら節操ないな
こんなに人気のあるゲームが批判されるわけがないエアプ工作だろどのゲームよるユーザ多いしな
まぁ黒い砂漠みたいな工作員が多いからFFの評判を潰したがるんだろ
なにがFFはクソゲーだよネ実板にもFF日は建てやがって黒い砂漠はFFから人取らないと人居ないのかよ
悪いがチョンゲーの黒い砂漠にFF好きが流れる訳がないからいくら工作してもむだむだ
身のほどを知れ文字稼ぎあかさはなたかひやにかゃひにかなやわ
プレイ期間:1年以上2016/02/01
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名前に騙されない為にさん
このゲームってどんなゲームですか?
公式の場でこの作品の最高責任者が発言したお言葉で
よしだーーーっという名前の神と対話するゲーム、
なんだそうです。
普通に頭がおかしいと思いました。
おかしいけれどお薬を服薬しながら作品に
携わっているのでしょうか、ここのレビューで
何が面白いのかは見られることもなく、
ドッチモドッチの謎理論、それならシャキ待ちの無い
まともに遊べるゲーム選びます。
無告知で課金値上げしちゃう運営は信用出来ないから
他のゲームで遊びます。
ドッチモドッチでこの作品を選ぶかと聞かれたら
僕は惹かれない、それってやる意味あるのかなぁ、
やるかやらないかと聞かれたら
やりませんとしか言えませんでした。
ゲームではなく新興宗教で頭のおかしい教祖様と
対話したい方がいましたら是非どうぞ。
プレイ期間:1年以上2017/09/23
もうFF買わない?さん
ここの星1レビューはどれも的確で皆さんの意見通り、自分の言いたかったことばかり書いてあるので感心いたします
逆に100歩譲ってテンパの言う通りFF14が面白いゲームだとしましょう、そんなゲームが20万人も短期間で本当に辞めますか?ここまで大量のアンチ意見に埋め尽くされますか?これは異常だと思います
本当に面白いなら、アンチ意見に惑わされず拡張のタイミングで新規の人はたくさん増えるでしょうFF11は増えたんだから、ダントツで星1が多いのは従来FFとして買って内容が大きく裏切られた、心を傷つけられた人が多かったのでは?
エンドでここまでギスギスするなら、方針転換して全てのハードコンテンツ実装を一旦やめっちまえ!そうするとコア層が逃げる?上等!ギスギスさせる原因の住民を全て排除できるならな、でイージーとノーマルだけのコンテンツで満たして誰もが楽しめるテーマパーク的な感じにしてFF好きなライトが多数寄ってくる環境にすればいい
ギスギス原因のPC勢が全て他ゲームに逃げ出してから、FFでおなじみ全員HP1になる攻撃に変更してその代わり即死や時間切れ攻撃を辞める、ラグがあっても衰弱無しのレイズとかでカバーできる許容の範囲内での、マシンや通信環境に難易度を左右されないハードIDを実装すればいい、全てはFFファンのお客様のために
でも、なんだかんだここまでちゃんとFF14の悪いところ書いてくれるのは、これでもFFファンでいてくれる人が多い裏返しなんだけどね、本当に見限った人は意見も書かず二度とFFなんてゲームは買わないだろうよ
プレイ期間:1年以上2015/07/26
頭naokiなテンパさん
ゲームデザインを手掛けているP/Dの独断により
過去からある様々なMMOの良い部分、悪い部分を
無視しており結果としては今の時代に受け入れられない
お粗末なゲームになってしまったことは
アカウント登録が600万人にもかかわらず
550万人以上は引退していることで自ら証明している。
P/Dの最近のインタビューにより現状を打開する様な
システムの見直し等は行なわいと明言した為、
更なる過疎化は避けられない。
ユーザーの為の改善はほぼ期待するだけ無駄
実装すると言うだけで何年も放置される案件
誰得な妖怪ウォッチコラボの前にやる事沢山あっただろう
このレビューサイトの投稿を見れば分かるが
民度の低さは悪評の正確さを感じてしまう。
他のゲームのレビューともまた違う荒れ方や
高評価と低評価の対立を見て、それでも尚やろうと
考える物好きな方がどれだけいるのか疑問。
ゲームの今後はいつ終了するのか程度しか
注目する価値の無い、プレーヤーから見捨てられたゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/09/23
田辺さん
皆の書き込んでる「怒りの声」は私も同感ですね。
言葉では言い尽くせない程、酷いゲームでした・・・こんなのFFじゃない・・・
辞めていく人は「飽き」よりも
「失望」や「怒り」「憎悪」「怨念」
といった悪感情を多く抱えて辞めていく人が圧倒的に多い気がします。
作り手達の【狭量さ、卑怯さ、幼稚さ、怠惰、自己顕示欲、歪んだコンプレックス】・・・
そんな「人としてどうなの?」的な性格の悪さ、醜悪さが
ゲームを通してダイレクトに瘴気を放ってくるような感じの
・・・私にはそんな毒ガスのような、ゲームでした。
でも【2点】だけ、たくさんの人が書いてる評価に疑問があります
そこの感想だけ詳しく書かせてください!
~1点目【絵は綺麗ではない】~
今出てるゲームと比べると、とてもじゃないけど綺麗ではないです。
3年以上前の古いゲームなので粗いと思います。
今現在、同時期で最新のゲームと比べると圧倒的に【キタナイ】と思います。
最大解像度(4k画質であっても)ちょっと拡大すると私にはデコボコに見えました。
~2点目【音楽は聞くに堪えない】~
「音楽は良い」という方もそこそこいますが、私はそうは思いませんでした。
(音楽なので以下はあくまでも私の主観100%です)
ありきたりな、どこかで聞いたフレーズを軽く改変したような気がするショボい楽曲群
(盗作疑惑騒動も何度か起きているそうです。公式に否定はされているようですが。)
音程外したボーカルが歌う世界観無視の変な歌
(ボス戦は毎回これが強制で流れます)
FFとは全く関係ない変で気持ち悪い音楽の数々・・・
「馬鹿にするな」と言う感じでした。
結局私は気持ち悪くなるので常時音楽OFFにしてましたね。
でも、たま~にイイ曲が流れるんです。
調べたら、大昔にFFに携わった「まともな人」が作った曲が
残っていただけだったりするんですよね。超がっかり。
おまけ:超個人的感想
最初に書いた、気持ち悪い開発者の話。
いやーゲームの外でなら何やっても別にいいんですよ、
個人の自由でしょうし会社も容認してるんでしょうから(客としては甚だ疑問ですが)
しかし、このキモい人はなんと、、、
ゲーム内にまで登場人物として出てきます。失笑物ですよw
プレイ期間:半年2016/10/16
ゾルさん
最初は楽しかった熱中した。
レイドを予習し固定メンバーと度重なる練習をした。
それはクリアした時の高揚感のためだ。
だけど、レイドが更新される度、キリキリと痛む胃にもう楽しくないと悟った。
クリア時の高揚感よりも、睡眠時間を削って予習し、プライベートを犠牲に練習することになんの意味があるのかそんな思いが勝ったのだ。
なぜなら、レイドは代わり映え無く、いつまでも、覚えゲーのマスゲームなままなのだから。
そこに、プレイヤーの介在する余地はない。
ゲームなのに、学生時代の定期試験を受けているようだった。
そして、レイド以外、このゲームはゲー無であると知っていた。
試験で高得点をとる以外この学校には自分の居場所はない、友達の多さも、クラブ活動の成果も虚無だ。
僕は辞めた。
そして戻ることはなかった。
プレイ期間:1週間未満2018/11/11
はまぐりさん
スクエニはプレイヤーが増加傾向にある場合は何から何までガチガチに締め付けてコアユーザーを基準に難易度を調整します。
ガチガチに締め付けたエンドコンテンツ簡単にはクリアできませんから、当然クリアを目指してプレイヤーは何度もチャレンジします。
そうしているうちにプレイヤーの心はだんだんと荒んできます。
表向きニコニコしているのですが、内心で不満を持つ方がちらほらと出てきます。
面と向かって口に出したときは大抵ネガティブ感情で、しかも誰かを特定せずに責める口調や愚痴が多いですが、意思疎通の取らない無言くんも多々見受けられます。
特に無言くんなどは内面でイライラしているのかもしれませんが、正直何を考えているか分かりません。
また、エンドコンテンツ周回に未クリアのとは一緒になりたくないという募集が非常に多いですが、これもクリア失敗による時間の浪費とストレスを貯めたくないからでしょう。
吉田Pはストレスフルにならないゲームを作ると公言したにも関わらず、ストレスフルな難易度にしてユーザー同士のギスギス感を増長させています。
面白いとかいう以前に、一つのミスで殺伐とした空気に包まれるゲームは娯楽の範疇を超えていて度が過ぎると思います。
とどのつまり、コアユーザー向けに調整されたゲームに玄人思考のプレイヤーと緩い思考のプレイヤーを混在させてしまったことが殺伐さを生む原因になっているのでしょう。
ゲーム攻略に予習や練習が必須というかそうしないとクリア不可能な難易度ですが、ハードゲーマーじゃないプレイヤーからするとバカバカしいの一言に尽きます。
そのせいでID参加も億劫になるし、余計な心労も加わって疲れるし、正直内容がどうこうでなく面白くないです。
たかだか数%のコアユーザーのために難易度を高く調整していますが、むしろその数%の方々をサーバー一つに隔離したほうが良かったのではないでしょうか。
もしも、開始時にコアユーザー向けサーバーとイージーサーバーという風に選択の余地があれば、私は娯楽として楽しみたい派ですので迷わずイージーサーバーを選択していたでしょう。
ぶっちゃけゲームであってゲームじゃないものをスクエニは提供しているように思われます。
プレイ期間:1年以上2014/09/18
FF11-2に新生して!さん
FF11の方が良かった・・・思い出補正が多少あるにせよ、FF14をプレイして余計にFF11のバランスの良さを再発見したユーザーも多いのではないでしょうか?
では、何故FF14よりもFF11の方が面白かったのでしょうか?それは単にMMOである原点、ゲームを通じて冒険が楽しめたからに他なりません。
FF11では、その世界で時間が流れる概念がありました。船や飛空艇はダイヤ運行されており、乗ってすぐには発車しません。また移動時間もちゃんとあり、船ではまれに海賊船に遭遇して骸骨が襲来するといったハプニングイベントもありました。ワクワクが止まらないんです。
PT結成は、サーチにPT募集のアイコンを出している人にリーダーがTellして募集します。人数集めるのにそれなりに時間が掛かってしまうわけですが、それまでメンバーは買い物を楽しんだりクエストやったり気長に待ちます。もちろんPTメンバーとチャットして世間話しながら待つので知らない間に一体感が生まれて仲良くなった状態で狩りに出かけます。ワクワクが止まらないんです。
道中ではレベルが高い敵が行く手を阻むときがあります。それを抜ければ最適な狩場に出会えるのにです。そういった場合は、高レベルの人にドキドキしながら同行したり、スニークという魔法を使って透明になって敵に気づかれないように危険地帯からの脱出を試みます。ただ時間制限があるので魔法効果が切れる前に再魔法を掛けられる安全地帯を急いで探す必要もあります。魔法が解けた瞬間に敵に見つかったら即死確実だからです。ワクワクが止まらないんです。
テレポは白魔導士の特権です。これを逆手にとって冒険者から少しお金をもらってテレポをしてあげる、まるでタクシーのような商売や、道端でアイテムを売り始める野良バザーなんてものもあり、運営も黙認して冒険者がさまざまなアイデアを持ち寄って自由に仮想世界の住人として楽しむことが可能でした。
FF11はPC版からではなく、PS2版から歴史が始まりました。ネトゲーばかりやっているコアユーザーではなく家庭用機のライトなFFファンが中心となってFF初のオンラインゲームを立ち上げたこともあり、PS2版ユーザーが基本秩序を作り、後のPC版ユーザーはそれに従うという流れで民度が低いという問題も発生しませんでした。
FF14は何故こうなった?マジで最初から作り直せ!
プレイ期間:1年以上2015/10/15
FF14、アウトーさん
引用する派ではないですが、
あまりにもひどいので、敢えて。
●キャラは定型顔のパターン組み換えのみなので
みんな金型で量産したような同じ顔、
しかも目の表現が粗いので死んだ魚の目に見えます。
某国の整形顔のように気持ちが悪く感じました
●ダンジョンは背景やポリゴンを差し替えただけで
ほぼ同じ使いまわしのような気が…
というかダンジョン(地下迷宮)では無いと思います、
直線でまっすぐ進むだけ、
ポリゴンの壁に色んな絵が描いてあるだけのトンネルを進むだけです。
●採集、作成は特に酷く、誰が作っても代り映えのしない物を
延々と作ったり取るだけ。自由度はほぼ無いです。
しかも毎週ほんの少しずつ支給されるアイテムがあるとほぼゴミ扱いになります
●毎日延々と同じ作業を繰り返し、
毎日ほんの少しの交換ポイントを貯める作業を強いられます。
貰えるのはチャチなモーションと等です。。
●所謂ギルドで作る共同作業は名前だけ。
ゲージが増えるだけのオブジェクトに、
1人が延々とアイテムを使用し消費するだけ
見た目も味気ないし作業的にも一人でやった方が早いと言われる始末。
●ゴールドソーサーというカジノ風の施設がありますが
どれもつまらなく閑古鳥状態です
面白いゲーム要素も殆どの人は感じていないので滅多に人がおらず
さながら潰れかけの遊園地やゲームセンターのような
ゴーストタウン状態がいつでも楽しめます。
●身内で遊ぶときすら「全部予習」などと言うありえない要素が頭をよぎる
北朝鮮のマスゲームのようなボス戦。
人も少ないので全員知り合いで行くという事はほぼ起こりえず、
そうなると「予習」しない人「予習以外の事をする人」は疎まれ、
下手をすると「追放動議」を提案されて強制的に追放されます
(信じられないかもしれませんが、結構日常的に起きます)
更に、ネット上に色々脚色されて晒されることも間々あります
●お得意様取引は、名前を変えただけの納品作業でした。
数多ある既存の納品作業と結局は変わりませんでした。
こんな感じで名前は違えど中身が同じなコンテンツが沢山あり
ぁ割り映えがしません。
●シルフが。熱帯にいる葉っぱに擬態したナナフシやコノハムシの様に
不気味な容貌になっています。また、仲間のシルフの死骸は
道端に捨てられ、そのまま雑兵の死体と一緒に荷車に積んで
墓場に埋めに行くというクエストがありますが、
情緒も何もなく、粗大ごみを処分するかのように墓場まで運ぶだけです
当然その後のお墓も無いです。
●マウントで2人乗りはできますがほぼ追加課金前提です。
●ゲーム中大声で叫んでも、殆どの人は反応が無いです。
むしろ五月蠅がられることすらあります。
また、有益な情報を流したとしても、黙って奪い取られるだけの
非常に殺伐とした世界となっています。
これ楽しい?!
(((o(´・ω・`)o)))
プレイ期間:1年以上2017/12/31
古の赤を極めし者さん
下の♀さん。
まず、社会人らしからぬ子供じみた評価ご苦労様w
何度も言われてる事だが【ここは、議論する場ではない】し【意見の合わない相手を貶す場でもない】
社会人なら一般常識を前提に考えて書き込みしましょう。
例えば、ゲームをやってる奴や・依存してる奴等はクソと罵ったとしても、それはゲームと言う枠内の話で、ここで評価する相手に直接意見する事ではない。
まともな社会人なら、もう少し頭を鍛えてから他人様に意見しましょう。
意見したいなら余所でやるようにw
さて本題だが【他人の意見を聴くより、自分で見て体験しろ】
こんな絵空事を語る聖人君子をよく見掛ける。
確かにその通りだが、ひとつ忘れてはならない事が【このゲームは第三者が絡む】って事。
自分ペースではなく、民族的風潮を生み出したレールを足並み揃えて歩かないと、すぐに蹴落とされるゲームである、と言う事を忘れてはならない。
オンラインゲームが初めて家庭用に進出した当時には【自分以外の人が存在する世界に感動】し【自分以外の人と助け合い協力する】団結する意志を持ったユーザーが多かった。
しかし時代と共に、生まれながらにして【既にネット環境が当たり前の様にある生活】をする世代がオンラインゲームに参入しだすと、それまでは存在していた【自分以外の人との助け合い】と言う心がオンラインゲームから消えて行く事になる。
昔から、他人とは違ったプレイスタイルのユーザーは存在したし、悪い奴も存在した。
しかしその割合が、今の時代は【昔に比べて多くなっている】と言う事だろう。
セキュリティー面などの充実で、ある程度の流れは管理されても、増えすぎたマナーの乱れは、もはや収集が付かない所まで来ている。
先人が得た知識で新規開拓者を導く事を放棄し、自分達の利益しか考えず、経験者と言う区分を作りながら、新規開拓者にその技量を経験関係なく求める矛盾した自分勝手な意思が支配する世界環境や風潮を生み出した時代となった。
このゲームがギスギスオンラインと言われる一番のポイントが、そこにある、
人間はなぜ、学校と言う国の定めた教育を受けるのだろう。
教育義務を放棄した国の文化と先進国との違いはどこだろう。
会社で先輩社員が何も指示をしてくれない会社で、新入社員は育つだろうか?
ごく普通に物事を考えれば分かる事が分からない・理解出来ない・しようとしない風潮が、全ての間違いの根源だとは考えないのだろうか?
プレイ期間:1年以上2017/09/27
まいさん
イベントの内容がだんだん薄くなってきている。
イベントの景品もだんだん劣化してきてる。
前は、こんなのもらえてうれしい!って、サブキャラでも取ってたけど、
今ではメインでもらえてもうれしくない。
1600円は高すぎるでしょう。
それ+倉庫も払ってるのですが、払う価値を感じなくなってきました。
私はライト層なのですが、ライトには1600円払ってまでする価値ないかなと。
がっつり遊ぶのであれば、1600円はお得かもしれませんが、
ちょっと息抜きに遊びたいだけだと、1600円がネック。
基本無料ゲーに移りたいと思いまーす。
プレイ期間:1年以上2017/12/27
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