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サービス終了

ウィザードリィオンライン

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2.9280 件

過疎すぎる

geldさん

とにかく過疎がひどく、もはやまともにプレイできる状態ではありません。
ログイン時に人数表示をごまかしていますが、ゲーム全体で1000人いるかどうか疑わしい感じです。一説では600人程度ということです。
また鍛錬システムには多額の課金が必要であり、鍛錬なしには高レベルのボスには挑めないため、頭打ちになったプレイヤーが半年から一年でやめていくようです。
古参いわく、月二万円は微課金、だそうです。
職業バランスも悪く、ほとんどのプレイヤーはファイターでプレイしています。
ウィザードリーが好きで、サムライやニンジャでやろうとしている人は幻想は捨てたほうがいい。理由は簡単で、スキルの重要な部分をほとんどがファイターが持っているうえ、装備が優遇されていて、少ない課金でやるにはファイターしか選択肢がないからです。
多彩なジョブを楽しめるゲームではありません。
加えて、戦闘も基本的には防御を堅くして殴るだけの仕事です。若干、即死攻撃をバックステップでかわしたりするのですが、敵に突撃してスキルをうつだけの作業は本当に単調です。ウィザードリーが好きではじめたのですが、このゲームは好きになれませんでした。

プレイ期間:半年2016/02/03

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やっぱり難しい

うーさん

さすがwizというべきか、根気よくプレイできる人でないと難しい。
そもそも盗賊を最初に選んだのが問題かもしれないが(笑
戦士や僧侶なら、盗賊に比べると言うほど難しくないです。

ロストは、初心者マークが付いている間は何度死んでも起きません。
魂状態の時のダンジョンはとても恐怖なんですが
それよりはユーザーが早々に10万人いったこともあって、PKなどがちょこちょこあります。
wikiとかで見ればそういう情報も載ってるはずですが…そっちの方がちょっと怖いかな。
プレイヤーは三人まで作れるのが地味に嬉しい。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/16

年末終了します

お?さん

おつかれさまんさ
あれ?ああ字数ね
うん
2を作る話があるらしいです
でも開発や中身が変わらないならお勧めは出来ません
年末までの最終ロードマップが公式ページに掲載されていますので気になる方はどうぞ

プレイ期間:1年以上2016/07/17

正統派ファンタジーRPG

ジョニー・ジョニーさん

ウィザードリーオンライン(WO)は、よくあるタイプの中世ファンタジー風MMORPGで比較的硬派な世界観を持ち、アクション要素も強く、難易度も高めで、キャラロスト(キャラ消滅)する可能性もあるというシビアさがウリのMMORPGになっている。(もっとも中盤以降は特殊アイテムがあるので殆どロストすることはないが)

モンスターの攻撃を避けたり回り込んで斬りつけたりとアクション性が高く、MMOとしても囮を使って誘導し戦士を盾にして攻撃するという囮・盾・攻撃・補助回復というMMOに重要な役割分担部分も、ちゃんとしている。一方で、ダンジョンには罠や仕掛け、お遣い任務がいくつもあり、煩わしく感じてしまう。

グラフィックは過剰なファンタジー要素は控えられ武器や甲冑も中世のそれを模した物が多く、死亡時プレイキャラの身体が千切れたり、ダンジョンもモンスターも薄暗く不気味なタッチの物が多い。

難易度は高い上に、ダンジョンは迷いやすい。初心者は最初のダンジョンですらクリアするのに苦労するが、パーティプレイが盛んで、募集すれば、どの時間帯でも少し待てば助けが来るのでクリア出来なければすぐにパーティを組んでしまう方が良い。ただし、レベルが上のキャラとパーティを組んだ途端、ダンジョン探索要素が無くなり作業化してしまうので、WOの空気感を楽しみたければ、ソロで少しずつ進むか、同じような状態の人を探すほうがいいかもしれない

とりあえず、2等身やポップで綺麗な絵柄ではなく、血なまぐさいMMORPGを求めている方にはおすすめしたい作品になっている。

プレイ期間:1ヶ月2012/06/05

何だかんだ言いながらも…面白い

ケンオブコープスさん

結論は…初代作~ウィザードシリーズをやり、PC版7作を最後にMMOどころかPCゲームから離れていた自分が、半年以上はまってるのだから…面白いのだと思う。確かに、人より強くなるにはお金も時間もかかり、面倒な作業も多いですが、人は人、自分なりにイメージやストーリーを補完して楽しむのがウィザードリィの魅力というもの。キャラクターやグラフィックも、より細かく綺麗なゲームは他にも色々あるのでしょうが、リアルと幻想の狭間にあるファンタジーとしてはこれくらいが丁度よい。いつかはサービスも終わるのでしょうが、多分最後の一日までこの世界を楽しませていただくつもりです。【たから運営さんには頑張って欲しいです!!】

プレイ期間:半年2015/08/29

Wizardry_online 略してwizon。

2011年10月14日にサービス開始。当時10万人を集めて賑わいました。
ですが4年経過した2015年11月現在の今の状況は人口600人、お互いにいがみ合うだけのゲームになり果てました。

原因として
①いきなり一方的に相手に対してPKできるのでPKされたほうはイライラする。嫌な気持ちになる。
その結果ちょっとしたことで怒りやすくなったりイライラするようなります。攻撃的な性格になります。常連には装備の弱い人を見かけただけ怒り出したりするRoro(ろろ)というのもいます。
②PKした後はなんと相手の装備も盗めるので寝落ちしたら課金した装備であっても全て取られる→自動的に引退。
③相手を潰すことしか考えてないプレイヤー(赤ネ=Pker)が存在して
手当たり次第に他のプレイヤーをPKしたり特定のプレイヤーに粘着してPKするので最悪
④そのPkerが毎日全体チャットで喚きちらしたりするのでゲームの中は北斗の拳みたいな世紀末的世界です。
⑤Pkerがゲームの中だけでなく2chやツイッターでも粘着するのでストーカー行為にも発展しています。
⑥鍛錬システムがダメで+4~+6の間を往復させて重課金させるシステムなので破産して引退する人が続出。20万使って鍛錬に失敗して引退した人もいます。
⑦常連はかなり強い装備持っているのでそれに追いつくには毎月5万円以上は使わないと追いつかない。もしくは一緒にパーティ組めない。

と、こんな最悪だらけの世界なので普通の人は嫌になって次第に消えていきました。
今では金銭的にかなり余裕のある廃人だけが残っていますが人口が600人なので今にもサービス終了してもおかしくない状態です

そして同じ日本人でこんなに性格の捻じ曲がった人が沢山いるのかと驚いてしまうので普通の人はまずプレイしないほうがよいです。いくらお金があっても、です。
もし平和的にゲームしたいならFFやドラクエ、DDONが良いと思います。
毎月1500円程度で安心して遊べますし、いがみあいとかもないので。

プレイ期間:1年以上2015/11/26

俺はサービス開始当初からプレイしていたけど自分のやりたいことが全てできたので最高のゲームだった。
スラム10chの自分のフレンド以外の奴らは全てPKして持ち物も全て奪い取ってやった。俺はいつもイライラしていたので最高にストレス解消できるゲームだったよ。
でもPKばかりしていると飽きるので今では白ネ側になって赤ネをPKするプレイスタイルにした。
もし他のプレイヤーを手当たり次第にPKしたいと思う人は是非このゲームやってね。逆にPKされるのが嫌な人にはお勧めしない。ダンジョンの中に居る時にいきなり一方的にPKされるとただ嫌になるだけだから。

プレイ期間:1年以上2016/03/20

最後まで・・・

(# ゚Д゚)さん

イベント、告知等々・・・
99%課金ばっかじゃないか、最後の最後にまだ残ってプレイしてるユーザーに恩返ししようとは思わないらしいな
最後直前に新ダンジョン実装・・・
推奨レベル70???1層MOBが強すぎて最後直前に少しだけプレイしてみようと思ったのが間違い
気軽に行きたくても行けない仕様のダンジョンなど必要無し
最後まで愚かな運営さんだね、いい加減に自分たちの犯したミスを自覚してほしいものだ

プレイ期間:1年以上2016/11/10

緊迫感重視の古き良きMMO

ネトゲマニアさん

下の方、どんな意図があるか分かりませんがそれは言い過ぎではないでしょうか。
確かにリベラル鯖ではそうなのかもしれません。しかし、少なくともエストール鯖には強くなるための装備や人口、募集は多々あります。
課金については、月2〜3万の重課金をすれば3ヶ月くらいで準廃に追いつきます。廃になるにはそこから知識、人脈が必要になります。
これは強くなるにつれて自然と整ってきます。コミュニティ構築については公式ページからもアプローチできます。

運営についてですが、公式のツイッターを気軽な窓口として設置し、可能な限り対応しようという真摯な姿勢が見えます。

飽き性の私も、他のゲームは引退してもこのゲームだけは辞めずにに続けれています。それだけ良くできたゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/06/20

良い塩梅

とんとんさん

難易度、キャラメイクの多様さなど、秀逸です。
無課金でここまでの奥行きがあるのは、素敵かと思います。※チョンゲー好きな方には向きません。
キムチや中華も減ってきて、環境も良いです。在日風のたまにファビょる人や、痛々しい厨二病のユーネン◯リッヒみたいなのも居ますが、まぁ許容範囲かと思います。
新規ダンジョンの実装スパンも良い感じです。難点は、装備などのグラフィックに使い回しが多いくらいです。
ドラクエやFFみたいに、充実した予算&人員がいながら、作業ゲーム化していくものに比べても、善戦していると思います。
痛々しいユー◯ンドリッヒや騒がしいドナ◯ド、気持ちの悪い犯罪者は、極一部の暗部です。多くのユーザーは、年齢層も高いことも相まって常識的ですので、新規さんにも居心地は良い感じです。

プレイ期間:1年以上2015/09/13

まずこのゲームにおいて進行をスムーズに行いたければ、武器等の鍛錬に課金は必要である。全身上級者クラスである+7の武器、防具を身につけるためには、一回につき数万円単位の課金が必要である。しかし数万円掛けて揃えた+7クラスの装備も新しいダンジョンが導入されれば、全くの無用の長物と化す。一年間このゲームを楽しみたいと思えば、まず数十万の金をドブに捨てる覚悟が必要だろう。月額にしても数万円は下らないのだから、全く以て暴利と言うものである。
故に新規に始めるとしたら、まずは財布の中身を覗いて十分な財力が蓄えられているか確かめてからの方が良い。
ただ4年間続いているので開始当初に実装されたダンジョンに関しては、ストーリーモードと言うソロでプレイしても楽々攻略できる仕様になっているので、初めてからすぐに課金地獄が始まるわけではない。あくまでも現在実装されている新しいダンジョンでプレイしたければ、多額のお布施が必要と言うことである。
また難しいダンジョンではパーティープレイが強要される所もこのゲームの欠点である。パーティープレイも楽しくて良いと思うが、どうも毎日やってるとレベルの低いプレイヤーは上級者に引っ張り回されているような側面があり、時々プレイしてても何をしているのか分からないうちにダンジョンだけはクリアしていたと言うようなことがある。この様なクリアの仕方では達成感もクソも無い。もう少しそこら辺を考えてゲームの調整を行って貰いたい物だと思うが、重課金でしか活路の開けないゲームを運営している会社に、そんなことを行っても聞く耳は持ってないだろう。
ゲームという物はプレイヤーを楽しませるためにあるべきなのに、逆に苦痛やストレスを与え、それからの逃避に金を要求する、この様なやり方では多くのプレイヤーにこのゲームが指示されるべくも無いと思うのだが、残っているプレイヤーや運営会社にとってはそんなことはどうでも良いことな様だ。

プレイ期間:1年以上2015/10/23

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