最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やる価値なし
うはwさん
今1万人も接続してる人いんの?ってくらい内容が無い。
とりあえずレビューは皆さんが既に書いている通り、このゲームが好きと言えるのは完璧な作業ゲー好きかゲームをやった事無い人間。
10年前のMMOとグラが変わったぐらいで内容は同じレベルです。
まぁ無料だから時間が余ってる学生とかはボイチャしながら友達と遊べばお財布にも優しいゲームなのかも。
MMORPG自体が時間をかけて強くするゲームだから、これからのバーUPもレベル上限上がるだけのスカスカゲーなんでしょうね同じ敵殴ってて何が楽しいんだかw
残ってるのは効率厨とPS4買ってDL仕立ての新参くらいでしょう、一度離れたプレイヤーは二度と戻って来ない出来のゲームである。
プレイ期間:1年以上2016/03/08
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マサさん
Lv55が最高の時点では、全ジョブLv55でジョブ修練も全ジョブMAX。そこまでやりこんだが、やらんほうがいい。理由が書けないほどのクソゲ。絶対にオススメできない。時間が有り余ってる人ですらやらないほうがいい。終わらないでほしいという意味ではなく、終わりがみえない。
プレイ期間:半年2016/04/20
ななしさん
揺さぶり機能ですが、モーションが若干違うだけで3ds?とかで出てる子供向けモンハンにも敵の背中に乗ってスタミナを削るみたいなのはあります。ただただひたすら連打連打連打。なんか頭使わずに猿のようにカチカチカチカチしてると操作してる人間自身の肉体的なスタミナと精神的な気力がどんどん削られていく。思えばバイオだのモンハンだのゲーム界のエリートさん達が落ちぶれていったのは全部こういう思考停止QTEシステムの導入によるものが理由のひとつでしたねwあ!ぼくね!凄いことに気がついちゃった!これ本作含めてみんなだしてるのCAPC○Mさんだったよ!
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
リュウとケンさん
なんか星5同じレビューが、、、、なんかもう怖いんですけど、、、
リム拠点棒増やす案は私も賛成です。数あるダルい作業の中に、移動もありますからね。移動が楽になれば、100ある内の1つのクソ要素はなくなりますね^_^
ただ、移動を長引かせてプレイ時間を伸ばしてサポートコースなどの課金を何度も買わせようと考えている銭ゲバカプコンには却下されますね。。過疎がこれ以上進めばワンチャン人気とりの為にやるかも知れませんが、、、
しかしトレーラーを作るのだけは上手いですね。こんなクソゲーをなんか楽しそうだなって思わせますからね。。これから数ヶ月おきの大型アップデートで、ジョブを1つ1つ追加してまたユーザーに課金させる作戦できますんで、みなさん騙されないように気をつけて下さい^_^
プレイ期間:1ヶ月2015/10/27
黒呪島で旅を終えた覚者さん
最近ようやく、このゲームの運営価値観や本質を理解出来るユーザーが増えてきたねw
個人的には、ガチャ武器出た時点で気付けよ!とか思うがw
のんびりした奴でも、課金一式装備が出た時点で気付けないと、世間知らずな馬鹿としか言えないw
もちろん、無課金って言う選択肢もあるが、基本的な部分がそもそもクソ。
素材を集めて装備を作るにせよ、異常なまでの作業時間を強いて作らせて、更に強い敵、新しいエリアに行くと、それまでの苦労が全て水の泡と消える仕様。
キャラは基本的にレベルが上がっても強くならない。
結局は、無駄な時間を消費して装備を作る事を強いてくる。
そもそも、レベルだけ上げるにしても、装備が伴わないと、せいぜいテルサイを延々とやらされる始末。
少し離れたスフィンクスは、装備がいい加減だとソッコー即死確定。
少なからず、定期的に装備は必要になる。
その苦労を課金者はあっさり抜くが、結局は、更なる強い敵には、課金者も無課金者も、努力の全てが水の泡と消える仕様。
リアルモンハンとは、良く名付けたもんだと関心する。
前作は、良い意味での名付けだと思ったが、このゲームは、クソな仕様を課金と言う価値観に置き換えて運営が悪用した、言わば、悪質極まりない【悪意に満ちた運営金策RPG】ですよ。
自分のオツムがマトモな人間並みだと思うなら、このゲームは、やらないに越した事はない。
当然、運営も次善事業でゲームは作れないでしょう。
最低限の冒険パスポートや、EX拡張、ガチャにしても、遊びアイテムや手頃なラインナップならまだ許せる。
あからさまに足下を見て、乞食の物乞いの様に、カネを欲しがる運営金策が酷く醜い下心全開のゲームですよ。DDONと言うゲームはw
MHFは、あのゲームバランスだから、課金者でも無課金者でも通用するんですよ。
このゲームに、金銭感覚が狂った仕様は、ただの馬鹿ゲーですよ。
プレイ期間:1年以上2017/01/17
つかさん
言いたい事全て他の方々が書き込んでいるので、あえて言うとすれば
9割以上PSユーザーなのにPSストアに対応して無い所があり得ません
課金して欲しいのか課金して欲しくないのか、カプコンの思惑や如何に。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/12
哀れなドグマさん
様々な不満があるがその原因の大半がこのゲームの少なすぎるコンテンツにあると思う。はっきりいってバトルしかない。バトルしかすることがないから結局それに付随してポイント稼ぎや素材集めをさせるしか運営も手立てが無い。そしてそれを週間ノルマや期間限定にしてお客を逃がさないように必死に縛り付けている。
他のオンラインゲームではカジノなどのインゲームや職人など、メインとなるコンテンツとは別の要素を何かしら備えているものだがこのゲームにはバトル以外に何もない。
一応クラフトがあるがポーンに指示するのみでしかも現実時間で何時間も待たなければならず、コンテンツといえるものではない。
それとポーンに関して。
バカすぎるポーンのAIについてはかなりの批判があるがこれは技術的な問題では無く、
オンライゲームということでプレーヤー同士で遊んでもらうためにあえてバカにしているという話もある。これが事実なら運営に対して疑問がある。
他のプレーヤーと、一人でポーンを連れて、どちらでも楽しめるゲームというスタンスを運営は示していたはずで、自分もその部分に引かれていた。
それならば運営がプレイヤーをソロとマルチプレイ、どちらかに誘導するような姿勢はいかがなものか。
できることをあえてせず、劣化させてお客様に提供するカプコンという糞会社
潰れろ
プレイ期間:1ヶ月2015/11/04
c、namyaruさん
ドラゴンズドグマオンライン
色々オンゲをやって来た人ならピンと来ると思いますが、始まったばかりで、上位30にも入らないそう言うゲームです。
プレイする前に色々調べ、特に期待できるゲームではなかったってことです。
ドラゴンズドグマオンラインは、10年前の無料オンゲーや運営がクソなだけのオンゲーやですら下であるってことです。
☆グラフを見てのとおりです、まず☆1か5しかないゲームだと言うことです。
レビュー内容を見てもらえたら理解できると思います。
まずコンテンツの不満、運営の不満、が多いゲームってことですね
特にゲームコンテンツの不満内容数が多いのが致命的ですね
なお☆5にしているレビューは相手にされません論外です、それはなぜかと言いますと、点数操作やウソが多いからです。
どんなに素晴らしいゲームだとしても、大小とわず、どこかに必ず良い点や悪い点が出て来るものだからです。
そこを理解したうえで☆5することはまずありえないからです。
素晴らしいと言うわれているゲームは不満があってもまずレビュー内容が根本的にちがいます。
興味のある方へ、良いゲームか悪いゲームか分からない方は一年半待って様子を見るのも手です、一年か一年半待てば、良いか悪いか答えが出てると思います。
とても素晴らしいゲームコンテンツなら一年後、2年遅れてプレイしてもぜんぜん問題なく楽しくプレイできます、
良いゲームはそこまで考えられているコンテンツなのでご安心ください。
なおプレイしたことのあるタイトルを素直にレビューして頂けると幸いです。 個人の主観や価値観の違いで様々な評価があると思うので、他の特定レビュワーに対する誹謗中傷はご遠慮ください。 ゲーム内容には触れずに運営批判のみの投稿は削除する可能性があります。 ゲーム内容も含めた総合評価でお願い致します。
▼下記に該当するレビューは予告なく削除する場合があります。なおレビュー削除に関するご質問等には一切お答え出来ません。
・特に他の特定レビュワーを誹謗中傷したり暴言が書かれた投稿。
・運営批判のみの投稿。
・差別用語や暴言などに当たる用語が書かれた投稿。
・レビュー内容が乏しく点数操作だと判断した投稿。
・宣伝行為や他のWEBサイトに誘導する投稿。
・対象ゲームのレビューと全く関係ない投稿。
・同一者による点数操作のための複数投稿。
・犯罪性がある投稿。
・当サイトが不当と判断した投稿。
プレイ期間:1週間未満2015/10/05
ゲームも商売なんだし甘い事言ってるとしっぺ返しはユーザーに!
商売は厳しいのだよさん
ドグマオンラインを求めたのがファンだったとしてファンが望んだゲームがこれだったと思いますか?
確かに続編なり新作をファンとして望んでいましたが発表されたのはオンラインでしたしかも基本無料スタイルの。
私としては無料は反対でしたが現状では無料でないと成り立たないゲーム内容だと思っています。そしてサービス開始の挨拶状読んだ時はオオー!すごい気合いと信条だなと感心した記憶があります、しかしそれも現状見渡せば嘘っぱちの心意気でしたけども。
ゲーム作ったことあるなら尚更疑問に思いませんか?たとえば無敵戻り、なぜモンスターの行動エリアを広くしてその空間の出入口以外無敵戻りしないようになぜしていないのか?断言するけど行動エリアの設定はこれほどの規模のゲームつくるなら確実にできます。
そして無敵戻り発生するとゆっくり定位置に戻りますがその間に木などで引っ掛かり更に時間かけて再戦となります、そこで疑問、引っ掛かった後どうなりますか?そう瞬間移動して定位置に現れるのです。ならばゆっくり戻る必要ないでしょ、エリア越えたら瞬間移動させればそれでストレスなどほとんど無くなるのですよ、現に瞬間移動するのだからそういう設定にはできるのですよ。
結局は開発者か運営の偉いさんかは知らないけどPRIDE持って仕事してないのでこういう中途半端な作品になるのですよ。ブレイクシステムにしてもそういうこと。
いろんなしなければならない事があるのもわかりますし能力や金銭、時間とか絡むでしょう、しかしそれはどこも一緒。このゲームの運営だけが特別忙しいのではないよ。分かりやすくいえば他の会社の新作ゲームやってみればわかる、不出来なのもあるけれどものすごく楽しく丁寧なゲームはあります。ならばドラゴンズドグマという秀作の流れ引き継いだオンラインならこんなものであるはずないですよね。
更に強いて言うならこのゲームはカプコンのゲームですよね、言いたいことはわかりますよね。
プレイ期間:1年以上2018/08/22
Kさん
個人的には特に戦闘システムがクソ過ぎ。あくまでも個人的な感想ですが、その理由を書いてみる
・あまり指示通りに動かないポーンがバカ。戦闘が始まると基本的にピョンピョン跳んで敵の攻撃を避けてるだけ。見てるだけでムカツク
・敵がすぐ範囲外に行き、その直後にすぐ元の場所への無敵戻り。おまけに崖などから落ちても死なない
・敵のスタミナを削る為の揺さぶり。訳分からん
・自分よりレベルの低いザコ敵すらの攻撃を受けても、いちいちすぐ大げさに吹っ飛んで倒れる。アホか、覚者弱過ぎじゃ! ストレスが溜まる
・敵の攻撃を受けて吹っ飛んで倒れた後の起き上がりが遅いのでイライラする。倒れた後、せめてボタン連打とかで早く起き上がれるようにするとかそんな工夫や発想がここのアホ開発者共にはないのか?
・ザコ敵の状態異常攻撃すら、たった一発当たったぐらいでよく効かされる。そして、その効果時間が長い。逆にこちらの場合は、武器に全て同じ強力なクレストを付けてるのにも関わらず何十発も攻撃してやっと敵に状態異常効果を一度与えられる程度。しかし、その効果時間は短い。何この差、ナメとんのか?
・例えばファイターの場合、ちゃんと敵の方向を向いて二段突きを出してるのにも関わらず何故か少し違う方向に向いたりしてよく外す。は??!ってなるわ
とまぁ、上記の理由で戦闘に面白味や爽快感が全くない
それ以外では、より強い装備をクラフトするのに時間がかかり過ぎるとかダンジョンマップの使い回しが多いので飽きてくるとか・・・
それよりとにかく自分にとっては、上記による戦闘システムが最も好かん
サービス終了まで一応プレイしようと思ってたけど、やはりクソ過ぎなのでもう最近はアンインストールして辞めた
プレイ期間:1年以上2019/08/19
どろろさん
グラは決して良くないです。
PS3レベルでキャラのポリゴン数が多少多いくらいかと・・・。
(モデリング自体は滅茶苦茶良いです、ソレだけに・・・口惜しい)
マルチプラットフォーム展開する為MTフレームワーク上で
開発されているのが癌なんでしょうね。
せめてカプコンが絶賛開発中のDEEP DOWNレベルとまでは行きませんが、
最低でもDX11対応でPS4、PC版に付いては別テクスチャーで
オブジェクトのマテリアル設定やノーマルマップ、ライティング、デファードレンダリング対応くらいは頑張って頂かないと、今年発売でこれは無いかなぁ・・・。
もちろん多数の人に遊んで頂く為にグラフィックスの下限はPS3レベルからという意味で。
ゲームシステム自体も古すぎて、耐える耐えられないとかの話ではなく、なんで今更古臭いゲームシステムなんだ?もうお腹一杯なんですよって事なんでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/29
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
