最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ほんっとつまんなくなった
ベラトリックスさん
ゲーム内キャンペーンでやたらアイテムばらまくんだけど、これがまた最前線メンバーからニュービーまで現実時間で同時期に同じことやらせて、ゲームの進捗度合いでアイテムが支給されるものだから、目の前に見えない人参ぶら下げられ続けてるみたいで不愉快極まりないのよ
貰えるアイテムの質がエンドプレイヤーほど高くなるんだけど、とにかくこれが
運営の都合で日数区切られてイベントが開催され続けるから、プレイヤーはゲームしてるっていうより運営にけしかけられてレースやらされてるみたいで、すっごい嫌な気分になるのよ
楽しければお金も時間もいくらゲームつぎ込んだっていいくらいゲームが趣味だけど、このゲームは個人的には最悪ラインって評価なわけよ
誰かと一緒にゲームをするってことを、運営が勘違いしてんじゃないかってくらい
物で釣ってプレイヤー集めようとしてるみたいで、システムとしての楽しさが不思議なくらい損なわれてるって印象のまま現シーズンが終わったし
もうやんないと思う
据え置きは好きなんだけどね~
プレイ期間:1年以上2017/06/15
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ハイジさん
ブリアウィルムやってたけどアイテム拾おうとすると
アイテムの読み込みに失敗しましたってよくなる・・ 楽しい
エリア外に行った敵も無敵化して楽しいし。もうずっと無敵でいいんじゃねって
なってイラ・・・・ 楽しい
開発運営さんにおねがいしたいのは 無敵のモンスターをただ観察するゲームにして
ほしい まったく必要性の無いフォト機能でモンスターの生活を撮影する
ゲームになれば文句無く★5個
プレイ期間:1週間未満2017/05/02
さやかさん
ガチャでスーパーレアを引けないと地雷になる仕様です。
おおげさな表現ではなく本当に地雷になる。
肝心のゲーム内容も、ただ同じことを延々と繰り返すだけの究極の作業マラソンゲー。面白味なんてものは無い。
最初の頃は真新しいものばかりで楽しいかもしれない。しかし全く同じ作業の繰り返しと気付いた途端、一気に苦行化する。
これまで私がやってきたMMOの中で断トツで面白くないゲーム。カプコンだからと思ってやり始めたけど、まさかここまでひどいとは思わなかった。
ハリボテでスケールを大きく見せて実は中身スカスカ。本当につまらない。
要はMMOネトゲの皮を被ったソシャゲ。
2.0が出ても過疎でお先真っ暗。期待した私が悪かった。さよならカプコン
プレイ期間:半年2016/07/01
ハイホーさん
今度の大型アップデートでいろいろ改善されるらしいね。壁のめりも倉庫はなつだっけか?ゆさぶりもなんか違う方法でたおせるようになるらしいね?シークレットミッションはなかなかいいとおもうが早い者勝ちはね、、ハイジンにさきとられて終わりそう、そんなことより町のなかの住民うごかしてよ!なにかれらはディオにザ、ワールド!!ってやられてんのかい。ぴくりともうごかないのはいただけないよ
プレイ期間:3ヶ月2016/04/08
コピペやめろさん
したのレビューいつのやつからコピペしたの?ゆさぶりや壁埋まりは今回改善されてるよ、てか大分前だよね?大事なことだからもう一度いうよ?ゆさぶりや壁埋まりは今回は、、、てか大分前に改善されてるよ?ちゃんとプレイしてから書き込みしてね
プレイ期間:3ヶ月2016/09/20
大トロさん
最近のゲームと言えば、ポリゴンを駆使した現実的なフィールドでアクション性の高い戦闘を行うものが主流になっているけど、それでゲーム性が高まっているのかと考えれば疑問に思う。
特に、F2Pにおいてはもともと課金要素の存在でゲームバランスが取りにくい上に、アクション性を高めることでより一層難しくなっていると感じる。
DDONもご多分に漏れずかなり苦労しているなという印象。これは元祖ドグマの時から感じていたことだけど、バランスを取るためにプレイヤー側にかなりの制限を加えている。「ゲームなんてそういうもんだ」と言われればそれまでだけど、自分にとってはこれがかなりのストレスになる。戦闘しか無いようなものなのに、戦闘がイライラする。
魔法を使おうとすれば「格好良い」モーションを行っているうちに足元に敵魔法の法円が出現し、キャンセルが間に合わずに被弾するか逃げ回ることになる。
敵の数が少ないうちはそれでも良いが、終盤に近づくに連れてやぶれかぶれのように敵の「群れ」が大きくなっていき、酷いときには何も出来ず逃げ回っているだけになる。
どんなジョブを選択していようが、まず覚者が敵のヘイトを受けないと戦闘が開始されないという「やり方」も、あまりに開発側の「ご都合主義」ではないか。
碌な攻撃・防御手段もないプリーストが切り込み隊長にならなければならない戦闘など笑い話でしか無い。DDONに人気があれば同人誌のネタにでもされていそうな話だ。
黒呪の迷宮は、DDONでは人気コンテンツのように言われているが、正直報酬として腕輪が存在しているから周回されているだけだろう。
本来なら、このようなアイテムドロップはメインのフィールド上で行われるべきものではないか。
それなりに広いメインのマップが存在しているにもかかわらず、ワンジョブ育てているうちにそれらすべてが過去のものでしかなくなり、レベルを上げるためにただ首キメラや首モルを周回するだけのモノにするくらいなら、黒呪のようなレアアイテムをメインマップ上の敵からドロップするようにしたほうが良かったのではないか。
ワンジョブカンストするまでは、まぁゲームしていると言えなくもないが、それ以降は本当に作業しか無いモノに転落する。そしてそこに至る期間は本当に短い。
サービス開始からのユーザーなら段階を踏んでプレイしてきているのでまだ良かったのだろうが、そうではない自分のような途中参加者にとってはなぜこのようなシステムになっているのか、まるで理解も共感もできない。
何も考えず、その場限りのリアクションで更新してきたかのようだ。
おそらく、専従的にこれに関わっている開発者の絶対数が足りなすぎて、少数の人間にばかり負担がかかっているのではないか。
クレジットを見ていると外注頼みの構図がはっきり見て取れるが、そのような開発体制ではユーザーの声に対応する機会も限られてくるだろう。
下にも書かれているが、カプコン自体COGに対して注力しているとも思えない。
先行投資以外は自己採算でやっているように見えるので、今後の改善も期待できないだろう。完全に、負の連鎖に陥ったオワコン化しているようだ。
このような開発姿勢を続けていれば、仮に新たなタイトルをリリースすることになっても同じことを繰り返すだけだろう。遠隔UFOキャッチャーやってるくらいが良いのかもしれないな。
プレイ期間:1週間未満2019/05/08
わんずさん
14ちゃんやボーカルの代わったロックバンドじゃあるまいし、前作に携わったスタッフがいるんだからもっと面白くできただろ?がんばれよカプコン!!
プレイ期間:1ヶ月2015/09/30
暇人さん
評価たかいんじゃないのかな?逆に単純に攻撃している人間ほど文句ばかりいってるきがするね。ゆさぶりにしても怒りだすタイミングわかってるならそこで気絶させる攻撃あたえてポーンに揺さぶり命令だせばいいのさ。頭の悪いポーンでもすなおにゆさぶりしてくれるよ。低評価の人がグランドミッションやらルツボやら高レベル高装備じゃないとけられるとかいってるが俺は1度もけられたことねえよ??へたで粗末な装備だが・・・・・・・
ちなみに俺は会社員だが別にきついなんておもわんね。ノルマだイベントだなんて宿題じゃないんだからほしけりゃやればいいだけだろ?真面目か?
プレイ期間:3ヶ月2016/04/13
前作になかった鍾乳石の落下や油沼(しかもいずれも敵には無効)などのくだらない嫌がらせギミックや、クランダンジョンのように短命なコンテンツの数々を作り出すのに使った開発力をもっとユーザーが喜ぶことに使っていれば、ここまでひどいことにはならなかったと思う。
シーズン毎に新しい大陸を用意して大変なようだが、細切れのマップを増やしたところで、オープンワールド系ゲームとしての魅力は増えない。
それ以前の問題に、あんなに戦闘範囲が狭く、無敵戻り中にしばしば障害物に引っかかって戦闘を白けさせる敵AIしか作れないなら、モンハンのようなエリア制にしたほうがまだマシだったのではないだろうか。
前作の良かったところをことごとく無くし、課金誘導のためにわざわざ不便な要素を追加する姿勢は、クリエイターとして最低だと思う。
プレイ期間:1年以上2019/04/23
ごみさん
10年程いろんなオンゲーをやってきましたが、こんな作業感の強いゲームは初めてです。
オンゲー自体作業が前提の物が多いのは認めますが、ddonはヒド過ぎる。
スキル、アビリティ修練
各ジョブのLv上げ
レア素材の周回
GM.EMのノルマ
毎週各エリアのノルマ
膨大な時間と忍耐力、精神力が無いととてもやって行けない。
運営側はトップボーダーじゃなくてイイと言ってますが、そのくせ毎週〜アレをやれ‼️これを上げろ‼️とユーザーにお題を出し課金誘導させてます。
目玉のアクションも自キャラ、ポーンをしっかり育てればLv60(現在の上限)の大型でもソロで5〜10分程度で狩れるが、狩れるだけの数々の作業、条件を満たしたプレイヤーのみ。
現在はゴールド、アイテム、リム、Bo等各種必要な素材のばら撒きも始まり、私の経験上これはオンゲーの末期症状です。
このばら撒きが始まるのは相当人が減っている証拠で、運営側が人or金を回収したい!という意図があると思います。
バグの放置や技術力不足等、運営側が運営する能力が無いと自分達で認めてる以上これ以上の向上は無いと思います。
サービスから1年経たずここまで衰退す?オンゲーは初めて見ました……
大企業ゆえサービスは続くでしょうが、内容は子供騙し。課金してまでやる様なゲームでは絶対無いです。
プレイ期間:半年2016/06/06
まさっちさん
何が最もいけないのか……
全てが運要素であり、プレイヤーがいくら頑張ったところで運がなけりゃまたやり直し、これが最も萎える部分ではないでしょうか?
エンブレムストーン、エピタフロード、リミット解除、黒呪等……。いくら頑張ったところで運が悪いとたいしたアイテムが貰えず、リミット解除に至ってはカスタムメイド券というのを消費するか、課金かリムかの選択があるが、運が悪いといくら券を使っても自分の思ったようなアビリティが付与される事はなく、ただただ唖然とするだけ……。ランダム要素なのが本当に嫌になるところでしょう……。
せめて、一度選択されたアビリティはやり直す際には再度付与されないようにするとか方法はあったはず。同じアビリティを何度も付与されてはやり直すのは余りにもバカすぎる。これではいくらカスタムメイド券を持っていても意味がない。
他にもここぞとばかりに運要素があり、どれもプレイヤーの努力が反映されない仕様です。
その上で、さらにストレス溜まるような無敵戻りやオブジェクトに引っ掛かりポーンがついてこないとか、ピョンピョンしないように調整したはずが嘘っぱちでピョンピョンしまくりで全く攻撃しないとか……。
運営に講義メールをいくら送っても何も音沙汰ない対応や、ひたすら嫌がらせと思わせる敵の挙動や、ガチャ装備ありきの新しいワールドクエストとか……。
こんなでユーザーが喜んで課金すると思っているんだろうか……(笑)
ユーザーを集める気もなく、サービス終了の告知もなく、ただただ嫌がらせのコンテンツを追加し、明らかに延命処置のみしかしない。
6月で次の追加バッチきますが、その時にサービス終了など、何かしらの告知がなければ恐らくさらに一気に人は減るでしょうね……。
ダークアリズンで好評だったことを無視した運営しかやらないので前作が好きだったユーザーからは非難の嵐がきて当然です。
ユーザーの意見を聞かないなら運営をする資格はなし。続けている方は行く末を見届けたいから続けている方もおられるとは思いますが、新規でプレイしたいと思っている方は思い止まったほうが精神的に良いです。
既に廃課金者ですら引退していく現状……。
やるだけ時間の無駄ですね♪
プレイ期間:1年以上2019/05/22
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